请问哪种足球手游可以选中国足球俱乐部评选比赛的?

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世界杯来了对于足球的热度火爆上升,很多朋友就特别渴望玩那些足球游戏,那种可以收集明星搭配阵容然后比赛的,作为一个教练带领自己的球队征服赛场哪种感觉是非常不错的,下面小编整理了一批还不错的手游供大家选择。
足球手游排行榜2018
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软件大小:63.9M
更新时间:17-07-19
软件语言:中文
应用平台:Android
软件等级:
软件类别:国产软件 / 免费软件 / 体育竞速
同类最新专辑移动平台的球迷依旧痛苦 浅谈足球手游的发展
稿源:触乐网
3月29日,在2018世界杯预选赛亚洲区40强小组赛最后一轮比赛中,中国男足在西安2:0战胜卡塔尔,惊险晋级世界杯亚洲区预选赛12强。对于远离世界杯很久的国足,这一针强心剂打得很及时。
进球功臣黄博文在比赛中庆祝 来源:新华网
事实上这样的强心剂少之又少。面对习惯性让人失望的国足,很多人自然而然的把感情转移到游戏身上,玩家不用再为国足黯然神伤,梅西、C罗在玩家手中就是掌控虚拟球场的上帝。在足球端游市场,《FIFA》和实况系列占据了绝大部分的份额,而《冠军足球经理》也一直有不少忠实的拥趸。
与端游市场不同,足球手游市场显得有些混乱。举个简单的例子,2014年世界杯期间,众多手游开发商盘算着蹭热点赚一波热钱,在世界杯前后一月内井喷似出现了近百款足球手游,国内国外皆有。结果很多产品没有活过半年,有数据显示,死亡的比例大概在95%,也就是100款产品只有5款见到了2015年的阳光。
时至今日,我们翻看App Store中国区畅销榜Top150中,总共有4款足球游戏的身影:中超官方正版授权的《中超风云》、网易代理、Konami制作的《实况俱乐部》、腾讯代理的《FIFA online 3M》以及Konami自研自发的《PES CLUB MANAGER》。这四款产品至少算足球手游市场大浪淘沙后的选择,但他们的成功并没有可复制性。大厂、IP、端游用户导流似乎是成功的注脚。
一个数据,网易《实况俱乐部》2014年世界杯期间上线,半年累计下载量超过70万
中国足球赢了,可移动平台的球迷依旧痛苦。足球手游经历了怎样的发展,目前又存在什么问题,都是我们将在文章中探讨的话题。不过,如果你想从这篇文章中寻找制作一款现象级&足球游戏&或者&体育游戏&的捷径,那恐怕要失望了。
■ 移动平台的&原罪&
强调操作感,承载感情的足球游戏似乎天生不适合在移动端生存。
不论实况还是FIFA,足球游戏操作讲究精准,进攻与防守的每一个动作都掌控在玩家的指尖,多一分则过,少一分则断,成败只在一线之间。
不知你有没有与我相同的感受,足球游戏竞技的精髓在于朋友间的面对面对战。单机时代,游戏很多时候是一个人的江湖,在游戏里快意恩仇,呼风唤雨,却没有人听过你的名字。足球游戏让虚拟走进了现实,&别看我手柄!&&切,信不信我踢你5个。&&蒙的吧!&&铲断你的腿&,这些面对面时最寻常的对话,赋予足球游戏更特殊的感情。
前段时间,Konami推出实况20周年微电影,看哭了我们这群玩着实况长大的人
以上重要的两点在移动平台几乎不可能实现。目前移动平台两款模拟类足球游戏:Gameloft旗下的《真实足球》(Real Football)系列和EA的招牌《FIFA》系列,操作从简到繁、再从繁到简,画面日益精进,模式逐代拓展,可玩游戏的人却越来越少。
每年我会在第一时间下载游戏。在接下来两天的时间里,我的手指因为长时间在触摸屏上拖动而变红,我的球员因为误操作浪费了大概10个单刀的机会。我无法面对面与朋友对战,在线对战又对网络提出更高的要求。
我一度拿手柄玩过FIFA手机版,但最终还是放弃了
显然,我们要承认模拟足球游戏并不适合没有实体按键,且屏幕空间极其有限的手机和平板。但足球比赛的一些基本面,比如射门时的力量和角度、传球的线路,却可以通过手指的点划和象征性的手势动作精确表现,&手指划屏流&的休闲足球游戏也就应运而生。
■ 总感觉不对的休闲
提到&手指划屏流&流派,就不得不提到First Touch Games出品的&Score&系列&&初代《Score!World Goal》和去年推出的《Score!Hero》。
&Score系列&的下载量已达数百万。游戏玩法采用手指划线的操作方式,划出足球运行路径,球速与划线速度成正比。玩家除了将球打进,还要尽可能满足每一关的目标。这个设计很巧妙,游戏进球容易但是完成目标并不容易,后期难度颇大,也增添了游戏的乐趣。
按照既定线路踢球,就像戴着镣铐跳舞
如果把视角放开到休闲游戏层面,在可玩性方面有特色的休闲足球游戏还有不少,我们曾在2014年世界杯期间整理过休闲一批国内外足球游戏,其中不乏《桌上足球》《奇怪的任意球》《金杯足球》这些小品级精致作品。
然而回归到足球领域,这些指尖足球游戏的&休闲&无法拟真激烈的真实足球赛场,这也让很多球迷感到食之无味。足球本质上是一场刺刀见红的拼杀,就像西甲联赛的队伍马德里竞技一样&&你可以杀死我却不能把球送入球门。而一个更为现实的问题摆在面前,拟真和休闲足球游戏在盈利方面没有多少潜力可挖,这也催生出下面将要谈到的的足球游戏类型。
■ &足球经理&的矛盾
拟真足球游戏不适合移动平台,简单休闲的指尖足球游戏又无法满足胃口。想在足球市场分一杯羹的游戏公司开始从其他类型游戏寻求灵感,大量&足球经理Like&的游戏如雨后春笋一样在市场冒尖。
提到&足球经理&,我首先要谈到PC端一款玩家认可度很高的足球游戏&&《冠军足球经理》(Champion Manager),简称CM,由Eidos和SI公司联合开发。两家公司分道扬镳后,SI传承推出的《足球经理》(Football Manager),简称FM,将游戏的辉煌继续发扬。
作为一款足球经理游戏,CM的核心是经营。玩家作为球队经理拥有买卖球员、控制比赛、设置训练、管理球队、与媒体打交道,甚至在冬歇期去度假等权利。游戏比赛过程完全模拟,玩家不可控,胜负全看临场指挥。
《CM0304》是我玩最多的一代,大概玩到游戏中的2040年
其实《CM》《FM》这类游戏没有普遍意义上游戏性可言,摆在你面前的只是一堆冰冷的数字,其乐趣完全就在于模拟,而这个模拟的基础,来源于现代足球在比赛背后的庞大产业,来源于足球所涉及的国家、球员、风土、历史、和不可预知性。
从某种程度上来说,能从这类游戏中得到乐趣的是真正的球迷,而不是普通意义上的游戏玩家,玩家必须要对这一切有足够的了解和热爱,才有可能喜欢这类游戏。
《Top Eleven》系列和《FM Moblie》是还原度最高的移动平台足球经理
所以,这里出现了矛盾&&传统&足球经理&的受众是核心足球玩家,而打着&足球经理Like&旗号的游戏,受众不仅包括核心球迷,游戏厂商还想吸引普通玩家的目光,套用品牌推广的原理,足球玩家并不需要强大的吸引力就能将游戏玩下去,而边缘群体才是品牌成功的关键,他们关注足球但不懂足球,怎样持续地去吸引这部分玩家的关注,也是一款足球手游能否持续获得成功的关键。
智慧的开发者当然不会被难住,他们将F2P游戏的整套数值体系搬到了足球游戏身上。球员培养用碎片、升星,强力球员就去十连抽;端游的联赛换成PVE,三星解锁每个关卡,先在亚洲踢,赢了与皇马巴萨拜仁大巴黎过招,定时开放降临关卡,用两个著名球星吸引你;加入VIP系统,任何动作都需要体力,补给站12点送你60体力,发挥想象,这就和球员上午训练完、中午吃饭一样。
拉维奇可以转生7次,获得更强的拉维奇
虽然也用策略、模拟和养成要素来丰富足球游戏的内容,但你很难体会到玩足球经理游戏时运筹帷幄的感觉。国产F2P的养成模式已经被验证为合理的一套标准,在没有标准的足球手游领域,这似乎成为一种标准。我们可以换个说法,将此类游戏称之为披着足球外衣的&数值游戏&可能更合适。
只要通过各种手段将球队的战力系数养高,在比赛中就基本一定能取得胜利。右上角清楚标明进攻和防御的数值&
在养成体系确定的情况下,游戏厂商把脱颖而出的希望放在&微创新&上。以目前畅销榜排名最高的足球手游《中超风云》为例,比赛操作中加入&划屏&概念(与上文提到的《Score!》系列类似),手动射门会增加进球率,也让玩家会有更强的参与感。我在与玩家沟通后发现,此设计并没沦为鸡肋。有时候面对实力强的对手,很多玩家会选择手动操作,提高成功率。
游戏中手动辅助射门会增加进球率,但不至于让进球率彻底失衡
■ IP授权是出路吗?
最后一个问题,涉及版权问题。
足球游戏版权很复杂,我们曾在如何获得一个完整的梅西:足球手游的版权迷宫中有过详细的阐述,足球游戏要想获得一个完整的梅西,需要向FIFApro、西班牙足协、阿迪达斯、卡塔尔航空等多家机构、公司申请授权。所以你会发现很多足球游戏的梅西胸前不带广告,而且随便穿着一双鞋,或者干脆把鞋设计成装备,毕竟申请阿迪达斯和卡塔尔航空的授权又是一笔巨大的费用。
为了让与梅西有关的元素完全合法地出现在《FIFA14》的封面,EA的投入是天文数字
复杂的版权申请凸显出足球手游在授权上的问题。游戏里出现五大联赛和欧冠等赛事需要和对应的管理机构进行谈判,在游戏中使用俱乐部的名称和标志都是要从俱乐部获得授权,游戏中出现商业公司的Logo需要从相关公司进行谈判。
一定程度上来讲,足球游戏依赖于授权。取得授权的难度也抬高了相对小型公司进入的门槛。即使勉强进来,也是做出一个看似粗制滥造的产品。毕竟对于玩家来说,一款获得授权的足球游戏似乎是游戏与否的先决条件,毕竟一系列的授权带来的直观效果是人物形象和个人信息的完美复刻,这对于他们来说很重要。
用我球迷朋友的话:&就算克鲁伊夫长得像莫德里奇,你也不能把克鲁伊夫做成莫德里奇的模样。&
左为已故的著名球星克鲁伊夫,右为克罗地亚中场核心莫德里奇
我用一个例子来结束这篇文章。冬天到了,是吃松露的季节了。然而能推出松露菜式的餐厅非常有限,懂得欣赏松露的食客也有限,小餐厅买不到好松露,可是大餐厅可能每年都是来来回回那几道菜,食客也觉得厌倦。这种环境下,你这时候还想做一个松露主题的快餐厅,还想指望着它赚大钱,就是难上加难。
就在本文发布的当天,发改委印发了《中国足球中长期发展规划(年)》,明确提出将支持开发足球类手机应用程序、互联网和手机足球游戏、足球题材动漫和影视作品。而全球水平最高的的足球赛事&&欧洲杯和全世界人们的体育盛宴&&里约奥运会将在今年夏天如期举行,我们有理由期待足球游戏、或者范围再大一些,体育游戏的又一次井喷,不知这次会有什么新花样。
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足球常青手游:复盘《实况俱乐部》三周年运营之路
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原标题:足球常青手游:复盘《实况俱乐部》三周年运营之路
由KONAMI出品、网易代理的足球手游《实况俱乐部》国服已正式运营三年。从14年借世界杯热度上线到如今运营了三年。在风云万变的手游榜单中,许多同期,甚至晚于它上线的足球手游已经再难见到其身影,但《实况俱乐部》依旧位于体育游戏畅销榜前列 。
《实况足球》系列游戏影响了整整一代人。无论是国内最火的王涛初代解说实况8,是被阿德+伊布骑脸的恐惧所统治的实况10,还是独树一帜、近乎完美的实况2011,又或者是逐渐走回正轨的实况2017,每个实况粉都有自己最钟情的一代版本。
实况:从主机到手游,不同体验情怀不变
近10年来,国内手游市场逐渐成为行业风口。但传统的、强调操作感的足球游戏,似乎天生不适合在移动端生存。主机/PC端足球游戏一般使用键盘和手柄进行操作,而主流移动设备不仅没有实体按键,而且键位少,屏幕空间有限。对于从实况、FIFA启蒙的老玩家而言,竞技类足球手游的可玩性严重不足。
这也是正是早年足球手游面临的尴尬,重操作的玩法使没接触过实况、FIFA的足球迷望而却步,也与移动游戏主流的休闲、轻度的玩法格格不入;老实况、FIFA玩家却又认为它的游戏性、精致度不足;同时,纯竞技类的足球手游付费点不足,也很难长期运营。
EA曾在国内推出其竞技足球手游,但近两年已再无新品
2014年世界杯年,有超过100款足球题材的手游在国内上线。其中,由网易代理的《实况俱乐部》是当中成绩最佳的一款。依托正版“实况”IP,《实况俱乐部》却并不只是像老实况一样,以酣畅爽快的操作感吸引用户。
与同期足球手游出品商不同,KONAMI似乎更为理解手游用户的真实游戏诉求。《实况俱乐部》在延续实况经典风格同时,将足球题材和日式gacha玩法糅合,将关注的目光投向了数量更大的“泛球迷”群体。凭借当时全面领先竞品的足球游戏系统设计、较为完整的真实球队授权、受众更广更贴地气的游戏玩法,《实况俱乐部》上线期迅速登顶App Store游戏免费榜,畅销总榜排至第11,并在2014年底的足球手游关服潮中逆势而上,霸榜体育游戏榜单接近两年。
长线的秘诀:《实况俱乐部》三年本地化运营回顾
《实况俱乐部》的成功离不开世界杯年的契机,当然世界杯带来的热度,并不能够足以让一款游戏成功二年、三年甚至更长时间。由艾瑞咨询发布的《2016中国移动游戏行业研究报告》显示,国内体育类手游当期行业占比仅有8%。在如此狭小的市场中,《实况俱乐部》又是如何做到持续平稳运营,并始终保持在市场前列的?
在产品层面,KONAMI在《实况俱乐部》研发之初就放弃了狭窄的竞技足球游戏市场,而是将目标群体放在了广阔的泛球迷群体身上。2016年尼尔森《中国与足球》报告指出,中国有超过3亿对足球感兴趣的“泛球迷”群体;同时,2016年底,中国的手游用户规模已经超过5亿。糅合足球主题和卡牌玩法的《实况俱乐部》,跳出了传统的体育游戏品类,真正要打的用户,是这两个巨大群体的交叉人群。
对于喜欢卡牌游戏的足球迷而言,一款足球手游最大的乐趣点在于,能够收集到自己最喜欢的球星,打造一支专属于自己的球队。《实况俱乐部》深谙此道。运营三年,除了每个赛季更新欧洲主流联赛球员数据,游戏还更新了7套各国国家队卡组(包括国服独有的中国队卡组)、8套欧冠卡组,数不胜数的球队之魂、豪门之星、速度之星等特殊球员卡组,此外每逢大赛游戏也会推出相应的新卡(如欧洲杯卡组等)。不断推陈出新的卡牌库,让玩家每周都有机会得到补强,抽取自己在真实生活中喜欢的球星。真实、随时更新的球员库,是足球迷保持对游戏粘度的最重要原因。
近期游戏推出的利物浦退役传奇卡皇,已经有玩家抽到
早在“移动电竞”概念尚未出现的2014年,《实况俱乐部》就已经在全国举办多次了“W1”线下比赛,并邀请到了王涛、丁伟杰等名嘴大咖现场解说。举办线下赛给了玩家互相认识的机会,而同为足球迷的特性,又会让玩家很容易成为生活中一起看球聊球踢球的朋友。配合贴吧、论坛活动的热度,形成实况球迷文化圈,通过玩家自发形成的圈子来保持游戏活跃。到今天,《实况俱乐部》的贴吧、论坛活跃度仍是大多数新游无法比拟的。
名嘴王涛在《实况俱乐部》2015 W1总决赛 推陈出新,逐步升级游戏体验
手游行业三年发展,各厂商的研发能力已不能与14年世界杯时同日而语。且不论EA逐年发布的FIFA手游、KONAMI于两年前推出的全新作品《实况球会经理人》,甚至一些国产手游《最佳阵容》、《中超风云》、《豪门足球风云》等都已经拥有了不亚于《实况俱乐部》的制作水准。加之KONAMI在近年接连丢掉皇马、拜仁、尤文等豪门的授权,而国产手游也开始积极寻求海外豪门的正版授权,《实况俱乐部》的最大竞争优势——全面的真实球员卡牌库逐步被追上。
在这样的背景下,两周年后,《实况俱乐部》国服拉新趋于小幅增长期,如何推陈出新,在吸引更多新玩家同时,维护好现有玩家逐渐成为运营的关键。
日服《实况俱乐部》(World Soccer CollectionS),并没有开发天梯玩法。网易运营团队考虑到国内游戏玩家对PVP的热情,以及国内老实况玩家对于游戏对抗的渴求度,在上线之初就开发了天梯和联赛两种PVP玩法。除了日常活动,天梯PVP正是国服玩家消耗在线时间最长的玩法。玩家收集的成就感在PVP玩法中得到释放,而在PVP中出现的各种战术、球员搭配讨论,也推动了玩家文化的形成。
不仅如此,2016年下半年,游戏先是推出联盟对抗赛玩法,抓准了国服玩家们日积月累的“恩怨情仇”,通过丰厚的游戏内奖励,让老玩家自发地带动流失玩家回流。年底感恩节又推出重磅的玩家回馈活动,玩家在活动中通过刷日常任务和充值可以获得非常吸引的游戏奖励和实物礼品。
同时,美女主播、太太团、足球宝贝等元素,一直以来也是绿茵场周围靓丽的一抹风景。在推动游戏内容、福利更新同时,游戏邀请到了国内当红女主持、前央视《天下足球》主播马凡舒,在游戏中扮演小秘书,带来更多贴心游戏指导,进一步提升新老玩家游戏体验度。 三年耕耘,网易完成足球类手游布局
2017年,国内出现的多款篮球、足球手游爆款表明,中国的体育手游市场正在逐渐成熟。可以预见的是,随着2018年俄罗斯世界杯的到来,一大批体育手游将会扎堆上线,对于一些已经存在的游戏,势必也将带来一定的冲击。
而事实上,经过网易三年时间的精耕细作,《实况俱乐部》已经顺利完成了网易足球类手游布局,以一种文化符号的形式,真正融入球迷群体生活当中。未来,凭借《实况俱乐部》打下的基础,网易在深挖足球类游戏领域时也将有更好的市场优势。
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