如何看待中国奥运冠军奖金多少与电竞冠军军奖金数额相差

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奥运冠军奖励24年翻59倍 京奥免缴个人所得税
日09:33  
扬子晚报 
奥运冠军卧薪尝胆终得回报 国家地方奖励会上涨
北京奥运会在辉煌中圆满结束,作为第一次在家门口举办的奥运会,中国取得了举世瞩目的突破和成就,总共获得51枚金牌从而超越美国站在了金牌榜的最高处。赛场上的“硝烟”渐渐散去,英雄的金牌选手们凯旋而归,他们在社会上的关注度可想而知,运动员的奖金问题因此一下子成为大家最感兴趣的话题。
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24年国家奖励翻59倍
在古希腊的奥林匹克运动会上,冠军的奖励只是一个橄榄枝编成的花环。不过到了现代奥运会上,冠军的奖励则多以奖金来体现,而且奖金数量是芝麻开花节节高,一届比一届丰厚。中国也不例外。上届雅典奥运会时,国家直接拨款的奥运专项奖金总额达到3133万元人民币,其中金牌20万元、银牌15万元、铜牌8万元(免税)。今年的北京奥运会,每一块奖牌的奖金都得到了大幅度的提升,其中金牌达到35万、银牌21万、铜牌14万(免税)。
而这仅仅只是国家层面上的奖励,此外来自金牌选手所在地政府的“地方军”奖励也普遍上涨不少;再加上社会上各个商家、企业甚至个人的赞助奖金,每一个金牌运动员他们最终所获得的奖金绝对不是一笔小数目,根据保守估计,每块金牌的奖金数都在百万人民币以上,而其中最耀眼的明星奖金预计将有数百万。
从1984年国家体委给予奥运金牌获得者6000元奖励以来,国家发给奥运金牌以及其他奖牌获得者的奖金数目就呈现出每届都水涨船高的局面,24年来翻了接近59倍。以金牌选手获得的国家奖励为例子:1984年的洛杉矶奥运会,国家奖励6000元人民币;1988年的汉城奥运会为1.5万元人民币;1992年的巴塞罗那奥运会和1996年亚特兰大奥运会,国家奖励8万元人民币;2000年的悉尼奥运会上升至15万元人民币;2004年的雅典奥运会再次上升5万到20万元。而到了今年北京奥运会,国家体育总局宣布奖励35万人民币。从6000元慢慢演变到35万元,中国走过了24个年头,而这奖金数目也涨了差不多59倍。
地方奖励全线上涨
在历届的奥运会结束后,金牌运动员所获得的奖金里面,往往所处的各个地方省市所给予的奖金比国家奖励更为丰厚,今年的北京奥运会也不会例外。根据了解,目前虽然并不是所有省市都已经公布他们的金牌奖金数额,但从已经获知的情况看,除了今年遭遇严重地震灾害的四川省外,其他各个省市自治区都把奖金提高了不少。
在雅典奥运会结束后,陕西省政府奖励给跳水奥运冠军田亮的奖金是100万;今年北京奥运会陕西有两名运动员获得了奥运金牌,据悉,陕西省政府的奖励可能在100万元以上。金牌大省山东则很可能把金牌奖金提高一倍,从4年前的50万上涨到100万,而福建也从50万增加到100万。湖南省上届雅典奥运会没有运动员拿到金牌,今年北京奥运会计划给拿到金牌的选手60万的奖励。江西省今年预计除了维持雅典奥运会金牌的50万奖金不变外,再加上一套价值50万的住房。
广东省也可能把金牌奖金提高一倍,从25万调到50万。安徽省的情况和湖南省差不多,安徽省雅典奥运会没有运动员拿到金牌,北京奥运会安徽预计50万左右的奖金标准。而像北京、上海和天津都还没有公布各自的奖金数目,但有一点可以肯定,和4年前相比肯定都不会降低。四川省则是全国所有的省市自治区惟一“特殊”的,因为地震的缘故,奥运金牌的奖金预计从4年前的50万降到了35万左右。
奖金可免缴个人所得税
以往,金牌得主在光荣地领取了奖金之后,都会依法纳税。往往欢庆之余,总有媒体提醒:奥运奖金别忘纳税。就拿上届奥运为例,国家体育总局各管理中心共为雅典奥运会运动员代扣奥运奖金个人所得税718万元。
今年,经国务院批准,财政部门对第29届奥运会组委会、国际奥委会、中国奥委会以及有关奥运会参与者实行税收优惠政策,其中参赛运动员因奥运会比赛获得的奖金和其他奖赏收入可免征个人所得税。国家规定奥运奖金免征个税的范围不仅包括国家奖励,还包括其他奖励收入,所以中国奥运金牌选手总体收入肯定会“更上一层楼”。(周坛)
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这个总奖金超1.3亿元的电竞大赛,背后推手何在?
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就在昨天,来自中国的5位电竞小伙子,获得了全球电竞奖金额最高项目(2000万美元)的大赛冠军,他们举起冠军圣盾的那一刻,有种又获得了一枚重量级奥运金牌的感觉。这5个小伙子来自Wings战队,而这个电竞项目叫做Dota 2!(Wings勇夺冠军,成功带走900万美元)这个全球风靡的游戏,背后来自一家著名游戏公司的支撑,它就是Valve,粉丝爱称“V社”。(V社的开场动画)Valve的发家史1996年,在微软呆了13年的员工加布·纽维尔(Gabe Newell,简称G胖)和他的同事麦克·哈灵顿(Mike Harrington)创建了Valve软件公司。(Gabe Newell,简称G胖)他们成功拿到了当时id software制作的雷神之锤引擎的授权,并且准备打造一款可以和《雷神之锤》分庭抗礼的作品。当时游戏界还是id的天下,《毁灭战士》(Doom)、《雷神之锤》(Quake)等游戏将其推上业界之巅。id出品的游戏大都追求速度感和游戏感,但Valve独辟蹊径,在游戏背景和情节以及玩家的融入感上下功夫。所以Valve委托著名小说作家Marc Laidlaw为自己创作剧本,于是就有了大名鼎鼎的主人公“Gordon Freeman”和《半条命》。《半条命》曾回炉改造97年下半年,在经过了将近一年的艰苦工作后,Valve发布了《半条命》的截图,并且在当年的E3展览上大出风头,但包括卡马克在内的很多人还是不看好这个游戏。G胖也觉得这个游戏不论在AI还是关卡设计上都不足以抗衡id公司旗下的作品,于是公司用了一年的时间几乎重写了所有关卡并加强了AI。(传说中的物理学圣剑)终于在98年9月份,《半条命》发布了第一个测试版本后,并立刻引发了大地震。《半条命》彻底改变了整个FPS的世界,开创了FPS游戏叙事的大潮。Valve的在游戏中的开发者地位也由此奠定。石破天惊的起源游戏引擎由于前作《半条命》的巨大成功和广泛影响,Valve在1999年6月准备开始了《半条命2》的制作。《半条命2》需要一套更加逼真的人物表情与肌肉模型,为了给游戏引擎添加物理效果,他们决定研发一个新的游戏引擎 -- 起源引擎。起源引擎研发出来后,几乎在游戏引擎的所有方面都被证明拥有业界领先的性能。起源引擎可以对开发者提供从物理模拟、画面渲染到服务器管理、用户界面设计等服务,附带“起源开发包”和“起源电影制作人”两款程序,前一个可以制作游戏,而后一个更是业界首个专门制作游戏电影cg的程序。《半条命2》源码泄露有了起源引擎的Valve在制作《半条命2》的道路上也并非一帆风顺。2003年9月初,一个叫做Alex G的德国年轻人盗取了G胖的账号,窃取了即将开发完成的半条命2的源代码和开发工具,并且在网上公布了出来。虽然很愤怒,但是无奈的G胖只能再次更改开发计划,修改已经完成的部分。日,半条命2出现在了大家面前,发布后的游戏叫好又叫座,玩家给予了游戏很高的评价,这个游戏也是第一个采用“在线认证”的游戏,玩家需要安装Steam平台才能启动游戏,以及安装更新。半条命2流行带动了Steam平台的火爆,虽然在玩家群体内也引发了争议。Steam平台的诞生其实Valve想做Steam平台的想法由来已久,早在《军团要塞》刚开始大行其道的时期,Valve就发现了升级难的问题:玩家更新游戏时总是会因为各种不同的原因无法升级或无法联机。(军团要塞的原始9人模型)于是纽维尔决定把这个问题一劳永逸地解决:为公司自己的游戏做一个平台系统,除了让游戏自动升级外,还能提供更强大的反盗版和反作弊手段。G胖拉拢来了Bram Cohen,这位BitTorrent之父在2001年创造了BT下载技术。Bram Cohen帮助开发了Steam分发系统。Steam的用户端更新主要是为了防骇、防作弊以及杜绝盗版。Steam同时也是一个对战平台,可以让玩家通过Steam寻找各地服务器与其他玩家进行多人游戏。Steam横扫PC游戏圈2007年,作为一个标志性事件,《半条命2:第二章》搭配了《军团要塞2》和《传送门》一起发售。这个叫做《橙盒》的合集产品在Stream发售后掀起了自《半条命2》以来最大的波澜。从这一年开始,id Software,Eidos和Capcom等大发行商陆续开始在Steam上销售产品,此后一发不可收拾,Steam疯狂席卷了整个PC游戏行业。在PC游戏零售业还没反应过来怎么回事时,Steam已经吞掉了超过70%的市场。玩家从此不再需要担心任何游戏补丁更新问题,还能在真正意义上的“第一时间”玩到心爱的游戏。Steam也被玩家戏称为男人的淘宝,无数玩家在Steam上都理解了女性买买买的冲动。Steam平台被称为业界良心,一方面是较为完善的防盗版技术,一方面也是对独立游戏开发者的扶持,简直就是游戏开发者的福音。Steam也非常注重玩家的用户体验,除了安装和管理方便以及各种档案等,Steam内有完善的用户交流社区,还有好友系统,很好的构建了游戏玩家的社交网络。Steam现已支持14天内无任何理由退款,哪怕你不喜欢游戏本身也可以退款。Steam被(国外)玩家称为目前使用体验最好的平台,没有之一。招募偏执的天才目前,Dota(Defense of the Ancients)是受众最广的电竞游戏之一,5v5在线对战推塔的模式也引领了一波同类游戏开发的潮流。Dota最早是基于暴雪出品的《魔兽争霸3》的一款自定义地图游戏。从2005年开始,都是由一位代号为“Icefrog”(冰蛙)的地图程序员在主导版本更新。由于魔兽争霸地图编辑器的限制,Dota的发展经常被一些难以解决的bug和无法实现的创意所阻碍。于是,冰蛙找到暴雪,希望能够将Dota单独做成一款游戏,由他来主导开发。但是,没有意识到这款游戏巨大价值的暴雪准备让冰蛙先从员工做起,让他在《星际争霸2》的地图编辑器上先试试。what?为了跳出一个编辑器,还要跑去另一个编辑器?还不给我个主管做做?已经被Dota粉丝神化了的冰蛙自然不能接受这点,于是,他投靠了Valve,开始做Dota 2(12年的Dota2,英雄还没出全)不同于暴雪的保守,Valve是个脑洞清奇,具有革新能力的游戏公司,而创始人Gabe更是力排众议,极力将Dota 2作为公司最核心的游戏进行开发。在项目初期,冰蛙无法被团队接受,甚至被认为是Valve的毒药。“大部分的天才,都是偏执的”,尽管被诸多同事视为盲目自大和目空一切的工作狂,冰蛙对于Dota这类游戏平衡性设计的天赋和经验是全球唯一的。而事实证明,脱离了暴雪原有的平台,在Source引擎重新开发的Dota 2如鱼得水,游戏性、画面感都有了前所未有的成功。Valve的这次赌注押对了。Dota 2的创新如何将一款电竞游戏,做到世界顶尖?首先,快速的版本更迭,平衡性改动是必须的。和考试制度需要稳定相反,电竞游戏需要不断的创新和修改。平衡性是电竞游戏的核心,Dota 2在推出新版本时,经历玩家的开发时,往往会有个别游戏人物比较强势,破坏了平衡性,他们会迅速做修改,还会将一些游戏人物关进“小黑屋”,也就是无法在比赛中上场,以保证正式比赛中的公平性。然后是,最高水准的比赛,最丰厚的奖金。自Dota 2上线以来,Valve每年都会举办一场国际邀请赛the International(TI),这是全球顶级玩家的一场盛会,如今已经举办了6届。在第一届比赛上,他们就怒砸160万美元作为总奖金,比当时已经火遍全球的英雄联盟(LoL)年终总决赛总奖金要高出十几倍。这样的动作留住了一些Dota老玩家,吸引他们转向了Dota 2,而随之带去的粉丝也让游戏的影响力一步一步的扩大。(第一届TI比赛,来自乌克兰的NaVi战队夺走了100万美元)说到奖金池,Dota 2也有巨大创新,Valve首创了众筹奖金的模式。这届TI6的奖金来自全球玩家的贡献。在赛前,Dota 2商店开始售卖互动指南,俗称小红本,每本金额为9.99美元。玩家可以购买小红本等级来解锁相应的限量版游戏道具,其中25%的购买销售额直接计入总奖金池。这一招真是绝妙,不仅拉进了普通玩家和世界级大赛的距离,让他们感受到自己对游戏大赛做出了贡献,是他们在奖励出色的选手;同时,他们购买的互动指南对于观看比赛会有很大帮助,还能获得特殊的游戏道具,就像把传统的赛事纪念品搬到了线上一样。花大力气做VR,想把握下一个风口V社现在不遗余力地在做VR,三分之一的员工在从事VR产品的工作。创始人G胖也在这次TI6比赛的开幕式上,再次苦口婆心地讲述他的VR梦想,同时Dota 2也推出了VR观战系统。另外,Steam也和HTC合作推出了饱受好评的VR设备Vive。为了推动VR游戏的开发,G胖宣布SteamVR将支持Unity Technologies的Unity 5游戏引擎。为了完善Steam VR上的内容,Valve还与狮门影业合作,推出了上百部特色电影,与旗下虚拟现实内容平台Steam VR兼容。
好吧,说了这么多,小探手又痒了,赶紧去打两局Dota 2,庆祝一下中国战队的胜利!本文系“硅谷密探”(公众号:SVS-007)授权哒哒发表,如需转载请联系“硅谷密探”获取授权,严禁私自进行二次转载,违者必究。
本文来源:硅谷密探 。哒哒-自媒体
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分享至好友和朋友圈中国电竞战队夺冠狂揽6000万 电竞申奥你支持吗?
来源:华龙网
8月14日,来自中国重庆的电竞战队在有“DOTA2世界杯”之称的Ti比赛中夺冠,业内人士为中国电竞称霸世界而振奋,吃瓜群众则惊叹于6048万元的冠军奖金。如今国内的电竞产业发展如火如荼,资本的注入和明星的加入更是为其加足了燃料。而在里约,一场被称作“电竞奥运会”的eGames赛事也正举办,不设奖金只有奖牌,选手们代表国家为了荣誉而比拼。与此同时,网友们对电竞申奥的呼声也越来越高,电竞和奥运的距离,越来越近。
华龙网8月16日6时讯 夺冠、资本、明星推动着电竞产业阔步前行,它距离成为奥运项目还有多远?
事件:DOTA2中国夺冠获奖金6千万 “电竞奥运”在里约举办
在8月14日结束的《DOTA2》Ti6(第六届)总决赛中,来自重庆的Wings电子竞技俱乐部,战胜世界各地的顶级《DOTA2》高手,一举夺冠。Ti每年8月在美国西雅图举行,是全世界水平最高、影响力最大的《DOTA2》赛事,相当于《DOTA2》的世界杯。
今年,该项比赛冠军将获得高达912万美元、约合6048万人民币的高额奖金。据报道,这也是电竞历史上的最高奖金,使得人们的目光又转移到了电竞上。对此,有网友再次发出了电竞申奥的呼声。
呼吁申奥这事不是第一次,也一直有人在做,总部位于韩国的国际电子竞技联盟(IeSF)于今年2月9日向国际奥委会提出了电竞入选奥运会项目的申请,国际奥委会也做出了回应。IeSF将在本月提交材料,根据工作流程,国际奥委会将在12月份进行审议。
而由英国政府支持的电竞赛事eGames,也于本月15日在里约与奥运会同步举行,值得关注的是这项赛事是“以国家荣誉为核心的电子竞技比赛”,不设立奖金池,而是按照奥运会赛制颁发金银铜牌,并会按照相关规定进行兴奋剂等药物的检查,被称作“电竞奥运会”。虽然是被称作电竞奥运,但因为不是最受关注的夏季奥运会的项目,所以不少人还是为其申奥呼吁。
现状:国内电竞产业迅猛发展 夺冠吸睛 资本注入 明星抢滩
电竞产业近年来在中国的发展可谓是日新月异,从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始盛行后,电竞真正脱离游戏这个领域的限制,以一种崭新的姿态进入中国人的视野。
日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目,从此中国电子竞技便可以名正言顺地登上舞台。而随着CS和魔兽争霸3这两个游戏的地位的上升,中国选手在国际赛事上的表现也越发抢眼,电子竞技俱乐部相继建立起来,中国电竞开始走上正规化的道路。李晓峰(SKY)在2005年WCG上为中国电竞带来了第一个WCG单人项目世界冠军,他的成功让更多的人开始关注电子竞技。
随着《DOTA2》和《英雄联盟》等在线竞技游戏的流行,各种国际顶尖赛事也在如火如荼地开展着,中国电竞战队也取得很多亮眼的成绩。电竞在中国市场上强劲的表现和旺盛的生命力也吸引了资本方的目光, “比赛+营销”的模式不仅让资本方能够获得丰厚的利益,也能让选手能够实现自身的价值。
今年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,并表示2015年国内电竞市场整体规模达270亿元。而据外媒报道,2015年中国共有648名电竞选手获得了1408万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。
不仅如此,很多明星也是纷纷加入了电竞领域,周杰伦、林更新和Agelababy等都是英雄联盟的狂热粉丝。日,周杰伦召开记者会,正式宣布收购S2冠军战队台北暗杀星TPA,并更名为“J战队”,由自己担任队长,剑指S7世界总决赛。而王思聪同样有着他自己的战队——IG战队,而且还创办了“熊猫TV”,让游戏和直播相结合,创造新的价值。
业内人士:国内电竞发展存在不少问题 期待获更多人认可
如此阔步前行的电竞离成为奥运会项目还有多远?记者采访了一位从事电竞赛事策划运营的业内人士“青蛙”。在他看来,奥运会的格言是“更高更快更强”,而电竞同样满足这些特质。电竞项目和很多传统竞技项目一样考验大脑和身体的配合,和篮球、足球一样,电竞比赛也有着精彩的进攻和防守,也需要巧妙的战术安排,在观赏性方面丝毫不亚于传统竞技项目。
对于国内电竞发展过程中存在的问题,“青蛙”认为现在国内的电竞赛事组织比较混乱,流程不规范,参赛人员素质参差不齐,影响了公众对于电竞的认知。而韩国的电竞发展模式就值得我们学习,他们将市场分化得特别细致,有着完整的产业链。国内电竞要想健康稳定发展,必须要保证专业化人才的持续输送,同时要增强电竞和公众生活的关联度,这样才能使电竞获得更多人的认可。
对于电竞加入奥运这一问题,重庆乐文文化传播有限公司总经理邓棵予说道,“像《英雄联盟》和《DOTA2》这类团队游戏对个人操作、反应力、团队配合要求比较高,符合体育竞技要求,但是大多数网游却打着电竞的旗号,是没有这些特质在的。”
邓棵予认为,电竞想要纳入奥运项目,仍旧道路坎坷。作为互联网时代下和体育文化结合的产物,电竞的历史底蕴还是太浅薄了,不像篮球和足球等运动已经火热了几百年。在参与度上面,无论是《英雄联盟》S系列还是《DOTA2》的Ti系列赛事都满足不了大多数国家参与这一标准,局限性比较大。而且电竞赛事主要是在高校比较火热,要成为全民运动项目,难度可想而知。
专家:不看好电竞入传统奥运 支持举办世界性电竞赛事
记者随后采访了相关专家,重庆市电子竞技协会张秘书长认为,电竞想申请传统奥运项目面临多个问题。首先电竞游戏项目在奥运会角度看来并不稳定,从以前的星际、CS到如今的LOL、DOTA2,一款游戏无论曾经多么风靡世界,似乎都不是那么经得起时间的考验。频繁更改规则和项目的情况不太适合奥运会,也会存在公平方面的争议。
从项目内容上看,奥运会的参赛项目都是脑体结合的运动型项目,棋类和赛车类至今未入选奥运,正是因为奥委会不太欢迎“纯脑力运动”和“机械力驱动运动”。简单来说,奥运会还是更喜欢能够“强身健体”的项目。
张秘书长告诉记者,其实可以参照世界智力运动会,发起成立世界范围内的电竞专业性赛事,可以不使用俱乐部-赞助商的模式,用奖牌代替奖金,让运动员将代表国家参赛争取荣誉,真正为世界电竞爱好者提供一个竞技交流的平台。
对于电子竞技的发展,张秘书认呼吁社会各方应及时引导区别电子游戏和电子竞技的,沉迷电子游戏并不等于投身电子竞技,而这恰恰也是让很多人产生误会和反感的因素。只有保证电竞的规范化,才能让其持续良性发展。
话题延伸:消失在奥运会上的项目
拔河作为一项团队比赛,首次出现在1900年的巴黎奥运会上,一直持续到1920年安特卫普奥运会,由于拔河比赛规则不完善,造成在比赛中出现许多争执和问题,最后国际奥委会只得被迫取消了拔河比赛。
2.单人花样游泳
单人花样游泳比赛本身存在矛盾,无论是观赏性还是比赛性质看都不具备条件,因此在1984年首次出现在洛杉矶奥运会就被多次抨击,诸多考虑后,1992年单人花样游泳从奥运会历史舞台消失。
3.单手举重
单手举重在1896年至1906年期间是举重比赛的重要部分,但由于试举次数增加及推举易使运动员的腰椎受伤,裁判的尺度也难以掌握,因此1972年奥运会举重比赛后,单手举重正式公布取消推举,目前奥运会只保留抓举、挺举两项。
4.旱冰曲棍球
冰球的表亲旱冰曲棍球第一次也是最后一次出现在1992年巴塞罗那奥运会,因为那是这项运动是巴塞罗达地区最受欢迎的体育运动。旱冰曲棍球与冰球不同的是,旱冰球的守门员没有球棍,只有手套,因此不能控球,这也给了对手许多补射的机会。所以在1996年全部取消。
5.活鸽射击
1990年巴黎奥运会中的活鸽射击比赛,被视为奥运会历史上第一次,也是最后一次蓄意猎杀动物的项目,不仅有违道德,还使得比赛场一团糟,因此被取消。
爬绳项目曾在1896年第一届现代雅典奥运会中亮相,直到1932年,该运动才从奥运会舞台上消失,具体原因却不得而知。
产业发展跑得得快,思想也要跟得上,要正确认识电子竞技,让电竞产业走上规范化发展道路。
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中国电竞战队夺冠狂揽6000万 电竞申奥你支持吗?
夺冠、资本、明星推动着电竞产业阔步前行,它距离成为奥运项目还有多远?
8月14日,来自中国重庆的电竞战队在有“DOTA2世界杯”之称的Ti比赛中夺冠,业内人士为中国电竞称霸世界而振奋,吃瓜群众则惊叹于6048万元的冠军奖金。如今国内的电竞产业发展如火如荼,资本的注入和明星的加入更是为其加足了燃料。而在里约,一场被称作“电竞奥运会”的eGames赛事也正举办,不设奖金只有奖牌,选手们代表国家为了荣誉而比拼。与此同时,网友们对电竞申奥的呼声也越来越高,电竞和奥运的距离,越来越近。
华龙网8月16日6时讯 夺冠、资本、明星推动着电竞产业阔步前行,它距离成为奥运项目还有多远?
事件:DOTA2中国夺冠获奖金6千万 “电竞奥运”在里约举办
在8月14日结束的《DOTA2》Ti6(第六届)总决赛中,来自重庆的Wings电子竞技俱乐部,战胜世界各地的顶级《DOTA2》高手,一举夺冠。Ti每年8月在美国西雅图举行,是全世界水平最高、影响力最大的《DOTA2》赛事,相当于《DOTA2》的世界杯。
今年,该项比赛冠军将获得高达912万美元、约合6048万人民币的高额奖金。据报道,这也是电竞历史上的最高奖金,使得人们的目光又转移到了电竞上。对此,有网友再次发出了电竞申奥的呼声。
呼吁申奥这事不是第一次,也一直有人在做,总部位于韩国的国际电子竞技联盟(IeSF)于今年2月9日向国际奥委会提出了电竞入选奥运会项目的申请,国际奥委会也做出了回应。IeSF将在本月提交材料,根据工作流程,国际奥委会将在12月份进行审议。
而由英国政府支持的电竞赛事eGames,也于本月15日在里约与奥运会同步举行,值得关注的是这项赛事是“以国家荣誉为核心的电子竞技比赛”,不设立奖金池,而是按照奥运会赛制颁发金银铜牌,并会按照相关规定进行兴奋剂等药物的检查,被称作“电竞奥运会”。虽然是被称作电竞奥运,但因为不是最受关注的夏季奥运会的项目,所以不少人还是为其申奥呼吁。
现状:国内电竞产业迅猛发展 夺冠吸睛 资本注入 明星抢滩
电竞产业近年来在中国的发展可谓是日新月异,从《星际争霸》这类单机即时战略游戏开始盛行后,电竞真正脱离游戏这个领域的限制,以一种崭新的姿态进入中国人的视野。
日,中国电子竞技被国家体育局设立为中国第99个体育项目,从此中国电子竞技便可以名正言顺地登上舞台。而随着CS和魔兽争霸3这两个游戏的地位的上升,中国选手在国际赛事上的表现也越发抢眼,电子竞技俱乐部相继建立起来,中国电竞开始走上正规化的道路。李晓峰(SKY)在2005年WCG上为中国电竞带来了第一个WCG单人项目世界冠军,他的成功让更多的人开始关注电子竞技。
随着《DOTA2》和《英雄联盟》等在线竞技游戏的流行,各种国际顶尖赛事也在如火如荼地开展着,中国电竞战队也取得很多亮眼的成绩。电竞在中国市场上强劲的表现和旺盛的生命力也吸引了资本方的目光, “比赛+营销”的模式不仅让资本方能够获得丰厚的利益,也能让选手能够实现自身的价值。
今年3月19日,国家体育总局宣布成立中国移动电竞产业联盟,并表示2015年国内电竞市场整体规模达270亿元。而据外媒报道,2015年中国共有648名电竞选手获得了1408万美元的奖金,超过美国和韩国位居世界第一。
不仅如此,很多明星也是纷纷加入了电竞领域,周杰伦、林更新和Agelababy等都是英雄联盟的狂热粉丝。日,周杰伦召开记者会,正式宣布收购S2冠军战队台北暗杀星TPA,并更名为“J战队”,由自己担任队长,剑指S7世界总决赛。而王思聪同样有着他自己的战队——IG战队,而且还创办了“熊猫TV”,让游戏和直播相结合,创造新的价值。
业内人士:国内电竞发展存在不少问题 期待获更多人认可
如此阔步前行的电竞离成为奥运会项目还有多远?记者采访了一位从事电竞赛事策划运营的业内人士“青蛙”。在他看来,奥运会的格言是“更高更快更强”,而电竞同样满足这些特质。电竞项目和很多传统竞技项目一样考验大脑和身体的配合,和篮球、足球一样,电竞比赛也有着精彩的进攻和防守,也需要巧妙的战术安排,在观赏性方面丝毫不亚于传统竞技项目。
对于国内电竞发展过程中存在的问题,“青蛙”认为现在国内的电竞赛事组织比较混乱,流程不规范,参赛人员素质参差不齐,影响了公众对于电竞的认知。而韩国的电竞发展模式就值得我们学习,他们将市场分化得特别细致,有着完整的产业链。国内电竞要想健康稳定发展,必须要保证专业化人才的持续输送,同时要增强电竞和公众生活的关联度,这样才能使电竞获得更多人的认可。
对于电竞加入奥运这一问题,重庆乐文文化传播有限公司总经理邓棵予说道,“像《英雄联盟》和《DOTA2》这类团队游戏对个人操作、反应力、团队配合要求比较高,符合体育竞技要求,但是大多数网游却打着电竞的旗号,是没有这些特质在的。”
邓棵予认为,电竞想要纳入奥运项目,仍旧道路坎坷。作为互联网时代下和体育文化结合的产物,电竞的历史底蕴还是太浅薄了,不像篮球和足球等运动已经火热了几百年。在参与度上面,无论是《英雄联盟》S系列还是《DOTA2》的Ti系列赛事都满足不了大多数国家参与这一标准,局限性比较大。而且电竞赛事主要是在高校比较火热,要成为全民运动项目,难度可想而知。
专家:不看好电竞入传统奥运 支持举办世界性电竞赛事
记者随后采访了相关专家,重庆市电子竞技协会张秘书长认为,电竞想申请传统奥运项目面临多个问题。首先电竞游戏项目在奥运会角度看来并不稳定,从以前的星际、CS到如今的LOL、DOTA2,一款游戏无论曾经多么风靡世界,似乎都不是那么经得起时间的考验。频繁更改规则和项目的情况不太适合奥运会,也会存在公平方面的争议。
从项目内容上看,奥运会的参赛项目都是脑体结合的运动型项目,棋类和赛车类至今未入选奥运,正是因为奥委会不太欢迎“纯脑力运动”和“机械力驱动运动”。简单来说,奥运会还是更喜欢能够“强身健体”的项目。
张秘书长告诉记者,其实可以参照世界智力运动会,发起成立世界范围内的电竞专业性赛事,可以不使用俱乐部-赞助商的模式,用奖牌代替奖金,让运动员将代表国家参赛争取荣誉,真正为世界电竞爱好者提供一个竞技交流的平台。
对于电子竞技的发展,张秘书认呼吁社会各方应及时引导区别电子游戏和电子竞技的,沉迷电子游戏并不等于投身电子竞技,而这恰恰也是让很多人产生误会和反感的因素。只有保证电竞的规范化,才能让其持续良性发展。
话题延伸:消失在奥运会上的项目
拔河作为一项团队比赛,首次出现在1900年的巴黎奥运会上,一直持续到1920年安特卫普奥运会,由于拔河比赛规则不完善,造成在比赛中出现许多争执和问题,最后国际奥委会只得被迫取消了拔河比赛。
2.单人花样游泳
单人花样游泳比赛本身存在矛盾,无论是观赏性还是比赛性质看都不具备条件,因此在1984年首次出现在洛杉矶奥运会就被多次抨击,诸多考虑后,1992年单人花样游泳从奥运会历史舞台消失。
3.单手举重
单手举重在1896年至1906年期间是举重比赛的重要部分,但由于试举次数增加及推举易使运动员的腰椎受伤,裁判的尺度也难以掌握,因此1972年奥运会举重比赛后,单手举重正式公布取消推举,目前奥运会只保留抓举、挺举两项。
4.旱冰曲棍球
冰球的表亲旱冰曲棍球第一次也是最后一次出现在1992年巴塞罗那奥运会,因为那是这项运动是巴塞罗达地区最受欢迎的体育运动。旱冰曲棍球与冰球不同的是,旱冰球的守门员没有球棍,只有手套,因此不能控球,这也给了对手许多补射的机会。所以在1996年全部取消。
5.活鸽射击
1990年巴黎奥运会中的活鸽射击比赛,被视为奥运会历史上第一次,也是最后一次蓄意猎杀动物的项目,不仅有违道德,还使得比赛场一团糟,因此被取消。
爬绳项目曾在1896年第一届现代雅典奥运会中亮相,直到1932年,该运动才从奥运会舞台上消失,具体原因却不得而知。
产业发展跑得得快,思想也要跟得上,要正确认识电子竞技,让电竞产业走上规范化发展道路。
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