冰.冰球突破破解专家怎么得5个冰球?有没有知道的亲告知 ?

mg冰球突破.有大神知道吗?_百度知道
mg冰球突破.有大神知道吗?
mg冰球突破.有大神知道吗?最为关键的部分。可以模拟逼真的刚体动力学特性,如运动物体具有密度、质
您的回答被采纳后将获得:
系统奖励15(财富值+成长值)+难题奖励20(财富值+成长值)
我有更好的答案
的双剑,着落在白
1条折叠回答
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。九五至尊冰球突破_〖惊喜连连〗
院领导集体
中国科学院大学
上海科技大学
《中国科学院院刊》(中文版)是中国科学院主办的以战略与决策研究为主的科技综...
《科学通报》是自然科学综合性学术刊物,力求及时报道自然科学各领域具有创新性...
覆盖数学、物理、化学、生命科学、地球科学、信息科学、技术科学与天文学等学科...
看看萌宠就想抱?这点切不可忽视,当心这个病!__湖南医聊
5副业年收破千万 中国娃娃摇身一变女强人__
一周科技热讯|'亚太6C'卫星成功发射!__
柬埔寨桔井省发生疑似群体中毒事件 75名村民入院
九五至尊冰球突破:辉煌30年,一汽与奥迪携手开启合资新时代__
我要分享 &
文章来源:中国科学报&&&&发布时间:日 06:07&&【字号:&&&&&&】
  九五至尊冰球突破
  九五至尊冰球突破
 Injured Kyrgios withdraws from French OpenAustralian Nick Kyrgios withdraws from the French Open with an elbow injury before his first-round match against compatriot Bernard Tomic. Published By BBC News 九五至尊冰球突破
 话声甫落,右腕一振长剑已当胸推出.李飞鱼哼道:'我念在旧谊,本不愿亲手杀你,既然你引狼人室,存心撕破情面,那就顾不得许多了,接招吧!'杜绝狞笑道:'贤弟武功剑术,已得恩师神髓,愚兄资质愚鲁,却想向贤弟讨教几招.'李飞鱼叱道:'狼心狗肺的东西,你要怎样?'哪知一转身,却见杜绝横剑截住了退路.李飞鱼见她放火烧屋,勃然大怒,挥剑直扑上来,才奔出丈许,突然想起柳寒卿夫妇遗体都在茅屋中,万不能任其焚毁,连忙又返身向屋里奔去. 九五至尊冰球突破
 孙美美略带嘲讽的看着秦轩,她是最瞧不起秦轩的一个.'这不是你们秦家的秦轩吗?被赶出家门,居然是在这里建了一个房子.'都是今年有资格进入摩天帝国五大学院的天才弟子.这四个人,都是少昊城的青年才俊,天才人物,其中秦桑已经是到了武道六重,另外三个也都是到了武道五重的巅峰.而在秦桑的身后,还有一男两女,分别的少昊城郑家郑玄,李家李冰儿,还有孙家孙美美.三叔秦高,一共有三个儿子,得罪京城大人物的是二儿子秦龙,而三个儿子,都是和秦高一样,没有少欺负秦轩. 九五至尊冰球突破
  附件:
(责任编辑:庚峻熙)
「Luka/Miku-MMD」-Niki GLIDE-一切都将变成谎言__交通事故Error系统找不到指定的文件。冰球规则_百度知道
最好是最详细 最全面的 我没有接触过冰球 什么都不懂 最近和朋友一起看
我有更好的答案
冰球比赛场赛时60分钟,分为三局,每局争时赛足20分钟,局间休息15分钟。每队每场可有队员20名,上场比赛的队员6名,其中包括1名守门员。由于冰球运动员的滑行速度快,同时允许用肩、胸、臂部对控制球的队员进行“合理冲撞”,因而场上争夺激烈,体力消耗很大,所以需要一分钟基甚至几十秒就更换一次场上队员。替换的队员既不必等比赛停止,也不必经过裁判员允许,就可以在比赛进行中随意上下,只要下场的队员脱离冰面和比赛区,替换的队员即可上场。 把球用冰球杆射入对方球门内为射中一球,得1分。进攻的一方若将球踢入、扔入、用手打入或用冰球杆以外的东西导入球门,则不算射中。 冰球比赛中,每场比赛在场内有3名裁判员,他们也穿冰球刀和运动员一样滑行。他们均穿黑白条上衣,黑色裤子,其中一名双臂佩戴红袖章的为主裁判员,他主要负责处罚犯规的队员,判进球得分与否,并负责管理全部比赛。另外两名称为边线裁判员,主要负责判定“越位”、“死球”,以及除开球以外的一切争球,并协助裁判员工作。在场外工作的还有计时员1名、记罚员2员、监门员2名、记录名3名、宣告员1名。 冰球竞赛规则简介 ①死球及越位的制定: 死球:场地中间的红线把冰场分成二等份,人数相等或人数多于对方的队,从自己半场射球或打球,使球直接越过对方的球门线,即为死球,要在射球队的守区争球点争球。 但有下列情况之一者不判死球,人数少于对方的队打成的死球;如果球在越过球门线之前触及了对方队员身体的任何部位、冰刀或冰球杆;或球在到达球门线之前通过了球门区;或球在到达球门线之前能够接着而故意不努力去接,使球越过球门线时,不判死球。 越位:判定越位是根据冰刀所在的位置而不是冰球杆的位置。当两只冰刀完全越过了决定越位的中线或蓝线时,才能判定越位。越位有两种; 蓝线越位:攻队队员在球还未进入对方蓝线前就进入了攻区,此时传球或打球入攻区即造成越位。 造成蓝线越位时,如果球入攻区明显被守队获得,边线裁判员应举手示意“缓吹”,当攻方队员全部退出攻区或守队将球运、传入中区时解除越位继续比赛。 传球越位:当攻队队员将球从自己守区蓝线后传给先于球越过中区红线的同队队员并被期接得时,判为传越位。 ②犯规的判罚及处罚: 冰球比赛中,运动员不准用冰球杆打人、杆刃戳人、杆柄杵人、横杆推人、用杆勾人、抱人、绊人、膝或肘顶人、踢人、侮辱对方或干扰对方、干扰裁判等不良行为,此外也不准用手抓球、故意移动球门、故意射球出界、场上人数过多、高杆击球、投扔球杆等,违者根据犯规的性质与程度,分别给予小罚、队小罚、大罚、违反纪律、取消比赛资格、罚任意球等处罚。防守队员可用肩、胸、臂部对控制球的进攻队员进行合冲撞,也要用身体挤贴或阻挡对方,但必须符合规定。 在比赛中,场上若出现犯规情况时,裁判员应首先举手示意。如果球正被非犯规一方控制着,可暂不宣判也不停止比赛,而是执行“缓刑”。此时,非犯规队的球门已得到“保险”,守门员可立即下场,换上一名队员加强攻击力量,出现“六打五”的局面。当球被犯规队获得时,裁判员鸣哨停止比赛,结束缓判,宣布对犯规队员的处罚。如果场上出现犯规时是犯规队控制球,或出现双方同时犯规,裁判员则立即停止比赛,宣布对犯规队员的处罚。 在冰球比赛中,对犯规进行处罚的种类很多,主要的有: 小罚:犯规队员离场到受罚席受2分钟的处罚,该时间内该队场上不得增补人。 队小罚:犯规队派一名队员至暧昧罚席受2分钟的处罚,该时间内该队场上不得增被人。 大罚:犯规队员离场到受罚席受5分钟的处罚,该时间内该队场上不得增补人。 违反纪律:犯规队员离场到受罚席受10分钟的处罚,该队场上可立即增补人。 取消比赛资格:犯规队员离场到更衣室,被停止该场及下一场的比赛资格,该队场上过5分钟后方可增补人。 罚任意球:非犯规队的一名队员在没有任何人干扰的情况下单独对对方守门员进行一次攻门。 此外,规则还规定:守门员犯规受小罚、大罚、违反纪律处罚时,应由该队派一名队员代替他受罚;在某队因受小罚而人数少于对方时被对方射中球门,该小罚队员可自动结束受小罚。
采纳率:17%
冰球是冰上运动集体竞赛项目。两队运动员足登冰刀,手持球杆,在设有界墙的冰场上争夺一橡胶扁圆&球&,以击入对方球门得分。自1920年第7届奥林匹克运动会列为正式比赛项目。从1924年开始,冬、夏季奥运会分开举行,冰球遂成为冬季奥运会的主要项目之一。
国际冰球联合会根据比赛成绩,将所有会员国按冰球运动水平高低划分为A、B、C3组,A组6个队,B组8个队,余为C组。A组可参加奥运会冰球比赛和世界冰球锦标赛。3个组间按每年比赛成绩实行升降级制度,即A组、B组的最后两名翌年分别降入B组、C组;B组、C组的最前两名翌年分别升入A组、B组。冰球比赛在同一组别的两个队间进行。每队20人。比赛时每队上场6人,3名前锋、2名后卫、1名守门员。运动员在被界墙围起来的冰球场内按规则运用滑行、运球、传球、射球、身体阻截等技术,在战术配合下相互攻守,力争用冰球杆将球射入对方球门。比赛进行中可随时换人,运动员犯规要受到离场2、5或10分钟以至更重的处罚。全场比赛分为3局,每局20分钟,中间休息15分钟。最终以射门得分多者为胜。
1)冰球比赛的裁判人员:裁判人员包括两名场上裁判员,两名监门员(球门裁判员)。两名边线裁判员,一名计时员和一名记分员。(两位)场上裁判员共同控制整个比赛,各负责一个半场。边线裁判员主要负责当有人越位时打出信号。2)冰球几种犯规动作:冰球是一项发生身体接触的比赛。在对方身上犯规的可能性很多,犯规包括:撞人,绊人,用膝顶人,用肘顶人,举杆过肩和用冰球杆戳人等。3)冰球比赛如何开球:比赛在争球圈内开球。裁判员站在中圈里,把球落在两个相对而立的中锋之间。
技术与战术
冰球运动的基本技术包括以滑冰技术为基础的滑跑技术和与足球运动相近的攻防技术。滑跑技术包括起跑、正滑、倒滑、惯性转弯、压步转弯、急停等技术,还有守门员的特殊滑行技术。冰球运动滑跑的特点主要在于骤然起跑频繁变换方向和频繁急停。冰球攻防技术有控制球、传接球、过人、争球、射门等进攻动作和阻截、抢球、合法冲撞和守门员动作等各种防守技术。进攻技术中最重要的是射门技术,有挑射、拉射、击射、补射、弹射等射门方法。
冰球战术有进攻、防守和以多打少或以少打多等战术。根据战术风格有欧洲型打法和北美型打法。前者强调配合,战术多变;后者偏重个人技术,强调强行突击。
标准冰球场地最大规格为长61米,宽30米;最小规格为长56米,宽26米;四角圆孤的半径为7~8.5米。国际比赛均采用长61米、宽30米、角圆弧半径为8.5米的场地。冰球场地四周围以高1.15米~1.22米木质或可塑材料制成的牢固界墙。除场地正式标记外,全部冰面和界墙内壁应为白色。
在冰场两端,各距端墙4米,横贯冰场并延伸到边线界墙,画出宽5厘米的两条平行红线为球门线。两个球门固定在球门线的中央。两条30厘米宽的蓝线横贯整个冰场并垂直延伸到边线界墙,将两条球门线之间的区域作三等分,自己球门一侧为守区,中间为中区,对方球门一侧为攻区。在冰场中间,有一条30厘米宽的红线平行于蓝线,横贯冰场并垂直延伸到边线界墙,称为中线。中线的中间有一个直径为30厘米的蓝点为开球点。此外,在中区和两端区还有8个直径为60厘米的争球点和5个半径为4.5米的争球圈。在每个球门前有一1.22米×2.44米,由线宽5厘米的红线连成的长方形,称为球门区。在中线附近靠近一侧边线界墙的冰面上还画有半径为3米的半圆形裁判区。
冰球门宽1.83米,高1.22米,球门内最深处不大于1米或小于60厘米。球门支架后面应覆盖门网,门内悬挂垂网,以便把球挡在门内。球门柱、横梁等向外的表面为红色,向内的表面和其余支架、底座的内表面为白色。在冰场一侧的界墙外设有分开的、供比赛队使用的队员席,对面边线界墙外设裁判席和受罚席。为使比赛顺利进行,冰球场必须备有信号装置、公开计时装置和光线充分良好的照明设备。
用具:冰球运动员的用具包括冰球鞋、冰球刀、护具、冰球杆。
冰球鞋:为高腰型,鞋头、鞋帮、两踝、后跟等外层均为硬质。前面的长鞋舌加上硬实的高腰,可将腿踝箍紧,帮助运动员支持和用力。冰球鞋原为优质牛皮缝制,60~70年代出现全塑料模压鞋。现在国际上多用尼龙纤维鞋帮、塑料底的冰球鞋。这种鞋比皮制鞋轻,坚硬、耐湿,适合室内冰场使用。
冰球刀:原为铁托钢刃,现多采用全塑刀托,优质合金钢刀刃,具有质量轻、抗击打、不易生锈等优点。冰球刀刀身高而短,弧度大,刀刃较厚。刀身高,在运动员急转弯冰刀倾斜时也不会使鞋触及冰面;刀身弧度大,和冰面接触面积小,可以灵活地滑跑和改变方向;刀刃厚,可抗打击而不弯;刀刃带有浅沟可使其锋利持久。守门员冰鞋在鞋的四周包有特殊加厚的硬皮革,以抗球击打,保护脚部。守门员冰刀与运动员冰刀有较大区别,它全为金属制做,刀身矮而平,刀刃与刀托有多处连接以防漏球。
护具:为防止在紧张激烈的对抗中受伤,运动员全身穿戴护具。护具包括头盔、面罩、护肩、护胸、护腰、护身、护肘、手套、裤衩、护腿、护踝等。现代冰球护具一般多采用轻体硬质塑料外壳,内衬海绵或泡沫塑料软垫。守门员戴有特制的面罩、手套,加厚的护胸及加厚加宽的护腿。
冰球杆:用木质材料制成,从根部至杆柄端不能长于147厘米。杆刃不得长于32厘米,宽为5~7.5厘米。守门员球杆杆柄的加宽部分从根部向上不得长于71厘米,不宽于9厘米,杆刃长不超过39厘米,宽不超过9厘米。
冰球:为黑色硬橡胶或经国际冰联批准的材料制成。球厚2.54厘米,直径7.62厘米,重量为156~170克。
运动员穿着特制的冰刀、护具和服装,手持球杆在冰场上击球的一种冰上球类运动。以击入对方球门内的球数多者为胜。发展概况
冰球运动起源于加拿大。1855年加拿大金斯顿流行一种冰上游戏,参加游戏者足绑冰刀,手持曲棍,在冰冻的湖面上追逐拍击用木片制成的冰球。当时参加人数和场地均无限制,只立两根木杆作为球门,这就是现代冰球的前身。1879年加拿大蒙特利尔麦吉尔大学组织了一次正式的冰球比赛,规则是W.F.罗伯逊教授和R.F.史密斯教授共同制定的。最初规定双方参加者各为11人,后改为9人,又改为7人,最后改为6人。球杆与球也不断改进。后来,这项运动逐渐发展到美国与欧洲 。1908 年在巴黎成立了国际冰球联合会,总部设在奥地利首都维也纳。1920 年冰球运动在第7届奥运会上被列为比赛项目。1924 年第1届冬季奥运会在法国举行,加拿大队以绝对优势获得冠军。年,加拿大冰球在世界上常处于领先地位,多次赢得世界冠军。1954年,苏联队战胜加拿大队,获得第21届世界冰球锦标赛冠军,加拿大独占冰球优势的局面被打破。
冰球运动在中国已有60余年的历史。1935年在北平举行的第1届华北冰上运动表演会上,第1次举行了冰球比赛。中华人民共和国建立后,冰球运动得到迅速发展。1953年在哈尔滨举行首届全国冰上运动会,有 5个队参加冰球比赛。以后在东北、华北等一些省、市相继建立各种形式的冰球队。从1955年起每年举行1次全国冰球比赛。1956年以后,中国冰球队开始参加国际比赛。1981 年北京举办了世界冰球C组锦标赛,中国队获得亚军,晋升到B组。1986年在日本举行的第1届亚洲冬运会上,中国队获得金牌。
冰球的基本技术可分为滑跑技术和攻防技术两大类。滑跑是冰球运动员必须熟练掌握的最基本技术,包括起跑、正滑 、倒滑 、惯性转弯 、左右压步转弯、急停等。滑行姿势应是上体抬起,稍前倾,眼睛向前看,两脚蹬冰频率稍快。这种滑行姿势有利于在场内骤然急跑急停和频繁变换方向。攻防技术,包括控制球、传接球、过人、争球、射门等进攻技术和阻截、抢球、合法冲撞以及守门员防守等防守技术。射门是各项进攻技术中特别重要的一项。射门方法很多,有拉射、挑射、快拍、击射和补射等。这些方法又分正拍和反拍两种方式。现在又发展了弹射和垫拍等射门方法。
战术是比赛中为了战胜对方而采取的攻防方法。它包括:①进攻战术,有个人、2~3人和全队的进攻战术 ,全队进攻战术又可分为快攻和阵地进攻。② 防守战术,分为个人防守、2~3人防守和全队防守战术。③“ 多打少”和“少打多”战术,冰球规则有罚出场2分钟和5分钟的规定,场上可能形成6打5或6打4以多打少局面,这是得分的最好时机,多打少战术就是针对这一情况采取的一种特殊形式的进攻战术;反之少打多则是因队员被罚出场而被迫采取的特殊形式的防守战术。
比赛方法 冰球比赛每队有20人,双方上场各6人 ,有守门员、左后卫、右后卫、左前锋、右前锋和中锋。运动员穿冰鞋 ,手持冰杆 ,身穿国际冰联规定的护胸、护肘、护裆、护腿、头盔等护具。比赛每射中1球得1分,每场比赛60分钟,分3局进行,每局实际比赛20分钟,每局中间休息 15 分钟。比赛进行中可以不通过裁判随时替换队员和守门员。运动员不许用冰球杆打人或用拍刃刺人或用杆柄杵人、钩人,不准抱人 、绊人 、横杆推人 ,抛扔球杆和用肘顶人,用脚踢人,不许干扰裁判员和工作人员。违者根据情节给予小罚、大罚、取消比赛资格、罚任意球等。防守队员可以用肩、胸、臀部对控制球的进攻队员进行合理冲撞,也可用身体贴挤和阻挡。同队队员可在一个区域内互相传球,但不能从守区向位于前半场的同队队员传球,违者判为越区传球。攻队队员先于球进入攻区为越位。
场地设备 冰球场长 61米,宽30米,四角圆弧的半径为7 ~ 8.5 米。围绕场地冰面有用木材或可塑材料制成的界墙,高度1.15~1.22 米。除了正式标志的颜色以外,全部冰面和界墙都是白色。球门的垂直高度为1.22米 ,两个门柱内侧相距1.83米。球门里最深处不得大于1米或小于0.60米。球门支架的后面应覆盖球门网,避免球从门内弹出。门柱、横梁和支架向外的表面均涂红色,球门底座涂白色。室内冰球场必须有计时装置和充足的照明设备 。每场比赛设裁判员1名,边线裁判员2名,计时员1名,记罚计时员 1名,监门员2名。裁判员指挥并裁决全场比赛,对犯规进行判罚,对射门得分做出判决。边线裁判员判定越位、死球、球出界、球门移动等犯规,并负责裁处比赛开始、每局开始、射中球门后的争球以外的一切争球。虽然冰球的起源现在已经不太清楚,但人们广泛接受的说法是冰球是由英国人传入北美的。在早期英国驻加拿大的兵站中,人们非常喜爱这项运动。在1870年代,加拿大麦基尔大学的一些学生开始组织冰球比赛,并且制定了被人们称作&麦基尔规则&的相关规则。为了与此规则相适应,人们用现在的冰球取代了早期的橡胶球,并且将冰球的每队上场人员定为九名。 1885年,加拿大蒙特利尔诞生了第一个全国性冰球组织--加拿大业余冰球联合会(The Amateur Hockey Association of Canada)。该组织将冰球的每队上场人数减至七人,同年,一个由四支球队组成的冰球联盟在安大略湖成立。 在1890年代,此项运动传至美国,约翰霍普金斯大学和耶鲁大学在1895年进行了一场著名的冰球比赛。虽然冰球运动在加拿大只是一个娱乐项目,但美国却成立了第一个全国性职业冰球联盟,该联盟于1903年成立,总部设在密歇根州的Houghton,加拿大和美国的球队及球员都是该组织成员,三年后其规模扩大了一倍,到了1910年,北美职业冰球联盟(NHL)正式成立。 冰球,亦称“冰上曲棍球”。冰球运动是多变的滑冰技艺和敏捷娴熟的曲棍球技艺相结合,对抗性较强的集体冰上运动项目之一,也是冬季奥运会正式比赛项目。运动员穿着冰鞋,手拿冰杆滑行拚抢击球。球一般用硬橡胶制成,厚2、54厘米,直径7、62厘米,球重为156-170克。比赛时每队上场六人,前锋三人,后卫两人,守门员一人。运动员用冰杆将球击入对方球门,以多者为胜。 冰球运动起源于加拿大。1855年加拿大金斯顿流行一种冰上游戏,参加者脚上绑着冰刀,手持曲棍,在冰封的湖面上,追逐打击用圆木片制成的圆球,用两根竖起的木杆作为球门,把球击进球门,参加人数不限。这就是现代冰球、运动的前身。这种比赛游戏当时在新英格兰及北美的其它地方很流行。人众叛亲离在室外结冰的池塘中进行这种自发的、无严格纪律的游戏,既无固定的场地,出没有特定的器材设备,更无规则。 冰球运动第一次比赛是在1856年加拿大的一个小城——哈利法克斯举行的。每方上场15人,想方设法将球击进对方球门为胜。这种游戏性的比赛很快引起了人们的举到1858年,冰球运动就风行加拿大全国,并很快传到了欧洲。日,在加拿大蒙特利尔维多利亚冰场举行了第一次正式的冰球比赛。1885年,北欧国家也开始兴起了冰球运动,这时已改为每言七人上场参加比赛。1890年,世界上第一个冰球组织——加拿大安大略冰球协会成立,冰球运动在加拿大迅速普及,直达西海岸。接着,全国各地的冰球俱乐部相继成立。冰球运动很快传播到欧洲,首先在英国、瑞士、法国、比利时等国开展起来。 另外,在泰达有一个叫泰达祥龙的冰球队
一、源码安装:对于本身具有开源血统的Linux系统来说,几乎所有的开源软件都支持在Linux平台运行,而这些软件一般都以源码打包形式分发,源码安装适用于所有Linux分支,只需要系统安装了gcc、make、以及automake和autoconf,源码安装的一般方法如下:二、rpm包安装pm包的安装非常简单,只需要输入rpm -i xxx.rpm 即可完成,卸载只需要rpm -e 包名 即可完成,升级通过rpm -U 包名 命令完成(需要机器联网),rpm -q 提供相关查询三、 deb包安装deb是debian及其衍生版本如Ubuntu的安装包,在这两个系统的桌面环境下,可双击包直接安装,在命令行下可以通过dpkg -i xxx.deb完成,通过dpkg -r 包名 完成。4. yum安装软件包Yum是一个在Fedora和RedHat以及SUSE、CentOS中的软件包管理器,yum也对依赖关系进行管理,必须在联网条件下进行(也可以给yum设置代理),使用yum安装软件也是本人最常用的方法,在shell命令行下输入yum install 软件包名 即可完成安装,如果依赖包没安装,会自动安装,卸载通过yum remove 包名 即可完成,与apt-get 类似。
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
冰球的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。后使用快捷导航没有帐号?
查看: 3054|回复: 18
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分215帖子
青训队员, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
本帖最后由 hoicking9 于
00:29 编辑
1.一个过顶直塞,后卫总是能用神级的头球回传化解,准确的将球传给自己门将。准确率几乎就是100%,保证不会传偏。
& &相反,一个简简单单的短传,和头球摆渡传球,却没办法做好,神级表现哪去了?
2.一脚传球,侧后方背身传球的精准度,比中乙还中乙。神级头球回传呢?哪去了?
3.停球之后的动作连贯性太差,反正直接的,都不准,比如不停球直接射门,不停球直接传球等,都很离谱。直接降低了游戏的节奏和速率,让大家玩的不爽。
4.右脚球员内切45度,正对着远角,没人干扰的情况下,竟然用左脚射门,然后偏了。理解不了。这样我们大家可以理解成就是不让进球吗?不让进就不让进呗,弄这么明显有意思吗!何必这么煞费苦心的恶心世界级球星。
5.传中球,只要对方是冲顶,后卫冒顶的几率顿时增加99%,因为对方是冲顶,不冒顶对方这冲顶多没面子。
6.重中之重!!你告诉我近距离快速短传配合怎么打?想要快,必须缩短按键时间,可传球力量条变向的降低了游戏的节奏和速度。快是快不起来了,再者近距离短传配合要面对一个个后卫的大长腿,平时对手各种传球从脚边划过没看见几个伸脚的,但等对手拿球一个个大长腿全伸出来了,虽然我不是巴萨球迷,但是巴萨就是这样的打法吧?但是巴萨的打法,游戏里行不通。
7.不是因为传中和QW好用,而是引擎自动换人问题,每次高空球引擎总是要给你乱换人,乱换一通。
8.引擎自动控制球员的抢断和人为操控的抢断差异太大。引擎自动控制的球员抢断干净利落,比自己控制的抢断要好几百倍。
9.高水平玩家预判现在越来越坑了,明明球员就站在对方传球的轨迹上,各种穿裆啊,脚边划过啊,不伸脚,这防守能力我也是醉了。
10.短传,接球队员前插过程中身前一大片空地该给提前量的不给提前量,给了脚下,结果球员停下脚步来停这个球。对手**得紧,不该给提前量给脚下的球,却给了提前量,往前给了很大一块,然后给了对手,谁能琢磨明白?注意我说的只是短传。没说直塞。
11。头的扭力和弯曲度比脚要大很多,科学么?头球各种高难度,甚至把脖子都要扭断了。而脚却做不到,稍微偏一点的角度射门就偏的离谱。别忘了,脚上面可是腿,这么长的腿,扭曲的弯度竟然比不上一个脖子,是不是有点搞笑了。
12.球员的惯性过大,好像是在滑冰场上踢球一样,经常自己把自己身体甩出去。
13.高空球,球员和球距离至少有2-3米的情况下,球员依然飞身头球,明知道顶不到还要冲出去顶,你以为老鹰扑小鸡呢吗?
14.防守时45度变相过人过不去的问题。例如你带球按着左下方向前进,突然变相往左上方向,条件是对方也没有提前做出预判,也没反应过来你的变向,这时候依然过不去,(按加速就另一说了),如果按照游戏的防守,现实里的梅西阿奎罗这类球员估计连中乙都踢不上。等于是左右都过不去喽?这个可以参考下旧引擎,你没反应过来,没有预判或者位置站的不准,对方是可以摆脱的,而不是像现在这样,由引擎来拟补你的过错和水平的差距,可以说成带球精度做的不够细。而防守面积却做的过于大了。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分270帖子
青训队员, 积分 270, 距离下一级还需 330 积分
顶,我只能期待这个游戏越做越好!
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分4105帖子
一线替补, 积分 4105, 距离下一级还需 895 积分
6.重中之重!!你告诉我近距离快速短传配合怎么打?想要快,必须缩短按键时间,可传球力量条变向的降低了游戏的节奏和速度。快是快不起来了,再者近距离短传配合要面对一个个后卫的大长腿,平时对手各种传球从脚边划过没看见几个伸脚的,但等对手拿球一个个大长腿全伸出来了,虽然我不是巴萨球迷,但是巴萨就是这样的打法吧?但是巴萨的打法,游戏里行不通。这个单机时有点难,但是多人配合肯定能打出短快配合,反正33上世界A以上的一般可以打出。这个和你的和队友球员脸向微操作有关
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分215帖子
青训队员, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
本帖最后由 hoicking9 于
00:54 编辑
barrylin 发表于
6.重中之重!!你告诉我近距离快速短传配合怎么打?想要快,必须缩短按键时间,可传球力量条变向的降低了游 ...
知道为什么33能打出来么,是因为33基本都是人控制防守,而这个引擎电脑防守比人稳的多,抢断没有任何失误,也不会抢完之后弹来弹去,干净利落。相反人的抢断就看运气了,举个例子,我金星217分,第二经理踢专家的时候有一场,我正常抢断,连续两次抢完了之后弹到对方身上造成了对手单刀,也就巧了,按理说这个水平单刀球把握机会能力没这么强,他就大力射门,也算是浪射吧,打了2个死角。紧接着2球落后,马上追回来一个2比1.然后对手看我水平立马调整战术摆大巴,他全场都过不了半场,我就这么输了,你告诉我丢手赢球的点在哪?他凭什么获得胜利?
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分60帖子
试训队员, 积分 60, 距离下一级还需 90 积分
我只能说你没有用心去玩,如果你换种态度去问,也许会有很多高手会一一回答你的问题。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分75帖子
试训队员, 积分 75, 距离下一级还需 75 积分
新引擎都改这么久了,除非是特别严重的BUG问题,其他的都是人在适应这个游戏的细节,还是把时间用在怎么更合理的利用新引擎的特点踢得更好才是正路。
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分6570帖子
一线主力, 积分 6570, 距离下一级还需 3430 积分
不是我偏袒OL OL的不足非常多 传球bug 空门难进bug 电脑AI无敌bug 等等 甚至服务器掉线问题始终没解决
都足够人喷一阵子
但是有些问题真的太业余了
前几天一直有人发帖说QW太强&&现在说QW好防 却防的不真实
以前喷旧引擎不真实 背后传球一脚到位&&现在说新引擎背后传球像中乙
以前喷旧引擎没惯性 强壮球员无敌 灵敏球员不能用& &现在喷游戏惯性太强 斜转身刹不住
现在喷传中球冲顶好进 只要你头球时间点正确 身边有后卫站着 俯身冲顶能顶进?方向键卡位能否按下?球员和球距离2-3米飞身头球?你能否控制下你的食指 迟点按键盘?
喷传中换人问题 换人问题是存在&&但是能否在进入游戏前设置下自动换人的AI设置?自动切换球员改掉可否? 这样切换球员不到位可以改进很多
喷近距离配合做不出来&&所有的足球游戏都是从最初的传球没力量条棒 到后来的有力量条棒的转变 有力量条棒是为了适应玩家的键盘需求 现在的FIFA如果你是主机版 用Xboxone的手柄是根据按键的轻重来区分传球力量的 而OL只有PC版 当然只能和FIFA PC版本一样用时间长短来控制力量 这一点目前所有的足球游戏都是统一的
现在的国服游戏就是一个说好 一个说不好 然后改完又一个说不好 一个说好
建议你入正FIFA16 不是他做的有多好 而是每年就一款给你玩 喷再多也没得改
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分215帖子
青训队员, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
冷血大地 发表于
不是我偏袒OL OL的不足非常多 传球bug 空门难进bug 电脑AI无敌bug 等等 甚至服务器掉线问题始终没解决
这是OL,不是FIFA16,都玩FIFA16你让T&&X 员工干嘛去?
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分4105帖子
一线替补, 积分 4105, 距离下一级还需 895 积分
冷血大地 发表于
不是我偏袒OL OL的不足非常多 传球bug 空门难进bug 电脑AI无敌bug 等等 甚至服务器掉线问题始终没解决
我一般只喷一个就是明明手动控制着的后卫没点任何键自动冒顶高空球。。。这个AI真是坑到底,好多次后卫丢球都是这样出来的
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分4105帖子
一线替补, 积分 4105, 距离下一级还需 895 积分
hoicking9 发表于
知道为什么33能打出来么,是因为33基本都是人控制防守,而这个引擎电脑防守比人稳的多,抢断没有任何失误 ...
有时反弹球是有运气成份这个只能说你有点背。。。。不过有抢点意识的人,也会对反弹球有预判的。好像我经常捡队友被扑出去球,因为我经常会看队友射出的角度,同时跑去可能扑出的大致范围做抢点。
最后登录注册时间阅读权限100精华773积分245795帖子
写的很细心,但是这样的话只能作为讨论,问题反馈还是要在置顶的链接中反馈哦
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分6570帖子
一线主力, 积分 6570, 距离下一级还需 3430 积分
barrylin 发表于
我一般只喷一个就是明明手动控制着的后卫没点任何键自动冒顶高空球。。。这个AI真是坑到底,好多次后卫丢 ...
是的 这个AI 很坑&&旧引擎也是一样 有这个AI 问题
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分6570帖子
一线主力, 积分 6570, 距离下一级还需 3430 积分
hoicking9 发表于
这是OL,不是FIFA16,都玩FIFA16你让T&&X 员工干嘛去?
我的意思是 OL是根据FIFA13的引擎改来的 电脑AI也是原原本本FIFA13的电脑AI
现在喷的引擎的问题 在FIFA13里大部分都出现过 在FIFA14里已经有解决了 更别说FIFA16
但相对的 每一年的足球游戏 都有新的问题出现 不是完美的
但LZ你提的大部分问题 不是属于游戏本身的问题 而是操作问题 相信论坛很多人都会给你解答的
只要你玩久了 自己也都能解决
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
初入球场, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
冷血大地 发表于
不是我偏袒OL OL的不足非常多 传球bug 空门难进bug 电脑AI无敌bug 等等 甚至服务器掉线问题始终没解决
顶,换引擎后无脑喷确实太多了。在我看来除了射门抡大腿,新引擎结合网游和真实性做得不错了。
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分10帖子
初入球场, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
冷血大地 发表于
我的意思是 OL是根据FIFA13的引擎改来的 电脑AI也是原原本本FIFA13的电脑AI
现在喷的引擎的问题 在FIFA13 ...
那些喷子连OL的新引擎都适应不了,让他们打fifa 16绝对会吐血的,越后的fifa版本越需要耐心组织进攻。
最后登录注册时间阅读权限20精华0积分6570帖子
一线主力, 积分 6570, 距离下一级还需 3430 积分
nfqingyu 发表于
那些喷子连OL的新引擎都适应不了,让他们打fifa 16绝对会吐血的,越后的fifa版本越需要耐心组织进攻。 ...
不要说16 如果OL像FIFA14的那种颠覆性的惯性的改变 估计一大堆的人要喷死
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分1260帖子
梯队主力, 积分 1260, 距离下一级还需 1240 积分
我都遇到过-.-&&我每次两边突破想传中没啥软用因为每次传都是变成射门-.-&&我学乖了我内切然后传球 虽然也会莫名其妙被判越位哈哈
最后登录QQ注册时间阅读权限20精华0积分2890帖子
一线替补, 积分 2890, 距离下一级还需 2110 积分
能码字也是不容易,可见是不适应新引擎
最后登录QQ注册时间阅读权限10精华0积分215帖子
青训队员, 积分 215, 距离下一级还需 385 积分
nfqingyu 发表于
顶,换引擎后无脑喷确实太多了。在我看来除了射门抡大腿,新引擎结合网游和真实性做得不错了。 ...
嗯,说新引擎真实的,我实在太佩服你们的智商了!!我举几个例子,看看真不真实,验证一下你们智商是多少:
1.我有一次单刀都进了,裁判吹终场哨。当时一个直塞单刀,对方门将都出来了,我正对着球门按了下长传,球踢出去的一刹那裁判吹了结束,结果球进了,裁判吹比赛结束,这是在打篮球吗?
2.后卫离球大概按照场上的距离,至少能有2米,竟然起跳去争头球,这球场上正在刮9级以上台风么?看这风给球刮的。。。
3.单刀球射门摆腿一刹那,对方从身后给我碰翻了,他根本没碰到球的可能,当然我摆腿没踢到球,这不是红+点?至少是点球吧?
4.冲顶的头球竟然能把先站在位置上,先起跳的防守球员撞翻在地,连球一起顶进去,都不算犯规,这就是冲顶的威力,站在原地的人就跟纸糊的一样脆弱。甚至有时候连阿奎罗,梅西等球员冲顶都能轻松的力压高大后卫头球顶进。更不用说身高差不多的前锋了,看看满大街的伊布,只要一冲顶,无论你提前几年把位置站住都不好使。
5.各种站在球的轨迹上却碰不到球的情况,简直无语了,即便对方球速有多慢,不是穿裆,就是脚边划过,你让预判好的情以何堪。
总之新引擎太真实了!!!就这样考验着我们的IQ。
Powered by

我要回帖

更多关于 冰球突破破解专家 的文章

 

随机推荐