DoTweenPath运动加速度运动时间(或时间)怎么实时控制改变??

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智能小车运动轨迹的控制方法研究.pdf 76页
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分类号:TP273
单位代码:10110
中 北 大 学
硕 士 学 位 论 文
智能小车运动轨迹的控制
硕士研究生
指导教师構
余红英 教授
信号与信息处理
2010 年 5 月 28 日
图书分类号
槁 榰 榯 注 榌榝
智能小车运动轨迹的控制方法研究
余红英 教授
申请学位级别構
信号与信息处理
论文提交日期構
構 構 構 構 構 構 構 年構 構 構 構 構 構 月構 構 構 構 構 構 日
论文答辩日期構
構 構 構 構 構 構 構 年構 構 構 構 構 構 月構 構 構 構 構 構 日
学位授予日期構
構 構 構 構 構 構 構 年構 構 構 構 構 構 月構 構 構 構 構 構 日
论文评阅人構
構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構
答辩委员会主席構
構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構 構
注1:注明《国际十进分类法 UDC》的分类
原 创 性 声 明
本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在指导教师的指导下,独
立进行研究所取得的成果。除文中已经注明引用的内容外,本论文不包含
其他个人或集体已经发表或撰写过的科研成果。对本文的研究作出重要贡
献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律责任由本人
论文作者签名:
关于学位论文使用权的说明
本人完全了解中北大学有关保管、使用学位论文的规定,其中包括:
①学校有权保管、并向有关部门送交学位论文的原件与复印件;②学校可
以采用影印、缩印或其它复制手段复制并保存学位论文;③学校可允许学
位论文被查阅或借阅;④学校可以学术交流为目的,复制赠送和交换学位
论文;⑤学校可以公布学位论文的全部或部分内容(保密学位论文在解密
后遵守此规定)。
导师签名:
中北大学学位论文
智能小车运动轨迹的控制方法研究
智能小车,又称轮式机器人,是移动机器人的一种。因其具有自动导引功能,所以
被越来越广泛的应用于现代物流输送系统中。智能小车的性能主要体现在:在智能小车
运行过程中,路径识别和路径跟踪的准确性、稳定性和实时性。所以对如何提高智能小
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600多张国外馆藏名画,美术参考资料
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DoTween在ios设备上销毁目标后崩溃的问题
DoTween的用法很简单,可以参考其他博客来学习使用 在这里主要说明一下最近遇到的问题,程序在android设备上跑没问题,换到ios设备上每次跳转场景各种闪退,我整个人都快闪退了。。。 DoTween作者说只要设置了SafeMode就会谨慎处理物体被销毁后DoTween动画还在运行的出现的崩溃,但是我已经设置了SafeMode还是不管用,仍旧无限闪退。。。 最后找到DoTween关于safemode的说明,然后注意到了一段说明: 链接地址 真是no zuo no die,好好看别人说明文档吧 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。
Unity DoTween加iTweenPath的简单使用
://dotween.demigiant.com/pro.php 也可以直接从Unity 的assert store下载 引入DoTween后,可在工具栏Tools--》DoTween Utility Pannel--&SetupDotween适配当前unity版本的新feature,也可打开dotween官网文档,也可以在Preferences设置 DoTween的全局信息。 二,引入Unity项目后,Dotween 的命名空间是
DG.T 开始初始化 DOTween.Init
Unity New GUI Tutorial – Part 1 Unity New GUI Tutorial- Part 2 Unity New GUI Tutorial – Part 3 大家可以看看他的游戏源代码,然后了解一下新UI的使用。
介绍的很详细: 需要指出的 UI的动画都是使用 Animator\Animation组件实现,在实际的项目开发中,会使用Dotween\
Dftween这些补间动画插件来实现。
用代码通知,更加灵活。 但是使用 Animator\Animation也是一种很好的锻炼。
出处:链接地址 很多Unity开发者对NGUI很了解,而且发展的真的很完善,从以前的SendMassage 升级到更高效的 事件系统,包括很好的Tween相关,还有很多周边工具。
  但是随着Unity4.6、5.0的推出,unity更原生专业高效的UGUI问世, 虽然从完善上没有NGUI完善,但是必将是以后的发展方向。 而且现在NGUI在U5中无法运行。 UGUI还没有自带Tween相关,官方的案例都是使用Animation这个确实不推荐。
网上也有Dotween这个第三方插件
出处:链接地址 很多Unity开发者对NGUI很了解,而且发展的真的很完善,从以前的SendMassage 升级到更高效的 事件系统,包括很好的Tween相关,还有很多周边工具。
  但是随着Unity4.6、5.0的推出,unity更原生专业高效的UGUI问世, 虽然从完善上没有NGUI完善,但是必将是以后的发展方向。 而且现在NGUI在U5中无法运行。 UGUI还没有自带Tween相关,官方的案例都是使用Animation这个确实不推荐。
网上也有Dotween这个第三方插件
使用Unity Remote调试
建立一个局域网,保证ios设备和PC是在同一个局域网段。 然后启动Unity Edit后,在ios设备上运行Unity Remote就可以发现局域网上的Unity edit运行的设备。点击后就可以连接。然后unity Edit按下Play后,ios设备上就显示实际画面了。当然分辨率会比实际情况低很多。 另外如果使用虚拟机vmware workstation的同学需要把虚拟机的network adapter设置为 Bridged模式,不然虚拟系统和ios设备会不在同一个网段的。
Unity 资源搜集
1.Unity3D画直线、画点插件Vectrosity Vectrosity 链接地址 http://www.aiuxian.com/article/p-954631.html
Unity开发IOS游戏的优化建议 Unity动态载入文本数据的方法归类 Unity动态载入可执行代码的方法 Unity几个有用的游戏运动特效 Unity——Export/Import Package功能和项目管理的研究 三维游戏引擎——Unity 角色模型优化要点续:换肤和导入
三维游戏引擎——Unity 角色模型优化要点
3D游戏引擎——Unity 如何绘制反面 3D游戏引擎——Unity中网格合并示例研究
:http://hotween.demigiant.com/ 5、DOTween
这是Hotween官网出的,速度超过4倍更快,更高效,大量的新功能 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php#download
Comparison with other engines If you want, you can download the test package I used (oops sorry, I'll put it up
DoTween(HOTween V2) 教程
官方网站:链接地址 下载地址:链接地址 快速开始:链接地址 官方文档:链接地址
一、准备工作 1、下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unity4.3,请删除所有的 DOTween43文件 2、在你们创建一个新的脚本时,需要在顶部导入命令空间: using DG.T 3、初始化全局选项(可选) DOTween.Init(autoKillMode, useSafeMode, logBehaviour); 如果你不这样做(或在
[Unity插件]DOTween基础
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings DOTween真的比iTween好很多: 1.编写方面更加人性化 2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessage DOTween一般的样子是这样滴: transform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete
[Unity插件]DOTween基础
官方文档链接:http://dotween.demigiant.com/documentation.php#globalSettings DOTween真的比iTween好很多: 1.编写方面更加人性化 2.效率高很多很多很多,其中有一点是因为iTween使用的是unity内置的SendMessage DOTween一般的样子是这样滴: transform.DOMoveX(45, 1).SetDelay(2).SetEase(Ease.OutQuad).OnComplete
unity与ios交互
private static extern
void _RotateTrigger(int index); unity调用ios声明接口,该传参传参数,使用时调用相应方法即可, _RotateTrigger(-1);建议大家判断设备去调用, ios端 +(void)RotateFurnitureTo3d:(const char *)strangle
UnitySendMessage("target", "RotateFurniture", strangle);
} 这是ios调用
免费发布WP8申请地址 http://unity3d.com/beta/windowsphone8 免费发布android ios等(30天试用) http://unity3d.com/unity/download/
DoTween(HOTween V2) 教程
官方网站:链接地址 下载地址:链接地址 快速开始:链接地址 官方文档:链接地址
链接地址一、准备工作 1、下载 DOTween,解压至Unity的Asset文件夹,如果你使用的Unity版本低于Unity4.3,请删除所有的 DOTween43文件 2、在你们创建一个新的脚本时,需要在顶部导入命令空间: &span class="kwrd" style="margin: 0 padding: 0 color: rgb(0, 0, 255);"&using&/span
Unity实现手机震动
Android用:Handheld.Vibrate() IOS用:iPhoneUtils.Vibrate() 怎样修改震动时间:Unity的API一次Vibrator半秒钟,想延长震动时间用计时器可以,想缩短行不通,要使用androidSDK改写Vibrator的震动周期,然后unity里调用。
UnityException: Launching iOS project via Xcode failed. Check editor log for details
每次Xcode升级后,使用Unity的Build & Run发布iOS项目时经常会出现无法自动打开Xcode并编译的问题。Unity的Console错误提示为:UnityException:Launching iOS project via Xcode failed. Check editor log for details. 研究发现,是因为Xcode升级后某个UUID发生了变化,导致Unity的Xcode插件无法正常工作。可使用以下方法修复: 打开/Applications
Unity- 实现 Building Plugins for iOS(含Demo)
和 Building Plugins for Desktop Platforms
)。我想实现的需求,能够在Unity导出生成的Xcode项目运行后,屏幕下方使用iOS原生UI--ToolBar,左右各有原生Item进行方法的交互。 Unity中调用Objective-C/C++方法 1、[DllImport("__Internal")] 特性 在Unity新建项目中,Progect --& Create --& C# Script ,然后使用 [DllImport("__Internal")] 特性来
一些iOS开发大牛的博客,你会真心收益
说明:排名不分先后,不断更新。 唐巧的技术博客:(链接地址) iOS/Unity开发者王巍(@onevcat)(链接地址) bang's blog(链接地址)
Unity 游戏引擎的移动基本版从今天起免费提供
那些顶级游戏开发商们在 Android 和 iOS 上使用的游戏引擎,比如 Rovio(他们开发愤怒的小鸟使用的就是 Unity),还有 Year Walk,The Room 等独立游戏工作室。 这对于独立游戏开发界来讲是一件好事,玩家也更有机会接触到更多由新的工作室开发的一流独立游戏。虽然现在 iOS 和 Android 应用商店里的独立游戏不像以前那样冒尖和吃香了,但相比较其他平台,它们依然还是给小型开发商们提供了更多的宣传和机会——哪怕大牌游戏工作室继续加大对 移动游戏的投入。 from:http://www.oschina.net/news/40712/unity-mobile-basic-version-free-today
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/*爱悠闲图+*/
var cpro_id = "u1888441";程序写累了,就来玩玩酷跑小游戏吧,嘿嘿。
雨松MOMO送你一首歌曲,嘿嘿。
UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)
UGUI研究院之界面中使用DoTween(七)
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因为NGUI中已经有UITween了,可是UGUI中是没有这样的Tween的。我看过UGUI的Demo它的实现方式是用Animator来做的,这样每一个需要移动的对象就要挂上一个AmimationController并且还要去编辑动画。。 想想都恐怖,我觉得真没必要那么做。。
我强烈建议新项目使用DoTween。 网址要翻墙,不然打不开。不要紧后面我把下载地址提供出来。 (目前DoTween还是测试版本)DoTween的文档写的非常详细,所以我就简单的只写两句代码,为大家抛砖引玉一下即可。
不得不说的是,因为在做游戏暂停的时候通常会使用Time.Scale = 0 ,可是暂停的时候UI如果需要继续有动画怎么办呢?在DoTween中只需要设置
tweener.SetUpdate(true); 即可。意思就是这个Tween是忽略TimeScale,如果不写的话 tweener.SetUpdate 是 false。
using DG.T //不能少了这个命名空间。
12345678910111213141516171819
void Start ()
//让TimeScale = 0
Time.timeScale = 0;&
Image image = transform.Find("Image").GetComponent&Image&();
//调用DOmove方法来让图片移动
Tweener tweener = image.rectTransform.DOMove(Vector3.zero,1f);
//设置这个Tween不受Time.scale影响
tweener.SetUpdate(true);
//设置移动类型
tweener.SetEase(Ease.Linear);
tweener.onComplete = delegate() {
Debug.Log("移动完毕事件");
image.material.DOFade(0,1f).onComplete = delegate() {
Debug.Log("褪色完毕事件");
Tween的移动类型有很多种,比如匀速运动、加速运动、减速运动,等等。如果你拿捏不准你需要用什么移动类形式。
你可以在这里预览一下那种移动类型更佳适合你。
代码中我们设置了图片的移动 和 褪色,因为移动的Tween设置了忽略Time.Scale,所以代码中Time.Scale =0时,图片的Tween响应了位移操作,然后褪色的Tween却没有。
最后是DoTween的类库,如果你没有翻墙就下载我的吧, 是最新的。 欢迎大家在留言处和我一起讨论,加油!Fighting!
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作者:雨松MOMO
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