为什么好多人都喜欢玩球球大作战在线玩

球球大作战双刷创始人是谁?球球双刷技巧教学_飞翔下载
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【飞翔导读】双刷是球球大作战中非常重要的一个技巧,作为球球大作战双刷的创始人,近期他还会直接在虎牙直播中给大家带来多玩法技巧哦
球球大作战是一款从两三年前就火爆的手机竞技类游戏,这款手游与大作战,弓箭手大作战等游戏一样其名甚至盖过了它们,因为球球大作战的战术非常的多,小编今天给大家介绍的则是著名的双刷技巧。双刷是球球大作战中非常重要的一个技巧,作为球球大作战双刷的创始人,近期他还会直接在虎牙直播中给大家带来多玩法技巧哦,目前还有很多小伙伴不知道球球教父的球球名是什么,一进直播间就看到到啦球球教父在很早以前就开始玩球球大作战,经过他自己的摸索和老王一起第一次进行尝试互吃,后来越来越多的人模仿,然后将其命名为“双刷”并在爱拍以及触手等各个视频网站上上传了自己的双刷视频并宣传对于时机的把握能力,代表着一名选手对于游戏的随意应变能力,将对方一次小小的失误,转化成己方更大的优势,滚雪球式的不断变强,直到最后成为超大球体称霸球场,掌握时机才是最强的方式,作为老一辈的球球大神,也是双刷技术的发明者,教父这一波反应打的相当漂亮!早在2016年,球球教父的人气便一直居高不下。在全球直播榜、喜欢总榜、吞噬总榜、粉丝总榜上通通达到了一个其他主播们无法逾越的高度。同时,他的双刷视频也逐渐让玩家们找到了如何在自由模式中获得更好的成绩。可以说,在球球教父创造了双刷的技术后,彻底改变了自由模式的玩法。那些年没在自由模式找过队友,没双刷过的玩家屈指可数。而这些,统统来自于痴迷于开发新技术的球球教父。球球教父虎牙直播入口球球教父微博球球大作战双刷视频教程球球大作战双刷技巧及注意事项解析,接下来这个技巧对双方操作及默契要求甚高,为游戏后期最主要的刷分方式,优点是玩家互相分身吃掉彼此更小部分的分身,减少掉分速度,此状态下视野变得极大,可观察四周敌人大小然后顺势吃掉合体,彼此大小达到一定程度只需不断双刷,靠近的弱小敌人都变成送分。球球教父的打法还是受到很多球球玩家的欢迎的除了经典的双刷之外,球球教父还会不会为大家带来更多经典玩法非常的让人期待哦
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手机游戏辅助
球球大作战安卓版4.0.2当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
【字多】球球大作战菜鸟到高玩 玩家心路历程分享
下面,让我们调整好心情,一同来看看高玩带来的心得体会,一切源于最真实的感想,教你从菜鸟变成高玩,还等什么,一起加入学习吧。
看到一些好友总是被人套路被人骂,实在是看不下去了。整理了一下萌新玩家一些必备的小技巧,都是一些血的教训!
很多人玩这个游戏,但是很多人后来不玩了,说绝望了总是被人吃哈哈哈
我就一个一个教大家一些小技巧,自己琢磨的,希望大神别喷啊。
玩团战,刚进去自己控制好,前面千万不要被人吃,一点一点积累菜豆才可以早点炸刺啊
刚进去有人会延迟,你吃两三颗菜豆就可以把它赶紧吃了,它还不会动,吃了可就赚到了哦
别一个人往没有队友的地方走,你会带乱节奏,让队友也到处找你,你应该往箭头多的地方走呀,早点炸刺,如果可以炸刺了,分一点两队可以分开了,这样才快。
不要去追,你吃不到他们的,他们有些人不会玩就一直追着跑,吃刺才是关键,等你大了,他们都是你的小可爱,想吃就吃。
等到你们大了,吃人的时候不要只知道四分合,你可以多分一下,八分啊,或者回旋绕圈合,但是你要手速稍微快一点啦
打团战可以用到很多自由的技巧,比如你可以喂大一点点,原地八分,往队友推一下,再分十六个一下子合进去,避免把球浪费或者炸到刺。
原地八分就是点两下屏幕,点三下分身合进去,绕圈合就是手速快一点,围成一个圈的分身合进去
说到刺,很多新手只知道合起来才炸,你炸刺可以看到周围的,没有太大的危险,就不要合,你如果大球你可以吐给他让她继续炸,如果刺特别多,你们就发财了,不要吃他小的,让他保持十六分直接把刺吃掉,最快的发育方式
如果后面第一了,和第二又差不多,那可以先去吃第三第四,这样就更有优势了
这时候打野的就很重要了,很多队伍打野的就是到处逛街,然后被人吃了又到处走,打野其实可以很重要,你可以发语音告诉队友哪里有吃的,哪里有危险,你也可以去挑衅对方
有时候你看到箭头只有一个,说明有队友不小心被吃了,你应该过去替补上,不然队友一个人很危险啊,应该灵活一点,等队友来了你又可以轻松打野了
有时候无聊你可以吃得和刺一样大,躲在刺里,看到有人经过,分出来就吃了他。
你也可以去找一个不太会玩的队伍里面的,看名字就知道他会不会玩,你懂的,你去挑衅他,真的超级好玩,你到他面前停下来,他肯定过来吃你,但是不要比他小太多,以免直接分掉你
等他过来快吃到你了,你又走,他就会来追,你走的比他快,你就停下来,以免他不追了,不追就不好玩了
等到快追到了,你又走,你走在前面会吃到比他多的菜豆,等到差不多大了,你就停下来,他怎么也吃不掉你,哈哈哈,他只好灰溜溜走
他要走可不行,你走到他那里去,给他吐一个,他又比你大了,他会很生气,又过来追你,反反复复逗他玩,超搞笑的,观战的人也会很欢乐
你也可以找一个别的队伍合作,因为你一个人没有人合作不好玩,你找那些名字有颜色看起来会玩的,你给他吐球,他也给你吐,你们就可以合作了,把团队打成自由。
有时候这样很好的,可以为你们队伍五个人保段,我经常会去找到第一名打野的合作,最后他会把球都给你,你就可以保段了,一般第一名的队友会很大方,不过要你会玩,不然人家可不理你
如果你们第一了,不要太浪了,要稍微小心一点,这个游戏不浪不好玩,但是太浪了,队友会很反感,所以要自己控制好
如果你们没有第一,你们就会面临逃跑,逃跑很刺激的,但是这个时候就考验这个队伍整体水平
一个队友接球就好了,很多人都想出力,但是又都帮了倒忙,可以三个人交叉着接球跑,另外两个在周围发育一下,关键时候补刀
接球的人肯定要帮忙炸刺,前面接球的人可以吐一点给另外一个队友,因为您们有三个人啊,他炸刺,你又在接球,这样您们跑起来像龙卷风一样快。
你如果是接球的,你一定要给他吐,这样不会那么尴尬面临一直合不成大球,他炸了刺,应该把所有球都给你,这样省了大球吐给你的时间,也加快逃跑啊哈哈哈
最可怕的就是他炸了刺把球还一个劲补给后面的大的,本来大球就走得慢,这样更慢了,这就是意识了
还有一种情况就是一个队友在后面或者在队友肚子里一直还没有出来,前面的队友又有好几个分身,有大的有小的,逃跑当然四分最快跑的最远,如果八分合,那可以合成一个大的,又刚好没有小的,但是这样没有逃多远
应该前面的队友中吐合成另外一个队友来接球,这样就很简单啦,你说对不对
不能一直逃跑,要边跑变发育啊,所以那些大一点的食物还是要吃掉的,太小的就没必要分太多了,太危险了。
如果你们很尴尬的第二,那么两队不要离开太远了,不然小队轻易被人吃了太损失了
然后就是补刀,补刀很重要的,有些队友不会玩,一补就把队友补死,好心塞。。。看准了,有圣衣的就是队友,如果没把握就先别补找准机会补进去
补刀很重要可是吐球的队友也很重要,他不能吐太多,不然直接被人吃了,吐一点出来,你就分身,把两个大球吐出来的都接住然后补进去给被压住的球
也可以合球反杀,这时候一定要交叉吐,一定要交叉吐,一定要交叉吐,不会的我教你控制,梁为先很厉害的,不用中吐就可以交叉吐,生存也很实用,我是铁粉哦,也有秋叔的留言,很幸福
交叉吐技巧就是,你先中吐,然后拨动滑杆,就是你左手按住的那个白色的圆点,你不要拉动太多,你就按住它轻轻的拖动,不要把圆点拉出来这个圆圈,一边拉一边吐就可以了,多试几次,一定可以的,我当初也学了十多分钟,很简单的。
你会不会玩很多小事可以看出来,交叉吐会的话队友会更信任你。
四分队友居中合球是最快的,不要把队友喂太大了,一点点大就可以合起来,中吐也是一样的道理,你可以自建房试一下队友最小什么样子可以合起来,真的不需要喂太大,太浪费时间了,一点点大就可以合起来,去试一下吧
我也不知道会不会对你们有帮助,但是就算没人看,我也要说完呀,因为就像球自尊留言板说的一样,我就是喜欢玩球球。
团战还有两个没讲完呢,我接着讲完,你们如果第二第三名,外面接球的一定要小心被分掉,要稍微躲队友肚子里一点点,这样就安全了,但是也不要全部躲进去,那样太夸张了。
还有就是在最后几秒钟的时候你要小心,可能你们的小队或者有一些小球在队友稍微远一点的地方,如果第二名会玩,他会最后一秒钟分过来吃你们的小球,然后他们超过你们拿了第一,您们第二,他们上分,您们白打了,当然如果你是第二名,最后几秒钟,你也可以吃它一些球,这样有可能拿第一,也可以看准了分下去吃别的队伍,勇敢的尝试冲一下第一,这样反正没时间了,别人很无奈的。
这不是一个简单的游戏,操作很简单,玩起来很多方法的,加油,我们一起学习。
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球球大作战上线春节广告 “4亿年轻人都爱玩”的国民休闲竞技手游
来源:作者:咕咚
球球大作战登陆央视春晚,用4亿数据为过去一年做了总结,在这样的宣传攻势下,《球球大作战》的注册用户数量和活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。
休闲游戏是游戏市场上的低调杀手。
世界上销量最高的游戏是什么?根据维基百科的统计,第一名被《俄罗斯方块》牢牢占据。在最畅销游戏的前5名中还包括《我的世界》《Wii体育》和《超级马力欧兄弟》。这几个游戏全部具有休闲属性,我们已经可以说它们是广义上的休闲游戏了。如果按今天的分类,早在上世纪70年代电子游戏起源之时,《吃豆人》《太空侵略者》这类游戏都可以被划分为休闲类作品。它们经久不衰的影响力,在今天也依然存在。
具有极长的时间跨度,吸引大量玩家,玩法上能兼顾休闲和硬核,美术风格上极度简化,可以让所有人欣赏并沉迷&&这些属性的融合,让休闲游戏在市场上拥有很强大的杀伤力。根据艾瑞资讯的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》统计,2017年国内休闲游戏市场规模达到了273亿元人民币,说明休闲游戏市场的潜力是十分巨大的。
《2018年中国休闲移动游戏行业报告》以《球球大作战》作为经典案例
在很长一段时间内,大型游戏,比如网游、单机3A游戏成为了市场的主流,不过手游时代刷新了游戏版图,被硬核的游戏界遗忘了一段时期的休闲游戏卷土重来,且创造了用户数量和收入上的奇迹。这种休闲游戏的回潮并不是没有历史规律可循,在每一个电子游戏发展的爆发时期,休闲游戏都是赢得大量用户的主力军,而目前的中国游戏市场恰恰处于高速的爆发之中。
什么人在玩《球球大作战》?
&《球球大作战》,4亿年轻人都爱玩。&几天前,央视的屏幕上出现了这样一句广告词。这则时长5秒的广告中包含了《球球大作战》新游戏模式&星际大奖赛&的预告,与之相伴的画面是欢呼着的、正在玩游戏的年轻人。
春节期间,《球球大作战》的这则广告将在央视平台以及湖南、江苏等一线卫视网络密集播放。另外,这则广告还将在春节期间的全国各大影院作为贴片广告播放,并且将登陆央视春晚的黄金广告时段,在万众瞩目之中将传播力度发挥到极致,进一步扩大这款游戏在国内手游市场的影响力。在这样的宣传攻势下,《球球大作战》的注册用户数量和活跃用户数量预计在短期内将有比较显著的提升。
&4亿年轻人都在玩&的《球球大作战》,这应该算得上是国民级别的游戏产品了,咋听之下可能有些不可思议,但这个成绩的取得放在休闲游戏快速增长的大环境下观察就不会显得离谱。休闲游戏的特点向来是规则简单、节奏快,对玩家的手脑搭配、反应时间和判断能力都做出考验。这是在游戏业内取得成功的秘诀之一。
在西方游戏界,著名的游戏开发者,如约翰&卡马克等人当年追求的就是&上来就打&,这种风格在越是传统的游戏类型就体现得越是明显。玩家不但可以随时进入游戏,而且没有剧情,没有装备、收集和杀时间属性,玩家需要在几秒钟内做出判断,玩不好的话半分钟就会出局。这种&易上手,难精通&的设计是所有休闲游戏都在追求的至高境界,越休闲的游戏核心反而越硬核。
《球球大作战》遵循了&易上手,难精通&的设计原理,并且在手游的社交属性上深入挖掘,打通了线上和线下玩家交流的管道,因而在过去几年里取得了业绩上的极大增长。在欧美游戏界,许多收费高昂的休闲游戏,如《Kinect大冒险》都能轻松斩获千万级别的销量。具有休闲和社交属性的游戏,容易占领客厅,也是合家欢的最佳选择之一,因而可以俘获大量用户,让用户群数量滚雪球般增长。
这个广告展现的就是《球球大作战》背后真实的用户属性:庞大、休闲、交流,并且乐在其中。广告中闪现出了这款游戏抓人的标题、轻快的画面和休闲的游戏风格,也表明了这个游戏年轻化、全民化的特点。
《球球大作战》的新模式来了
在这条爆炸性传播的广告背后,有一个《球球大作战》的发展故事&&《球球大作战》快速地锁定了核心的年轻用户群,捕获了大量新玩家。
在2月10日的《球球大作战》2017全球总决赛上,制作团队公布了一组玩家数据。这些数据揭示了《球球大作战》玩家的年龄、性别和游戏时间等分布状况。
数据显示,《球球大作战》中玩家的性别比例接近4:6。女性在不管是网游、主机游戏还是移动游戏中都是&稀客&,相比游戏里的胜负,不少女生更愿意把时间用在追剧、逛街和别的事情上。尽管如此,《球球大作战》依然保有近4成的女性玩家,这说明游戏对&手残&玩家是相对友好的。
当然,近4成的女性玩家虽然远高于国内其他类型游戏中的男女玩家比例,却仍旧有进步的空间。数据调查机构NPD Group的数据显示,国外市场上的休闲游戏玩家多数是女性,艾瑞的报告也表明,中国休闲游戏当中女玩家的占比达到了42%。前几个月流行的几款手游更是说明,中国的女性玩家市场正在日益兴起。《球球大作战》目前的玩家群尚有近三分之二是男性,说明它仍旧具有巨大的潜力。随着未来女性市场进一步被打开,相信这款游戏中女性玩家比例还会有不小的上升潜力。
《球球大作战》的另一组数据更能说明问题:18到24岁的玩家占据了这款游戏玩家的主流,高达40.08%;13到17岁用户紧随其后,占据全部人群的33.07%。也就是说,总的来看,90后玩家是这个游戏的主流,00后玩家也在日益增长。艾瑞资讯的《2018年中国休闲移动游戏行业报告》中显示,中国主流的休闲玩家年龄段是23到29岁,占据了38.2%。从这个数值上看,《球球大作战》的用户比国内主流休闲游戏玩家更加年轻。
虽然休闲游戏更适合全年龄玩家,但主打年轻化品牌的《球球大作战》无疑在他们更年轻的目标用户当中取得了巨大的成功。
玩家在怎么玩《球球大作战》?数据展示了一些有趣的结果。根据上线时间分布的折线图显示,《球球大作战》游戏最热闹的时段是下午7点半,每天的下午4点至晚上9点人数较多。这显然都是上班族和学生群体聚集的时刻。
在游戏模式的选择上,高达72.62%,即绝大多数玩家专注打排位。只玩休闲模式,不玩排位,发育随缘的单机&佛系玩家&只占据12.32%。全服平均每人每天要参与5.7次组队,频繁选择团战和双人逃杀模式的玩家占比是43.14%。也就是说,多人合作模式拥有大量玩家群,这显示了《球球大作战》的运营方为什么如此看重社交属性的原因。
从这些数据中可以看到,《球球大作战》不仅成功捕获了目标人群,通过对战和合作模式创建的社交属性也吸引大量年轻玩家。与此同时,这款游戏依然具有很多扩展空间,比如在女性玩家的拓展上,未来还有更大的可能性。
《球球大作战》于日正式上线,至今已有两年半的时间。在长期运营中,《球球大作战》在电竞领域也有所拓展,发展了多项竞技赛事。2016年11月,《球球大作战》荣登2016中国泛娱乐指数盛典&中国IP价值榜游戏榜Top 10&。
这个&大球吃小球&的游戏由简单的玩法向外延伸,首先由团战、赛季、排行榜等设定创造出社区。游戏在早期就解决了多人同屏等问题,随着逐年的发展,游戏具有多种电竞赛事和宣传的支撑,也是个强大的社交平台。除了多人打法很适合在年轻人群体中扩张,个性化的设定和交友内容,也吸引了更多年轻玩家。
随着这则广告的发布,《球球大作战》的新版本也即将上线,全新的&星际大奖赛&玩法融合了最近火热的瓜分大奖模式,只要闯关所有全卡,就可以赢得现金红包。这一版本将借着玩家们亲友团聚,继续增加潜在用户。除了新春服装、个人秀之类吸引低龄玩家外,游戏将在竞技方向做出更多尝试。在新的一年,我们也许会看到一个进一步扩大的《球球大作战》玩家群。专访《球球大作战》制作人:重视社交、不堆玩法_网易科技
专访《球球大作战》制作人:重视社交、不堆玩法
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在2016年ChinaJoy现场,巨人网络旗下的《球球大作战》“塔坦杯”精英挑战赛热力开战,网易科技在赛事期间采访到《球球大作战》制作人吴萌,探讨了《球球大作战》的发展现状和未来战略。《球球大作战》,是2015年以来备受关注的游戏之一,在没有大规模推广投入、没有渠道资源、小团队运作的前提下,成为了一款DAU超过1500万的手游。吴萌向网易科技表示:《球球大作战》核心玩法设计易上手、难精通,注重社交关系的建立,并且以赛事组织作为运营重点。完善电竞赛事体系、加强游戏的社交属性、继续优化用户体验,这是《球球大作战》未来的三个方向。大神、粉丝形成社交生态网易科技:《球球大作战》上线一年来用户破亿,DAU超过1500万,这款游戏成功最重要的因素是什么?吴萌:《球球大作战》核心玩法设计属于易上手,难精通。新手的上手门槛很低,但深入游戏之后会发现玩法有很强的探索性,这让游戏本身具备了可玩度。但任何游戏都有生命周期,再好的玩法用户都有可能流失,用户更在乎的是跟谁一起玩,所以我们工作中很多思路都聚焦在促进用户社交关系的建立上,让玩家在游戏里找到伙伴一起玩,这样更容易让用户关系沉淀,延长游戏的生命周期。网易科技:《球球大作战》的玩法非常简单,这就对于游戏运营的要求比较高,你们是如何做玩家社区经营的?吴萌:其实说《球球大作战》玩法简单是不准确的,它只是易上手,但玩法精髓却是极具深度的。就像下围棋,看上去不过是两个人往棋盘上放黑白子,但你能说围棋是一种玩法很简单的游戏吗?再说玩家社区经营。我们认为最重要的是游戏内氛围的营造和管控。保证给用户健康的环境和真实有效的内容,让用户能在游戏里真正交到朋友。《球球大作战》的社交关系不是好友关系,而是关注和粉丝的关系。粉丝关注排行榜中的大神,驱动大神生产内容(打游戏、直播),好的内容又会吸引其他人的关注,形成生态。但有生态就会有利益链条。现在游戏里很多人也会喊代练、刷各种东西、打广告,这对社区的氛围是很糟糕的,也是我们正严厉打击的。如果用户都不关注粉丝了,那么整个生态系统就会开始崩溃。打造职业战队 发展职业赛事网易科技:前不久你们公布了《球球大作战》的赛事计划,能否为我们进行详细解读?未来《球球大作战》电竞发展的策略是怎样的?吴萌:目前《球球大作战》用户提升技巧的诉求越来越强烈,游戏内又有许多大神和知名的选手。所以我们规划了一系列的职业赛事,吸引知名选手参加,让游戏的生态变得更加完善。从2016年下半年开始,我们已经规划了包括这次的“塔坦杯”精英挑战赛,持续整整半年的线上公开赛,还有《球球大作战》职业联赛三大赛事体系,线上、线下一共会有超过400多场比赛,目的还是为了尽量满足玩家的需求,看大神对战,学习游戏技术,观察牛人的意识和大局观。网易科技:游戏、赛事、职业玩家/俱乐部以及直播都是电竞必不可少的因素,是否考虑为《球球大作战》培养职业选手或者打造职业团队?其实《球球大作战》已经有一些战队成功签约俱乐部,还有很多正在洽谈中。球球的职业选手有很大一个特点就是平均年龄小,有的甚至是初中生。职业电竞不是一条容易走的道路,所以在培养这些年轻人成为职业选手的时候,我们会特别的谨慎。不堆砌玩法 扩展海外市场网易科技:和MOBA类游戏比起来,《球球大作战》的玩法相对比较轻度化,未来是否会加入更多相对中度或者更加复杂的玩法?吴萌:靠堆玩法解决不了核心问题,而且带来的可能是灾难。比如会让老用户越来越累、新用户难以适应、游戏越变越复杂。用户在游戏里玩下去靠的不是玩法。社交才是当下95后00后玩家的核心诉求,玩家在乎的不是玩什么,而是跟谁一起玩。《球球大作战》中未来一定会有新的玩法,但我们的工作重心不会放在堆砌玩法上面。
网易科技:手游对于游戏内容的要求比端游和页游更高,《球球大作战》未来的发展方向是什么?未来是否考虑海外市场,《球球大作战》的全球化发展策略是什么?吴萌:《球球大作战》未来的方向有三个重心:一、完善电竞赛事体系;二、加强游戏的社交属性;三、继续优化用户体验。而《球球大作战》的全球化发行工作已经开始,我们正在全球寻找最优质的合作伙伴,比如亚太地区已经有了一些合作伙伴,其他地区也有不少伙伴正在洽谈中。在海外市场我们的策略很简单:坚持先把本地化做好,把用户体验做好,先把人数做起来,再考虑商业化的问题。
本文来源:网易科技报道
责任编辑:白鑫_NT4464
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