那个打热血躲避球怎么发必杀的雷扎有旅团团员的水平吗

假如富坚也是游戏制作人:谈《猎人》中的游戏性_爱玩网
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假如富坚也是游戏制作人:谈《猎人》中的游戏性
《猎人》连载再开是近期让漫画迷最内牛满面的事。为什么猎人那么精彩?这和精妙的剧情设置和缜密的念力系统是分不开的。其实,富坚老贼哪天转行当一名优秀的游戏策划也是完全没问题的。
本文为活动投稿,作者 铁士代诺201(特约撰稿人),未经授权请勿转载。 作为著名游戏系列《Hunter x&Hunter》第四部正统续作,《猎人4:暗黑大陆篇》不久前刚刚发表了正在锐意制作中的官方声明,该系列的制作人,集“老贼”、“富奸”、“麻将魔”、“休刊魔”、“草稿魔”、“可能不是人类(荒木飞吕彦语:经常休刊的漫画家可能就是潜藏在人类中,需要定期休眠的“石头人”)”等多个称号于一身的富坚义博,再一次因为理由不明的原因从麻将桌上回到了工作台。当年《猎人3:蚂蚁篇》以一种“天地不仁,万物皆为蝼蚁”的悲观主义态度完结之后,格斗大厂JUMP为了调剂一下玩家们略显沉痛的心情,并为续作打下伏笔,发售了外传性质的《会长竞选篇》和《奇牙x哥哥篇》来声援生不如死的小杰渡过难关。两款游戏的前者是文字冒险AVG,玩家需要在各自心怀鬼胎的12生肖猎人中积极斡旋,选拔出认为最适合的新会长;后者则是以人气角色奇牙作为主角,难度全开的动作冒险游戏,游戏中玩家尽管有外部黑暗力量的加持,但是却被设定了苛刻的发动条件,再加上与半个杀手家族为敌的困境,造成了此作较苛刻的“白金”难度,以过渡性作品的标准而言,这俩游戏算是不过不失。 王与小麦最后一幕,如此动人《黑暗大陆篇》则是从一开始的相关情报中就透露出了浓厚的“大战”氛围。多方强大势力各自组队进入一个巨型大陆版的雅南,预告片中西索V.S库洛洛的揭幕战让人热些沸腾。而且在《蚁王篇》中为玩家所诟病的画面问题目前来看暂时解决,该作中某些关卡几乎回到解放前的画质和帧数让玩家几乎崩溃,时不时出现的贴图错误,死机,花屏,黑屏的情况导致主机厂商的客服电话被打爆(玩家都以为是自己的主机坏了),直到现在官方也没有任何的修复补丁。尽管也有核心玩家指出,《蚁王篇》的低劣画面是为了配合剧情的有意为之,是富坚大师对于超现实主义和极简主义的致敬之举,况且该作以蚁族有底线的兽性比对人类无底线的人性的深刻剧情表现和出色的战斗手感完全可以保证本作的殿堂级位置,后期战斗的QTE也让玩家可以更容易的上手和完成通关。 梦幻游戏:贪婪之岛相比之下,我们这期要说的主角——《:贪婪之岛篇》就没有这么容易了。这是一款迄今为止通关玩家只有个位数的游戏,即便考虑到本作限量发售的形式造成很多玩家难以入手,但是这个数量还是让《贪婪之岛》成为了有史以来可统计的通关人数最少的游戏。这款当年(2001年)超前采用“VR”技术,以完全沉浸式的全方位高自由度体验为卖点的游戏,即使以今天的眼光来看依然有很多值得玩味之处,经过笔者这段时间全身心的体验,对于本作有了更全面直观的认识。接下来,我们就试着以当年的玩家的眼光重新体验,重温一下这款超越时代的作品。 欢迎来到贪婪之岛!游戏:猎人2:贪婪之岛篇平台:Joy Station发售日:日游戏类型:MMO(存在争议,下文说明)对应周边:“念”系列VR设备游戏售价:58亿戒尼(全世界最贵游戏);限量发售100套游戏人数:1-????人 《猎人》中的主机JoyStation,捏他PlayStation实验色彩浓厚的VR外设《猎人:旅团篇》作为系列序号化之后正式的第一款作品,凭借着高超的人设,精彩的故事和优质的BOSS战成为当年的热门游戏。该作推出后不久,《猎人2:贪婪之岛篇》就宣布发售,但是因为该作要求必须对应专用VR设备才能进行游戏,且当时该设备价格高昂,还存在使用效果不稳定的缺陷,导致厂商做出了限量发售的饥饿销售。起初持观望态度的很多玩家在获悉第一批玩家对该作充满无尽褒奖(以及极端的非议,相比于褒奖这个倒也吸引了同样多的关注和好奇)的评论后试图入手游戏的时候,却因为VR设备厂商因为技术投资过大导致资金链断裂,设备无法保质保量出货,且已发售的游戏被背景不明的财团高价收购等原因,使得该作一度成为了玩家心中的“幻之游戏”。本期“温故知新”的软硬件是由“电玩”的J老板提供,这也是该店一直以来作为镇店之宝的一套设备,由于多年来尝试通关无望,本期节目后该套设备也会被J老板出售,有意的玩家可以关注评测最后给出的相关购买连接。首先作为该游戏的专用外设,“念”系列VR头盔是我们好奇心之旅的第一个路标。和今年即将发售的PSVR相比,这款十多年前被视为是“试作型”的0号机却有着十分完善的设计。头盔的外形基本上和摩托车头盔相同,虽然比起现在的眼罩外形略显笨重,但是实际重量却比看上去要轻得多,而且内层和头部接触的部分采用了柔性碳板和针织面料的复合工艺,保证了贴合透气,正面开闭式的设计让戴眼镜的用户能够在先戴上头盔后再佩戴眼镜,戴上后基本严丝合缝,内置的双声道杜比耳机低音沉,高音纯,中音稳,总之一句话:就是通透。头盔下方的麦克风则是用来在游戏中呼喊指令或与其他玩家交流之用。游戏背景——“欢迎来到梦幻岛,彼得潘”作为虚拟世界的玩家,我们早已经习惯了在各个主题的“梦幻岛”来去自如,这款游戏的舞台——贪婪之岛,也不例外。贪婪之岛在游戏中被设置为一个遗世独立的大型海岛,岛上有完善的自然生态,多样的地形,大大小小的城镇以及数量众多的居民NPC,游戏凭借几可乱真的画面表现和VR设备带来的沁入式游戏体验为玩家提供了足够的视听环境。卡牌收集是贪婪之岛的核心游戏内容,游戏中存在稀有度和功能各不相同的共100张卡片(编号NO.000到NO.99),玩家的目的就是在游戏中收集全部卡片,而且当年厂商还给出了通关后凭借通关记录可以获得任意三张卡片的精美实体版,这种成本低且易于复制的卡片很快就成了周边厂商的存钱罐,只是因为NO.000号卡片需要集齐其他所有卡片后才会出现,在官方的设定集上也没有公开,加上通关玩家也不愿意和大家分享自己的收获,这也就成为了这款游戏长久被玩家讨论的一大谈资。 贪婪之岛地图整个游戏采用无缝连接的方式连接起所有场景,玩家开始游戏前依然是惯例的新手教程和基本注意事项的blahblahblah,老司机直接跳过不听。进入游戏后会被随机分配到起始地点,《贪婪岛》作为早期的开放世界MMO游戏,玩家在游戏中可以和其他玩家组队,或者选择系统随机分配的NPC作为队友,队伍的配置没有强制的规定.但是游戏任务需要特定的人数才能触发,在游戏的大部分时间里笔者都是与NPC组队,一来是因为希望能够以相对独立的角度来体验这款游戏,二来是本作全程都是处于“暗区”的环境中,即便是同伴,也完全有可能一言不合就拔枪相向.考虑到游戏发售的时间已经很久了,还留在游戏中的玩家要么是时来时去的“观光者”,要么就是依然渴望能够通关的腹黑老鸟,显然两者都不是理想的队友选择。 剧情方面,本作的故事直接和前作《旅团篇》相连,通过天价拍卖获得了贪婪岛游戏的富豪邀请有能力的猎人进入游戏取得卡片道具并且带回现实世界,玩家在游戏中扮演的就是猎人中的一员,玩家会在游戏进程中遇到小杰、奇牙、西索等角色,并且在收集卡片后帮助小杰与其父亲相见。除了上代主角小杰和奇牙会和玩家组队外,还可以触发西索暂时加入的剧情,能够在游戏中与这位超强反派并肩作战,无论是参战的理由还是实战的效果,都足以形成游戏的一大卖点。剧情上的另一个关键点就是作为贪婪岛岛主的小杰的父亲——金富力仕也可能作为游戏的隐藏人物出场,这个在《猎人》系列游戏中掌握着关键信息的角色也是很多在意游戏剧情的玩家一直关注的焦点。西索hentai带你通关游戏类型——传统性与概念化并存的多人在线游戏《贪婪之岛》的游戏类型介于MMO和沙箱之间,这种情况比较类似如今大红大紫的《GTAonline》和单机状态下的《GTA5》。你启动的是同一个游戏,两种模式可以同时展开,随时切换。你即可以做一匹,从游戏给定的路线来体验完整的流程,欣赏和选择剧情,也可以进入以整个城市面貌出现的玩家大厅,选择想要进行的任务和项目。《贪婪岛》没有设置任何固定的游戏流程,甚至游戏通关也不是很多玩家的目标,一旦习惯了游戏中的环境,玩家就会感觉到这其中“游戏”的成份实际上并没有那么强烈,游戏的剧情和任务大多是随机触发,而且随着其他玩家的行动还会产生相应的改变,这样一来,游戏中就没有了传统意义上流程的概念,环境本身就成为了玩家共享的冒险空间,关卡也就随之不复存在,取而代之以“任务”的形式出现。玩家在游戏中是通过对于环境和规则的熟悉来慢慢了解游戏的全貌,然后会发现《贪婪之岛》实际上同时存在两种玩法。 一种是传统的任务推进式,玩家在不同的城镇中与NPC交流获得情报,然后根据情报制定自己接下来的行动方案,按照从低到高的顺序击杀野外的怪物获得金钱和经验值的奖励,用这些奖励充实自己的装备(卡片),然后当遇到重要的事件时就会触发相应的剧情,最后一步步接近游戏的结尾。另一种就是在规则允许的前提下任意行动,对于所有的在游戏中明确给出的信息进行自己的筛选,然后以一种挑战制作人的形式发挥自己的想象力,直到形成局部对于游戏的控制。然而随着游戏的深入会发现两种模式下都有着难以攻克的瓶颈,比如传统玩法下很难发现一些稀有卡牌的出现条件,或者遭遇能力上限无法挑战的高难度boss“磊札和14个恶魔”;而后者则是要面对游戏中名为“炸弹魔”的惩罚机制,据说这是一个AI极高的NPC,会在发现玩家的某些“作弊”意图后以协助式NPC的方式与玩家联络组队,然后在玩家触犯某特定条件后将玩家在游戏中“杀死”——玩家将会强制退出游戏,丢失所有玩家数据,并且无法再次登陆游戏。尽管现在在其他游戏中遇到这种情况已经可以去找客服理论,但是在《贪婪之岛》的特定规则下,这反而成为了提升游戏难度的又一道天堑。 游戏系统——卡片攻防战卡片是《贪婪之岛》中十分重要的一项游戏系统,玩家以卡片的全收集作为目标,高等级的卡片有特定的出现和获得条件,卡片在游戏中可以进行交易、战斗、回复、通信、交通等多种公用,是游戏中的硬通货和唯一兑换手段。因为在那个年代尚还没有游戏版本升级和氪金模式(即便有也在游戏的开发过程中取消了),因此这些卡片都是从一开始就在游戏中静静等待玩家的到来,且不存在任何花钱买强的可能。游戏中每个玩家的卡片会被集中在一个卡册里,卡册有着固定的格子,玩家不可能把得到的每一张卡片都予以保留,而且高稀有度的卡片是有总体数量限制的。比如说如果是一张限量10张的卡片,那么游戏中不论有多少名玩家,这个卡片的数量都是固定的,最多只有10名玩家可以获得,这就给玩家的收集工作带来了巨大的不确定性。而且卡片之间存在组合发动、条件发动、主动发动和被动技能等多种功能的卡片,一般玩家掌握常用的且较容易获得的半数左右卡片就可以在游戏中较为顺利的行动,但是要想突破这个限制,就势必会面对“磊札”或者“炸弹魔”的挑战。笔者在游戏过程中曾经受到其他玩家的邀请去寻找卡片“一坪海岸线”,这张卡片要求玩家对物必须满足一定的数量才能触发剧情。领队的玩家首先找到了小杰、奇牙、西索三个重要的强力NPC(虽然那时候的小杰和奇牙还是刚刚完成猎人试验不久的新人,但是在游戏中已经有了很高的能力值,而且能见到西索对于很多玩家来说就已经值回票价了),我们一队人马通过在码头的询问收集到了相关情报,然后找到了港口中的BOSS磊札。游戏中要求的挑战方式是与磊札的手下进行分组分项目的体育竞技对抗,但是却因为要求不能使用卡牌而导致之前练级很少的笔者瞬间就败下阵来。因为游戏中没有等级概念,玩家们往往以卡片收集数量的多少来衡量玩家的水平,而我因为是使用J老板的存档,卡片数量有一定的积累,但是因为他在长期的游戏中也忽视了基础战斗能力的训练,所以还是难堪大用。其他队友也是全力作战,最后的躲避球项目甚至演变成了我方NPC与磊札的对抗,但是最终结果却是败北,而且一段时间之内玩家都不能再次挑战,队伍于是就地解散,各自继续各自的冒险。 姿势好评!在和那些老玩家为数不多的交流中,我了解到这款游戏在战斗的方式上没有固定的套路可言,卡片战斗既要有足够的卡组应对不同的对手,同时还要在物理攻击和技能上做出相辅相成的组合才能战胜不按常理出牌的对手,而且尽管玩家之间有着不能公然抢夺卡片的默认规则,但是随着稀有卡片的存在还是会导致一些玩家失去理智在游戏中大打出手。总的来说,《猎人2:贪婪之岛篇》可以看作是一款在游戏史上承上启下的作品,一方面游戏里有着传统游戏的系统设置,玩法,不允许通过额外花费金钱进行角色的强化,有完善的规则和收集要素;另一方面,该作也提前向玩家展示了未来游戏的雏形,包括联网、VR、沙箱与MMO结合的深度体验感及高自由度,尽管技术的局限使得一些超前的概念没有得到完全的呈现,但是相信随着技术的进步,日后一定会来更多更完美的《贪婪之岛》呈现在玩家的眼前,让我们共同等待,网聚未来。 作者手记:以富坚义博的才华和《猎人》的博大精深,如果用常规的对漫画作品的分析方法已经很难有所书写了。首先这部作品早就没有安利的必要了。看的,看懂了的,喜欢看的,肯定会一直追下去;其次《猎人》的各种研究和讨论多年来在读者中已经产生无数,我也没必要再重复自己的赞美之情或者对作品内容的个人评论了。上面文字的内容和形式,就是我一时心血来潮的想法,再加上许久没写游戏评论有些手痒,才有了这篇不伦不类的小文章。《猎人》的精彩,在于作品来自于作者才华的施展,富奸笔下的人物往往充满了魔性的魅力,可以用各种牺牲或自残的方式去达到自己非常个人的目的,其人物行动的动力大多来自于内心深处,这也是后现代主义的艺术作品所追求的人类精神世界的本质。“念”能力来源于人的内心,是人们强大内心力量的外化形式,也就是我们常说的“技由心生”。如果要在《猎人》中寻找一个最接近富坚的角色,我认为会是猎人公会的尼德罗(或者你们习惯其他的译名,这个我就不管了,你们知道说的是谁就行了)会长,会长的每一个毛孔都时刻散发出真诚的坏心眼儿,因对蚁王施展神风攻击而牺牲后,《猎人》便断断续续直到长时间的停刊,就像是富坚已经觉得可以把世界交给后来人了,就像会长无形中举办的新会长选举。到蚁王篇结束为止,大部分人物已经有了足够的行动的自主性,就像是经典的文学人物一样,不是作者在控制他们的行为,而是他们已经可以自己作出命运的选择了,这也是《猎人》区别于很多其它漫画的独特之处。 尼德罗会长《贪婪岛》就像是富坚玩性大发的一次实验,创造出一个游戏玩家们再熟悉不过的游戏舞台,用经典的卡牌收集方式讲了一个关于赌注和寻找的故事,小杰对于贪婪岛的好奇心和单纯的兴趣,让他在这次的冒险中完全乐在其中,对父亲的找寻慢慢淡化成一种只要对方能知道自己现在很好,就很开心满足了。就像许多玩家最初接触到游戏时那种纯粹快乐的感觉,没有功利的目的或者暂时逃脱现实的无奈,就是喜欢,只有热爱一件事物本身,才是我们在游戏和生活中,真正完成“通关”的最终奥义。最后值得一提的还有老贼的《Level E》。这部创作于《幽游白书》之后、《猎人》之前的漫画其实充满了大量的电子游戏的梗。《贪婪之岛》本身也有游戏和同人游戏推出,而非仅仅作为动漫改编游戏。对于富坚这个自带玩家属性的漫画家来说,《Level E》也好,《贪婪之岛篇》也好,都是他惊人才华的实力展现,也是他游戏人生的最佳脚注。 ——谨以此文献给用生命追看《猎人》连载的读者们。
《全职猎人》图赏
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作者铁士代诺201
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执行主编:王欣_NG1662
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈我真是服气某些人的逻辑!【全职猎人吧】_百度贴吧
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我真是服气某些人的逻辑!
怎么一进这个吧就是一堆索粉在那里一顿分析西团大战?一顿分析哦真的是能分析!你讲来讲去讲一万个字不就是想表达宇宙第一厉害实力天下无敌整个旅团要用最最卑鄙的手段来搞他才行对吧?还有人竟然说“团长偷能力是本身的实力借能力就是搬救兵”、“单挑场地也是团长选的”、“整个旅团设计西索”这种言论。字里行间都散发出酸酸的味道,你就直说“西索是整个猎人里最厉害的别人都怕他”么好类,何必旁敲侧击指桑骂槐。还有其他的索粉反复把侠客挂掉的事情拿出来讲,生怕全世界不知道死了两个人对吧?然后还讨论下一个杀谁,多少时间杀光旅团对吧?对对对你家西索最厉害了,杀人像吃水果一样随便挑的,分分钟秒杀世界的你也不要在这里酸来酸去的了!我好像看到,自从被团战虐了之后,索粉就开始不爽了各种分析了,所有对西索不利的言论都是团吹?像我这样的就是团吹?我想说,都是在等富奸漫画看的,能不能尊重原著?你再酸,画画的人也是雀王,他想怎么画就怎么画,以他画的为主行不行?都是一路漫画看过来的,别的漫画相信你也都看过,就不觉得西索复活那一段太勉强?因为你们这些索粉富奸把他画活了,已经很不错了,不要再输不起了好嘛?在猎人里面,我是喜欢旅团的角色多一点,我也喜欢、十二地支、、尼飞比特等,我也有讨厌的角色,这里就不提了。喜欢哪个角色就不要在讨论他的时候黑别的角色好不好?这种手段很低级!实在是看不惯某些索粉话里有话黑来黑去,我讲了这么多也未必有用,但这个话必须有人站出来讲,否则索粉蹬鼻子上脸无法无天了。你要是想继续贬低别人抬高自己的偶像就别怪我,我也会分析,我可以把分析得垃圾到骆驼屎里的一颗蛔虫卵!
漫画里都说了,团长为了打赢,制定好了战术和策略。而西索全靠临场发挥
看楼上疯狂的楼主,字里行间都散发出酸酸的味道
吧里不要发这种黑吹贴了,确实没有意义
西索旅团都该死 分析他们干嘛呢
那楼主和他们有什么区别
不要试图说服团吹,他们的眼中旅团天下无敌,尤其是团长
团长=席巴杰诺西索
虽然是索粉但是看到楼主这么说也觉得楼主好像是在放屁呢噗 换句话说楼主这样子也跟你口中的某些索粉没有什么区别呢哦
其实我团长西索都喜欢...更偏爱西索一点,觉得lz说的也没错..胜负又不是不允许智斗,团长用自己能力赢的理所应当哪有什么犯规
我觉得西索和团长那一战,顶多说团长能力突变。盗贼的秘籍和以前性质不同了,更适合战斗。这一点我身为西粉很不爽,因为我认为能力不能瞎改。或者是我太沉迷于以前的盗贼的秘籍了。以至于现在这种有失公正的能力我无法接受。但是西索失败很正常。倒不如说,西索现在才失败也不正常。西索按说打华石斗郎硬拼都不一定赢。他靠脑子太多,但是靠脑子终究有个极限。西团大战充分的告诉了我们西索能力的上限。
我以前是对团长无感的。但是我很喜欢他的能力。首先拷贝别人能力的能力在任何漫画里面都有风险。设定的好就是一个好的角色。设定崩了就是龙傲天角色。在猎人世界里面尤其如此。猎人打怪升级虽然也有,但是角色除了小杰奇犽很少有突变的。因此团长的能力很难把控。但是,我真的很喜欢以前的盗贼的秘籍。猎人里面设定每个人一个系,能力有上限,类别不能完全不同。团长已经打破了这两个上限。多种能力共有,拥有多个系的能力。我认为已经足够强了。而制约更是很完美。战斗中完美的用多个能力是很犯规的。因此单手必须拿书很好的制约了团长。既不能完全发挥出一个能力的全部,也不能能力叠加。这是一个人有多个能力应有的制约。
况且我认为猎人不只是打斗。因此团长的能力不能只在战斗上看。团长实际上是半辅助型。他的能力多种多样,不仅仅是在战斗方面,比如像天使的自动笔记(名字要是错了很抱歉啊)。因此他在战斗上面有制约也很正常。再看现在的团长,虽然说,盗贼的秘籍有书签,那是很合理的。但是,首先用一个能力不需要牺牲一只手,这意味着团长可以完全使用一种能力。牺牲一只手,能力可以叠加。这意味着团长的实力又强了。基本上团长打架方面没什么弱点了。那么平衡就被打破了。有人说,团长说过,盗贼的秘籍偷能力的条件变得越来越多了。但是我想说,这实际上是个盲点。因为一个人只能有1-2种能力,因此团长就算再也不偷能力了,把他和一般人比也是占极大优势的。这就是我不喜欢现在盗贼的秘籍的原因。包括现在的酷拉皮卡。老贼不让他们练级,那就给他们改能力,那这样我认为猎人的末路,就是了。智商需要的越来越少,完全靠能力打。实际上酷拉皮卡还有脚上的锁链……库洛洛可以折书角……
因此和团长比,一直都靠俩能力,还是非战斗能力的西索闯天下不是有点可怜了么。包括那个复活。真的是让我伤心。西索竟然会沦落到以这种理由牵强的复活。竟然会被炸的不成人形。我认为如果楼主真的爱一个角色。那么应该能理解西粉对这次结果的不满意。当然了,因为西索输而对团长恶言相向那是不对的。我也只是合理分析库洛洛能力的变化。没有任何黑的意思。因为库洛洛本身只是一个角色。看完富坚对这场战斗的描述 “想画一场站前立一堆flag但是最后仍然赢了的战斗”时。我很伤心。因为西索和团长只是两个玩具。这两个玩具换成谁都可以。这次是团长赢。下次如果两个玩具换成酷拉和团长,赢的又是谁呢。我为西索感到惋惜。他是老贼欲望的牺牲品。当然西索的父亲是富坚。从富坚难得玩套路也要让西索复活来看富坚也是爱西索的。因此这次战斗就只是富坚的一次消遣。因此我们把西索输的原因归结在团长上,我觉得不行。这有失公正。这场战斗就算是个小插曲吧。战斗没有卑鄙不卑鄙的。因此这次战斗,库洛洛赢得没什么不正当的。自己武器强了哪里有不用的道理。真的要吐槽游戏性的话,给官网寄刀片啊……
楼主的说法,我有一点不赞同。就是富坚为什么复活西索。肯定不是因为读者。就猎人粉,富坚更一话就美滋滋的猎人粉,我估计富坚不太在乎。要不然就不会年更了。因此富坚之所以复活西索,就是因为富坚喜欢西索。富坚既喜欢西索也喜欢团长。而且你把西索分析的跟骆驼屎里的一颗蛔虫卵有什么值得炫耀的。西索可是被华石斗郎打掉双手的男人。打梧桐需要cos蜘蛛侠的男人。而团长,可是被新手酷拉皮卡直接掠走的男人,装个逼就被直接打脸。自己的手下先被个新手废了俩,又被半残西索废了俩。论丢人两人不相上下。你最后自己也变成自己骂的那种人了。也是挺不值的。而且这个吧里面,团吹什么样子,你没有个b数么?
不水有什么事做 。。带节奏是最好水的,这都不懂
前一场战斗纯粹是西索让着团长,下一场战斗将选在大型豪华厕所,就问团长敢不敢来再战!
自己还不是在哔哔人家西索,还不一个**
后排提示楼主ID:搞死库洛洛
团长是运筹帷幄,怎么被你说成弱鸡了呢,给你运筹一百年你也升不了1%战力
一个漫画有什么好分析的,随时想写谁死就谁死,简直都是一群无聊的人
好好笑喔,团长说好百分百胜利的是他,准备好一切针对西索的能力,甚至去借能力,挑选好场地才敢和西索一站,结果没搞死西索,还反倒自己的两名成员被秒杀,真的好好笑哦
库洛洛和西索都不喜欢,作为客观人来说,西索是真的打不过库洛洛
西索是富坚亲儿子,旅团里各种搞事情,灭团是迟早的事
说实在的支持楼主,真的有些人动不动瞎分析什么要是西索准备了绝对打爆团长什么的,整天就把团长包括旅团贬得一文不值。旅团要真这么烂为什么友克鑫的时候人家提到蜘蛛都要色变一下?而且团长用别人的能力怎么了?人家本来就是这么个能力。之后酷拉还可以吸别人能力是不是也要喷一下他?不就是一直觉得西索天下第一现在输了不平衡吗?虽然我觉得复活没问题毕竟富奸就喜欢西索,但本来就是西索缠了团长几年要和他打,受邀方决定场地有问题吗?什么都是这样的,本来就应该是受邀方决定。那西索杀了两团员又有人吹了,试问你上厕所的时候一个人要杀你你防得住?而且人家现在还没有能力。看这么长时间猎人一个人有能力和没能力差距有多大你看不出来?然后就吹这两人就是有能力西索照样打爆他们,真不知道这种人哪来的自信。就是因为莫名其妙的黑吹太多了我刚来时还觉得为啥这个吧小学生这么多,真心讨厌这种人,楼主说得痛快!
西团战注定不止一回合,团长一定会赢第一战,不然怎么搞,借了侠客他们的能力也是给西索找台阶下,包括侠客他们的死,不过西索变态到这种程度也是挺失望的,不是打躲避球的队友了
西团战注定不止一回合,团长一定会赢第一战,不然怎么搞,借了侠客他们的能力也是给西索找台阶下,包括侠客他们的死,不过西索变态到这种程度也是挺失望的,不是打躲避球的队友了
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