微信腾讯微信中国象棋残局怎么莫名其妙的少子,布局好了,发现棋子突然消失了,真就恶心

为什么电脑版微信输入字时,后面的字就没有了?_百度知道
为什么电脑版微信输入字时,后面的字就没有了?
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按一下键盘上的insert键(这个键一般在delet键和方向键的上面)
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按一下键盘上的insert键(这个键一般方向键上面)可能你是不小心按压到自动设置了
真的是按一下insert就好了,很方便快捷
按shift+ins(数字小键盘上的0)就可以了。
按一下数字小键盘旁边的“insert”键就行了。(就能把改写转换为插入)
输入法的问题。把输入法重新安装一次。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。微信公众后台的这个bug,腾讯惹不起!
日前小编在网上有看到关于印度边境部队军人越境阻挠我方进行正常修路施工作业一事,我方似乎表现极为冷静!一面对阿三之行为感到愤愤然,一面也对我方无限之忍耐克制表示失望:非法武装越境难道不是军事入侵吗?结果反倒是我们自己息事宁人,暂停施工了!
下面的事发生在我们的生活中,但是也与敏感的阿三和边境领土问题有关,我们一起来看看。
不久前,一次很偶然的机会,公众号:华工启明星在微信公众平台进行日常操作时,突然发现了一个极其严重的问题,或者说是一个大bug!
这个严重的错误什么时候出现的呢?不是一年两年了吧?这么明显的错误(好吧,或许是太不明显了)这么久了,怎么就没有一个人发现并提出质疑呢?难道就是华工启明星一个人喝多了?不磨叽了,咱上图先:
微信公众后台统计的用户属性页面
看上图中显示的地图,小伙伴们看出什么问题了吗?仔细看!好好瞅一瞅!
什么鬼?看不出来啊!
你再仔细看一看!不要灰心!瞪大你的双眼,用力啊!
卧槽,发现问题啦!
这就是问题!厉害了我的宝宝,这个问题的确很严重!
说好的,我们的领土藏南去哪儿了?
很多次,华工启明星并没有在意,然而越看越不对劲,感觉问题很严重啊!我们的藏南呢?
国外展示的中国地图,多如图红圈所示,藏南不见了!
是谁干的?谁把我们的领土给偷走了?藏南不是自古就是我大中国神圣不可侵犯的领土吗?这么一大块地方——号称“西藏江南”的美地,怎么就这样不见了呢?难道是?看着微信后台的地图,实在与上图如出一辙,都是缺失了我藏南地区,亲,那可是我几万平方公里的国土啊!
这种有损我领土主权的行为是在侮辱我智商低,还是特么嘲笑我中学地理没有学好?华工启明星很严肃滴说,这种行为太恶劣、太缺德了,这样的错误绝非小儿科,绝不可用疏忽大意就把小编给搪塞了——因为后台说了,关于微信用户的地理位置数据从15年就已进行了优化!不扯淡,咱们来看看正确的版图是怎样的:
这是我藏南地区的位置和形状,跟上图对比一下!
这是中国疆域全图,看看藏南——那一片凸出的地方!
结合全国的版图来看,微信公众后天所使用的用户属性地图,在藏南位置很明显是残缺的!这是不小心导致的问题吗?在领土主权的事上,你以为小编是在跟你开玩笑吗?此事不可小觑,华工启明星本以为可能是自己错了(毕竟网上没有人发声,不科学啊),但是在查阅了相关资料后,越来越相信这是微信后台的大bug,而且是一个相当严肃的失误!
藏南地区实际属于我国领土的约有7万平方公里
有关藏南地区领土争端,其问题产生已经一个世纪了,具体来龙去脉在此不必赘述,有兴趣、不知道的小伙伴们亲自百度即可!反正最终的现状是,藏南地区为印度阿三实际控制,被称为“阿鲁纳恰尔邦”,实属非法侵占,但是处境堪忧啊!
众所周知,今年春天,有关藏南领土主权的事是一件相当引起国际社会热议的话题。先是3月15日的奥迪全球新闻年,奥迪使用的“中国版图”没有台湾等重要区域,并对有争议的中国藏南地区“做了手脚”。看图就知道了:
这样的中国版图,是对我们的侮辱,坚决抵制!
因为中国是目前德国奥迪在全球最大单一市场,所以要想继续做生意,最后还是不乐意地道歉了(这样的侮辱事件不是一次两次了)。早知道德国和卖国叛逃的达赖一伙关系暧昧,这回奥迪的无赖行为——把藏南地区从我领土版图中分裂出去,可谓一丘之貉!
更霸气的是,就在上上个月,4月13日,国家民政部破天荒地公布了首批藏南地区的公开使用的6个地名,既是对当时达赖反华势力一伙在阿三默许下在我藏南地区公开进行无耻的分裂活动强力抵制,也是我对藏南地区积极宣示领土主权的坚决捍卫!
民政部上月公布的藏南首批标准化地名名单
民政部公布的藏南标准化6地名所在位置
虽然以上6处位置距离印度实际国境尚有一定缓冲,这也大大刺激了阿三的神经!藏南地区历来归属于西藏行政管辖,其中的达旺地区还是西藏六世班禅仓央嘉措的故乡。这一地区自古以来都是我中国固有领土,拥有神圣不可侵犯的主权!
微信公众平台的这个失误,绝非一个程序bug而已(但愿这仅仅是个小bug),乃是事关国家主权安全、领土完整、也是关系民族团结、社会和谐、人民幸福的一件大事!因为这伤害了我们国人的民族自尊心和爱国感情,所以华工启明星以人民的名义,墙裂要求腾讯官方及时就此向公众说明并立即更改微信公众平台的用户属性地图!
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今日搜狐热点呼吁广大玩家抵制腾讯游戏&&挽救中国游戏未来
& 我不是说只有腾讯一个公司坑钱抄袭游戏,而是腾讯作为游戏老大哥,起着一个&标杆&作用,其他公司见腾讯这么轻松就能赚那么多钱,哪个公司还会认真做游戏。& 大学以前,我对游戏的认知还停留在腾讯游戏这个地步,不是因为我住在乡镇的原因,而是周围游戏的环境只能给我提供腾讯游戏,从而无法得知其他的良心游戏,那时认为腾讯游戏最好玩,后来才晓得自己是多么愚蠢,相信国内玩家很多仍像我之前一样,如同井底之蛙,傻乎乎的给腾讯充钱,下面是我的一点观点:& 1.腾讯做的游戏绝大部分是快餐消费,什么vip等级、充钱加属性之类的游戏多了去了,很多玩家不知道其他的良心游戏(暴雪、gameloft等等),一直苦恼被人民币玩家虐,从而也适当充钱以获得更好体验,这种变态的游戏方式从孩子时期刚刚接触腾讯游戏就植入脑子里面了,这种不良的游戏思维十分可怕!可能影响孩子一生。& 2.腾讯游戏很多以抄袭国外、国内优良游戏为基本,以此来拟补腾讯创新的不足,也给很多不了解其他游戏的玩家一种错觉&&风暴英雄的这个英雄怎么抄袭王者安琪拉、守望先锋怎么抄袭。。。。。。等等一系列无知言论。使国内游戏抄袭成为习惯,如果抄袭游戏只花10万就能赚1000万,为什么还要大费周章创新呢?国内游戏只会以抄袭为荣,玩家也不会在意版权的重要性,后果可想而知。& 3.腾讯公司目前的确在改进游戏。这并不是腾讯大发慈悲要真的用心做好游戏了,而是简介证明国家已经在着手制定相关游戏规定了,而且目前国外良心游戏大量涌入国内,刷新了国内玩家的游戏观,以及国内很多年轻人在创业制作良心国产游戏,这点我们应该有目共睹。腾讯发现这么坑玩家下去最终会失去中国游戏市场,从而进行了战略调整(稍微良心的圈钱)。但是大家不要忘记以前腾讯是怎么坑害国内玩家的,以及多少有价值的游戏被抄袭得无法存货,而腾讯却最后赚得如此爽,将中国玩家当愚民一样看待,甚至换着花样圈钱。& 在此呼吁TapTaper们,一起抵制腾讯游戏厂商,拯救中国良心国产游戏。& & & & & & & & &。 。。。。。来自一个曾经腾讯心悦会员2级的无知少年
不行,要顶起来
你的第三条不是说的很清楚吗,不管是不是腾讯自愿,但是既然规定下来了,以腾讯的财力,做出好游戏不难&&吧
很有意义的帖子,希望楼主能在别的各大论坛里也发送几次,在这儿发送。。好像没什么用吧(在Taper眼里腾讯已经在黑名单里了)。
我是无法理解那些为企鹅游戏说话的。
& & & 那么腾讯都干了什么特别丧尽天良的事情呢?就是所谓的毁了几款网络游戏还是限制了单机市场的发展?
腾讯是世界第一的游戏公司,算了 在这里说这些也没有用
争议性话题必然使客观评论毫无价值,但偏激言论必然使话题毫无意义。
这种环境没有办法连政府都不想改变你想想&&政府现在的想法是:我先从外国抄来人家的商业模式,把人家引进来,然后学会了再赶出去。这就是为什么那几年要搞中国制造,现在要中国创造。说白了就是抄完人家把人家赶走弄。而且教育部也是一样文章版权图书版权都是老生常谈的话题了人家教育部直属的人民教育出版社随意修改著名作家的文章还不告诉人家,也没有稿费。噫_(&3_ヽ)ュ
如果想要改善环境的话,在这里喷腾讯是没有用的,在哪里都一样。你说你的,他赚他的。不如用实际行动,自己亲手制作出一款拿得出手的游戏。
看了楼主对于游戏的评论,我发现楼主对于腾讯的游戏都是差评,楼主对王者荣耀的评论和英雄使命的评论甚至冲突,对此我感到十分惊讶。
这么说可不对,而且没用
其实腾讯虽然有很多产品线,和大量的用户,对世界游戏市场的贡献不算多。大多具有腾讯烙印的游戏,都不是他们的自研产品。而腾讯自研的游戏比如斗战神、天刀等等,也没有改变互娱的整个舆论形象。和国外的一些大公司相比,这是腾讯最大的软肋。至于wegame这个东西,还是要看游戏阵容。如果在公平竞争的情况下,V社再怎么跳票也是有一大票抗鼎作品的。而腾讯这边就很尴尬了,所以最近今年我们能看到很多海外收购的布局,比如supercell和P社。腾讯游戏的成功,在于对社交性的把控。这一方面为他们获取了大量的用户群,另一方面也让口碑急剧下降。而真正生产游戏性乃至艺术性作品,才是一个业界巨头不可或缺的重要步骤。
楼主,我顶你!!!?
讲真在tap里腾讯评分最低,所以taper们都是知道腾讯的坑的,所以你发在这里基本无用,还有就是你太极端了
我跟你说我就是为了反tx把玩赏家丢了的。没有可以比我更反tx!没有!
该怎么说,玩还是要玩的,毕竟腾讯已经陪伴我这么多年了,但是的确和楼主所说,所以说玩腾讯游戏的时候尽可能不充钱就行了。
我还记得腾讯当时和暴雪合作一起做游戏,但是暴雪拒绝了。
楼主的想法稍稍幼稚了点。第一,游戏公司本来就是为了赚钱而不是为了让你舒服。如果它努力让你舒服,基本是因为在那个的环境下只有让你舒服他才能赚更多钱,所以说白了还是为了赚钱。第二,腾讯只是一群乌鸦的其中一只,你专门针对腾讯是没有什么意义也是对腾讯来说不公平的。第三,腾讯的员工都是活人,如果拿死眼光看它,那目光就太浅薄了。
你以为国外的游戏公司就良心?他们只不过是技术比我们好一点,加上国情不同而已。他们在利益的选择上也是选择自己,不会完全考虑用户,你要是平时多玩点游戏也不会有这种外国月亮圆的想法。真正意义上的良心游戏只出自于完全不考虑盈利,为了理想中的艺术去做游戏的人。然而这样的人要么没那个技术,只做得出辣鸡游戏,要么还没实现理想就饿死了,剩下来的也少得可怜。生活是很现实的,哪里来那么多良心,都给别人良心了自己早就饿死了。
不明白lz的观点。感觉你才是先入为主好吧,仅仅因为腾讯有几款曾经不那么良心的游戏,就断定腾讯不是一个好公司,甚至至今为止所以的改变都是为了更好的圈钱,在我看来你才是真正的不可理喻。自诩为所谓&游戏&斗士,引用我曾经看过的TapTap的一个用户的一句话:&在坐享厂商的成果,在厂商想要回收成本却仍给你选择的时候却怒斥厂商不给你&糖&吃。&可笑。我并不是无脑捧腾讯,我也知道有些时候腾讯的吃相确实难看,可我看到了腾讯的改变,而你看不到,或者看到了却视而不见。& 不过是被某些言论先入为主的无知者罢了了。
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中国象棋知识
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中国象棋基础知识
盘棋盘是由九条直和十条横线线垂直交叉而成。中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。“河界”中间不标直线。1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。2.中线──指棋盘中第五条直线。通用&5&来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称&肋道&。4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。5.河界线──构成河界的两条横线 即为&河界线&。下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方&河界线& 上时,称为& 巡河&。在对方&河界线&上时,称为&骑河&6.兵林线卒林线──棋盘中&河界线&下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称&兵临线;卒临线&7.宫顶线──棋盘中&河界线&下面的第二条横线。因是&九宫& 顶线,&因此称&宫顶线&。炮就摆在这条线上。 8.底线──棋盘两端的第一条横线。自称1线。对方称10线,简称0线。9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从右至左分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。为了方便把横10线简称0线。如下图:第二节
中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。红方
帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个)黑方
将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个)其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。
棋子摆法所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。
棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是 帅(将)仕(士) 相(象)
这七个兵种的具体 走法如下:一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。第三节
各种棋子的走法
向彼行曰进,向己行曰退。帅(将)
每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。
士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。相(象)
不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。马
每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。车
每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。炮
在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。兵(卒)
在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。
走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。
运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。第四节
将军、应将、将死、困毙;(1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。(2)应将的方法:
1 吃掉对方进行&将军&的棋子。
2.帅(将)从被攻击的位置上避开。
3.用自己的棋子置于对方&将军& 的棋子和自己帅(将)之间。俗称&垫将&。
4.遇到对方炮&将&时 ,还可以把已方被当作炮架子的棋子撤开。
5.遇马&将&时,还可以用已方的 棋子蹩住马腿。
胜、负、和 一、对局时·一方出现下列情况之一.就算输棋,对方得胜: (1) 帅(将),被对方“将”而无法应“将” (2) 被“困毙”欠行;
轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方“将军”,却被禁在一个位置上无路可走,同时 己方其它棋子也都不能走动,就算被“困毙”也叫欠行。反之,利用对方欠行而胜,对方称 “困毙”。 (3) 在规定时限内未走满应走着数; (4) 超过了该次比赛规定的因迟到判负的时限(一般定为十五分钟), (5) 走棋违犯禁例应当变着而不变; (6) 在同一局棋中,单方面出现第三次“违例” (7) 因违犯纪律被判输棋。 (8) 自己宣布认输;二、对局时,出现下列情况之一,就算和棋;
(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;双方运动员均可提议作和,提议作和应使双方机会均等,(只有三次)先提出者如被对方拒绝(口头不同意,或走出轮走的一着棋,均为拒绝),不得再度提出。经数着后,拒绝方可以再度提议作和先提出者均可拒绝。第三次双方都可以提和对方可拒绝但有必胜把握,如没有赢则属斗气作负。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。此外只能在提和后,方可按动对方的计时钟。
(2)双方走棋出现循环反复已达四次,符合 “棋例”中不变作和的有关规定,可由任何一方在自己时间内向裁判提议作和经审查局面属实.即使另一方不同意,裁判员也确权判为和棋。
(3)符合“六十回合规则”的规定时。由裁判员停钟向裁判长报告提议作和。裁判长核实后,宣布作和第六节
象棋术语1.对
局──双方下棋称&对局&亦叫&对弈&。2
局──指对局的全部过程包括&开局&&布局&&中局&&尾局&四个阶段。
面──指对局中某一阶段双方棋子分布的状态。通常包括&先手&、&后手&、优势&、&平稳&、
&对攻&、&复杂&、&均势&等等。4.开
局──黑方行第一着棋后的棋图。数学理论可用的开局种类有一千多种。一般常使用的开局种类有20多种。而后就是20多种的变迁。5.布
局──前九回合双方棋子分布的状态图形,有一千多种。6.胜 势──对局中,局势大体已定。胜利在望的一方可称为 &胜势&。7.胜定──对局中,一方多子并占优势,另一方少子,又无手段反击和变化,形成必败的局势。其多子并占优势的一方称此棋局为&胜定&。&胜定&方没有巧胜的快着,所以一般着法沉长略写。但注意预防偷袭。8.绝杀——对局中,一方下一着要将死对方,而对方又无法解救,称&绝杀&。9.羊角士──把士支在九宫上角,称&羊角士&。是防守的一种方法。10.花士象或花仕相──指对局中双士象或双仕相,在线联防时左右分开的一种形式。11.单缺士(仕) ──对局中,某方有双象(相)而缺一士(仕)。12.单缺象(相) ──对局中,某方有双士(仕)而缺一象(相)。13.高兵(卒)、低兵(卒)。底兵(卒)──兵(卒)过河界后,进入对方第二条横线 (即&卒林线&或&兵行线&)时, 称为&高兵 (卒)&,进入对方第三、 四条 横线时,称为&低兵(卒)&,到 达对方底线的兵(卒), 称为& 底兵(卒)&。又称&老兵(卒)&。14.闲着──也称&停着&。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。因不是连续威胁对方,15.等着── 一种适宜于对局相持阶段的着法,目的在于等待时机。有时 与&闲着&相仿,但较为积极,稍具进攻作用。16.空着──也称&废棋&,指对局中一方走出的一着毫无作用。往往不仅损失了一步棋的时机甚至导致局势不利而遭败。17.叫吃──甲方走一着棋后,对乙方某主力子产生被拿掉的形式。则甲方对乙方 这主力子称作&叫吃&,&叫吃&的名称很多与取代位置的子有关。18.杀;打;踩;飞;支;落;拱;舔;捭;杀;用车叫吃对方子(称车为刀)
打;用炮叫吃对方子 踩;用马叫吃对方子飞;用相象进吃对方子 舔;用将帅吃对方子 拱;用兵卒叫吃对方子或前进 支;用仕(士)叫吃仕(士)上方的对方子
落;用仕(相)叫吃下方的对方子 捭;将帅向4;6路平行
进; 4;6路将帅回中线19.甲方走一着棋,拿走了乙方某子,甲方这一动作统称作&吃&。&吃&的名称与&叫吃&的名称一样,与取代位置的子有关。用杀了;打了;踩了;飞了;支了;落了;拱了;舔了;20.巧胜──残棋阶段由于先行而制胜。称巧胜21.巧和──残棋阶段由于先行而成和。称巧和22.例胜──残棋阶段胜方不分先行和后行都能制胜。称例胜23.例和──残棋阶段无论哪方先行,都成和。称例和24.有杀对无杀─ 一方有力进攻需要技巧,一方进攻无力但可以对付寻求和机。这样的残局棋称作有杀对无杀25.直角士象(仕相)──士象(仕相)呈现直角。26.形象排局──棋盘上呈现字形或图形的排局叫形象排局。这类排局要求构图工整;美观着法精彩动人;少用沉子。27.连照杀局──这是排局的一种形式,先走方采用连续叫将一鼓作气得胜。这类排局要求构图惊险;形势剑拔弩张;着法经常紧凑精妙。超过30“将”的为超长连照局。现有136“将”的[拳击]。预计145“将”是顶峰。28.江湖排局──也称江湖残棋;棋势;是江湖艺人混饭吃的骗局,要求构图惊险;形势剑拔弩张;陷阱多多,和局占多。看似红棋可以取胜,实际红棋后顾重重。子数不得超过22个。江湖排局至目前不足千局。29.一子排局──这是连照杀局的一种特有形式,结局时红方只剩一个可过河子,而且将被将死,其余是自阻。也称作《一子定乾坤》。30.象棋飞刀——凡在36回合内将死对方的全棋局,称胜方为飞刀。特点:短,捷,快。第七节
中国象棋基本杀法
中国象棋就是利用各种基本杀法,在活动中完成的游戏。掌握中国象棋各种典型的基本杀法就可在对局中出现机会时,把握战机,及时入局,赢得胜利。 1 对面笑
利用双方帅将不得对面的规则做成杀势,称为对面笑杀,这在蛮战对局中是屡见不鲜的。对面笑杀亦名白脸将杀。2双车错杀势. 当一方将帅暴露在外时,对方利用双车分占了两线,前后照将或左右照将可形成双车交错的杀势。
3 双车胁士
当一方双车侵入对方九宫两肋时,利用弃车强行杀士仕构成杀局, 称双车胁士杀,这在实战对局中也极常见。 4 挂角马
借助中炮、中车或将、帅镇中的力量,牵制对方中士的活动,然后用马到对方士角挂角将军。把对方将死的杀法称挂角马杀势。 5 八角马杀势
用马在对方士角挂角将军,把对方的将、帅逼到与角马成对角田字位置时,即成“八角马”。这时再用车或其他棋子从纵向或横向照 “将”。即成八角马杀。6 卧槽马
把马跳到对方2路横线,3、7路竖线位置上将军.叫卧槽马。这时
如有车或其他棋子配合,可成卧曹马杀势。这是实战中常见的杀法。卧槽马既可&将军&又能抽子,是运用广泛的基本杀法之一. 7钓鱼马
马在对方的3、7路直线,3路横线与将、帅之间的相对位置状如双象连环,称 “钓鱼马”,是使将、帅不能左右平移的等杀。8 侧面虎
一方的马与对方将、帅之间的相对位置状如双士连环称“侧面虎”是使将、帅不能远平移和远直移的等杀法。9 列马车
把马跳到与对方将(帅)成田字格的对角位置上,然后再用车占中将死对方。称列马车10 打滚马
也称“双马饮泉”。双马方先把一个乌跳到对方下二路横线,2、8线的位控制将门的一侧.而另一只马挂着这只马卧槽,利用抽将吃象退马中路.然后再到另一侧卧曹成杀。11 马后炮
先用马控制住对方的将(帅).然后用炮在马后照将,以杀死对方的杀势叫马后炮杀。或者先用炮放于将(帅) 的直;横线上,然后用马在炮前垫“将”,以杀死对方也叫马后炮12重炮杀
一方的双炮与对方的将(帅).在一条直;横线上,把对方杀死的杀势叫‘重炮将’13 天地炮
一炮镇中·另一炮沉入对方底线.用车配合双炮成杀,叫天地炮杀势。14 闷宫
用单子借助对方双士自阻将帅,把对方将帅‘将’死的杀法15 闷 杀
采取弃子堵塞战术,有意识地阻塞对方将(帅)路造成各种闷杀。与闷宫有异曲同功之妙。在闷式杀法中,是屡见不鲜的。16
用几种子,同时对将帅打‘将’的方法叫‘双将’这是比较凶的一种 ‘将’法。17 铁门栓
用炮镇住对方中路的士象(仕相)再用车死对方将(帅)的杀法叫作‘铁门栓将’18
又称小刀剜心,这是车在其它子力的配合下,硬杀对方中心士.从而摧坚陷阵,将死对方的杀法。19二鬼拍门
双兵(卒)侵入对方九宫禁区.分列对方中心士的两旁,即分占4、6路两条肋道,有火并中士.逼杀将(帅)的作用。因小兵有小鬼之称,这种杀势故称二鬼拍门。20 三子归边
车马炮等三个进攻性的棋子集结侧翼,有可能造成各种杀势.俗称:‘三子归边’一局棋,这是指这种杀势的厉害。21 夹车炮
单车双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹车炮杀势22 夹马炮
单马双炮配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马炮杀势23 夹马车
马车配合,在对方2;3横线组成杀势,称夹马车杀势24三车闹士
残局阶段,用两车一兵(卒)攻入对方九宫,对士(仕)进行攻击,杀死对方将(帅) 的杀势,称:三车闹士。25三进兵
通过&将军&或&要杀&等手段连续推进几步兵(卒),这种在其他子力支持配合下,以兵(卒)为主要进攻子力的杀法就称为&三进兵26仙人背剑
兵(卒)临城下,弃炮看‘将’, 称‘仙人背剑术’。27海底捞月
残局阶段,车占对方底中,用对方将(帅)做炮架,把对方守肋车打掉。28炮碾丹沙
用炮攻入对方底线,借助车九或其他子力,左右翻飞,辗转扫荡对方士. 象.从而构成杀势.29半边月
将帅对面间有炮,用双兵卒占宫心和一底角控将帅于另一底角,有平兵卒要杀之势。然对方以炮镇中,用炮顶住对方将帅形成进兵卒杀势然对方迫 将帅回中,调炮过中进底要杀。30猴拉马——用骑河炮借对方的河口兵卒控制对方的巡河车河头马称(猴拉马)。31小开门有
独角犀 两头蛇 三步虎 七星剑 九尾鱼 转角马 屏风马 单提马 砍马足 瞎眼狗
顺手炮 逆手炮 巡河炮
袖手炮(一声雷)大佛手(仙人指路)******
中国象棋基本战术捉 双
是在中国象棋战斗中常用的基本战术,也叫一箭双雕,朵一朵不了二,必失一子。捉双战术可得子。双重威胁
单方活动一子以后.同时给对方两个方面的威胁,一面捉子,一面威胁将死或同时从两个方面给以将死的威胁等等,这叫。双重威胁。双重威胁是基本的战术。攻势较凶。闪击
闪开一子露出后面的棋子,攻击的战术,叫闪击。是常用战术。闪将
闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)战术,叫闪将。抽将
闪开一子露出后面的棋子,攻击对方的将(帅)同时闪开的子吃掉对方的有根子,叫抽将。是常用战术。引离
用弃子或兑子手段,把对方某个棋子从重要位置上引开,这种战术叫引离。也称作 ‘调虎离山术’是每局必用战术。吸引
用弃子手段,把对方某个棋子从重要位置上引到闭塞处,这种战术叫吸引。同属 ‘调虎离山术’是每局必用战术。堵塞
对局中的一方,采取弃子手段使对方子力自行阻塞其将帅出路。或者运子阻塞象(相)眼,象(相)路。破坏联络。是常用战术。拦截 用弃子手段切断对方子力之间的联络或者阻塞对方进攻路。
使对方子力不能及时发挥作用,限制对方子力的自由活动的常用战术腾挪
移动自阻的己方子,打开通路。常言‘磨刀不费砍柴功’封锁
用己方子力封锁棋盘上的某条线路,使对方子力不能越过,从而限制对方子力的发挥。叫作 ‘封锁战术’借力
借用己方某子力力量或作用,运动另一子展开攻杀的战术。表现形式:借炮使马;借炮使车;借车使马;借车使炮;借炮使兵;等等迂迥
在进攻不易得手的情况下,有意识的组织子力转向敌后,进行攻杀或捉子的战术。交换
清洁棋面,打开通路 ,组织新的进攻或防守。顿挫
采取,照将;捉;吃;威胁等强制着法,迫使对方变化子力位置,赢得先手。等着
先手方走的看似无用棋实质是利用对方小欠行为进攻做的准备。困子
把对方主力控制在辖区内,使其不能发挥作用。困毙
无法制敌以死,利用各走一着之规定。使对方欠行,制敌以死。解将还将
用还照‘将’的方法解除照‘将’状态。叫‘解将还将’。解杀还杀
在对方进行要杀的情况下,组织反要杀,叫‘解杀还杀’。
第九节 新编棋步的读法与记法《一字三码记谱法》(棋谱)是记录棋子动态的一种书面表示,由若干棋步组成。棋步是某棋子从一个兵站到另一个兵站的动态表示。一字三码记步法:马325 将451
第一字;动子名称,第一数;动子原在直列,第二数动子去位的直列,第三数;动子去的位的横行。红行用红色,黑行用黑色。全部使用阿拉伯数码.。棋盘的90个兵站,黑;红各有位称。为不出现两位横码,原对方底线是己方的10 线,把1省略简称己方的0线。这样一来,减去了原棋谱中的前;中;后;平。斜线兵种和直线兵种的进;退差异随之不存。记录速度提高,占据面页缩小。棋谱反棋图及易。当车;马;炮;相象;士仕,双子在同列且都能同达落子点的情况下略去第一数,用进;退区别。总之后两位总是落子点。一字三码记步法是由线到点质的飞跃。更准确;更清楚;更简洁。赛场记录;实战记录可直接用此法来记录。尤其对下盲棋起到了质的变化。一字三码记录法是中国象棋走向世界的又一基础改革举措,又区别于国际象棋步伐记录。为中国象棋这一高智商运动走向世界奠定了基础。(黑白版红方汉字用白底黑字。黑方汉字用黑底白字。双方都用阿拉伯黑数字)第十节
子力价值子力价值是对各兵种在通常情况下的实力估计,是作为棋子交换时衡量双方得失的尺度。一、各兵种的实力估计:车;马;炮;棋盘诸点,任其纵横,乃作战之主力军.称为”强子”。仕相(士象)循帆蹈矩,不越河界弹,乃防御之警卫军,称为“弱子”。兵(卒)过河前实力最弱.过河后随着位置不同,其实力难以定沦,一般来说.当在“强子”与“弱子”之间。车的战斗力最强,炮马次之.故估计:车9分
未过河兵(卒)1分
过河兵(卒)2分一、 各兵种之间的对比关系: 1 一车略优于双马.双炮或马饱。2一马相当于一炮、双马相当于一炮一马、双炮相当于一炮一马3车马炮相当于车双马或车双炮;4一马(一炮)相当于双士或双象。这是就一般情况而沦,特定的形势下.各个子力的价值与上列完全不同。第十一节
在对局中,有时出现某种特定局势.双方着法重复·循环不变.需依据规则,分析确认是属于”允许着法”,还是“禁止着法”,判定应由一方变着·不变作负;或是双方均可不变.不变坐作和,从而保证比赛顺利进行。据以判决这种特定局势的有关规则条例。就叫“棋例”《棋例》不是一着一势的判断,而是三着六势的判断或更多。所以要进行分析。遵照以下要点:1、 甲方在不被“将”的任何情况下,可以对乙方采取有实质变化的长“将” 。2、乙方在解决连续被“将”时,无论方法是否唯一,均可连续采用一种方法应将。3、双方在任何情况下,都不可以采取没有有实质变化的连续四次 “滑将”4、不得连续长捉对方无根子达四次 。非长拦;长挡;长跟;意在捉。5、甲方在解决自己被“要杀”或即将被“要杀”时,均可采取长拦;长挡;长跟;(因为可达求和之目的)使对方无法解救的“将”,通称 “要杀”6、循环不变不得连续出现第四次,出现第四次双方均可以申请遵照以上规则判定是负;是和。 
解释:原规定都是三次,我改四次于理通,打“将”非目的,实际是借“将”运子,借“将”找位占去了两“将”所以三次不够用
四次勉强。棋例自缚绳索走向世界的绊脚石。应改革,要站在象棋这大平台考虑。无须就几局小作而著大文是章。
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