数据解析《球球大作战下载》为什么这么火爆

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球球大作战赛季大数据查看方法解析
来源:安趣网&&&
作者:小杜&&&发表于
球球大作战赛季大数据查看方法详解,球球大作战5.0版本之后,我们可以通过查看每月赛季大数据来看自己上月的各项指标情况,例如段位、关注、粉丝、棒棒糖等,那么我们可以在哪查看这些数据呢?下面一起来看吧!球球大作战赛季大数据在哪查看第一步:打开游戏主界面,你会在右上方,原来是赛事直播的位置看到一个“赛季大数据”的图标;第二步:点击这个“赛季大数据”图标,就进入了上月份的数据图中,往下拉,即可看到更多的数据。
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球球大作战
类型:休闲益智状态:运营
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状态:运营
类型:休闲益智
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球球大作战
点击下载按钮,或扫描二维码直接下载!球球大作战为什么那么多00后喜欢玩_百度知道
球球大作战为什么那么多00后喜欢玩
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【低消费、耗时短,00后玩家无负担】《球球大作战》是一款休闲性与竞技性并存的手机游戏,因而我们要从休闲性和竞技性两个维度来分析《球球大作战》对00后玩家的吸引力。
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数据解析《球球大作战》为什么这么火爆
有很多玩球球大作战的玩家都不知道球球大作战是什么时候上线的。也不了解其中的背景其实球球大作战是<span STYLE="mso-spacerun:'yes';font-family:宋体;line-height:150%;font-size:10.5000mso-font-kerning:0.-06-12巨人网络在中国大陆发行。距离&&/span&球球大作战&上线已经快整整2年了,在这接近两年的的时间里,球球大作战在发展一年的时候就迅速成为了风靡全球的潮流竞技手游,当然这离不开广大球友玩家的支持。在球球大作战发展一年的时候,官方发布了一组有意思的数据,接下来我们就来看看《球球大作战》一周年的时候来所取得的成绩。
在之前的一年里,《球球大作战》每天产生高达3...万亿吨的球球,相当于玩家每天玩出了半个地球的重量(当然这只是一年的数据相信现在已经有一个地球了吧),总共有十亿个超过99999999万吨的球球霸主级别的产生,你的最高记录是多少呢?
  大部分的工场每天大概能生产三千多个篮球,而在《球球大作战》中每天有13亿颗球球会被吃掉,这就是说需要篮球工场连续生产一千一百八十七年。
在第一年的时间里,这款游戏中共诞生了八十万件圣衣装备,这比每年阿玛尼生产订制西装的产量还要少,对比看来有一件阿玛尼的订制西装还没有拥有一套《球球大作战》的圣衣来的珍贵。
  在球球一周年的时候,《球球大作战》在全球拥有超一亿的用户注册,在这些用户中有近一半是90后和00后,球球给移动电竞市场带来了一股年轻化的风潮。
在所有的《球球大作战》玩家中,每三个玩家里就有一个是妹子,女性玩家数量是一般游戏的5到10倍,撩妹狂魔们还在等什么?&
  《球球大作战》到现在取得的成绩少不了球友们的支持。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。你可能感兴趣的文章:《球球大作战》用户突破1.3亿 竞技化之路解析
《球球大作战》用户突破1.3亿 竞技化之路解析
  7月30日上午,巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌在CDEC电竞峰会论坛分享了主题为“休闲游戏竞技化之路”的演讲。在讲话中,吴萌透露,《球球大作战》全球用户设备持有量已突破1.3亿,月活跃用户数超过5500万。巨大的用户体量之下,玩家对优质内容的诉求快速提升,《球球大作战》电竞赛事应运而生。
作为巨人网络移动电竞战略的一个重要发力点,吴萌认为,《球球大作战》的产品设计及赛事规划都应该聚焦于“人与人之间的关系上”,也就是用户关系的沉淀上。当“与人斗其乐无穷”成为可能,游戏中的社交生态及竞技氛围自然形成,电竞赛事发展也顺理成章。ChinaJoy期间,巨人网络展台“塔坦杯”赛事成为最热闹的展台活动,就是对这一观点最好的印证。
巨人网络副总裁、《球球大作战》制作人吴萌
以下为吴萌演讲内容:
各位领导、各位来宾、同行朋友们,大家好,
很高兴今天能够来到这个电竞峰会论坛,和大家分享关于电竞行业发展的观点。
今天很多同行都在讨论重度游戏的电竞发展,而我们做的是休闲竞技手游,所以今天我希望以巨人网络旗下的《球球大作战》为例,分享一下 “休闲游戏竞技化之路”这个主题。
【《球球大作战》全球用户设备持有量突破1.3亿】
我先介绍一下《球球大作战》目前的数据,这在很大程度上是《球球大作战》可以发展电竞的一个基础。
现在,我们在全球有超过1.3亿的设备持有量,日活跃用户数(DAU)超过1500万,月活跃用户数(MAU)超过5500万,最高同时在线人数(PCU)超过150万,而取得这些成绩我们仅仅用了一年时间。到目前为止,我们的用户还在持续增长。
目前我们掌握了大量的年轻用户,90后和00后的玩家占据我们用户总数的90%以上,并且女性玩家比例出奇的高,占比约在三至四成左右,这也成为我们的赛事区别于其他游戏的一大特色,在后面部分我会详细讲到。
其实当初《球球大作战》的第一个版本开发用时很短,从制作到上线历时不到一个月。到现在为止,我们还保持很精简的小团队运作,没有任何的大规模推广投入,没有任何渠道资源。
不过,随着用户体量的不断增大,一个问题随之而来,《球球大作战》是一款核心玩法易上手难精通的游戏,一大波用户在进入游戏之后就迫不及待的想要观摩高手对战、以此来提升自己的游戏水平。
在游戏里我们有观战系统可以承载用户一部分这方面的需求,但在游戏之外,如何给到玩家提升的机会呢?如何营造一种不断提升自我的氛围?于是,我们就开始规划自己的电竞赛事。
【《球球大作战》对电竞产品的理解:与人斗其乐无穷】
2016年下半年,《球球大作战》规划了400多场线上线下赛事,近10000分钟的比赛时长。在我们的规划中,围绕线上赛、职业联赛、杯赛三大赛事体系,辅以各类第三方赛事以及海外赛区的比赛,游戏将会形成一个相对完善的移动电竞赛事平台,给更多职业、非职业玩家展示自我、学习进步的机会。
我们对电竞产品的理解其实很简单,就像开头所说的,“与人斗其乐无穷”,简洁的游戏玩法中蕴藏着无限的可能性,和不同的人玩会发生不同的化学反应,这才是竞技的魅力所在。
所以,针对人和人之间的关系,《球球大作战》做了很多的文章。
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类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
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