PSP上有什么好玩的黑猴子棒球游戏戏

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PSP《大棒球联盟2》从零开始的上手指南
  ◆前言:  棒球,对于大家可能并不陌生。自从《棒球英豪》开始,本垒打,三振,直线快球,(当然还有甲子园),等等这些词汇就已经深入我们心中了。不过真正了解或去体验过棒球的人可能并不多。限于场地,装备,推广度等等原因大部分人很难接触到这项运动。所以下面为大家带来这篇文章,通过《大棒球联盟2》让我们来领略一下棒球的独特魅力!  这篇研究从零开始,主要是带领大家入门,当然也欢迎棒球达人们,对文章中可能存在的错误加以指正。  ◆游戏菜单:  start过后是菜单画面,其中包括PLAY BALL!(快速比赛);EXHIBITION(表演赛);LEGE CHALLENGE(生涯模式);PICK-UP GAME(制定比赛);HOME RUN DERBY(全垒打比赛);ROSTERS(花名册);OPTIONS(选项)。下面来逐一解释一下:  &PLAY BALL!(快速比赛):顾名思义,快速开始一场比赛。可选择队伍,左边客队,右边主队。其他是随机选择的。  &EXHIBITION(表演赛):开始一场表演赛,可选择队伍,对上场选手进行安排和选择比赛场地。  &LEGENDS CHALLENGE(生涯模式):可自定义人物,加入球队,进行训练和比赛。其中还包括各种,和教学。如果能有更具体的剧情就好了。  &PICK-UP GAME(制定比赛):选择球队,上场队员,位置和比赛场地等。  &HOME RUN DERBY(全垒打比赛):选择队伍和击球手,与另一队伍的击球手比赛,看谁打出的home run(全垒打)最多。  &ROSTERS(花名册):可对各队伍的球员进行编辑,其中包括:EDIT ROSTERS(编辑球队名单);CREATE PLAYER(建立新球员);EDIT PLAYER(编辑已建立的球员);TRADE PLAYER(球员转会);MANAGE ROSTERS(管理花名册,可对以改变的名单进行保存或读取,也可恢复原有设置)。  &OPTION(选项):可调节游戏难度DIFFICULTY,总的局数INNINGS(默认为5);选择歌曲;查看制作人名单。  ◆棒球基本规则:  正式比赛前,我们先来简单了解一下在游戏中需要注意的一些棒球规则。首先,比赛开始后,攻队击球,守队投球。投球手站在中间,投球手左手边的叫做一垒,身后的是二垒,右手边的是三垒。而击球手站的位置叫做本垒,攻击方要做的就是,击球,然后迅速跑向一垒,通过二垒和三垒,最后返回本垒即可得一分。防守方需要做的是,接到被击出的球,在攻击方队员脚踏垒之前,传向对应垒上的防守队员,队员接球后,用脚踏垒即可封杀未到垒上的攻击方球员,或者接球后,跑向已经离垒,并向下一垒移动的攻击方球员 用接球的手触碰攻击方球员,即可触杀对方。并且在被击出的球落地之前接到球,可使对方击球手出局。当攻击方有三人出局后,即可攻防转换。  需要注意的是,当击球手三次未击中投来的好球,即被三振出局。如果连续两次击出界外球,第三次未击中球的话,同样出局,如果击中,不论是否界外仍可继续。  当投手投出四个坏球,击球手即被保送到一垒。  击球手击出界内球后,可安全到达一垒,即称为安打。但如果是守备队员的失误造成安全上垒的不计为安打;另外一种情况是,守备队员试图让其他垒上的对手出局而造成击球手的安全上垒,也不计为安打。安打得种类分为很多,一垒安打,二垒安打,三垒安打,全垒打等等,这里就不再赘述。  盗垒,在击球员,还没击球之前就跑向下一垒,如不被封杀或触杀即为盗垒。关于盗垒的战术有很多,下面在游戏中会详细说一下。  ◆球员位置及英文缩写:  投球手  术语:Pitcher  缩写代码:P  捕手  术语:Catcher  缩写代码:C  一垒手  术语:First baseman  缩写代码:1B  二垒手  术语:Second baseman  缩写代码:2B  三垒手  术语:Third baseman  缩写代码:3B  游击手  术语:Shortstop  缩写代码:SS  左外野手  术语:Left fielder  缩写代码:LF  中外野手  术语:Center fielder  缩写代码:CF  右外野手  术语:Right fielder  缩写代码:RF  指定打击  术语:Designated hitter  缩写代码:DH  外野手  术语:Outfielder  缩写代码:OF  内野手  术语:Infielder  缩写代码:IF  ◆按键操作:  因为棒球的攻防转换和各种规则的关系,要控制整枝球队操作比较复杂,这里先翻译一下键位设置。后面结合比赛,再具体说明每个按键的具体作用。
  ◆游戏系统:  OK了解完枯燥的基本规则,现在拿起让我们先来打一场。注意选队时,左边为客队,右边为主队。主队先投球,客队击球。还不太了解美国职棒的朋友可以先选择Boston RedSox(波士顿红袜队),LOGO就是两只红袜子。比较强的一支队伍,而且比较好找。   ※坏球数:只要投出有效区域即为坏球,投出四个坏球击球手则被保送到一垒。  ※好球数:投到有效区域内即为好球。  ※出局人数:攻击方出局的人数,累计三人,即攻防转换。  ※当前局数:即比赛进行到了哪一局。  ※总的局数:比赛规定一共要打多少场。实际中比赛是9场,游戏默认为5,想要改变,可以在菜单画面OPTION里调节INNINGS即可。  然后来看画面右上角:  ※能量槽:通过投出好球,安打,或者被球击中...等等都可以增加能量槽,集满后按&L+R&键发动。发动时画面变为蓝色。   要点:如果是击球手,按&L+R&键,即可发动BIG BLAST。对于来球,只要击中即是本垒打,所有垒上队员均可回本垒。即如果在一二三垒均有队友的情况下发动成功,则一次可得到四分;如果是投球手,则会发动BIG HEAT,所有能力全满,能力等级全部升到5颗星。如果攻防双方同时发动此技能,则会出现对决特写场面。  ※TURBO槽:一共分为五小格。每次投出好球都可增加TURBO槽,集满一小格即可按&R&键,发动加速技能。发动时画面变为红色。   投球时发动,所有无法扔出的球均可恢复,速度加倍。击球时发动,力量加倍,但前提是要能打到球。  跑垒时发动,速度会加倍,可跑的更快,紧急情况时非常有用。接球时发动,传球速度更快。  ※比赛分数:当前比赛一共所得分数,对面则是对手的分数。  ※比赛队LOGO:...就是LOGO而已。  下面来看一下攻防双方的系统:  &防守方系统:  ※力量槽:投手力量槽,集满时投出,即显示PERFECT。球会准确投向预定位置,不会偏离轨道。但如果投出时力量在白线以下,对方会看出你的投球位置。   要点:只要稍微练习,把握好节奏PERFECT其实很容易投出。在力量到达白线时松开投球键,力量顺势飚到顶,即可投出PERFECT。不过这只是个练习方法,重要的还是找到节奏。因为游戏难度不同,白线的位置是不一样的。  ※投球位置:有效区域内的白色圆圈即为准星,通过遥杆可以选择投球位置,如果选择有效区域外则为坏球,四个坏球保送击球手上一垒。   要点:选择投红色区域或其边缘,可更快的集满TURBO槽,但球也更容易被击中。如果按住方向键&上&再投球,球会直接击中击球手的脑袋。按住&L+□或△或○&键,可投给三个垒上的队友。  ※有效区域:这个白色方框即代表有效区域,投在有效区域外即为坏球。  ※投球手能力:这里显示了投球手的名字和可以投出的球的种类及等级。  要点:这里要详细说一下,每个投手的能力是不一样的,不同的投手可以投出不同种类的球。只要按每种能力前边相应的按键即可投出。下面来简单介绍下每种能力的英文缩写。方便大家查阅。  FAST:快速直球。一般都是按&X&键发动。  2 SEAM:二线快速球。  CURVE:曲线球。  CUTTER:卡特球,也就是切球。速度与快速直球接近,行进路线类似滑球。  SINKER:申卡球,即下沉快速球。  CHGUP:变速球。  SLIDER:滑球。速度稍慢。  SPLIT:指插球,速度接近直球,但球进垒前高度会迅速下降。  GYRO:回旋球,也叫旋转球。  KNCKLE:应该就是kunckle curve,弹指曲球。  ※能力槽:绿色的即为能力槽,当攻击方打出安打,能力槽会相应减少,减少为零后,即无法投出相应的球了,发动TURBO(R键)或者big heat(L+R键)则失去的能力会暂时恢复。  ※能力等级:等级越高,球被击中的可能性就越小,相应的球投出的成功率就越高。发动big heat时,所有能力会暂时升到顶级。最高5颗星。  ※击球手能力:POWER即挥棒的力量;CONTACT击打位置准确性;SPEED移动速度。  &进攻方系统:  与防守方类似,只不过没有投手力量槽。  ◆如何跑垒与守垒:  当击球手把球击出时,镜头是跟着球移动的,所以跑垒情况要根据画面上的场地雷达来查看。
  其中,中心黄色外圈蓝色的点,代表玩家当前控制的跑垒队员,红色上边有按键提示的点,是游戏控制的跑垒队员。你可以按相应的提示按键来切换跑垒的队员。按&○&键,控制在一垒的跑垒员;按&△&键,控制在二垒的跑垒员;按&□&键,控制在三垒的跑垒员。当你控制其中一个跑垒时,其他跑垒员会由游戏控制。  用遥杆可控制跑垒方向,当到达一垒,有机会冲二垒时,可利用遥杆继续跑向二垒,如果发现情况不对,还可以迅速回垒。记得按&R&键,发动TURBO,可以跑的更快。   当跑垒时,球与跑垒员几乎要同时到达本垒时,会触发QTE,连续按&X&键,成功后可将对方捕手撞飞,如果按晚了或者按得速度不够,则玩家会被捕手放到,随即出局。  &防守方守垒:  在球被击出后,守垒方要迅速拿到球,在球落地之前接到,可直接使击球手出局。落地之后接到,要迅速传给跑垒员想要到达的相应垒上的防守队员,来封杀跑垒员。或通过遥杆控制守垒员用接球的手去触碰跑垒员,来触杀对方。按&○&键,传给一垒;按&△&键,传给二垒;按&□&键,传给三垒。
  当击球手打出高飞球时,场地上会出现红色圆圈,此即为球的落点。迅速跑向落点处,按&X&键,可跳起接球。当球落点在场地边缘时,按&X&键会触发QTE,成功后可跳起接住对方来球。失败了,或者没有及时跑到落点处,对方即打出home run(全垒打)。  在接到球之前可按&L&键,来切换控制的球员。同样记得可以发动TURBO,来加速。  ◆如何盗垒:  盗垒,在击球员,还没击球之前,已经在垒上的球员就跑向下一垒,如不被封杀或触杀即为盗垒。所以盗垒的前提是,我方必须有已经安全上垒的球员。  方法:在击球之前,按&L&+代表相应垒的按键即可呼叫盗垒。  &L+△&:盗二垒。  &L+□&:盗三垒。  &L+X&:盗本垒。  盗垒的种类也有很多,如单独盗垒、双盗垒、本垒盗垒、牵制盗垒等。在游戏中都是可以使用的战术。  ◆比赛中学习:  下面我们来通过一场比赛,来具体说明上述技能和操作在游戏中的应用。比赛调为两局,主要是说明一下操作。建议平常打默认的5局一场,或者更长,那样才有乐趣,会有更多的战术可以运用。
  比赛开始,我方投球。先用连续直线快球轻松三振对手。对方一人出局,换第二名击球手。此时可以试试各种投法的不同效果,继续三振对手。   换第三名击球手,如果第三名击球手也出局,就要攻防转换了。第二球,被对方击中,守备方迅速向落点跑去,用遥杆控制方向,&L&键换人。不过最终球落到界外。所以要再投一次。使对手出局后,换我方击球。
  一个标准挥棒击打,迅速利用遥杆跑向一垒,到达一垒后,发现对方仍未接到球,所以按&R&键,发动turbo加速,画面变为红色,迅速冲向二垒。观察球的同时,要注意看场地雷达,看自己的球员跑到了什么位置,并及时做出调整。
  安全上垒后,换下一名击球手,打边路,虽然一垒上被封杀,但是二垒上的球员成功踏上三垒。
  我方换下一名击球手,现在可以试一下盗垒。我方三垒上有一人,所以我们可以盗本垒。按&L+X&键呼叫盗垒(&L+△&:盗二垒。&L+□&:盗三垒。&L+X&:盗本垒。)。一个一垒安打,三垒球员成功盗上本垒,得到一分。
  比赛继续,仍是我方击球,一个外野安打,利用TURBO加速,我方成功踏上三垒及二垒。   利用上述方法继续比赛,当看到投过来的球在有效区域外,则为坏球,可以不击打。当我方有三人出局后,即攻防转换。   换我方投球,此时也可发动TURBO,速度会加倍,能力值也会恢复。效果只维持一球,但如果此球被击中的话,飞出去的也会更远。
  险些要被对手打出home run,马上跑到落点处,按&X&键,可发动QTE,输入成功后,可华丽的接杀。击球手出局。   最后我们来试一下BIG HEAT。当能量槽集满时,按&L+R&键,投球手即可发动BIG HEAT(如果是击球手则发动BIG BLAST),更项能力全满,效果持续三球。华丽的三振对手,比赛结束。  ◆关于比赛中换人:  当玩家作为投手,投出的球被对方击出安打后,相应的技能会减少,减为零则无法再投出此类球。除了发动turbo和big heat暂时恢复所有技能外,还可以通过换人,来把失去技能的投手换下去。方法是游戏中按START键,在弹出的菜单中选择CHANGE PITCHER。其他选项翻译如图。   本作基本上是一款追求爽快感的棒球游戏,作为入门非常合适,可以快速让你体会到棒球的独特魅力。而且除了比赛本作在生涯模式中还有各种小游戏及训练项目可以尝试。这给本作游戏性方面又加分不少。关于生涯模式的更多内容,大家可以参阅来自巴士速攻-叶子,即将推出的文章。里面会有生涯模式的详细研究。  
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PSP还真的可以模拟忍者棒球(模拟器已上传,3000慎用)
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朋友的p4系统,使用mame097_psp_r06,IREM模块可以支持全部m72和m92的游戏,空战、战火惊魂1、2、玉面威龙、刀锋领主、忍者棒球都能玩。在速度和帧数方面有问题,但据说要比E680快多了(E680玩忍者棒球大概是20%不到的速度)。
测试BANDAI模块的电精2、铳弹岚失败。
这个模拟器猪头早前用系统测试,基本上都是直接熄火的,看来还真需要老版2000才行。其他的测试结果,等等吧。
17个模块里面,估计deco、irem和upl会有惊喜。konami和namco的列表就无看点,taito应该是跑不动的
更新一下测试结果:
BANDAI全挂,DECO全挂,IREM基本全部通过,TAITO全挂,UPL基本正常。也就是说,这款模拟器真正的亮点就在IREM的m72和m92主板身上。
上传一下这个模拟器,解压后把.pbp后缀改为.7z,然后再解压即可。17个包直接拷贝到PSP目录下,rom需要在各自的包内建立roms文件夹然后放进去。txt文件是对应的rom名称,不过是日文版,懒得整理了。朋友的测试结果应该是只有irem模块(对应M72、M92主板)和upl模块(对应nmk16主板)比较给力,是mame4all所不能够支持的。其余的要么是挂掉,要么是没什么用处。不过这两个主板已经相当强悍了,PSP在MAME方面的不足可以得到相当程度的弥补
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[ 本帖最后由 快乐猪头 于
09:17 编辑 ]
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XO Wii&相机1Dmark III 600D GF2&手机note3&注册时间&
我晚上来试一试
重回psn:&&
steam sf5:&&tt00706
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曾今我看了猪头帖子喜冲冲的去买台e680g,结果果断悲剧,操作不说,就速度而言不管是neogeo还是cps,igs通通不如psp,一卡一卡的
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这个看个人的要求了。如果追求流畅度,PSP也就是玩cps1/2、mvs、cave和pgm这几个主板很不错,E680超频后的速度就算达不到PSP那么流畅,也绝对是可以接受的。其他的诸如taito-f2、system16等主板,PSP的表现也不尽人意,更别说还有很多大作根本就玩不到了。
想想你对别人说:“我的拳皇98比你顺畅”时,别人对你说:“你能玩战国之刃么?”,哪个更悲剧?
linson5200
帖子73&精华&积分3550&激骚0 度&爱车&主机组装机&相机&手机HTC DHD+MOTO ME722&来自潮州&注册时间&
安卓的tiger街机模拟器3.0.3没有加入对 IREM模块的支持。之前猪头大大说的官方fba更新的事我已经跟tiger king反应过了,作者的回复是:&非常感谢,会更新的&
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14:09 发表
这个看个人的要求了。如果追求流畅度,PSP也就是玩cps1/2、mvs、cave和pgm这几个主板很不错,E680超频后的速度就算达不到PSP那么流畅,也绝对是可以接受的。其他的诸如taitof2、system16等主板,PSP的表现也不尽人意 ... 你忘了一点,psp完美模拟ps,而很多街机大作都有ps移植版。。。。。
[ 本帖最后由 OpEth 于
15:11 编辑 ]
转移话题其疾如风
选择失明其徐如林
人身攻击侵掠如火
双重标准不动如山
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谁会跟PSP比模拟PS的效果?难道还要比PSP本身移植的作品不成?
话说回来,早年的街机大作,E680能支持而PSP不能支持的,能用PS移植版弥补回来的,也就那么两三个而已
hudihutian
帖子43228&精华&积分36412&激骚1462 度&爱车&主机&相机&手机&注册时间&
PS有类似南梦宫博物馆一类的作品,一堆古代街机游戏,而且是完美模拟
E680模拟得跌跌爬爬不说,手感被PSP秒十八条街啊
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比手感?要不要比打电话?
我们比的是谁能通过模拟器玩到更多的街机大作,PSP在这点上不是E680的对手,就算是加上PS的移植版、加上这款mame0.97,也不是对手。
帖子7233&精华&积分16204&激骚704 度&爱车兴奋自动二轮&主机FCMDPSDC&相机Xperia Z5&手机Xperia Z5&注册时间&
玉面威龙这个实在太期待了,SFC版的同屏人数实在是。。
hudihutian
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只是玩到,都不如xphone,人家mame基本上全rom支持,问题是你会买吗?
e680那种残废手感还谈模拟街机,简直是侮辱街机
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引用:原帖由 快乐猪头 于
15:37 发表
比手感?要不要比打电话?
我们比的是谁能通过模拟器玩到更多的街机大作,PSP在这点上不是E680的对手,就算是加上PS的移植版、加上这款mame0.97,也不是对手。 如果你的要求仅仅只是“玩到”的话,这要求确实也太低了。。。。。
目前如果说王道模拟便携机,那还得说是XPERIA PLAY,ps之前(包括ps)的家用机基本全部完美,街机两千多个游戏完美,按键手感也随便秒E680几条街,不过俺多数还是用来玩RPG和SLG,玩街机模拟器的话,这手感还是太勉强了。。。。。
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e680g 手感没有很多人说的那样难以接受,psp手感也比e680好不了多少.用过两个e680,其中一个手感很烂,而另一个好很多,估计一个是被换过外壳和按键造成的.另一个是没有换过的.psp手感对于用力按键的人说真的不是很好,20分钟拇指就很痛了...断十字方向还是很不适应.
[ 本帖最后由 ccw 于
23:34 编辑 ]
帖子6195&精华&积分27649&激骚849 度&爱车儿子的扭扭车&主机打包压箱底&相机诺基亚808&手机诺基亚N900&注册时间&
引用:原帖由 hudihutian 于
22:07 发表
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只是玩到,都不如xphone,人家mame基本上全rom支持,问题是你会买吗?
e680那种残废手感还谈模拟街机,简直是侮辱街机 这话如果是对你的盖世兔或者苹果说那还差不多,否则你不仅仅是把所有手机都侮辱了,还把所有用手机玩模拟器的玩家都侮辱了,恩,也许XP是例外。
另外,XP玩街机,至多也就是和E680相当,“只是玩到”的话。当然手感好很多,不过在PSP面前也谈不上手感啊
帖子6195&精华&积分27649&激骚849 度&爱车儿子的扭扭车&主机打包压箱底&相机诺基亚808&手机诺基亚N900&注册时间&
引用:原帖由 OpEth 于
22:16 发表
如果你的要求仅仅只是“玩到”的话,这要求确实也太低了。。。。。
目前如果说王道模拟便携机,那还得说是XPERIA PLAY,ps之前(包括ps)的家用机基本全部完美,街机两千多个游戏完美,按键手感也随便秒E680几条 ... 手感的话,所有纯触屏手机在E680面前都不是个,E680在XP面前不是个,XP在PSP面前不是个,PSP在几乎所有的家用机面前不是个,几乎所有的家用机在街机面前也不是个。
问题就是,便携机你追求手感,本身就是自找没趣。仅从街机方面来说,我说E680能玩打击者1945III、武装飞鸟2、铳舞者这等大作,你PSP就玩不了,你来说你的PSP玩拳皇手感比我好,谁的要求低啊?
XP在街机方面确实可以媲美E680甚至略有超越,但还谈不上全面超越,别的不说,大往生、绊地狱、超翼神、铳舞者、雷霆地带、超铁龙神等游戏,XP还真玩不到。你不是想说都没听过这几个游戏吧?别又跟我提手感……&>&&>&&>&&>&正文
  由《口袋棒球》、《实况力量棒球》系列的开发方PawaPuro出口,经典棒球游戏《职业棒球之魂》的最新作《职业棒球之魂2010》于日发售,登陆PSP、PS3、PS2全部PS系平台。Fami通杂志评分中,首次出现的PSP版得到了9、9、9、8的高分,成为白金殿堂作品,PS3版和PS2也都进入金殿堂。强烈推荐棒球迷必玩游戏。
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《上古卷轴6》是B社旗下的动作角色扮演游戏,本作采用了开放世界式的沙盒玩法。游戏采用虚幻4引擎制作,画面水平提高明显。这次又将在新的省份产生新的抓根宝了。
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