足球经理2006攻略传球率

快意游戏、简单生活!
相关资源:
可能有人还不知道FM的球员可以拥有自己的特殊属性.
什么是特殊属性呢?
paolo maldini我们亲爱的马队他拥有一个特殊属性:STAYS BACK AT ALL THE TIME
那么他在球场上的表现就是永远不会前插助攻(除非你特意要求他助攻)
又比如kaka他的特殊属性是:RUNS WITH BALL THROUGH CENTRE
所以我们看见KAKA经常能从禁区壶突破制造机会
特殊属性决定球员的踢球风格 这无疑是FM比CM以往产品进步的标志
为了照顾一下英文不好的同志 所以特此将所有特殊属性和产生的效果翻译过来
PS:很多解释即使直译过来也会有人看不懂 所以我尽量把解释说的直白一些
希望吹毛求疵的人不要介意
ARGUES WITH OFFICIALS:
被判犯规或者越位等情况时 该球员喜欢找裁判和边裁理论
典型人物加图索 小贝等
ARRIVES LATE IN OPPONENTS AREA
不喜欢在第一时间插上 而是在别人插上后再插上抢第二落点
典型人物 斯克尔斯
ATTEMPTS OVERHEAD KICKS
喜欢高空作业 如果来球过高 该球员会用头球处理而不是试图把球停到脚上
优秀高中锋都有这项属性
AVIODS USING WEAKER FOOT
很少使用自己不擅长的那条腿(即使不擅长的腿也相当棒)
典型人物 小贝............
COMES DEEP TO GET BALL
喜欢到底线接球
简单来说就是前锋和边锋互相换位的意识 前锋有这个属性就喜欢拉到底线传中给插上的中场
典型人物 亨利 雷耶斯
CURLS BALL
当有射门机会时通常试图用香蕉球饶过守门员
通常是技术性前锋的特点
典型人物 罗纳尔多(大) 小贝
CUTS INSIDE
有这属性的边锋选着从边路切入而不是传中
典型人物 德尼尔森
DICTATES TEMPO
用匀速跑动带球推进并指挥跑位
典型人物 齐达内
DIVES INTO TACKLES
一些球员特别喜欢上去抢球(需要说明一下 这和侵略性有区别 侵略性是对对方身体的侵犯)
典型人物 加图索
DOES NOT DIVE INTO TACKLES
和上面相反 一些球员很上上去抢球
典型人物 大小因扎吉.....(抢也抢不过 一撞就倒)
DWELLS ON BALL
在他决定下一步怎么办前会停球很长时间 但不同于STOPS PLAY(后面会说到的一个特殊属性) 这个更消极一些
GETS CROWD GOING
一些球员喜欢用特殊的手势或动作让现场的球迷发出阵阵喊声(哈 这个有意思)
典型人物 孟特拉(滑翔机) 劳尔(亲戒指) 里瓦尔多脱衣乱甩等-_-b
咦? 那孙继海算不算?他两年前向科尔伸出的那记中指...
GET FORWARD WHENEVER POSSIBLE
一个非进攻的队员在情况允许的时候会到禁区参与进攻
典型人物 卡福 卡洛斯 ...........当然还有卢西奥
GETS INTO OPPOSITION AREA
一些球员喜欢情况允许的时候跑到和他位置完全相反的位置
典型人物 齐拉唯特(点球 任意球都是他发) 坎波斯(全职守门员 兼职前锋)
HITS FREE KICK WITH POWER
喜欢用抡大脚来开任意球 不在乎飞得多高......
典型人物 罗泊特.卡洛斯 (那记技惊世界的左脚弧线我现在还印象深刻 不过那也是他的任意球给我的唯一印象.........)
一些边路球员喜欢把对方防守线扯得宽到不能再宽 而他自己恨不得带球时球滚这边线推进.
典型人物 小小罗(我最欣赏他的这一点)
KNOCK BALL PAST OPPONENT
一长串英文解释看地我晕 其实用中文解释那就是----人球分过(由此可见我国语言文化之博大精深)
典型人物 吉格斯
LIKES BALL PLAYER ON FEET
喜欢用两脚处理球而不是用头
典型人物 亨利 卡努(别看都是一米九的身高 却不爱头球)
LIKES TO BEAT MAN REPEATEDLY
这个英文直译的解释是:喜欢不止一次地过同一个人 ,当过掉一个人后又将球扣回来再过他一次
典型人物 .........
LIKES TO LOB KEEPER
当守门员站位靠前时喜欢挑射
典型人物 欧文
LIKES TO ROUND KEEPER
喜欢带球饶过守门员再射门
典型人物 罗纳尔多(大) 马拉多那
LIKES TO SWITCH BALL TO OTHER FLANK
喜欢跑到到自己位置的另一边
典型人物 西多夫(本来打左前卫但经常跑到右边来)
LIKES TO TRY TO BEAT OFFSIDE TRAP
喜欢反造越位
典型人物 大因扎吉
LOOKS FOR PASS RATHER THAN ATTEMPTING TO SCORE
更多时候是寻找传球机会而不是寻找射门机会
典型人物 阿兰 思密斯
MARKS OPPONENT TIGHTLY
站位非常靠近自己防守区域的对方球员
典型人物 卡纳瓦罗(大)
MOVES BALL TO LEFT FOOT BEFORE DRIBBLE ATTEMPT
在带球过人前喜欢把球控制在左脚上
典型人物 吉格斯
MOVES BALL TO RIGHT FOOT BEFORE DRIBBLE ATTEMPT
在带球过人前喜欢把球控制在右脚上
典型人物 卡卡
MOVES INTO CHANNELS
该前锋善于找到比较开阔的地方等待队友的传球
典型人物 范尼斯特鲁伊
PLACES SHOTS
球员在射门的时候喜欢打角度而不是大力抽射
典型人物 博格坎谱
PLAYS NO THROUGH BALLS
球员基本不传威胁球(其实也可以理解为不擅长踢威胁球)
典型人物 加图索
PLAY ONE TWOS
喜欢与队友作二过一配合
典型人物 齐达内
PLAYS SHORT SIMPLE PASSES
该球员更喜欢传短距离的传球而不是直塞或者长传
典型人物 想不出来!!!!
PLAYS WITH BACK TO GOAL
接球的瞬间球员的脸面向传球给他的队友而背对着球门
经本人研究 此乃中锋抢身位时的动作
故典型人物是所有优秀的中锋
RUNS WITH BALL DOWN LEFT
喜欢在左路带球突破
典型人物 吉格斯
RUNS WITH BALL DOWN RIGHT
喜欢在右路带球突破
典型人物 华金
RUNS WITH BALL THROUGH CENTRE
喜欢在中路带球突破
典型人物 卡卡
SHOOTS LONG
典型人物 小贝
SHOOTS WITH POWER
射门时喜欢大力抽射
典型人物 还用说吗?战神巴蒂
STAYS AT BACK ALL THE TIME
几乎不前插助攻(通常如果是中后卫的话基本不过半场)
STOPS PLAY
停球一段时间直到下一个动作 比较积极的(花絮:起初我以为这个属性是罢赛...唉 都是中超闹的............)
典型人物 齐达内
TRIES FRIST TIME SHOTS
射门不做任何停顿和调整直接打门 很多时候都是凌空哦!
典型人物 阿兰 希勒
TRIES KILLER BALL OFTEN
经常试图经常传身后球
典型人物 皮尔洛
TRIES LONG RANGE FREEKICKS
远距离任意球经常是射门
典型人物 阿德里亚诺
TRIES LONG RANGE PASSES
远距离任意球经常把球传入禁区
典型人物 想不出来
TRIES TO PLAY WAY OUT OF TROUBLE
当遇到围抢的时候该球员更多的尝试用自己技术摆脱也不是将球踢到安全区
典型人物 罗那尔多(大) 罗纳尔迪尼奥
TRIES TO TRICKS
比别人更多的尝试假动作过人
典型人物 德尼尔森
USES OUTSIDE OF FOOT
在无论是射门还传球时 该球员更多的用擅长脚的外脚背触球使球的运行方向不同与平常.
典型人物 卡洛斯
WINDS UP OPPONENTS
喜欢骚扰对方的球员从而拖延他们的比赛时间
典型人物 太多了..................
呼!!!搞定了.....
大多数未成名的球员没有这些风格属性
但是我听说风格属性也可以练出来
这无疑能让那些恋童份子激动一把:
"看看看!!我把XXX练出了XXX风格!!"
"切!那算什么!我的XXX比你多两个风格"
《冠军足球经理2010》相关文章
(阅读:114)
(阅读:128)
(阅读:142)
(阅读:137)
(阅读:119)
(阅读:128)
(阅读:512)
(阅读:112)
爱蜜莉雅是日本轻小说《Re:从零开始的异世界生活》及其衍生作品中的第一女主角,有着银色的长发和绝顶的容貌,同时也是作者非常偏爱的角色。这次给大家带来的是台湾美女Mon?小夢夢cos的爱蜜莉雅,容貌上完全可以胜任爱蜜莉雅的Mon,给大家带来了一场视觉盛宴。
舰娘即角川游戏所开发的卡牌类网页游戏《舰队Collection》,在前不久迎来了自己五周年活动。游戏中把舰只全部娘化,每个舰娘都有自己独特的设定,非常有吸引力。这次为玩家带来的就是越南小姐姐Miu的舰娘cos,包括岛风、雪风和伊8三名角色。
扫描二维码冠军足球经理2006里的妖人拜托了各位 谢谢_百度知道
冠军足球经理2006里的妖人拜托了各位 谢谢
我想请问一下达人们,冠军足球经理2006中文版里谁是妖人啊?名字是英文的!!!
我有更好的答案
英文名:KJohnny Heitinga
国籍:荷兰
身高:180cm
体重:72kg
位置:后卫
效力俱乐部:阿贾克斯
曾效力俱乐部:
英文名:Wesley Sneijder
国籍:荷兰
身高:170cm
体重:68kg
位置:左、右中场
效力俱乐部:阿贾克斯
曾效力俱乐部:
英文名:Ryan Babel
国籍:荷兰
身高:185cm
体重:78kg
位置:前锋
效力俱乐部:阿贾克斯
曾效力俱乐部:
英文名:Park Chu-Young
国籍:韩国
身高:182cm
体重:71kg
位置:前锋
效力俱乐部:FC汉城
曾效力俱乐部:
英文名:Ribas da Cunha Diego
国籍:巴西
身高:173cm
体重:73kg
位置:中场
效力俱乐部:波尔图
曾效力俱乐部:桑托斯
荣誉:葡超冠军
英文名:robinho
国籍:巴西
身高:170CM
体重:60Kg
位置:前锋
效力俱乐部:皇马
曾效力俱乐部:桑托斯
英文名:Andres Iniesta
国籍:西班牙
身高:169cm
体重:70kg
位置:中场
效力俱乐部:巴塞罗那
曾效力俱乐部:
荣誉:西甲冠军
英文名:Torres
国籍:西班牙
身高:185cm
体重:74kg
位置:前锋
效力俱乐部:马德里竞技
曾效力俱乐部:
英文名:Sergio Ramos
国籍:西班牙
身高:183cm
体重:78kg
位置:后卫
效力俱乐部:皇家马德里
曾效力俱乐部:
西班牙新星,左右脚技术都很娴熟,可以胜任多个位置。
名字 推荐指数 俱乐部 年龄
Coupet 五星 Lyon 32 法国国门。
Friedel 五星 Blackburn 34 宝刀未老 。
Akinfeev 五星 CSKA Moscow 19 未来15年的门将,有钱就买吧。
Lastuvka 四星 Shakhtar 23 捷克年青门将,或许是下一个cech。好门将里算便宜的。
Quim 三星半 Benfica 29 实力不错又比较便宜的门将。
Conzalo 四星半 Villarreal 21 阿根廷新一代年青国脚。就是贵啊。
Pablo 四星半 At. Madrid 23 西班牙年轻国脚,缺点也是贵。
Hubschaman 四星半 Shakhtar 23 年轻的捷克国脚,实力很不错,能在后场长传发动反击。
Givet 四星 Monaco 23 左右脚,还可以打边后卫,一流的后卫。
Squillaci 三星半 Monaco 24 很强的中后卫。
Lugano 三星半 San paulo 24 不错的后卫,还可以打右后卫。
Andreasen 四星 Bremen 22 希望之星。可以胜任多个位置,还有不错的任意球功夫。
Ignashevich 三星 CSKA Moscow 25 俄罗斯国脚,比较便宜。
Kyrgiakos Rangers 25 三星半 不错也比较便宜。
好后卫都比较贵
DRL/Wingback
Iraola 五星 Athletic 23 一个字强。
Pander 四星半 Schalke 21 德国未来的左路。
Darijo Srna 四星 Shakhtar 23 推荐,能胜任两个边路。
Evra 四星 Monaco 24 想必很多人多认识,不多说了。
Dinca Rat 三星半 Shakhtar 在左路有很强的实力。
Maicon 四星 Monaco 23 右路进攻的利器。
Chiquinho 四星 internacional 22 特技很多,但攻强守弱。
Zonneveld 四星 NAC Breda 24 老熟人了,实力依然强劲。
Fawcett 三星 fm2005就很厉害了,关键是还很便宜。
Alberto 三星 Udinese 30 虽然有点老,但实力很不错,而且被挂牌可以用低价买入。
Zokora 四星半 ST. Etienne 24 攻首具佳,反击发动的能手。
Diarra 四星 Lyon 24
Pablo Orbaiz 四星半 Athletic 26 中场指挥官,唯一的缺点就是体能比较差。
Tachhinadi 四星 Jventus 29 实力超强,不知道capello为什么不要。
Morrone 三星 Livono 26 不错的后腰,也不鬼。
Zikos 三星半 Monaco 31 希腊老将,防守实力一流
Borowski 三星半 Bremen 25 身高194,中场的一道屏障。防守实力很强。
Matuzalem 四星 Shakhtar 25 曾经布雷西亚的金童,让我们不要忘记了他的存在。
Yaya Toure 三星半 Olympiakos 22 有潜力的新星,传球很不错。
Aquilani 四星半 Roma 21 大家都很熟悉吧。现在已经展露出成为巨星的潜质。
Lucho Gonzalez 四星 Porto 24 阿根廷国脚,后插上得分的能力很强。
Vukic 四星 Shakhtar 25 塞黑国脚,租借在朴茨矛斯。有很多特技。
Galletti 四星半 At. Madrid 25 实力还是这么强
Govou 四星半 Lyon 25 双20的速度。
Simao 五星 Benfica 25 已经是一流的边路选手了。
Santana 四星 Plermo 23 本赛季实力进一步得到提升。
Feindouno 四星 ST. Etienne 速度技术俱佳。
Jesus Navas 四星 Sevila 19 这么年轻竟然这么贵。
Zirkov 三星半 CSKA Moscow 21 俄罗斯年轻左翼,实力很强。
Janssen 三星半 Vitesse 23 左路选手,比较便宜。
Medina 三星半 Chivas 22 右脚 实力不错,关键是还比较便宜而且年轻。
Mannini 三星 Brescia 21 有潜力。喜欢年轻球员的可以买来培养。
Carvalho 四星 CSKA Moscow 22 左脚 巴西的青年才俊是多。看数值就象另一个kaka。
Arshavin 四星 Zenith Petersburg 24 俄罗斯国脚
Andy Johnson 四星 Crystal palace 24 反越位的高手
Robert Vittek 四星 Nurnberg 23 技术出色的射手
Kerzhakov 四星半 Zenith Petersburg 22 很强的前锋
Liedson 四星半 Sporting cp 27 很全面的射手
Rosenberg 四星 Ajax 22 不错的前锋
Soncin 三星 Atalanta 26 实力不错而且很便宜
Llorente 四星半 Athlentic 20 身高193体重88kg弹跳18头球18,空中的巨无霸。
Caracciolo 四星半 Plermo 23 也是空霸,但脚下活也很出色。
Fernandao 四星 Internacional 27 有高中锋的身材和数值,看或许更适合打前腰。
Barbarez 五星 HSV 33 一个字强,就是老了点
Verheyen 四星半 Club Brugge 34 也就是老了点,但很便宜。
Franco 四星 Monterrey 28 比较全面
采纳率:76%
知, 道 个 地 方人 茤兜 在‘ 里 面fdslu.baidu/······································人口机械增长率(mechanical growth rate of population)是指一年内人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该年平均总人口数之比。一年内城市人口因迁入和迁出因素的消长,导致人口增减的绝对数量与同期该城市年平均总人口数之比。人口机械增长率是反映城市人口因迁入和迁出等社会因素引起人口增减变化的指标,其计算公式为:城市人口机械增长率=(这年城市迁入人口数-这年城市迁出人口数)÷年平均城市总人口数×1000‰人口机械增长是指一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化。分为零增长、正增长和负增长。一国或一地区在一定时期内(通常为一年)由于人口迁入和迁出而引起的人口数量变化称之为人口的机械增长。分为零增长、正增长和负增长。人口机械增长率=人口迁入率-人口迁出率,人口机械增长主要受社会因素影响,例如经济发达的地区增长速度快,而经济落后的地区则低,甚至是负增长。
狸 媔 都 牁 以 琓请 芳 伈elu.baidu/······································使用来变相的提升可用内存的容量。2、安卓手机有一个特殊的机制就是自动启动。3、本意是为了加快程序的启动程序,4、不管是不是有必要,几乎所有的应用程序都想在用户开机的时候后台自动启动。5、于是就造成了没开几个程序,但内存占用却很高的怪现象。(2)安卓低版本,必须Root后,(3)自启管家等类似的软件,(4)禁止后台不必要的应用自启,就可以十分有效的空出大量的可用内存。(5)有的手机系统自带了内存管理器,就可以禁自启,无需root。
为您推荐:
其他类似问题
冠军足球经理2006的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。足球经理2006系统攻略_百度文库
赠送免券下载特权
10W篇文档免费专享
部分付费文档8折起
每天抽奖多种福利
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
足球经理2006系统攻略
逗游网――中国领先的游戏门户网站,也是国...|
总评分0.0|
阅读已结束,下载本文需要
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,同时保存到云知识,更方便管理
加入VIP
还剩1页未读,
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢足球经理2006(FM2006)怎样赚钱_百度知道
足球经理2006(FM2006)怎样赚钱
开始选择一个俱乐部,给的资金都是很少的,请问怎样才能得到更多的钱?我都赢了几场球,但每月结算都说上个月亏损。我除了卖球员赚钱就不会其它的方法了,有老玩家告诉一下吗?
我有更好的答案
除了赢球还是赢球,这样可以增加你的上座率。还可以赢得冠军奖金等,参加大赛会有额外收入另外引进有潜力的球员培养,然后通过买卖球员赚钱还可以做其他俱乐部的卫星俱乐部,每年能拿到大约1M(通过董事会,让他们找合作俱乐部)
采纳率:32%
有很多方法啊,像什么门票之类的都可以动手脚(我更喜欢直接给俱乐部编钱)建议你去论坛转转,那里有很多高手的帖子供你参考学习
FM2006没有卫星俱乐部主要就是赢球和倒卖球员
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
足球经理2006的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。&>&&>&&>&正文
足球经理《FM2006》战术详细解说
16:41:51 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:gamersky 
这个帖子是第一部分的延续。目的是将上文中提到的一些规则做一些详细的描述 好让每一个想自己创建战术的人更容易接受前文所提到的理论 此外 我们还提供一些更具这些理论创造出来的阵型在下载中心。 如果你使用了其中的阵型 请一定记住根据本队的情况作相应的修改
第一规则:当创建一个新阵的时候, 这个新阵一定要遵循一些已经“事先定义”好的规则(字面翻译,可以理解成 基础的 被大家认可的规则), 否则这个阵将变得过于个性化 而不符合标准(被大家认可的) 同时还要承担被人称为 “超级阵”的风险。 因此,新阵应该“严格(字面的意思该是涿字涿句)”遵循下面所以条的规则 , 这样任何新的阵就可以有一个共同的理论基础。
默认战术中把球员的位置看得比任何其他设置都重要。 现在我们还将定义球员的 心态(进攻/防守),创造度,逼抢程度,因为这些都将影响球员的位置 其他的单项设置都将设为混合/默认
下面我们将定义球员的类型 和一系列的用来创造新阵的理论
Player Definitions 球员定义
GK: Goalkeeper
DC: Central defender
FB: Full-back
WB: Wing-Back
DMC: Defensive midfielder
MCd: Central midfielder with defensive responsibilities 负责防守的mc
MR/L: Deep lying wingers 不怎么突前的边前卫
MC: Central midfielder
MCa: Central midfielder with attacking responsibilities 负责进攻的mc
AMC: Attacking Midfielder
AMR/L: Advanced wingers
FR/L: Wing forwards
ST1: Deep lying striker 拖后的前锋
ST2: Advanced striker 突前的st
第二规则:是在在这个假设基础之上的 就是每一个球员都必须有超过一个的传球对象/接应对象 如果球员站位太靠近就会被互相制约 传球失败 如果太远 有难度的球太多(字面意思:太多的有雄心的球) 也会失败。 因此 每一个人球员 如A 都必须有一个接应的球员B 他(B)的心态必须要和A的心态设置不超过2格
按照这个理论 对一个默认的442来说 必须遵循以下规则 (数字代表心态设置)
CDs: Mentality = 6
FBs: Mentality = 8/9/10
MCd: Mentality = 8/9/10
MR/L: Mentality = 11/12
MCa: Mentality = 13/15
ST1: Mentality = 15/13
ST2: Mentality = 17
如果是防守阵型中卫设置成3, 攻击阵可以为9。 当然了 向后(back arrow 缩写barrow了)或向前(forward arrow)拉线可以对设置产生影响, 不过 基本的设置要遵循上面提到。 你还可以对一些球员作进一步的设置 只要他们和我们基本要求相差不远 比如 你可以让拖后前锋st1回撤更多 负责攻击的mca更多的参与进攻 这样mca和st1的设置就可以互相对换 这样就不会对基本要求不会有破坏。 这条理论可以在所有的阵型和战术体系中被使用。
半径理论假设 创造自由度 和 逼抢 通过设置一个虚拟的以球员为圆心的圆形范围来工作的。 因此 如果球员的逼抢设为15 他就会逼抢进入他周围半径为15的圆形范围内的球员 如果逼抢为5 半径变小了 他就只会逼抢接近他的球员(on top of 是 紧接着的意思)。对于创超度来说 球员会在他的这个圆形范围内寻可能的配合
逻辑上来说 场上不应该有很多的球员都有高创造自由度和逼抢度。 所以战术中 防守方面一定要设置正确 可以将所有后卫 创造力/逼抢 设置成3-5 当然我们必须让场上一些焦色具有较高的 创造力/逼抢 下面是对相应球员的设置
DMC: Closing Down to First Notch of Often 后腰 逼抢设置成经常的第一格
MCd: Closing Down to First Notch of Often 防守mc 逼抢设置成经常的第一格
MCa: Creative Freedom to First Notch of Often 进攻mc 创造力设成much的第一个(原文是often 估计是笔误 该是much)
AMC: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST1: Creative Freedom to First Notch of Often 同mca
ST2: Closing Down to First Notch of Often 同dmc
这样设置的理由是 dmc和mcd 应该在后卫线之前逼抢对手 尽量让他们不要和后防线靠的太近 拖后的st 会去逼抢持球的后卫 而且可以让这个st大部分时间都在在后卫的身边/侧面 这样一旦获得球权 他将处于一个完美的位置 可以形成一个反击
而对amc或mca来说 他们需要观察到前锋身前的空间 这样他们就可以寻找传出关键球的机会 st1设置成高 创造度因为他们被设成了相对较低的进攻心态, 逻辑上来说 这样可以把对方后卫从他们的位置上吸引出来
5x5防线理论
55理论假设大部分的球队都有5名队员负责进攻5名防守。 原本这5名防守球员应该有相同的防守心态 5名进攻球员有相同的进攻心态。 但这样 会在进攻于防守球员产生很大的空间 解决办法是 防线设置成进攻球员的心态的位置 比如说 进攻心态是15 防线也放到15。
滑动条理论
我们相信 宽度 节奏 和 拖延时间的设置同样会影响战术类型 因此下面的规则需要遵守。 每一想设置都是指该状态在滑动条的第一次出现的位置
攻击阵 宽度设置成宽 节奏快 拖延时间 少
普通阵 宽度 默认 节奏 默认 拖延时间 默认
防守阵 宽度 窄 节奏慢 拖延时间 经常
破密集防守
关于这点非常难以试验,因为一旦得分之后,电脑改变战术,你就不再是面对相同的战术。可是对此我还是有一点办法。
在一定程度上你需要违反5X5理论,因为这个理论的原意在于使你的阵型紧凑和不易被打乱。但是,当你面对的是一支收缩防守,不会压出来跟你对攻的队伍时,你需要防备的就只是快速反击了,而出现这种情况的可能性对于防线压得比较靠上的就比较大了。
而我的观点就是设置一个阵型,让大部分自己的球员尽量处于空档或尽力去寻找空档。因此,你需要深化你的防线,尽力去拉开对方紧凑的阵型。你不需要去担心对方的MCs在你的防线跟中场之间的破坏作用,因为他们都被严令全力防守,不会尝试进攻。这时你需要将正常设置的状态拉到大量的位置。保证只有你的MCd或DMC是贴身防守的,与其自己铲球,还不如迫使对方犯错丢球,然后自己的后卫可以在后方轻松处理。同时你也要减少其他球员的贴身防守设置来使得他们拥有更多空间,这样的话你就能看到你的MCs有更多的机会去从容处理球和更合理的出球。
前面的球员必须控制好球,这是因为对手是密集防守,你没有机会打快速反击,所以你需要允许你的MCs适时的支持前方球员,也需要设置球场宽度利用较多,比赛节奏较慢来给球员时间去进攻。同时,传球设置混合,这样可以多角度去破对方的密集防守。快速反击跟越位陷阱不要设置。
在测试中,我取得以下结果:阵型是4411,对方设置是442,MCs后撤,如果半场比分0:0的话改为4141。我重复打了这场比赛八次,其他方法失利两次,平两次。
(用作者的方法)3 wins and 1 draw (conceding 0 in total)
三胜一平,丢球0
10-14% possession advantage
百分之10到14的控球时间优势
75%+ passing vs 65%- passing
百分之75以上的传球成功率对百分之65以下的传球成功率
4.5/1 shot ratio
4.5比1的射门
4/1 on target shot ratio
4比1的射中门框
Two half-time remarks of 'The opposition haven't had a sniff'
两次中场评论是:对手没有喘息机会。。
However, once you score you MUST change formation, as it is extremely vunerable against midfielders who are trying to get behind the defence.
但是,一旦你得分了,你必须改变战术,因为对方中场球员很有可能会压上进攻。
为什么大逆转会发生
我认为“逆转bug”是Si为了根除所谓的“超级战术”而出现的,而不是有些人说的由于游戏引擎过大所导致的。确实,超级战术的可能性证明电脑智能的缺陷,因为它不可能去对付一个非常精确的战术设置,无论这个战术在实际的足球世界中如何不合理。举一些例子,我整理过FM05的一些战术(极少利用宽度、节奏慢、短传的战术,其他论坛的统治442,超级nova等翟唤术)这些战术都能保证大比分胜利。也还有所谓的超级角球战术,就是8个球员在后门柱,一个在禁区外这样的设置。
有人抱怨这些人为利用游戏引擎缺陷的战术吗?没有,因为我们都是人,我们喜欢胜利,我从未用过这些战术,但是,我的战术也是可以称为超级战术,也是绝对不可能在现实中发生的。SI对超级战术的出现的反应就是编出一套包含很多变量,可以应对各种战术的系统,它可以粉碎一切不现实或有缺陷的战术设置,使用这些战术的球队会得到重重的惩罚。下面我解释一下我怎么得出这个结论,我所想的都是已经经过实践的。
Buxton是FM05的战术大师,开始玩06的时候非常艰难,他沿用了原先的战术思路,忽视了之前所提到的SI的系统会对超级战术进行惩罚。结果遭受严重挫折。之后他就再也不用了。他沿用了“TT&F”所建议的一套设置,马上在巴萨收到成效,可是,他仍旧发现难以破小球队的密集防守战术,而且经常被反击得分或者远射得分(这是合理的,现实中也是如此)。他的经历让我们有了寻找在06这个系统下破密集防守的想法。
我很少提及在我游戏中发生的同样事情,但我发现比赛从哪开始,而且检验一些理论,测试理论的比赛是非常完美的,即使是十个人都在防守的阵型,他们阵型非常严密,比我的还好。我发现有些理论必须摒弃,尤其是5X5理论。我发现要在这一类型的比赛中获胜就必须展开队伍阵型。我把防线回收,扩展阵型,(为了反驳5X5理论)沿用慢节奏的传球(同样为了反驳快节奏更有利于进攻),用两个前锋跟一个MC控球。这个理论在于我给球员时间去落位。我不把防线压上的原因在于空间是非常重要的,虽然有可能造成阵型脱节但是不要紧,对方不可能压过中场或者进攻超过两个人的反击。所以在破密集防守方面我取得了一定成功。
但是,如果队伍开始压过中场的话,这个阵型就会被破坏,在你将防线后撤,中场又全力进攻,防线缺乏中场保护的情况下,对方会将他们的中场置于你的中场球员和后卫之间的空档,得分也就不难了。所以你必须让阵型紧凑来阻止这种情况发生,我们的理论是基于一个紧凑和难以打乱的阵型,所以一旦当对手开始进攻的时候就要改变战术,设置快速反击和贴身防守。
这里,当我们面对两种不同的战术设置时,就必须采取不同的战术体系。一种是全力进攻以对付密集防守的对手,一种是让阵型难以被对手打乱,同时也能创造机会。可是,第一种体系,虽然在对弱队或者密集防守时容易创造机会,但一旦对方改变战术反攻,也容易被对方得分,第二种体系,虽然适合对付大多数球队,但是很难破密集防守。SI注意到超级战术的原理,开发出一套程序来应对。让电脑可以创造战术去破超级战术。所以大逆转就是这样产生的。
我同意一支弱硬挥Ω媚茉诙砸恢?慷拥氖焙颍?诼浜笕?蚴被鼓馨馄交蚍闯??墒牵?蚁嘈牛?绻?婕也扇〕?墩绞醯幕埃??岬玫匠头!U饩褪俏胰衔?澳孀猙ug”的工作原理,就是保证非常规的战术不起作用。这样也就意味着在对付阵型紧凑,没有全力密集防守,要压上扳回比分的队伍时,开放的,全力进攻的战术需要冒着极大的风险,就像在现实中一样。这意味着一个教练必须有一整套战术体系去应付各种情况和各种队伍。我想那就是根据实际情况一步一个脚印去走。一套战术体系是伴随着许多挫折跟失败,在合适的时间用合适的战术,虽然不一定能确保胜利,但是可以防止以后的失败。
说到这里,我还要说说SI设计的盯人,虽然我喜欢盯人,但是还是有缺陷,就是这个盯人系统让大逆转变得可能性更大。所以如果6.02没有改进的话我还是会用区域防守。我觉得电脑的队伍在微控盯人方面比我们有优势。
总的来说,大逆转发生在你犯错的情况下,虽然相当不合理,但是在现实中也有许多教练在大比分领先是犯错,我见过一个例子,一个教练在中场休息时换下三个球员。留下两个筋疲力尽的前锋。此外,还有后卫乌龙,站着看,不盯人等等。那么电脑会怎么处理玩家出现的错误呢?所以大逆转是玩家犯错,而不是游戏引擎问题,作为建议,我不推荐采取盯人防守跟过分贴身紧逼。因为它们会破坏阵型。
于是 这样我们就要从新思考“2的规则” 该规则非常重视球队中每一个球员的心态 通常我们会把5各防守的球员设成10或者更少 进攻11或者更多 这样还是遵循了55的理论 于是 防线设置必须设置成突前中场的心态 这样可以保证战术框架紧密 不容易被击破
用手机访问
扫一扫,手机浏览
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
没有任何记录
游戏制作:EA Sports
游戏发行:EA Sports
游戏平台:PC
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯

我要回帖

更多关于 冠军足球经理2006 的文章

 

随机推荐