lpl2016lpl夏季赛半决赛RNG赢了吗

RNG是否能赢下2018年LPL春季赛冠军? - 知乎10被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="分享邀请回答02 条评论分享收藏感谢收起2添加评论分享收藏感谢收起RNG大战IG,网友:不管LPL半决赛谁输谁赢,Uzi都要被黑|战队|半决赛|大战_新浪网
RNG大战IG,网友:不管LPL半决赛谁输谁赢,Uzi都要被黑
RNG大战IG,网友:不管LPL半决赛谁输谁赢,Uzi都要被黑
今天所有LOL玩家,包括LPL观众关注的焦点只有一个,那就是RNG战队与IG战队的对决,RNG战队是在S7赛季世界总决赛中成绩最好的LPL战队,IG战队是LPL春季赛常规赛阶段发挥最出色的战队,后者不只超越了EDG战队创下的连胜纪录,还在常规赛阶段以绝对的优势战胜了诸如EDG、RW、RNG在内的多支强队,被认为是中国最有希望夺得MSI总冠军,乃至S8赛季全球总决赛冠军的LPL战队。如今距离比赛开始还有不到三个小时的时间,RNG大战IG一触即发,不过网友对这场比赛产生了较大的争议,起因还是IG战队顶级上单Theshy的缺席。我们知道IG战队是一支依靠上中野驱动的战队,下路Jackeylove和宝蓝只要保证不脱节奏,并且正常发育就可以赢下比赛,可在今天下午的比赛中,我们并未在首发名单看到顶级上单Theshy的身影,这位打懵RNG上单姿态的选手缺席了这场比赛。虽然没有办法上场,可Theshy的心还是紧紧与队友联系在一起,他先是透露自己手伤恢复的很好,可以在4月28日举行的LPL总决赛上场,还在今天发文为IG战队助威,一连发了多个感叹号的他无比相信自己的队伍可以打败RNG,顺利晋级决赛。常规赛阶段完全体IG吊打完全体RNG,季后赛少了Theshy的IG实力注定会下降,有网友调侃道:我只知道不管LPL半决赛谁输谁赢,Uzi都要被黑。有网友无奈道:RNG输了是菜,晋级LPL决赛是胜之不武,我还是希望RNG打有Theshy的IG!还有网友预测这场比赛的比分是IG战队3-1淘汰RNG,好歹Duke也是拥有冠军皮肤的男人。还有最后2个小时,这场LPL世纪大战一触即发,一边是完全体RNG,一边是替补上单Duke出战的IG,你觉得少了Theshy的IG战队可以再次碾压RNG战队吗?
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LPL 春季赛:Uzi 五杀超神 RNG 生死局险胜 iG 晋级决赛
腾讯体育 4 月 21 日讯 在 2018LPL 春季赛半决赛 RNG 与 IG 的对决中,凭借着 Uzi 全场高光的发挥五局大战险胜 iG,昂首晋级决赛,这也是他们连续五次晋级 LPL 决赛,他们在决赛中的对手是 EDG 和 RW 之间的胜者。今日最佳:划重点:赛果及预告:比赛回顾:全场回放:【iG vs RNG】精彩集锦:【iG vs RNG】RNG(3-2)iG阵容方面,RNG 选择了奥恩、巨魔、吸血鬼、卡莎和布隆。反观 IG 则拿到了纳尔、酒桶、岩雀、韦鲁斯与塔姆。前期 RNG 巨魔率先发难,击杀韦鲁斯后想要取得前期优势。但 IG 通过岩雀强大的游走能力,连续发起两波中野联动反将优势掌握在手中,在拿下一血塔与小龙后将初期雪球滚了起来。IG 凭借前期取得的优势,在中期通过转线不断威胁 RNG 的防御塔。RNG 试图防守却不敌 IG,在几人被击杀的情况下野区资源也尽数被 IG 收掉。在经济差距已被拉大的情况下,RNG 想要通过抱团寻找机会挽回劣势,但无奈在输出上完全不敌。在 IG 击杀 RNG 三人后成功拿下大龙将雪球逐渐滚大。RNG 在后期继续采取抱团寻找机会的策略并成功扳回一定劣势,连续几波将 IG 四人击杀并成功推掉 IG 中路高地。局面一时变得扑朔迷离,双方在随后的拉扯中互有得失。最终,RNG 在团战中成功击杀 IG 三人,想要一波取得比赛胜利。但在 RNG 没有兵线的情况下,酒桶与韦鲁斯成功拖到了纳尔复活。在 IG 将 RNG 团灭后,纳尔传送配合超级兵推掉了 RNG 基地水晶。阵容方面,RNG 选择了吸血鬼、巨魔、赛恩、卡莎和莫甘娜。反观 IG 则拿到了纳尔、酒桶、艾维尼亚、深渊巨口与塔姆。巨魔前期频繁配合队友入侵酒桶的野区,在野区压制住酒桶发育。野区资源被侵占的酒桶想要通过 GANK 找回节奏,但巨魔在游走上却取得了更好的成果。在掌控住野区资源后,RNG 前期赢得了一定优势。比赛进行到了中期,RNG 利用前期优势开始了抱团推进,而 IG 也只好在此时选择抱团防守。在 RNG 连续推掉 IG 几座防御塔后,与 IG 战队发生团战 Uzi 拿下五杀并收下大龙。最终,RNG 利用大龙 BUFF 对 IG 高地发起进攻。IG 众人抵挡不住超神卡莎昏天灭地的伤害,被一波推掉了基地水晶。阵容方面,RNG 选择了慎、皇子、吸血鬼、卡莎和阿利斯塔。反观 IG 则拿到了奥恩、瑟庄妮、蛇女、凯特琳与莫甘娜。前期双方打野进行 GANK 时均被视野察觉,只好在对线期选择平稳发育。而 IG 则率先找到了突破口,通过上野联动在中路拿到一血打破僵局。IG 战队利用前期的优势在中路进行抱团想要扩大优势。此时 RNG 双 C 并未发育成型,只好选择交换资源止损。IG 逐渐扩大了经济优势滚起了雪球,并牢牢掌控住野区资源。在后期双方输出点均获得了较好装备,IG 选择利用前排装备差距抱团推进拿下 RNG 中路高地。随后双方继续拉扯,IG 仍想要主动破局在大龙处进行逼团,RNG 通过较强的找机会能力成功击杀 IG 四人,扳回局面拿下大龙。最终,拥有大龙 BUFF 的 RNG 利用装备成型的卡莎先手秒掉卡特琳,并抱团一路推进团灭 IG,拿下赛点。阵容方面,RNG 选择了卡密尔、巨魔、加里奥、深渊巨口和布隆。反观 IG 则拿到了纳尔、扎克、阿兹尔、韦鲁斯与塔姆。Mlxg 巨魔前期再次选择频繁入侵扎克野区,但扎克早有防备配合沙皇打断巨魔节奏,并通过反蹲将优势掌握在手里。节奏被打断的巨魔想要配合加里奥进行中野联动扳回局势,但无奈被 IG 战队提前捕捉,反而令 IG 滚起了雪球。而到了中期,IG 通过抱团转线不断侵蚀掉 RNG 的防御塔。RNG 想要通过抱团防守,但无奈在输出能力上双方差距过大,IG 成功将经济优势不断扩大。但 IG 在继续进攻时,加里奥找到了机会击杀掉扎克并转向大龙。IG 赶来想要阻止 RNG 拿到大龙,不料在少人的情况下不敌 RNG 反被打出团灭,RNG 追回一定局面。后期双反围绕大龙展开了拉扯,IG 找到机会逼出 RNG 双人组双招后成功拿下大龙并拿下 RNG 两路高地,双方经济差距再次被拉开。最终,IG 借着上波的气势继续抱团推进,在经济碾压的情况下团灭 RNG,将比赛拖入决胜局。阵容方面,RNG 选择了炼金术士、瑟庄妮、赛恩、韦鲁斯和布隆。反观 IG 则拿到了奥恩、巨魔、蛇女、霞和阿利斯塔。前期 RNG 选择通过打野频繁对中路发起的 GANK 强行阻止蛇女发育,巨魔想要通过反蹲打断 RNG 节奏,但无奈视野上处于劣势,前期 RNG 夺得了一定优势。RNG 在中期想要通过抱团将优势扩大,但却无法突破 IG 铁通般的防御,双方进入到了补充发育的平稳期。在持续几分钟的拉扯后,双方在中路发起交战,RNG 成功击杀掉 IG 关键点并拿下大龙。最终,RNG 利用大龙 BUFF 推掉 IG 三路高地并成功将其团灭,拿下了比赛胜利进军决赛。赛后采访:赛后,Mlxg 与 Uzi 接受了采访。Uzi 对于自身伤病称,五局比赛虽然很累,但自己能承受住。也同时表示今天和队友们发挥都挺不错,虽然出现了一些失误但最终还是赢了。对于卡莎这个英雄,Uzi 坦言他非常喜欢这个英雄,练习的也比较多。而 Mlxg 也表示队伍在比赛中都很团结地帮助 Uzi 拿下卡莎的五杀,同时也评价 IG 战队是前期进攻性很强的战队。最后,Uzi 向陪伴他们五局比赛的粉丝表示了感谢。而对于队伍的目标,Mlxg 则称,队伍会拼尽全力准备更多的套路迎接决赛。原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
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LPL春季半决赛IG vs
RNG的比赛在4月21日落下结果,双方打满5场最终RNG拿下BO5,成功晋级成都决赛。在这场BO5里,双方的博弈十分精彩,但也有一系列的小问题,包括但不局限于GAME1时IG在拿下大龙后被连续抓单、GAME2、3时RNG利用视野不断强开IG为UZI卡莎的入场创造机会。以下通过BO5在10分钟、20分钟、30分钟三个阶段的视野得分来分析双方战队的视野水平。(由于GAME2结束时间&30分钟,故未记录GAME2
30分钟视野得分)
IG在GAME1的视野得分最为出色,而后不断下降。RNG则是不同时间段的最佳场次不同。
RNG在经济落后时的视野得分差距较小,在后期的防守上极为顽强。
Ming是视野得分发挥最出色的选手;IG视野得分的稳定性优于RNG。
1.战队视野最佳得分场次
2.“视野得分差&团队经济差”比值
3.选手赛事具体表现和视野得分稳定性
以下为正文:
1.战队视野最佳得分场次
IG在五场比赛里,GAME1是视野得分最好的一场,10分钟(34分)→20分钟(132分)→30分钟(243分)虽然GAME1中多次出现IG不断被抓单,但对比“30分钟”剩下的三场比赛视野得分GAME1有明显的得分领先。
RNG不同时间段的最高分数分布发生在不同局数。10分钟(32.0、GAME1)、20分钟(128.0、GAME2)、30分钟(245.0、GAME5)
2.“视野得分差&团队经济差”比值:
从视野得分差与团队经济差数据上双向考虑,正负值代表团队视野得分差,正值代表视野得分领先对方,负值代表视野得分落后对方;红蓝色代表团队经济差,红色代表团队经济领先对方,蓝色代表团队经济落后对方。
在IG 5场比赛的10分钟、20分钟、30分钟各项数据中,有几项数值值得注意:
1.IG在10分钟的视野得分均领先RNG,虽然视野得分差仅为2-5分,但IG无论团队经济领先或落后均能维持小幅度的领先。
2.IG在GAME4
20分钟与30分钟的比赛里,团队经济取得领先(20分钟6.2k、30分钟9.3k),但视野得分却为负值(-1、-3)。
RNG的数值与IG相反,其5场比赛的10分钟视野得分均落后,但在GAME4团队经济落后时能紧咬住视野,而最高的视野得分差为GAME5,RNG在30分钟时领先62分。
3.选手赛事具体表现和视野得分稳定性
以下为各选手在5场比赛三个时间段的得分数据。正负值代表个人视野得分差为领先或落后;红蓝色代表团队经济差为领先或落后。
从IG队友的数据上来看,辅助Baolan除开GAME3视野得分差为正值外(10分钟:4、20分钟:10、30分钟:21),其余4场比赛均为负值。Ning的数值则是GAME1最佳,而后不断下降,GAME5时视野得分差最差(10分钟:3、20分钟:-1、30分钟:-19)。
RNG方面,香锅的视野得分起伏不定;小虎除开GAME5为领先外,其余场次表现不佳;小明的表现则最出色,除开GAME3的落后,在团队经济落后的GAME1(10分钟:5、20分钟:5、30分钟:7)与GAME4(10分钟:0、20分钟:9、30分钟:20)视野得分高于IG辅助。
以下为IG与RNG BO5视野得分稳定性。数值越小代表5场比赛视野得分越靠近。
从时间段上,时间越短越稳定,即双方战队在10分钟的视野得分最稳定;在20分钟、30分钟的时间节点上,5场比赛的视野得分有明显的波动。
在战队稳定性比较上,IG在10分钟(1.67&2.59)、20分钟(13.63&15.47)、30分钟(26.27&29.84)三个时间段皆优于RNG。
双方的视野较量有来有往,虽然在比赛中一不小心的视野问题就会马上被抓住发动进攻,但双方视野的互相比拼是场没有硝烟的战争,在视野之外的较量则是稍不小心就人头落地,RNG最终更胜一筹进入决赛。关于EDGvsRW的视野得分分析将稍后整理出来。
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