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未来游戏创始人
第二卷 传奇的起点
&&&&“万众期待的未来绿洲MMORPG游戏《三国》二度跳票,预计上线时间不详。”&&&&“《三国》究竟遇到了什么问题?消息人士透露《三国》可能会面临重做。”&&&&“未来绿洲试水大型网游开局不利,带你回顾《三国》命途多舛的开发历程。”&&&&儿童节这天,一条消息再度引爆了游戏圈,原定于今年秋季进入测试阶段的未来绿洲的新作《三国》宣布无限期跳票,具体上线时间不详。&&&&自从去年年末,未来绿洲披露了关于《三国》的相关消息以来,这款游戏成为了游戏圈的热点话题,一度占据了各大游戏媒体的头条,各项调查显示,《三国》也霸占了最受玩家期待游戏的榜首。&&&&毕竟是现在比较难得的MMORPG游戏,还是未来绿洲出品,虽然MMORPG的市场已经有些下滑,但是话题性依旧很强。&&&&当时和《三国》相关消息一起披露的,还有未来绿洲关于游戏的一些介绍,实机视频和一些截图。&&&&《三国》这个项目的诞生是出乎玩家们和媒体们的意料的。在这个时间段,未来绿洲启动一个MMORPG项目是需要很大的勇气的。&&&&所有人都认为,MMORPG的时代已经过去了。&&&&经过了二十多年的发展,在MMORPG这个领域,很多优秀的游戏开发商已经把这个领域的游戏近乎做到了巅峰。很难有人能够在MMORPG领域做出革命性的改变。&&&&抛开那些页游玩法的MMORPG,现在的大型3D MMORPG依旧无法摆脱那些大作的影子。《魔兽世界》如同一座大山那样立在那里,人们不自觉的会把新游戏和《魔兽世界》进行比较。&&&&很多人认为,在现有的硬件限制下,MMORPG在玩法上已经很难有什么革新了,MMORPG的第二春很有可能需要等游戏载体出现革命性的进步时,才有重新崛起的可能。&&&&未来绿洲上马MMORPG项目,是一次很有勇气的尝试。从项目披露伊始,就备受人们的期待,他们期待这款游戏的内容,期待未来绿洲会拿出什么新奇的东西,期待游戏的市场表现。&&&&而这款游戏选择的三国题材,也是非常吸引人目光的题材。&&&&三国这段历史,在《三国演义》的加持之下,被赋予了相当多的传奇色彩。汉室将倾,天下三分,多少名臣良将在这个时代粉墨登场,留下了无数让人感慨的传奇。&&&&不过在游戏界,用三国历史当做题材来做游戏,做的最好的却不是国内的游戏公司,而是日本的光荣。&&&&因此未来绿洲的这款《三国》给人的期待度很高,同时压力也很大。&&&&人们对于未来绿洲的制作水平丝毫不担心,历经过《失落秘境》和《阴影秘闻》之后,未来绿洲展现了他们强大的大型3D游戏的制作能力。&&&&无论是画面的表现,还是游戏的优化,国内的游戏公司根本难以望其项背,国内超级巨头企鹅对于未来绿洲的垂涎已经是众所周知的事情,无数次的谋求收购入股,但次次无果。&&&&人们担心的是,未来绿洲的《三国》,在MMORPG这个游戏框架下,最终的玩法是怎样的,披露出来的视频和画面能够看到这款游戏的画面表现无比惊人,但是内在的东西并没有展现出来。&&&&人们的担心也不是没有道理,这个项目原定于今年春季进入测试阶段,不过在春节前,未来绿洲发布消息称《三国》的制作进度不如预期,测试时间推迟到了今年的秋季。&&&&这个消息发布的时候,已经让很多人感到了不安,觉得《三国》这个项目可能不会很顺利。许多玩家也在网上表达了他们对这个项目的期待和对项目进展的担忧。&&&&最终,这个担忧也成为了现实,四个月之后,未来绿洲再度宣布《三国》的跳票消息,这一回没有具体的上线时间,这个项目无限期跳票。&&&&于是,整个游戏界在这一天变得无比的喧闹。&&&&知名游戏媒体《游戏新视野》在三天之后出了一档相关的节目,介绍了《三国》这个项目的前因后果和未来绿洲现在的情况。&&&&“《三国》这个项目原先是绿洲工作室制作的,他们在《阴影秘闻》项目组之外另建了一个新的项目组。原本的《三国》并不是大型MMORPG游戏,在未来绿洲最初的设计里,《三国》是一个带有策略游戏要素的沙盒ARPG游戏。”&&&&“后来,《三国》的第一版设计被抛弃了,这款游戏的制作人,也就是未来绿洲的创始人苏离对第一版的设计内容并不满意,整个游戏进行了重新设计。”&&&&“在第一版设计被否了之后,未来绿洲并没有放弃这个项目,他们重新补充了人员,对这个项目进行了重制。《三国》这个项目进行了重新立项,决定了游戏的类型是MMORPG游戏。”&&&&“这是一次冒险,未来绿洲此前并没有MMORPG的制作经验。在重新立项之后,原先的《三国》项目组从绿洲工作室分离了出来,建立了新的工作室,三国工作室。”&&&&“顾名思义,三国工作室是为了这款游戏单独建立的工作室,未来绿洲的创始人苏离亲自担任工作室的负责人,可见未来绿洲在这个项目上下了巨大的赌注。”&&&&“未来绿洲在《三国》这个项目上倾注了很大的心血,但是重新立项后的《三国》却不是一帆风顺。《三国》的整体研发过程非常的坎坷,虽然未来绿洲保持了他们在制作商一贯的高效率,但是游戏内容的设计上却经历了数次变动。”&&&&“匿名消息人士透露,《三国》的研发过程中数易其稿,游戏系统经历了几次的重做,对于游戏的核心玩法迟迟无法定案是《三国》跳票的主要原因。”&&&&“官方发布的消息称《三国》跳票是因为团队本着精益求精的精神,希望打磨出一款真正的精品来回馈玩家。但是根据一些小道消息,《三国》的跳票可能设计到开发团队内部的一些冲突。”&&&&“而与之相对的,是未来绿洲的《阴影秘闻》新DLC《深海之下》大获成功。绿洲工作室再度展现了其强大的实力,他们在新DLC里大胆创新,全新的地图和剧情深受玩家好评,销量再创新高。”&&&&“《阴影秘闻》的成绩和《三国》的挣扎形成了鲜明的对比,此时网络上也传出了一些声音,质疑苏离在游戏设计制作方面的能力……”
&&&&外界对于未来绿洲的这些猜测和议论,似乎对未来绿洲内部并没有起到什么影响。无论是三国工作室,还是未来绿洲的其他部门,在这个当口都保持了一如既往的沉默姿态。&&&&经过了一年多的沉淀,现在的未来绿洲已经褪去了初生的青涩,在许多方面变得更加成熟。&&&&《阴影秘闻》新DLC的发布,《三国》宣布无限期跳票,两个大事在同一时间发生,前者给了未来绿洲支持者一个巨大的信心,告诉他们未来绿洲的开发能力依旧强大。&&&&萨米特和许川没有让人失望,他们全权负责,独立设计的《阴影秘闻》的新DLC《深海之下》一经发售就收获了无数好评。&&&&新DLC里加入了非常丰富的海洋元素,有海上和水下场景,强化了环境互动元素,增加了包括海上战斗,水下战斗,水下解谜等一系列新元素。&&&&《深海之下》是《阴影秘闻》的第三幕,不过《阴影秘闻》的剧情结构,每一幕都是独立的。这个DLC的制作周期接近一年,玩家可探索场景扩大了近乎一倍,让人直呼良心DLC。&&&&在这样的背景下,《三国》的无限期跳票则让《三国》的期待者们难以安心,他们也许能够忍受等待,但是生怕这一次的跳票,会让未来绿洲在MMORPG上的这次尝试直接夭折。&&&&在游戏界,夭折的项目并不少,开发几年之后选择解散项目的也并不罕见。&&&&这些项目的夭折原因有很多,比如资金不足无以为继,或者公司需要集中资源,牺牲掉一些项目来集中力量。&&&&有些项目夭折并不是资金或资源上的问题,而是游戏的质量达不到要求,做出来的东西无法让人满意,或者游戏的表现和设计师们想要的样子相差甚远。&&&&如果无法解决这些问题,那么这款游戏很可能就直接夭折,项目直接解散。&&&&哪怕是游戏大厂,也不乏项目夭折的历史。有在秘密研发阶段就直接夭折的,也有公布之后再从人们的视野里消失的&&&&在一个项目夭折之后,有些项目把做出来的东西整理一下,拿出些边角料改一改开一个新项目。有些野心比较大的项目,哪怕拿出些边角料,也能做出个不错的东西、&&&&而有些项目就从此再无踪影,也许在许多年后的一款游戏里,这些项目里的一些东西会被用在上面,但早已不是当初的模样。&&&&大型的MMORPG在这个时代已经非常非常罕见了,虽然玩家的数量比起其他游戏已经没有了优势,但终归还是有一批这个类型的死忠玩家。&&&&他们不希望《三国》夭折,他们希望未来绿洲能够拿出一款让人热血沸腾的游戏。&&&&《三国》的无限期跳票,在网络上也掀起了一阵激烈的讨论,在未来绿洲选择了沉默之后,这些讨论里也夹杂了一些难以言喻的意味。&&&&这年头,永远不缺带节奏的人。&&&&研发《三国》的三国工作室,给出的官方说法是游戏的质量没有达到预期,选择继续打磨游戏,推迟上线时间。&&&&早在几个月前,绿洲社区已经开通了《三国》的专版,官方会在这里披露一些关于《三国》的消息。&&&&然而当游戏宣布无限期跳票之后,这里就成了群魔乱舞之地,当中有些是因为期待,因为失望,而有些就纯粹就是带节奏了。&&&&其中,最广泛的指责,就是指责未来绿洲耍猴,愚弄玩家,吊人胃口,通过跳票进行炒作,实际游戏根本没有上线的可能,只是想用宣布跳票这种说法来维持热度,未来绿洲也学坏了。&&&&还有一些“内幕帝”,在各大网站平台上信誓旦旦的发布各种所谓的内幕消息。&&&&总之,一片喧嚣。&&&&…………&&&&…………&&&&三国工作室依旧位于新海市,虽然《三国》项目组从绿洲工作室里独立出来,建了一个新的工作室,不过两个工作室的办公地点还是距离非常近的。&&&&因为MMORPG的研发特点,在《三国》进行了重新立项,确认了做成MMORPG之后,未来绿洲就建立了这个独立的新工作室。&&&&毫无疑问,这个工作室完全就是为《三国》这个项目准备的。在定位上,绿洲工作室作为未来绿洲的王牌和技术孵化地,并不适合制作一个MMORPG项目。&&&&在外界看来,《三国》这个项目的几经周折有些意外,不过对于苏离来说,这一切其实算是在意料之中的,从决定了这个项目的性质之后,他已经预测到了这个项目不会太顺利。&&&&重组独立之后的三国工作室现在有二十个人的规模,苏离是工作室的负责人兼《三国》的制作人。&&&&原先的几位未来绿洲的元老,只有白森夏和他来到了三国工作室,她的好闺蜜夏清岚留在了绿洲工作室继续担任艺术总监。萨米特成为了《阴影秘闻》的新制作人,而阿兰森是未来绿洲的技术总监,也给《三国》项目提供技术支援。&&&&白森夏主要负责《三国》的人设部分,场景部分由岳云负责。岳云是去年进入未来绿洲的,此前在西山美术中心工作,经验丰富,能力突出。&&&&这些年,西山的境况不是很好,很多员工选择了离开,未来绿洲就吸收了一些西山的优秀成员。&&&&在项目组内部看来,《三国》的跳票是早有预兆的一件事情。整个项目组在开始时提出了非常非常多的设想,立志做出一款革命性的游戏,重新定义MMORPG。&&&&但是在制作过程中,很多单独看起来非常不错的想法,玩法或者游戏系统,集合到一起时,就有了一种不太协调的感觉,好像大杂烩一样,什么都有一点,但是有一种说不出的意味。&&&&于是有了《三国》的第一次跳票。&&&&但是情况并没有好转,第一次跳票之后,整个项目组就出现了一种非常焦虑的情绪,背负着玩家的期待,自己的理想以及沉重的压力,让项目组的研发进度不尽人意。&&&&于是苏离宣布了无限期跳票,整个项目组沉下心来重新梳理这个项目。&&&&宣布了无限期跳票的决定之后,三国工作室内部的状态反而平静了很多,没有了前些日子的焦虑。&&&&“你不担心吗?”&&&&午休的时候,白森夏走到苏离身旁,说道:“网上现在讨论的很凶啊,是不是做一下解释什么的?”&&&&苏离看了看白森夏,说道:“这种时候,我通常选择卸载所有社交软件。”
&&&&在《三国》宣布无限期跳票之后,苏离给工作室的员工们额外放了三天的假,让他们释放掉这些日子积累的焦虑情绪。&&&&要是情绪低落,很难做出什么很好的东西。《三国》虽然是MMORPG项目,不过现在也不用着急抢上线时间,不需要分秒必争。&&&&整个项目组经过了一番修整之后,团队再度重振旗鼓。《三国》的研发工作肯定不会就此停下脚步。&&&&“这不是失败,只是一次技术性调整。”苏离对着团队成员说道。&&&&这个时候,他需要让整个团队成员重塑信心。《三国》走到这个地步,他们多多少少有些自我怀疑。&&&&如果真的开始质疑自己究竟能不能做出好东西而患得患失,那是一件比起失败更加可怕的事情。&&&&苏离把责任揽在了自己的身上,说道:“这一次无限期跳票是我的决定,所有的责任在我身上。身为《三国》的制作人,我没能控制好这个项目的进度。”&&&&身为未来绿洲的创始人,三国工作室的负责人,《三国》项目的制作人,苏离在这里拥有着绝对的权威。同样,在出现问题的时候,他也需要承担最大的责任。&&&&其实苏离说的也没错,《三国》这个项目现在并没有失败,只是需要做一些技术性的调整。&&&&经历过跳票,甚至回炉重制后的游戏,在新生之后大放光彩的游戏绝不在少数。&&&&凤凰浴火,蝴蝶破茧。&&&&苏离说道:“现在考虑跳票产生的影响并不什么重要的事情,游戏最终需要用作品来说话。如果我们能拿出一款真正的精品,那么跳票最后也只会成为对我们精益求精的褒奖。”&&&&“现在最重要的,就是我们要明白,《三国》究竟出了什么问题。”&&&&这算是安抚一下整个团队的情绪,让他们卸下压力。&&&&这次团队会议,主要就是梳理一下《三国》现在的问题。《三国》这个项目现在不至于重做,至少现在完成的那些美术资源都是能用的,现在最重要的问题就是确定这个游戏的核心玩法。&&&&《三国》这个项目出了什么问题?&&&&最大的问题,就是这个项目在开发的过程中,糅合了太多的设计和玩法,结果到了最后,发现这款游戏没有一个最核心的东西。&&&&这也是苏离自己经验不足的一个关系,《三国》这个项目在立项的时候,把目标定的太大了,想要做一个集大成的项目,包含很多的元素,包含很多的玩法。&&&&到进行内部测试的时候,才发现这款游戏虽然东西多,但是核心玩法并不突出,像是把很多系统强行糅合在一起,缺少协调互动,让整个游戏变得不伦不类。&&&&纵观未来绿洲之前的几款游戏,它们的核心玩法就非常的突出。&&&&《失落秘境》的核心玩法就是高自由度的动作冒险。&&&&《阴影秘闻》的核心玩法是高自由度的剧情探索。&&&&但是到了《三国》这里,苏离的路就有些走偏了。&&&&最早的规划里,《三国》这个项目是打算做一个沙盒ARPG游戏,但是经过一番评估之后,并没有找到在这个框架下的能够非常吸引人的突破点,因此整个项目重新立项,才有了现在这个MMORPG的规划。&&&&项目立项的时候,苏离给《三国》定个一个非常庞大的目标。不过这些目标在具体的实现上,效果并不是很好。&&&&比如做一个沙盒游戏,游戏地图要有完整的环境互动,让玩家能够感受游戏环境的改变。&&&&但是在MMORPG里,这个完整的环境互动机制,碰到庞大的玩家数量时,就会有非常多的问题。&&&&其实在网游里,就有游戏尝试过这些机制,比如《沃土》就有这样的互动机制。玩家的行为可以影响游戏的生态系统。游戏里的很多资源不会自动刷新,需要玩家进行“种植”之类的活动来控制。&&&&简单的说,如果玩家只砍树不种树,那么地图上可能就会没树了。&&&&不过因为游戏类型的不同,《三国》是一款大型3DMMORPG,地图的大小也要大上许多倍,想要做一个环境互动机制就要复杂的许多。&&&&此时,坐在苏离旁边的一位年轻设计师孟经义开口道:“在我们最新一次测试之中,发现我们原有的环境互动机制在游戏中的表现并不好。”&&&&孟经义是从企鹅跳槽到未来绿洲的一位游戏设计师,负责《三国》的环境互动系统的设计工作。&&&&他和苏离一样都是从海外留学归来,在毕业之后回国进入了企鹅。在去年,他所处的企鹅的IEG(互动娱乐事业群)和企鹅的SNG(社交网络事业群)因为相关业务问题进行了长久的竞争撕逼,造成了不小的影响。&&&&不太喜欢这个环境的孟经义从企鹅离职,进入未来绿洲专心做游戏设计的工作。&&&&“虽然原先的环境互动系统在技术层面的实现上没有任何的问题,但是这个系统和整个游戏缺乏足够的互动关系。”&&&&既然先从环境互动机制下手,那么孟经义就开始介绍起相关的内容。&&&&《三国》的环境互动机制,整体的框架继承了《失落秘境》中的环境互动机制,通过物理引擎和化学引擎能够在技术层面上完全实现游戏的需求。&&&&但《三国》并不是《失落秘境》,这个系统能在《失落秘境》中表现良好,并不意味着在《三国》中不会出现水土不服的情况。&&&&事实上,这样的情况实实在在的出现了,这个环境互动机制和《三国》这个游戏的玩法有些格格不入。&&&&最简单的一个问题,就是需要解决,这个系统是为什么玩法而服务的。一个游戏系统,不应该是孤立存在的,它不能为了自由而自由,不能为了真实而真实。&&&&高自由度,高真实性的目的是什么,为了配合什么玩法,这是必须要解决的事情。&&&&如果把《三国》的环境互动机制从游戏中剥离开来,那么他确实是一个优秀的系统。他不仅实现了自然环境的互动,也实现了建筑物方面的互动。&&&&比如玩家的行为除了可以影响自然环境之外,还可以影响一些建筑物,比如永久性的破坏房屋,甚至可以对游戏中的城市进行改造。&&&&但是把这个系统放在游戏里,就出现了很多问题。&&&&在数万,或者数十万玩家涌进游戏之后,这个系统会不会出现崩溃,如何应对玩家的恶意行为。&&&&这个系统,能够为玩家带来什么,能够配合什么玩法,玩家能够从中体会怎样的乐趣。&&&&团队在这方面确实做出了一些设计,不过这些设计并没有很好的解决这些问题,所以现在需要对这方面的内容进行重新讨论。
&&&&环境互动机制之类的问题只是《三国》现有的问题中的一个小小的方面。&&&&现在的《三国》需要解决一个最大的问题,那就是抛开所有花哨的炫技,所有不明觉厉的游戏系统,回归一个MMORPG游戏最本质的需求。&&&&这个游戏的核心玩法到底是什么?&&&&在解决了这个问题之后,剩下的问题,基本都可以按部就班地解决。&&&&在《三国》这个项目组中,作为项目组的老大,这是苏离需要解决的东西,也是他在《三国》之前的研发工作中没有做好的事情。&&&&想要的太多,想要面面俱到,最终却是什么都没有做好。&&&&对于MMORPG来说,即使是相同类型的游戏,核心玩法也是有非常大的不同的。&&&&所有的MMORPG都有一个共同的核心玩法,那就是角色的培养。&&&&玩家从培养角色的过程中收获足够的成就感,这是他们从一款游戏中获取到的非常直接的乐趣。&&&&MMORPG游戏,它的核心依旧是一款RPG游戏,角色的培养是MMORPG永恒不变的核心。&&&&围绕着角色的培养,设计师们能够设计一系列的内容作为玩家培养角色的途径。&&&&可以说,绝大部分MMORPG的玩家,都是将大部分的游戏时间投入到角色的培养当中。&&&&同样,因为角色培养是MMORPG的绝对核心,那么围绕着角色培养的玩法设计对于设计师来说是这个游戏最重要的工作,这方面的内容能够决定游戏的口碑,游戏的成败,以及游戏的收入。&&&&对于现在很多游戏公司来说,他们的设计与其说是围绕着角色培养设计玩法,不如说是围绕着角色培养设计游戏的氪金点。&&&&是的,有钱就可以变得强,不需要再往里投入时间,将角色培养变成了数字的游戏。而现在的很多游戏,在角色培养上,堵死了除了钱之外的其他全部的渠道。&&&&如果找准了游戏的目标玩家群体,如果用盈利来判断游戏的成败,那么这样的设计有时候反而是效果最好的。那些没有条件投入大量时间,但是有条件投入大量金钱的玩家,完全可以撑起这款游戏。&&&&在完成了对角色培养的设计之后,就完成了一款游戏绝大部分的玩法内容。&&&&剩下的内容,就是设计,玩家的游戏角色成型之后,能够用来干什么。&&&&这方面的内容不外乎两块大的内容,PVP或者是PVE。&&&&如果是主打PVP的,那么重点设计PVP方面的内容来刺激玩家持续投入到游戏当中。玩家的角色培养就类似于军备竞赛,成为一款游戏活力的核心。&&&&如果主打PVE,那么就是保持游戏PVE内容的更新和吸引力,设置合适的难度,让玩家通过培养角色达到能够完成这些PVE内容的程度。&&&&很多时候,这些内容的收益又能够回馈到玩家的角色培养上。比如PVP的特殊奖励,或者PVE内容掉落的装备等。&&&&…………&&&&…………&&&&回到《三国》这款游戏上,苏离就需要确认两个最关键的内容,那就是玩家的角色怎么培养,以及完成角色培养后的核心玩法。&&&&原先《三国》这个项目的一大问题,就是在角色培养上,内容涉及的太过杂乱,整个培养系统有些复杂,没有突出一个核心内容。&&&&现在,整个项目组需要重制整个角色培养系统。核心的思路就是两点,除了装备之外,设计一个有深度的培养系统,这个系统能够突出玩家角色之间的个性化,差异度。&&&&另一点,就是在玩家角色培养途径这部分的玩法上,能够有良好的游戏体验,抛弃现有的那些重复性的“刷”,或者“日常任务”这些设计。&&&&苏离在玩家的角色培养上,肯定不会采用氪金式的设计,因为这和他的游戏理念,和未来绿洲整体的游戏理念相悖。&&&&未来绿洲的游戏,是希望玩家能够有沉浸式的游戏体验,这是他们在游戏制作上的核心理念。而未来绿洲的目标玩家群体,也是喜欢沉浸式游戏体验的玩家群体。&&&&放在网络游戏上,苏离对于《三国》这款游戏,在角色培养上的设计,就是玩家只需要单纯的在游戏里面投入时间,投入精力,然后再加上一点小小的运气,就能够完成对角色的培养。&&&&在这个过程中,玩家除了收获“角色变强”这个快乐之外,还能够从玩的过程中收获一些快乐。他希望玩家进行的不是重复性的劳动,而是能够随时得到新奇的游戏体验。&&&&苏离对于这款MMORPG游戏设计的理念,就是在这款游戏中,那些喜欢沉浸式游戏体验玩家能够真正沉浸到游戏世界当中,把自己的游戏角色当作自己在另一个世界中的分身来培养。&&&&《魔兽世界》曾经做到过这样的成就,对于那些数以百万计,千万计的在艾泽拉斯征战的玩家来说,他们的游戏过程就如同在另一个世界里的冒险。&&&&《三国》这个项目的诞生就是基于这个设计理念的产物。&&&&也许喜欢这种游戏形式的玩家已经不是现在规模最大的玩家群体,但是苏离希望《三国》可以给他们带来优秀的游戏体验,可以成为一款让他们满意的游戏。&&&&对于轻度游戏玩家来说,在这个时代,他们有太多的游戏可以选择了。他们代表了现在最庞大的玩家群体,以及在社交性带动下的强大消费能力。各大游戏厂商绞尽脑汁的设计适合他们的游戏产品。&&&&但是对于较为重度的玩家群体来说,他们的选择就不那么多了。特别是在MMORPG这块,已经很少有人愿意做这样的大项目了。&&&&投资高,风险大,回报不明朗,这批玩家可以说会面临没有游戏可玩的窘境。&&&&未来绿洲的这款《三国》,瞄准的就是这样一个玩家群体,整个项目组现在要做的就是设计出适合这个群体的游戏。&&&&在判断出原先的设计无法满足这一条件时,未来绿洲选择了将游戏延期,重新修改,而不是强行上线。&&&&未来绿洲的游戏,不需要让所有的玩家都喜欢。&&&&但未来绿洲的游戏,不要让喜欢它的玩家失望。
&&&&孟经义入职未来绿洲已经有一年的时间了,从他进入未来绿洲之后,就开始做《三国》这个项目。他是这个项目组最早一批制作人员,从最早项目组没从绿洲工作室独立出来的时候,就开始做这个项目了。&&&&当时的《三国》还不是现在这个样子,孟经义还记得当初最早做出来的那个DEMO,以及当时的设计方案。&&&&当时大家想做一个以三国时代为背景的ARPG游戏,当时想了很多的点子,比如做一个能够还原当时战场情况的战斗场景,比如做能够改变三国历史发展的自由剧本。&&&&这些东西经过比较深入的研究之后,发现这些东西并不好做,想着很美好,不过实现起来就达不到预想中的效果。&&&&当时算是《三国》这个项目组第一次比较挣扎的时期,大家一起想着破局的方法。那会儿孟经义虽然刚刚加入未来绿洲不久,不过身为苏离亲自招进项目组的游戏设计师,他也提出了一些设计方案。&&&&《三国》作为单机ARPG来研发的时间并不长。经过一番研究和评估之后,项目组的老大苏离觉得把这个游戏做成MMORPG可能会更加有趣一些。&&&&经过一番讨论之后,大家也觉得,比起单机ARPG,把《三国》做成一款MMORPG,能够发挥的空间要更大一些,看起来也更加容易吸引人。&&&&当然,未来绿洲的MMORPG,肯定不能做的和市面上那些妖艳的贱货一样,或者说,现在他们做的这款MMORPG和主流的MMORPG有非常大的区别。&&&&正如苏离对《三国》这个项目提出的一些设想,《三国》这个项目,要让玩家能够沉浸在他们创造出来的三国的世界当中。所以这个项目从制作伊始,就和一般的MMORPG的风格截然不同。&&&&就单单从画面上,《三国》的画面在MMORPG中绝对是真正的一枝独秀,沿用了大规模4K贴图应用的传统,《三国》的画面表现让人惊叹。&&&&MMORPG的游戏画面,很多时候做不了太好,毕竟考虑到玩家群体,如果配置要求太高,那么就是把很多玩家拒之门外。&&&&不过这个问题,在未来绿洲就不是问题。让人惊叹的游戏引擎和优化能力,可以让他们放飞自我,展现才华,不需要考虑太多技术上的压力。&&&&只有这样的条件,才能让美工们创造出独属于未来绿洲的三国世界。&&&&从企鹅离职进入未来绿洲之后,孟经义也接触到了未来绿洲的游戏引擎Oasis,有过大型游戏开发经验的他,刚一上手,就被这个引擎所折服。&&&&在国内,企鹅在这方面已经是真正的顶尖了。作为真正的巨头,他们不仅有一批研发能力很强的工程师,也有不少经验丰富的开发者,几乎聚拢了国内最优秀的一批人才。&&&&不过在用了Oasis之后,孟经义不得不承认,未来绿洲的技术实力,领先企鹅至少一代以上。&&&&孟经义一直关注着业界的前沿动态,他觉得未来绿洲的水平,比起世界顶级开发商,应该也是有过之而无不及的。&&&&工欲善其事,必先利其器,在未来绿洲,孟经义发现自己可以在这里实现很多原本觉得很难实现的想法。&&&&当初从企鹅离职的时候,他犹豫过很久,不过现在他为自己的决定感到庆幸。&&&&对于一位游戏设计师来说,未来绿洲绝对是最高的归宿。&&&&当然,孟经义的身上,也背负了巨大的压力。&&&&虽然这里的工作环境宽松了一些,不过只要是工作,压力就肯定是存在的。只不过在未来绿洲的工作压力和他原先在企鹅的工作压力有些区别罢了。&&&&如果说在那些大企业,KPI是压在员工,压在项目身上的一座大山。那么在未来绿洲,对于游戏品质的苛求是压在所有人身上的一座大山。&&&&《三国》的这次跳票,就是对游戏品质苛求的体现。现在《三国》这个项目的现状,在孟经义看来,并非是做的差,而是做的不够好。&&&&游戏的品质,有的时候是一个很玄的概念,刨除一些比较直观的能够看到的比如质量上的东西,在游戏真正上市之前,你根本不知道这款游戏究竟能不能火,能不能吸引玩家。&&&&有些看似一般的游戏,火爆程度会超出你的认知,而有些你觉得是精品的作品,只能落的一个无人问津的下场。&&&&在项目组里,这个控制权掌握在苏离的手里,他负责做出最终的决定。&&&&《三国》的二度跳票给了孟经义不小的压力,不过这一次没有上线时间的压力,他有更加充裕的时间来重新思考一下自己负责的东西。&&&&这几天下来,他对环境互动机制和游戏其他系统的互动方面有了一些新的想法,当这个想法冒出来的时候,孟经义不由得心中一跳。&&&&他觉得这个想法,比起原先的设计,要好上不少。&&&&而且,这个想法,也许能够影响整个游戏的玩法表现。&&&&未来绿洲在工作上有一些方法或者说是惯例,无论是原来的绿洲工作室,还是现在的三国工作室,都遵循了这样的文化。&&&&比如,作为一名游戏设计师,孟经义现在负责某一方面的方案设计,他的设计需要提高给整个项目团队进行讨论和审核。&&&&不过孟经义不能提交一个比较空泛的设想,一个模糊的概念,在设计交给团队进行讨论之前,他需要对自己的设计进行细化和完善,以及制作出一些相关的可以用来直观演示的成果。&&&&孟经义用了几天时间,对这个设计进行了完善。他密密麻麻的写了一份相关的文档,是关于这个设计的详细的说明文档。&&&&他仔细检查了一边,然后决定进行下一个步骤。&&&&那就是找人商量,进行合作。&&&&他这个设计,并不是一个独立的设计,需要其他方面的设计师配合。他打算和他们商量之后,再在开发会议上正式提出来。&&&&孟经义把内容拷贝到平板上,从位子上起身,朝着角落里的一个位子走了过去。&&&&三国工作室的办公环境还是挺不错的,地方宽敞,而且在工位的设置上是完全由员工们自己决定的。整个办公场所的布局很有特色,并非是规则的布局,为此苏离特地定制了一批办公桌。&&&&孟经义现在要找的人,就是《三国》项目组的任务设计师,宋初。
&&&&宋初的位置很有特点,各种纸质书占据了很大一片空间,什么类型都有,包罗万象,内容丰富。&&&&孟经义现在更习惯电子阅读,当他第一次看见宋初搬着一大摞书走进工作室的时候,也是呆了好久。&&&&很快他就习惯了,因为宋初搬过来的书越来越多。&&&&在工作室里,宋初的年纪算是比较大的了。宋初是和孟经义差不多同一时期进的未来绿洲,都经历了《三国》项目组从建立到现在的整个过程。&&&&不过比起孟经义,宋初之前已经在西山做了好多年了,年纪也比孟经义要大上一轮。他是学历史出身的,是现在项目组的任务设计师,也兼着剧情设计师。&&&&孟经义对于宋初还是非常的尊敬的,这种尊敬并非来源于他的年龄,而是他的水平。对于孟经义来说,宋初在任务设计和剧情设计这一块展现出来的水平让他非常的佩服。&&&&宋初最让孟经义佩服的,倒不是他历史科班出身的比较扎实的功底,而是宋初那宽广无比的知识面和深不见底的知识深度。&&&&比如宋初知道很多孟经义闻所未闻的野史杂谈,人物故事,对一些冷门杂学,神话异闻也能做到信手拈来。这些东西也许不一定真实,但对于一个游戏的剧情设计师和任务设计师来说,这些都是非常有用的知识积累。&&&&很多时候,某个能够打动玩家的任务,往往就是因为一些小小的细节。&&&&抛开那些机械性流程的任务设计,优秀的剧情设计和任务设计是非常考验一个人的水平的,这方面基本没什么捷径可走,考验的就是设计师的功底。&&&&当然,现在网络游戏对于任务设计和剧情设计,大多已经不太重视了。&&&&网游的任务和剧情已经抛弃了“表达”这个作用,任务成了一套完全机械的流程,剥离了“讲故事”这个属性,重复着诸如“杀一定数量的怪”,“从某种怪身上获取某种物品”,“拾取一定数量的某种物品”这样的事情。&&&&虽然网络游戏的任务大体上摆脱不了这种形式,但是单纯的重复很容易让玩家心生厌倦。&&&&网络游戏里也是能诞生经典有趣的任务的,比如魔兽早期的“爱与家庭”。后来那些带着浓厚的单机风格的网络游戏,在任务设计和剧情设计上就已经和单机游戏靠拢了。&&&&孟经义觉得一款游戏的任务风格和题材是息息相关的,宋初让他佩服的地方就在于,他知道一个如何设计一个任务可以调动玩家的情绪,让玩家有代入感。&&&&这就是比较高阶的技能了,能够在自然的在任务过程中调动玩家的情绪算是大师级设计师的水准了,宋初很清楚一个任务,一段剧情的最合适的表达方式。催泪,热血,煽情,这些东西只不过是他来调动玩家情绪的工具,而不是廉价泛滥的感情宣泄。&&&&当然,想要做出这样的任务设计,就必须有合适的游戏类型。你不能要求在传奇类的游戏里做出这样的设计,最单纯的砍人砍怪才是最适合这种游戏的东西。&&&&《三国》这款游戏的设计,就带着浓重的单机游戏风格,整体的风格类似于单机游戏的网络版。已经有很多开发商尝试过这种类型的游戏开发,比如UBI的《全境封锁》,以及棒鸡的《命运2》。&&&&这种游戏模式也存在着一些问题,比如《命运2》就因为无聊至极的后期游戏内容饱受诟病,很多玩家对这款游戏的评价就是除了画面之外一无是处,堪称17年最让人失望的游戏之一。&&&&对于未来绿洲来说,做一款这种类型的游戏算是不小的挑战,他们对已经发售的这种类型的游戏做了详细地分析,包括优缺点,游戏特色等。&&&&他们的眼前摆着很多的问题需要克服,比如对游戏社交性的优化,如何设计丰富的后期内容来保持游戏的热度等。&&&&现在,未来绿洲的众人都在寻找着破局的道路。&&&&…………&&&&…………&&&&孟经义拿着自己的平板走了过去,打了声招呼道:“老宋。”&&&&宋初抬起头,见孟经义走了过来,转过身问道:“有事?”&&&&孟经义左右看了下,找了个地方坐下,说道:“我这里有一个新想法,和你这里商量一下。”&&&&宋初点了点头,团队成员之间的交流在这里是挺频繁的,分享想法,讨论问题本身就是工作的一部分。&&&&孟经义拿出自己的平板,调出了自己写的内容,说道:“我打算把环境互动系统和我们的动态任务系统结合到一起来做。”&&&&在这一次跳票之后,整个团队明确了《三国》这款游戏的主要玩法内容。&&&&在角色培养方面,《三国》中玩家的等级并非是重点,游戏的第一个版本里,玩家的满级是三十级。只要完成特定的主线任务,玩家的等级自然就会升到满级。&&&&只有到了满级,玩家才能解锁游戏的全部玩法内容。&&&&游戏中没有明确的职业划分,取而代之的是通过装备不同的武器获取不同的基础技能,以及一个较为独特“星图”系统。&&&&“星图”系统是《三国》最核心的角色培养系统,他决定了玩家的游戏角色究竟是什么样的。&&&&这个星图之中,从最中心开始,有数以百计的“星”互相连接,每点亮一个星,代表学会一个技能,或者得到某种属性提升,技能加强。&&&&在点亮一颗星之后,玩家才可以继续点亮和这个星直接连接的那些星。&&&&玩家能够点亮的星的数量是有限的,能够点亮的星的数量取决于玩家的等级,某些任务任务的奖励,或者一些特殊的装备。&&&&对于玩家来说,每一种点法都代表着一种玩法,搭配不同的武器,不同的装备,能创造出独属于自己的独特角色,或者开创一种独特的流派。&&&&玩家可以随时洗点,只要玩一个角色,就能体验所有的玩法。&&&&而在游戏的后期内容里,PVE内容会是《三国》的主要内容,PVP内容作为前者的补充。&&&&而动态剧情推进,动态任务系统是《三国》的亮点。《三国》通过这两个系统,来避免后期游戏内容的同质化,增加后期内容的丰富度,也是《三国》打破网游中重复性任务的尝试。
&&&&经过了《阴影秘闻》这个项目的锻炼,未来绿洲对于动态任务的应用已经愈发的纯熟了。虽然三国工作室是一个独立的工作室,不过因为由苏离负责的关系,加上绿洲工作室持续的技术指导,项目组对于动态任务应用这块还是做的不错。&&&&《三国》的动态系统比起《阴影秘闻》有非常大的不同,《阴影秘闻》讲究的是剧情多样化发展的动态,但是这一套不能用在《三国》里,二者有着完全不同的游戏方式。&&&&同时,经过了一年多的能量积累,未来绿洲使用的引擎也得到了一些更新,可以实现一些更加复杂的功能。&&&&《三国》的动态任务系统,是和动态剧情系统,或者说动态世界系统融合在一起的。&&&&《三国》的制作理念,是让玩家能够切实经历三国这个波澜壮阔的时代,亲历一些著名的历史事件,将这些历史事件改编成游戏的内容。&&&&《三国》的第一版,整个剧情的起点,是黄巾之乱,玩家会从这个时间点开始他们的游戏之旅。&&&&传统的网游中,游戏世界的更新是依靠补的形式来进行的。如果是涉及到游戏世界变化的这种大补丁,通常都是以资料片的形式进行更新,这个周期是比较长的,可能要一两年的时间才有一次更新。&&&&《三国》在这方面做出了一些改变,整个世界的变化是循序渐进的推进,变化的进度以玩家的参与和时间流逝为依据。&&&&游戏开始的时间点,是历史上的中平元年二月,张角自封“天公将军”,发动叛乱的时间点。&&&&当玩家完成主线剧情,等级升至满级,解锁了全部的游戏内容之后,就可以感受到整个三国世界的变化。&&&&孟经义和宋初,就环境互动,动态任务进行着讨论。&&&&宋初的屏幕上,显示的是《三国》第一个版本中的一个非常重要的场景,广宗城。这是玩家满级之后非常重要的一个活动区域,是后期的核心内容之一。&&&&“在这些后期地图上,我们现在做的任务,都是动态事件的任务。”孟经义比划了一下,说道。&&&&动态事件是现在网络游戏中比较普遍的一个任务模式,在《激战2》,《FF14》中就有大量的应用。&&&&动态事件的特点就是在地图的某一个区域动态刷新,所有玩家共享一个任务的进度条,参与了动态事件的玩家都可以得到任务的奖励。&&&&不过这些游戏中的动态事件,都是固定的几个任务按照一个规律重复刷新,刷新是动态的,但是任务都是固定的。&&&&不过在《三国》之中,因为AI模块的成熟运用,项目组实现了真正的动态事件模式,即所有的动态事件,都是一次性的,不会反复刷新。&&&&比如在广宗城这个区域里,历史上东汉军队用了很长时间才攻克了广宗城,斩杀张梁,对张角开棺戮尸。&&&&在游戏改编的广宗城之战中,玩家可以切实感受到整个战局的变化,战况的推进&&&&比如今天刷新的动态任务是攻占广宗城中的某一个区域,当这个动态事件完成之后,意味着这个区域被真正攻占了,这个任务不会在刷新。取而代之的可能是变成防守该区域,抵抗黄巾军的反击。&&&&而随着战事的推进,黄巾军无力反攻该地区之后,这个地方的动态任务就不会刷新,或者刷新一些诸如修复该地区建筑这样的任务。&&&&这就是《三国》中使用的动态任务系统,虽然这些动态任务的内容最终不外乎原来的那些套路,但是每一次任务中敌人的分布,敌人的类型,敌人的行动模式都是由AI控制,截然不同,所以玩家依旧能够有不同的战斗体验。&&&&当然,在这个动态任务系统下,玩家完成一个动态事件所需要的时间会稍长一些。《三国》在所有的游戏场景上都使用了镜像系统,每一个镜像中的玩家数量都是有限。&&&&玩家在某一个镜像中完成了一个动态事件之后,除非接受其他人的邀请,玩家无法再进入动态事件未完成的镜像。即使通过组队进入其他人的镜像再完成一次任务,玩家也无法重复获得奖励。&&&&这些动态事件还有一个隐藏的进度条,当整个服务器完成该任务的数量达到某一个数值,该任务就被视为彻底完成,动态事件系统就会开启后续的动态事件,原先的动态事件就从游戏里彻底消失。&&&&而与之匹配的就是《三国》的动态世界系统,整个世界都是动态变化的。当玩家完成广宗城之战的全部内容,攻克广宗城之后,这里就不会再有战斗方面的动态事件。&&&&当然,在三国的世界中,是不会缺少能做任务的地方,比如宛城就是这一时期除了广宗城之外,玩家的另一个主要的活动场所。&&&&包括《三国》的整个野外区域,都遍布着这些动态事件,减少玩家的重复感。&&&&“我想在动态事件中,加入环境互动元素。”孟经义开始举例子。&&&&“比如击杀这一地区黄巾军的动态事件里,玩家除了直接动手之外,还可以用诸如火攻这样的战术,点燃这一片区域,来完成任务。”&&&&《三国》这款游戏的操作方式是偏动作向的无锁定模式,这在网游里是非常罕见的。除了弓箭这样的远程武器有辅助锁定之外,近战武器保罗相关技能都是无锁定的。&&&&“同样,如果玩家大量使用火攻,这个数值到达了某一个阈值,就可以视为玩家把这片区域给烧了,那我们就可以相应的刷新一个灭火的动态事件。”&&&&孟经义继续举例道:“比如在这个内城区域防守任务里,玩家可以通过破坏房屋堵塞道路限制敌人的行动。”&&&&“那么在这个事件完成之后,我们可以刷新一个疏通道路的动态事件,把这里进行复原。”&&&&宋初考虑一下孟经义的提议,觉得这方面可以考虑一下。抛弃单纯的场景互动应用,全部应用在动态事件上,这样可以对动态事件有一个拓展性。
&&&&孟经义和宋初整理了一下关于动态事件的一些新想法,准备在下一次的开发会议上正式提出来。&&&&他们还做了一个简单的演示,觉得效果还可以。把场景互动和动态事件结合在一起,给了玩家其他的一些完成任务的渠道,也增加了动态事件的规模。&&&&现在《三国》这个项目的完成度,大概在百分之七十左右,可能还要多一点。《三国》的这一次跳票之后,做的改动多是精简游戏的内容,突出游戏的重点,砍掉一些繁杂的内容和玩法,把重点放在主要玩法的拓展上。&&&&PVE的内容,主要就是分为两个方面,分别动态事件和副本。&&&&整个《三国》的动态事件也是分为两个规模的,一种就是普通的动态事件,每个游戏镜像共享一个进度条,根据设计,一般每一个镜像里大概会有二十位左右的玩家一起完成一个动态事件。&&&&而另一种动态事件,就是大型的动态事件了,这种动态事件一般由著名的历史事件改编。这种动态事件同样是一次性的,虽然依旧分为不同的游戏镜像,但是是由整个服务器共享一个事件进度,每一个景象里至少会聚集超过一百位玩家。&&&&同样,这些动态事件的步骤很多,持续时间也非常长。可能一个大型动态事件会持续超过一周的时间,长的可能有数十天。这些动态事件需要集合全部玩家的力量才能完成。&&&&比如第一个版本里的曲阳城之战,就是一个超大型的动态事件,重现了东汉军队围攻曲阳城,斩杀张宝的全过程。这个超大型的动态事件包含了许多小的动态事件,预计能够持续超过一个月的时间。&&&&在这段时间里,整个战场态势会不停的发生变化,通过AI模块的应用,敌方的一些战术也会进行适当的调整,给人一种“暗中手操”的感觉。&&&&《三国》的副本内容还是比较传统的,《三国》的副本内容主打的是四人副本,因为《三国》的战斗模式是无锁定偏动作向的模式,虽然有一些辅助向技能,但是没有所谓的“T,奶,DPS”的分工,真出现高手能做到单刷也并非不可能。&&&&项目组在副本这一块上,做了一个“每日特殊副本”的设定,这个设定借鉴了类似“突变模式”的机制,每天都会有一个随机副本发生一些异常的变化。通过AI模块的应用,《三国》中的特殊副本的变化类型更多,包括敌人本身的行动在内都会出现一些异常突变。&&&&特殊副本的难度设定比起普通的要高上一些,可以从中获取一些特定奖励。&&&&这些东西的设计难度还是非常大的,至少在数值的设计上就是一个巨大的挑战。这一块是由苏离的负责的,还有另外几位设计师一起负责数值方面的设计。&&&&在人物的培养上,苏离是鼓励玩家多进行创新和尝试的,鼓励个性化的BUILD搭建,这就对数值的设计提出了一些要求。&&&&至少,想出现大量的个性化角色,就必须保证这些套路能够发挥出战斗力,至少在PVE方面是可以过关的水平。但是PVE内容又不能设计的简单无脑,这里面的数值门道需要长期的经验积累。&&&&《三国》的战斗模式是无锁定动作模式,数值占据的比重比起其他的模式要略小一些,玩家的操作水平也占据了不小的比重。&&&&在《三国》里,不同的培养路线首先对于玩家战斗上的体验就是完全不同的,这就是吸引玩家个性化尝试的一个部分。&&&&而另一个限制同质化的手段,就是削弱那些所谓“最优解”的作用,《三国》之中并没有设计伤害统计或者类似D3这样极限冲层的设定,最优解的作用在这里被弱化。&&&&数值方面的调整会是一个长期的工作,玩家的脑洞是永远超出他们想象的。对于这一块需要上线时候随时关注游戏的动态来进行调整,避免出现一些严重破坏平衡性的BUILD。&&&&对于未来绿洲来说,这是第一个需要精准把控一个复杂数值系统的游戏,《三国》的研发和接下来的运营,能够让未来绿洲对这一块内容积累丰富的经验。&&&&…………&&&&…………&&&&这段时间里,绿洲社区的发展陷入了一个停滞期,通过《失落秘境》和《阴影秘闻》为社区引流,这个人数似乎已经饱和了。想要进一步的发展,就需要未来绿洲推出新的能够吸引人的游戏。&&&&现在李浩明把更多的精力放在了平台的海外市场拓展上,绿洲平台的在海外还是有潜力可以挖掘的,因为缺少宣传发行渠道等关系,这方面的进展不是很快。《阴影秘闻》新DLC的发售算是给绿洲平台又打了一次广告。&&&&同样,他也算是焦急等待《三国》发售的一个人,他负责的运营部门已经为《三国》制定了一系列的营销宣传计划,结果发售期一再推迟。&&&&“《三国》现在的研发进度比较稳定,上线时间会比当初跳票时的预期要快上一些。”&&&&李浩明现在一直关心《三国》的研发进度,总算是得到了一个好消息。&&&&“过段时间,《三国》可能需要进行第一次小规模的邀请测试,平台这里负责一下相关测试的邀请工作。”&&&&《三国》的测试是必须要做的,毕竟涉及到了一个复杂的数值系统,大量的多人游戏内容,不经过测试很难说最后的情况会变成怎样。&&&&《三国》的测试不可能只进行一轮,一般会进行几轮规模不同的测试,来检验游戏的完成度。&&&&邀请测试的成员一般都是选择绿洲平台的资深用户,这一次测试是限量的,想要参加测试的用户可以通过平台进行申请,有机会被选中开通账号的测试权限。&&&&另一部分的测试资格会留给游戏媒体,对游戏宣传有帮助的一些大主播,知名玩家等。&&&&李浩明点了点头,有了第一次测试,《三国》这个项目也算是正式亮相了。&&&&“关于《三国》的收费方式,确定使用买断制吗?”&&&&李浩明对着苏离问道。&&&&《三国》这个项目,开始的时候并没有宣布收费方式,这也引起了各方的猜测。&&&&有猜测时间收费的,有猜测免费商城的,当然也有人猜测是用买断制。&&&&买断制的网游现在并不稀奇,这种形式在国外的接受度还是比较高的,不过放到国内,买断制的接受程度就稍稍显得微妙一些。&&&&苏离觉得,对于《三国》来说,买断制是最适合它的收费形式。
&&&&“进了这个房子,你们可别乱动,如果出现什么系统提示,记得先说出来,不要乱点啊。”&&&&李锐在高声叮嘱了一下自己的几个队友,他是一位大三的学生和游戏爱好者,自从未来绿洲横空出世之后,李锐就成了未来绿洲的粉丝,甚至到了脑残粉的地步。&&&&毕竟还带着点少年意气,接触过一段时间的游戏,稍微了解了一下业界情况之后,他就开始讨厌起国内的游戏公司,觉得他们都是坑钱公司,完全比不上那些国外的游戏公司。&&&&性格有些偏激的年轻人,很多时候都是会比较容易走向极端的,当你觉得一个东西有问题的时候,你怎么看都看不惯,放大缺点,忽视优点,猛烈抨击。&&&&李锐,人如其名,锐气很足。不过当他把锐气用到这方面的时候,就成了一个十足的黑子兼职喷子。&&&&后来,未来绿洲横空出世,就好似国产游戏界的一股清流一样,和这个环境有一些格格不入。&&&&这就很吸引李锐了,本身他就是一个游戏玩家,未来绿洲的游戏很对他的胃口,虽然未来绿洲现在的几款游戏销量比不上那些大厂爆款,收入也差得远,不过做出来的东西都是很有诚意的。&&&&这就和李锐眼中的其他游戏公司形成了鲜明的对比,给他的喷子事业提供了新的角度和材料,于是李锐直接化身未来绿洲脑残粉兼其他国产游戏黑,在网上怼天怼地,说实话也给未来绿洲招了不少黑。&&&&一粉赛十黑真不是随便说说的,再好的东西很多时候也经不起脑残粉的吹,再配合一些新奇的角度,就很容易招黑。很多人讨厌某人某物,倒不是因为这个人怎么样,纯粹是被脑残粉给气的。&&&&在学校里,李锐也疯狂给同学们安利未来绿洲的游戏,这些年单机游戏的市场渐渐复苏,正版意识也在加强,整体的环境比以前还是好了一些的。&&&&经过李锐的疯狂安利,外加未来绿洲本身的游戏素质不错,他的很多同学也成了绿洲平台的用户。&&&&现在,李锐和他的同学们正在玩《阴影秘闻》的新DLC《深海之下》,他是这群人里经验最丰富的老司机,负责带队。&&&&李锐话音刚落,他的身后就传来了自己的队友兼室友的声音。&&&&“哎,这个门可以打开啊,提示我要不要用开锁。这里就一道门吧,我开锁试试。”&&&&李锐直接转过头去,急着道:“先别开先别开,看看你开锁技能多少,然后先检查一下门……”&&&&话音未落,这道门已经他的同学打开了,不过似乎不是一件好事。&&&&“你使用开锁打开了这扇紧闭的房门,这道门似乎很有没有被打开过了,房门转动时不时有灰尘落下,同时发出了刺耳的噪音。”&&&&“一阵清脆的铃声响起,你在开门的时候没有发现隐藏的机关,代表着警报的铃声充斥着这个房屋。”&&&&随着系统的提示,门被打开了,不过显而易见,结果并不乐观。&&&&李锐心中一紧,他操作着自己的人物往门后走去。&&&&门后,是一道幽长的石制阶梯,通往深邃的地下空间。从上面往下看,根本看不清这里有多深。&&&&然后……&&&&李锐发现一片黑暗之中,出现了两个红色的光点,似乎还会跳动。&&&&红色的光点,似乎正在靠近自己。&&&&从耳机里,李锐听到那代表着警告的铃声结束之后,从这楼梯的下方黑暗中,传来了一阵奇怪的声音。&&&&几秒钟之后,李锐操作着他的人物往后退了一步,说道:“卧槽,这是什么东西。”&&&&那两个红色的光点,分明是一只怪物的眼睛。因为游戏对于光源的一些设置,直到这个怪物走到他面前的时候,才突然现出身形,吓了他一条。&&&&几分钟后,这个房间里,只留下一地的尸体。&&&&他们光荣的团灭了。&&&&…………&&&&…………&&&&李锐的大学十一点断电,在十点多的时候,他和他的室友结束了游戏。正当李锐准备关机的时候,突然发现绿洲平台出现了一条推送通知。&&&&“带你穿越时空,回到波澜壮阔的三国时代。”&&&&“《三国》首次测试即将启动,邀请测试名额开通申请通道。”&&&&李锐看到这条消息,不由得一惊。&&&&《三国》自从上次宣布无限期跳票之后,就一直处于沉寂状态,没有一点消息流露出来,人们普遍认为这个项目陷入了大麻烦,可能面临重做。&&&&李锐也是非常关心《三国》这个游戏的,他期待的原因倒是很简单。&&&&首先他是未来绿洲的脑残粉,未来绿洲的游戏他都非常的期待。&&&&其次,现在国内拿三国这个IP做游戏圈钱的实在太多了,数量不少,精品几乎没有。他希望未来绿洲能够拿出一款优秀的国产三国游戏,别让三国这两个字成为一家日本公司的招牌。&&&&说起三国类的游戏,李锐就一阵蛋疼。他算是《三国志》系列的忠实玩家,而且又是个外国游戏公司吹,但是对于光荣,李锐的好感度就疯狂下降。&&&&究其原因,就是光荣对自家游戏的定价真的太奇葩了,比如光荣的给《三国志13》的标价是390RMB,超过一般3A大作的价格不少。&&&&倒不是说光荣歧视国内,因为其他区的价格更高,比如美区的价格是90美元,而英区的价格是可怕的67.99英镑,差不多600多RMB。&&&&光荣的游戏,比如《三国志》或者《信长野望》在日本的售价一般是9800日元,日本玩家还用一个专门的名词“光荣价”来吐槽这家公司对游戏迷之自信的定价。&&&&虽然没有用临时涨价这种手段,不过李锐对这种迷之高价自然没什么好感,谁会喜欢游戏价格高啊。&&&&未来绿洲的《三国》在项目披露的时候,李锐就非常的兴奋,他对三国这段历史背景还是非常喜欢的,希望未来绿洲能做出一款自家的三国大作。&&&&然而谁想到,这款游戏却经历了一波三折的开发历程,在宣布无限期跳票的时候,他还在网上和那些黑子们大战了三百回合。不过实际上,他还是有些难过的。&&&&原本以为,《三国》这款游戏至少今年是没什么希望了,结果毫无征兆的,《三国》宣布即将进入小规模邀请测试阶段。&&&&这就意味着,这款游戏,要正式露面了。
&&&&李锐点进了《三国》的相关页面,虽然现在已经快断电了,不过他的笔记本还是可以坚持一会儿。&&&&页面里,未来绿洲再度披露一些关于《三国》的信息,其中包括《三国》的相关进度,一些游戏特色,以及最关键的信息。&&&&《三国》将在下个月启动第一次小规模的封闭测试,这一次测试大概只会放出几百个名额。所有想参与封闭测试的玩家,即日起可以通过页面中的链接进行申请,第一轮测试的名额会照顾绿洲平台的资深用户。&&&&虽然没有明确定下一个标准,不过第一轮的测试名额,肯定只会给那些绿洲平台的忠实用户,在线时间充裕的玩家。&&&&李锐兴冲冲的开始申请,申请的流程很简单,只要用绿洲平台的账号登录这个申请页面,然后点几个选项就可以完成申请。&&&&根据介绍,如果申请通过,那么未来绿洲会向玩家账号绑定的电子邮箱邮寄一封邮件,通知玩家获取了测试资格。同时玩家的绿洲平台账号会直接解锁《三国》的测试权限,在测试开放之后可以直接登录测试版的游戏。&&&&未来绿洲的测试资格都是直接给到申请的账号的,同时未来绿洲对于账号共享这一块控制的非常严格。如果发现玩家的账号出现比如频繁的IP变动,就会直接锁定玩家的账号。&&&&在完成申请之后,李锐这才发现,这一次披露的消息除了游戏的相关内容之外,还正式确定了游戏的收费形式。&&&&买断制的收费形式,提供持续十四天或者三分之一主线任务进度的免费试玩,辅以饰品外观箱子的内购收费。&&&&同时《三国》的饰品外观除了一些特殊绑定的外观之外,大部分都是可以通过绿洲市场进行交易的。&&&&买断制的收费形式倒是早就有人放出过风声,李锐对此到没什么感觉,作为未来绿洲的脑残粉,他倒是更加喜欢这种买断制的收费形式。&&&&买断制价格再贵,咬咬牙也就出了,如果是那种免费游戏,那怕是真玩不起了。&&&&饰品外观的内购也是挺常见的,通过官方售卖的一些饰品外观以及交易市场的手续费,可以给这种买断制的游戏提供一个创收的渠道,又不会影响游戏的平衡性。&&&&看完这些东西,李锐现在觉得非常的期待,未来绿洲给《三国》的宣传语,是能让玩家亲历三国时代,具体的游戏内容透露的不多,不过这些一鳞半爪的信息也足以让李锐提起兴趣了。&&&&李锐没有急着关机,这种时候,他直接打开浏览器,进入绿洲论坛,开始看其他人关于《三国》的评论,一起论坛里有没有什么新消息。&&&&这个消息算是一次突然打击,此前没有任何的预兆,此前的猜测都以为《三国》这次跳票只要会延期半年的时间,没想到这么快又有消息了。&&&&果然,在消息发布后的十五分钟,绿洲论坛的《三国》版块就从原来无比冷清的,半个月前的帖子还能挂在首页的冷门版块,一下多了许多的新帖。&&&&论坛里,未来绿洲的几位著名“大佬”果然在这里发布了一些独门的消息。比如一些关于跳票后未来绿洲对于《三国》的调整情况的独家内幕,比如此前从没发布过的游戏截图,比如一些《三国》的特色系统。&&&&不过回帖最多的帖子,还是一个关于测试资格的帖子。&&&&李锐点开一看,原来是制作人苏离亲自发的帖子,里面介绍了一下关于《三国》的相关的情况,感谢玩家们一直以来的支持和等待。&&&&同时,他会在帖子的回帖里抽取一批的用户,额外发放一批测试资格,这些测试资格不占用申请的名额,纯粹的论坛福利。&&&&抽取的方式是直接抽楼层,因为论坛账号和平台账号都是共通的,被抽到的楼层,层主的账号直接会开通测试的资格。&&&&可以说这个帖子立马成了整个论坛最火热的帖子,大量的分母涌了进来,瞬间给这个帖子回了十几页。&&&&等到李锐回完帖,帖子的页码已经变成了二十几页了。这种帖子,同一个账号重复回帖是无效的,这意味着已经有数百位玩家回复了这个帖子。&&&&此时,论坛里的另一个热点话题,自然就是游戏的收费制度了。对于李锐来说,买断制游戏是他比较认可的收费方式,饰品外观的内购也是现在的潮流,不过对于很多玩家来说,对于买断制的游戏就有点疑虑。&&&&比如现在的版面第一页,就有不少质疑《三国》买断制收费的帖子。&&&&李锐点开了一个题为《只有我不喜欢买断制吗?》的帖子。&&&&这个楼主就质疑起了《三国》的买断制收费模式。&&&&“我觉得买断制收费真的很不好,首先买断制给游戏设了一个门槛,会把大量的玩家挡在门外。现在免费游戏这么普遍,好玩就消费,不好玩就不玩。就你这里需要先交钱才能玩游戏了,这不是霸王条款吗?”&&&&“而且搞了买断制之后,游戏公司直接把钱都给圈了,后续肯定不会再好好打理这个游戏了,说不定直接圈了钱就跑。你免费游戏为了吸引玩家会不停更新,买断制更新游戏收益这么低,怎么可能会好好做?”&&&&看到这个帖子,李锐就立刻启动了自己的喷子模式。&&&&“花钱买东西就是霸王条款了?楼主你出去买东西都是不花钱的吗?合着都是用完之后再看心情付钱的?现在的游戏,单机都有退款机制,这回《三国》还给了十四天的免费体验时间,装看不见当瞎子,不是蠢就是坏。”&&&&“楼主是免费坑钱游戏的托吧。免费游戏为了吸引玩家会不停更新,更新什么?更新收费点吗?一件装备这个补丁更新个强化系统,下个补丁更新个宝石系统,过一个月更新个炼化系统,接着再来一个附魔系统。一件装备更新出几十条属性,这就是你口中的免费游戏的更新?”&&&&“那些买断制网游的更新内容,可比你的免费游戏良心多了,你这智商也就只能玩玩坑钱游戏了。”
&&&&其实买断制游戏加上饰品外观收费,或者免费游戏加上饰品外观收费,游戏公司得到的收益也是非常可观的,玩家在里面投入大钱的并不在少数。&&&&买断制的,比如《守望先锋》,或是《CS:GO》,免费的比如《DOTA2》,通过饰品外观算是赚得盆满钵满,也几乎没人提出什么非议,一片开心的“剁剁剁”。&&&&要论高消费,这些游戏照样有一些天价的玩意儿,物以稀为贵,稀有的东西自然也能卖出一个天价。&&&&这里面最大的区别在于,花钱买外观靠的是用游戏的品质来吸引玩家进行额外的消费,通常玩家的消费都是心甘情愿的,不买也不会对游戏体验产生什么影响。&&&&纪念版龙狙不会比白板AWP多几发子弹,天价爪子刀砍脚也秒不掉人,白金肉山碰到偷鸡的赏金也是被一下带走,装备霸王蝶的小黑被近身大招照样失效。&&&&换成RPG游戏,很多时间收费游戏或者买断制的网游,商城里也不会出现影响玩家角色战斗力的东西,不买不会比别人少打点伤害。&&&&但是花钱买属性,花钱就能变强意味着游戏会通过刻意牺牲免费玩家的游戏体验来吸引玩家消费。这种游戏吸引玩家消费的方式,是靠给免费玩家喂屎来实现的。&&&&良心点的游戏可以靠肝或者脸,让免费玩家达到收费玩家的游戏体验,坑钱游戏就把其他所有的路都给断了,只剩下充值一条路。&&&&当然,靠肝变强让不少人能接受,花钱就能变强也有很多人愿意,又花钱又肝还不能变强才是最让人恶心的。&&&&游戏公司想要发展壮大,想要研发更好的游戏,肯定是要想办法赚钱的。不过这赚钱的方法也是需要取舍的。对于未来绿洲来说,明明有一个更好的赚钱方式,那何必给玩家喂屎呢?&&&&未来绿洲对于《三国》这款游戏定的基调,算是带有网游特性的偏单机玩法的游戏,不是以社交性为主,所以选择了买断制加外观收费的模式,而不是免费开放。&&&&…………&&&&…………&&&&三国工作室这些天也进入了加班的节奏,工作量增加了不少。&&&&一款游戏上线之前的时光往往是最忙碌的,很多事情就是这样,总是到了最后关头才会发现各种问题,然后想着这些问题怎么之前没发现。&&&&前些天,三国工作室里还多了一群新人,确切的说,是多了八个人,六男二女,都是在校的大学生。&&&&这些新人都是未来绿洲的实习生,这些实习生都是短期实习,实习期是三个月,头衔就是游戏体验师。&&&&虽然头衔上挂了一个“师”字,不过实际上就是进行游戏测试的临时工,工作内容就是玩游戏,然后写游戏体验,或者发现一些问题。&&&&对于这些实习生来说,这份工作还是非常不错的,未来绿洲的工作环境很棒,氛围非常的自由。&&&&如果以后想要进入游戏行业,他们可以体验和一群优秀的设计师一起工作的感觉,感受一下这里的氛围,了解一下游戏开发的相关内容,算是一次不错的经历。&&&&当然,身为“游戏体验师”,他们也不是单纯的玩就可以了,他们有时候需要按照设计师的要求来玩,在玩的时候还需要进行思考。需要按时提交自己的测试体验,也可以提供一些小建议。&&&&虽然游戏即将对外开放测试,不过他们的工作还是非常重要的。所有的游戏内容都会先进行一轮内部的测试,再放到测试服务器上。他们应该算得上是最早玩上新内容的玩家了。&&&&这回《三国》的测试计划是一个比较长期的测试,现在游戏大体已经定型了,第一个对外的测试版不会有太多的内容,只包含了主线相关的一些东西。从小规模测试开始,会在测试的过程中慢慢增加游戏的内容,同时逐渐扩大测试的规模。&&&&单纯数值类的调整完全可以通过在线修正来实现,内容扩充性的更新也不需要停机服务器,随时都能更新。通过后台进行下载,现在完成后,玩家退出一下客户端进行一下更新就能重新登录。&&&&这段时间,项目组内部已经对游戏进行过长时间的测试了,除了排除程序BUG之外,对于数值也已经做了几轮调整。&&&&虽然《三国》主打的战斗是无锁定的,不过实际的游戏难度并不是太高,项目组一直在寻找那个操作和玩家属性对战斗影响的一个平衡点。&&&&在玩家装备不好的时候,操作的比重会加大,战斗的容错率较低,需要玩家做好技能规避,战斗时间也会比较长。&&&&当玩家装备变好的时候,容错率会变得高一些,虽然不至于一路开无双割草,不过吃几下技能不会有致命的威胁。&&&&《三国》这个项目,在未来绿洲内部的定位,一是用来扩充未来绿洲的游戏阵容,精准定位喜欢这类游戏的玩家,希望能够吸引一群忠实玩家粉丝,做成一个有口碑的,有稳定市场的游戏系列。&&&&《三国》这个项目,整体还是比较偏硬核的,这种游戏做不到一统天下,未来绿洲对《三国》的期望,就是做成一个有稳定玩家群体的精品游戏。&&&&第二,是给未来绿洲的设计师们积累一些诸如像平衡复杂数值系统的经验。数值是一门比较高深的设计内容,之前的几款游戏,未来绿洲都没有涉及到这方面。&&&&《阴影秘闻》虽有一套数值系统,不过这个系统主打的不是战斗数值,和现在的《三国》比起来,平衡的难度要低得多。&&&&《三国》给了未来绿洲的设计师们,一个接触复杂数值的平台。&&&&第三,就是给“三国”这个本土的超级IP开一个头。&&&&苏离把《三国》项目组独立出来,单独建立一个三国工作室的目的,不单单是为了一款《三国》,而是希望以这款游戏为起点,围绕着“三国”这个IP,打造一个具有号召力和影响力的游戏阵容。
&&&&陆元正,未来绿洲的游戏体验师,他是这个暑假进入未来绿洲实习的,被安排到了三国工作室做游戏体验师。&&&&这一回未来绿洲针对游戏设计师这个岗位一共招十五位实习生,只招收在校学生,每周需要出勤四天。要求应聘这个岗位的人具备丰富的游戏经验,以及良好的表达和交流能力。&&&&这个职位竞争还是很激烈的,陆元正的很多同学也和他一起应聘这个位子,不过只有他最后通过了面试入选了。&&&&他觉得自己很幸运,因为他被分配到了三国项目组,提前体验到了这款未来绿洲的新游戏。&&&&从他走进这里的第一天起,他就喜欢上了这里的工作氛围。实习生在公司的地位都是很低的,一开始陆元正还有些紧张,不过很快他就放下了自己的这种紧张感。&&&&在未来绿洲,整体的氛围都是非常平等的。虽然这里的很多人都是游戏界的老人了,不过包括苏离在内,这些前辈们在和他们交流的时候,都是非常的平易近人,能够以平等的姿态进行交流。&&&&这就让他们很快的融入了这里,陆元正也见到了心念已久的《三国》的真面目。&&&&他之前已经是未来绿洲的粉丝了,对《三国》这个游戏也十分关注。这也算是他想进入这里当实习生的原因之一。&&&&虽然能够提前玩到这款游戏让他很开心,不过他也有一些苦闷的地方,那就是没法去外面秀。所有的实习生都签了保密协议,不能向外透露关于游戏的任何内容,只能憋在心里。&&&&陆元正进入工作室的时候,《三国》已经经历了一次大幅度的修改,他玩到的游戏内容,和游戏的最终成品,大体上已经没啥区别了。&&&&说实话,他第一次玩到《三国》的时候,还是蛮震撼的,这款游戏的质量非常的出色,场景大气,细节丰富,真正的大作风范。&&&&未来绿洲沿袭了他们在画面上的优势,比如开场那段,第一次玩的时候,就让陆元正大气都不敢喘一下。&&&&《三国》的开场,就是张角起兵发动叛乱,攻城略地,打的地方军节节败退。各大州郡纷纷失守,颇有席卷天下之势。而玩家扮演的就是一位在黄巾军破城之后,向外逃亡的民间人士。经过了开场一段剧情之后,随着东汉朝廷宣布解除党锢之后,加入东汉军队平定黄巾叛乱。&&&&气氛营造的太好了,潮水般的黄巾军,溃亡的地方军队,流离失所的百姓,向外逃窜的士人官吏。配合经过了比较严格的考据加上一定艺术创作制作出来的三国时期的各大城池,给人很强的沉浸感。&&&&很多游戏都以所谓电影级画面为噱头,不过大多数的噱头最终只是个噱头而已,实际的效果往往只能让人发出一声叹息。&&&&《三国》的这个开场,当时就直接让陆元正沉浸其中,在很多网游里,玩家对于这种主线任务都是机械完成的。不过《三国》这游戏,在主线的制作上完全就是单机大作的水准。&&&&怪不得未来绿洲对于《三国》的定位,是一款有着网游特点的,整体风格偏向单机的游戏,有些非常浓厚的单机游戏的风格。&&&&陆元正不能判断这种风格的市场表现究竟怎样,不过对于他来说,他是非常喜欢这款游戏的。&&&&单机游戏的网游化是很多游戏公司尝试的方向,这种类型的游戏现在已经非常多了,其中不乏叫好叫座的精品游戏。&&&&这种游戏兼具了单机游戏和网游的一些特点,有着对标单机大作的画面剧情,偏向单机游戏的整体体验,以及丰富的多人游戏元素。这种类型的游戏如今拥有不少忠实玩家。&&&&《三国》走的也是这个路子,其实《三国》这回大体上走的是微创新的道路,参考了一些被认可的设计,同时利用未来绿洲优秀的技术对这些设计进行优化和创新。&&&&此时,陆元正盯着自己的屏幕,现在他接手了测试游戏技能平衡的任务,主要就是尝试各种技能的BUILD,看看会不会出现一些严重影响平衡性的情况。&&&&反正就是尽量脑洞大开的搭建不同的BUILD,然后进行实战测试,把有问题的BUILD记录一下,回报给设计师们。&&&&现在是工作室最忙碌的一段时间,虽然未来绿洲对于实习生们的工作时间要求的比较宽松,不过陆元正和一些同期实习生们主动的增加了自己的工作时间。&&&&他们没有参与到游戏的具体开发当中,但是经过这段时间的实习生涯,他们也希望自己的工作能够给这款游戏提供帮助,希望游戏能够成功。&&&&…………&&&&…………&&&&在未来绿洲开放申请之后的三天,就已经有第一批玩家收到未来绿洲的邮件,告知他们获得了游戏的测试权限。&&&&测试权限的申请会长期开放,未来绿洲会控制整体的测试规模,比如需要扩大测试规模,或者测试玩家数量下降,就会补发一批新的测试名额。&&&&这回测试名额的发放途径是比较有限的,基本就是官方申请渠道和绿洲社区两个。第一批玩家获得测试权限之后,论坛的《三国》版面里就出现了许多海豹帖。&&&&海豹们开始出没之后,这个版面就变得有些喧闹起来。&&&&讨厌海豹是人的共性,除非自己能当这条出来晒的海豹。&&&&海豹引人不适,不过这会儿,绿洲论坛里除了那些讨伐海豹行为,并发帖要求未来绿洲增加测试名额的人之外,还有另一批人对未来绿洲的这次测试提出了一些异议。&&&&他们就是绿洲平台的海外用户。&&&&《三国》的这一次测试暂时只开放了华区的测试,其他区的测试并没有开放,虽然绿洲平台的账号是所有区共通的,其他地区的用户也能申请测试,不过只能连接华区的服务器。&&&&这一次未来绿洲的《三国》,不仅仅吸引了国内的大量玩家,也吸引了许多海外玩家的关注。
&&&&丹尼斯是美国亚利桑那州立大学的学生,他坐在电脑前百无聊赖的刷着网页,网页上的内容多是一些游戏相关的新闻或是论坛帖子。&&&&现在虽然已经过了真正的盛夏,但是凤凰城这里属于典型的沙漠气候,非常的晒人,全年高温,冬天都有十几度的温度。夏天的时候这里的气温可以到四十多度,现在虽然没有那般炎热,不过气温还是很高。&&&&丹尼斯觉得在这鬼地方,进行户外活动绝对是在折磨自己,是自杀,只有十八度的空调和游戏才能拯救自己。&&&&除了上课之外,他哪里也不想去,只想窝在家里打游戏。&&&&“嘿,丹尼斯,你拿到测试资格了吗?”&&&&丹尼斯抬起头,自己的室友笑呵呵的问道。&&&&丹尼斯面无表情,用冰冷的语气说道:“汤姆,你这是在危险的边缘试探。”&&&&汤姆做了一个夸张的表情,说道:“哦,看来我们的丹尼斯还是没有收到测试的资格。明天测试就开始了,看来只有我一个人孤军奋斗了。”&&&&“哦,丹尼斯,客户端已经开放预载了,说不定测试资格已经停止发放了呢。”&&&&丹尼斯有些烦躁,他们口中的测试资格自然就是未来绿洲的新作《三国》的测试资格,现在已经临近测试了,测试资格也发出去了几百个。&&&&然而没有丹尼斯的份。&&&&他觉得这一切为何如此的不公平。自己是绿洲平台的第一批用户,是未来绿洲的忠实粉丝,总计数百小时的游戏时间,竟然抽不中这个测试资格。&&&&而自己的这位室友,申请之后的第三天就收到了激活测试资格的邮件,要知道他花在绿洲平台中的游戏时间比自己可是要少多了。&&&&虽然未来绿洲表示测试资格还在持续的发放中,测试开放之后也会持续发放,论坛里昨天也有人表示刚收到测试资格,不过这一切都和丹尼斯没有关系。&&&&真是个见鬼的标准,未来绿洲到底在搞什么。&&&&丹尼斯越想越烦躁,从上周到现在,汤姆已经问了自己超过二十次了。早中晚各一次,比闹钟的都准时。&&&&丹尼斯觉得自己没有把他打死已经是非常的善良了。&&&&“嘿,丹尼斯,你知道的,我最喜欢这种有历史感的游戏了。”&&&&汤姆又凑了上来,说道:“可惜我们的国家没有这种深厚的历史。那些奇幻游戏都用的欧洲的历史,真是遗憾。”&&&&毕竟是没有历史的国家,以美国为背景的游戏想要做出点历史感的话,大概就只能以独立战争,南北战争或者西部牛仔这种背景了,不能知道能不能做描述美国人剥印第安人头皮的游戏。&&&&“不过现在我已经厌倦了什么中世纪之类背景的游戏,或者类似背景的奇幻游戏了。现在东方的古代文化更加吸引我,我觉得他们用的武器,他们战斗的动作简直酷毙了。”&&&&汤姆夸张的做了一个动作,模仿的是源氏开大招的动作,说道:“你不觉得很帅吗?你知道的,我是源氏和亚索的忠实玩家,”&&&&“白痴,那是日本武士,和这回的三国,完全不是一个东西。”&&&&丹尼斯没好气的喊道,虽然对于一个美国人来说了解什么是三国有些困难,丹尼斯有些生气的原因,主要是汤姆的动作唤起了丹尼斯一些不好的回忆。&&&&是的,汤姆是忠实而快乐的源氏玩家,亚索玩家。只不过这种快乐完全是建立在队友的痛苦之上。&&&&毕竟帅是一辈子的事情,战绩是什么?0-10又有什么关系?不觉得我很秀吗?&&&&丹尼斯又给自己的善良增加了一条论据,那就是自己能够忍受汤姆这种游戏战绩而没有把他打死。&&&&汤姆耸了耸肩,不以为意地说道:“管他是什么,我就喜欢这种炫酷的冷兵器,喜欢这些东西。我觉得在三国里,我肯定是一个高手。”&&&&丹尼斯不想和他说话,他现在只有一个愿望,那就是自己的电子邮箱里马上出现一封来自未来绿洲的邮件,告诉他自己获得了这一次的测试资格。&&&&如果能在这种炎热的天气里,躲在十八度空调的房间中玩着有趣的游戏,那是多么美妙的人生。&&&&…………&&&&…………&&&&这一次《三国》的重心是放在国内市场的,未来绿洲在国内市场投入了比较大的宣传资源。不过这并不意味着《三国》放弃了海外市场。&&&&至少经过运营部门的调查,绿洲平台在海外的大批活跃用户里,对《三国》的接受度还是非常高的,有不少用户愿意购买这款游戏,很多人表示对三国的相关文化背景有兴趣。&&&&对于一款游戏来说,只要游戏本身好玩,文化的隔阂并不是非常的严重。虽然东西方文化差异很大,但是现在日本文化对于整个游戏圈子的影响力是非常大的,接受度也高。&&&&这一年里,绿洲平台对于海外服务器的建立和运营相关的布局算是初见成效,在几个重要的游戏市场都搭建了服务器。&&&&《三国》这款游戏,理论上可以算是全球同服,未来绿洲的所有游戏,所有的数据都是各个服务器互通的。只不过在游戏的时候,玩家会根据延迟连接低延迟的服务器。&&&&如果玩家不介意延迟,或者延迟情况还行的话,可以直接手动选择那些距离自己较远的服务器。&&&&《三国》在设计的时候就考虑了这方面的东西,《三国》的很多数据都是可以做到本地运算的,降低了延迟的影响。Oasis引擎给做出来的游戏的数据提供了一种全新的编码加密形式,在技术上杜绝了作弊的可能。&&&&同时绿洲平台是一个真正纯净的软件平台,没有加载那些乱七八糟的的玩意儿。现在网络的情况也比以前好了很多,如果网络不出现丢包的话,实际上100-200MS的延迟不会极度影响游戏的体验。&&&&这一次《三国》的测试,吸引的不仅仅是玩家们的目光,还有很多游戏厂商的目光,其中最主要国内的一些游戏厂商,特别是几大巨头厂商。&&&&现在的一些小的游戏厂商,因为MMORPG游戏的开发投入和开发风险,不太愿意涉足这个领域。但是对于这些巨头来说,MMORPG是他们不会放弃的一个游戏类型。&&&&这些游戏巨头都会考虑自己的游戏阵容的丰富度,MMORPG的影响力还是不容小觑的,玩家忠实度也高,这些大厂都希望自己的游戏阵容里能够有能够用来扛鼎的游戏作品。&&&&就在《三国》开始测试的前一周,被企鹅寄予厚望的MMORPG《万物生灵》开始了第三轮的测试。这是企鹅在MMORPG领域的又一次尝试,希望这款自研的新游戏能够拯救企鹅现在有些半死不活的MMORPG的游戏阵容。&&&&代理的剑灵,自研的天刀都半死不活,奄奄一息,这么多年企鹅的MMORPG阵营全靠代理的DNF挑大梁,这一挑就是十多年的时间。&&&&而另一大巨头WY,MMORPG算是他在PC端游领域的基本盘,自然不会轻易放弃这一领域。虽然他们自研的游戏都摆脱不了“梦幻西游玩法一条龙”的影响被不少人黑,不过依旧锲而不舍。&&&&《三国》对于他们来说,是挤进MMORPG这个池塘的一条鲶鱼。&&&&同时,他们也想看看,《三国》这种不同于国内传统MMORPG套路的游戏,究竟能够有什么样的表现。
&&&&《三国》的测试在一个很平常的上午悄然启动了,比起原定的十点,未来绿洲提前了十五分钟开启了测试服务器。&&&&测试的规模不大,也不用担心大量玩家挤垮服务器。截止至今天上午,未来绿洲已经发放出去了五百多个测试名额。在服务器开启后的几秒钟,就有第一位玩家连接了服务器,很快,这个数字就突破了一百位。&&&&虽然只不过是一个测已,规模也不大,最大的意义也就在于让《三国》第一次公开露面,不过苏离此时的心态还是有些紧张的。对于游戏开发者来说,自己制作的游戏就像自己的孩子一样,真到了拿出去见人的时候,多少会有一些忐忑感。&&&&苏离都有些紧张,更别提工作室的其他人的。从早上开始大家基本就放下了了自己手里的工作,等待着测试的开始。白森夏就在苏离旁边来回踱步,她在未来绿洲已经经历过两个完整的项目,已经是老司机了,不过这会儿她比新人还紧张。&&&&从《三国》开始,她又接过了艺术总监的职位,虽然她经过了两个项目的锻炼加上本身极高的天资,天赋已经能够兑现到她的设计方案当中。&&&&不过她的压力还是挺大的,这一回《三国》的美术阵容空前强大,美术组的几位得力干将都是有资历有水平的老美工,拿出来的作品也非常的过硬。白森夏不能辱没了自己艺术总监的名头,在这个项目上可谓是倾尽了全力。&&&&在游戏的艺术风格上,艺术总监的话语权是非常大的,苏离作为项目组的负责人,也会很看重她的意见。&&&&现在,包括那几位实习生体验师在内,现在都是紧张兮兮的。他们今天也会直接进入测试服,混入玩家群体当中,随时注意游戏的动向。&&&&公开测试的环境和内部测试还是不同的,《三国》大规模采用了镜像技术,这虽然不是什么新技术,不过未来绿洲还是第一次大规模应用,这也是这一次测试的重点。&&&&苏离一直关注着服务器的运行情况,玩家的反馈还没有这么快,《三国》相关的各大论坛现在的帖子还都是一些没测试资格的人在问游戏的情况。偶尔有几位测试玩家放出第一波截图。&&&&欧洲人已经进了游戏,而非洲人只能刷论坛。&&&&《三国》的第一轮测试的版本算是一个阉割版,满级是三十级,测试的主线则开放到了十五级。前十五级的主线流程大概在十个小时左右,十五级的时候正好会开放游戏中的第一个副本内容,也是这一次测试的重点。&&&&…………&&&&…………&&&&丹尼斯终于在测试开放前的三个小时,卡着最后的时间点获取了测试资格。他觉得这一定是上帝回应了他的祈祷,让他最终如愿以偿。&&&&按照时差,《三国》的开放时间是今天的晚上,丹尼斯觉得这个时间真的太棒了,没有别的事情打扰,他可以安稳的玩一晚上的游戏。&&&&毫不犹豫的推掉了原本打算参加的趴体,丹尼斯决定今晚哪里也不去,游戏就是今晚的一切。&&&&幸亏丹尼斯未雨绸缪,用自己是室友的账号已经完成了游戏的预载,不用再浪费时间下载游戏了,不然可能都赶不上测试开放的时间。&&&&晚上,丹尼斯和室友汤姆相对而坐,他们打算一起组队游戏,虽然汤姆毫无疑问会拖他的后腿,不过丹尼斯还是没有忍心抛下他。&&&&从距离测试开放还有半小时的时候,他们就开始尝试进行了链接,每隔一会儿就试一下,因此他们两个算是第一批进入游戏的玩家。&&&&《三国》的测试没有美国的服务器,跨洋连接大洋彼岸的服务器后,延迟显示是170MS。不过丹尼斯并没有觉得这个延迟影响很大,网络情况不错,没有出现丢包,不影响游戏体验。&&&&丢包是最影响游戏体验的,100多的延迟如果没有丢包的现象,并且不进行一些比较极限的操作,其实打起来的感觉还是可以的。&&&&从进入游戏开始,玩家的前面几个小任务是只能独自完成的。在完成这些任务之后,玩家才能进入镜像服务器遇见其他的玩家,或者和自己的好友组队。&&&&第一个任务很顺利,《三国》至少在开局这段时间没有让丹尼斯失望。让人沉醉的画面效果,无比舒服的战斗手感表面这款游戏在质量上没有任何的问题。&&&&同样,三国的世界也给了丹尼斯非常新奇的体验,这是和他以前玩的游戏截然不同的风格。&&&&前面几个任务没有花费丹尼斯太多的时间,当然丹尼斯也没有很着急的完成任务。毕竟是测试,丹尼斯控制了自己的速度,尽量多多探索游戏中的内容。&&&&三十分钟后,丹尼斯完成了第一步只能由单人完成的任务,进入了镜像服务器。在他之前已经有其他玩家完成了这些任务,他已经看到了其他的玩家。&&&&正当丹尼斯准备进行下一步剧情的时候,他突然愣住了。&&&&“WTF,这是什么情况?”&&&&丹尼斯喊了一声,还没完成任务的汤姆探过头去,问道:“怎么了?”&&&&丹尼斯有些悲伤地喊道:“FXXK,为什么接下来的内容没了英文?”&&&&原来完成了第一步之后,丹尼斯屏幕上的游戏文本已经从原来的英文变成了中文,或者中文英文混杂的情况。&&&&此时丹尼斯正在阅读一个任务文本,可惜这个文本只有百分之五十是英文的,剩下的都是中文。&&&&中文对于丹尼斯来说真的就是天书了,猜都没法猜。&&&&丹尼斯立刻打开了游戏论坛,果然,不止他一个人遇到了这样的情况。&&&&未来绿洲也在论坛里说明了这个问题的原因,主要是游戏不同语言的翻译工作还在进行当中。除了中文之外,其余的语言的文本都是不完整的。&&&&英文已经是进度最快的了,现在的进度也只有大约三分之一的文本完成了翻译工作。&&&&这怎么办?&&&&丹尼斯觉得有些悲伤,毕竟是小规模测试,文本翻译没完工是很正常的情况,也不好说什么。&&&&但是,这还怎么玩?&&&&这真是一个悲伤的故事。
&&&&虽然接下来的游戏道路非常的艰辛,不过丹尼斯还是没有舍得直接关闭游戏,只能选择尽量克服困难玩下去。毕竟鸽掉了原来计划的趴体选择了打游戏,怎么也要打完它。&&&&虽然很多时候看不懂文本,不过如果仅仅是玩的话还是没什么问题的,仅仅是完成任务的话,光凭经验和游戏里的提示就够了。&&&&让丹尼斯聊以慰藉的,就是游戏里最关键的一些东西已经完成了翻译,比如UI上的信息,以及那个让人有些眼花缭乱的星图系统。&&&&对于在游戏界身经百战的丹尼斯来说,这个星图系统的既视感还是很强的,在不少游戏里见过这种设计。他就很喜欢这种能体现个性化的东西,现在他希望未来绿洲有好好研发这个系统,不会因为平衡性的问题导致这个系统崩溃。&&&&未来绿洲以前的游戏都没有涉及过这种平衡性复杂的系统,这让丹尼斯有一些心里没底。&&&&这种系统现在还是看不出什么的,只有等到游戏正式开放,大部队都满级之后,才会看出这个系统的运转情况。&&&&在完成了第一阶段之后,丹尼斯和汤姆就直接组队进行游戏。游戏的整个主线任务也是在多人镜像里的,基本上维持一个游戏镜像里有大约二十个左右的玩家。&&&&“哦,我的天,你在干嘛?逛街吗?快来帮忙,我快撑不住了。”&&&&丹尼斯的屏幕里,自己的游戏角色已经陷入了重围当中。现在他正在进行一场巷战。丹尼斯现在选择的武器是一把单手刀加一个盾牌,正面作战能力还算不错,被围攻的时候还是靠格挡苟一会儿。&&&&不过他陷入重围的时候,自己的室友兼队友此时却不知道跑哪里去了。丹尼斯扫了一眼小地图,发现汤姆现在竟然离他有一段不短的距离。&&&&丹尼斯有些气急,他的这位室友真的有些扶不上墙,这种关键时刻他居然不知道在干什么。&&&&“嘿别急,我在这儿看到上面似乎有一个宝箱一样东西,我正在想办法跳上去。”&&&&“哦,见鬼,我怎么又掉下来了。”&&&&“没事儿,再试一次,这次肯定行的。丹尼斯,你再坚持一下。”&&&&汤姆的话语一如既往的充满了乐观的情绪,不过这种乐观情绪没有感染到丹尼斯,他觉得自己的怒气正在爆炸,快要砸键盘了。&&&&正当丹尼斯觉得自己的一血就要交代在这里的时候,从远方飞来了几支羽箭,精准命中了正在和他战斗的敌人,把丹尼斯救了下来。&&&&只见一个背着弓箭,握着一把短刀的“友军”加入了这场战斗,两人合力解决掉了这批怪。&&&&“谢谢兄弟,你可真是帮了我大忙了。”&&&&丹尼斯直接用语音说道。&&&&“外国人?”&&&&回应他的是一句中文,丹尼斯虽然听不懂是什么意思,不过他知道这应该是中文。&&&&他这才想起这个服务器不是美国服务器,对方似乎听不懂自己在说什么。&&&&“哥们,你不会是那些装假外国人的主播吧?”&&&&这年头到是有一些游戏主播,为了视频效果,在直播的时候装外国人,到是发生过很多搞笑的事情。&&&&丹尼斯自然听不懂这句话,他只能用蹩脚的中文说道:“你好,你好。”&&&&“看来真是个外国人,这语调不像是装的。”&&&&那人嘀咕了一声,然后用蹩脚的英语和丹尼斯打起了招呼。&&&&“嘿,伙计,刚才那个地方我跳了十分钟都没跳上去,你要不要去试一下,我打赌上面肯定有好东西。”&&&&汤姆的声音传了过来,依旧非常的乐观。&&&&丹尼斯根本不想理会他,他现在觉得自己的心很累,眼前这位陌生朋友感觉都比自己的室友要靠谱。&&&&…………&&&&…………&&&&除了普通的玩家之外,关注未来绿洲这款《三国》的人,还有那些其他的国内游戏厂商,特别是几个大厂。&&&&比如现在企鹅的《万物生灵》项目组里,就有人通过某些渠道拿到了有测试权限的账号,在测试开始的时候也进入了游戏。&&&&他的身后还有不少人在围观,这算是光明正大的玩,这种行为名曰“竞品研究”,他觉得《

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