现在还能玩适合多人玩的扑克游戏戏吗?

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我让一个打麻将的朋友带去玩扑克牌,他叫我带一万元就可以了,谁知一下子就输光了,他们就拼命借钱给我,一
我让一个打麻将的朋友带去玩扑克牌,他叫我带一万元就可以了,谁知一下子就输光了,他们就拼命借钱给我,一下子欠下巨额赌债,请问律师我该怎么办
浙江 - 嘉兴
及时报案吧,否则就按照借条还钱。
1条律师回答
赌博债务,无须承担。
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你好,法院判决没生效时后,加紧向上一级法院上诉,不要让判决生效了。生效比较麻烦,可能要执行你朋友.如果判决已经生效立,尽快进入审判监督程序,要求再审,才有机会不还钱
法律不支持。
协商不成,可起诉离婚
要求离婚同时要求孩子抚养权!
离婚有两种途径:1、协议离婚,民政局办理(任意一方户籍地);2、诉讼离婚,一般在协议不成的情况下,只能选择诉讼离婚,需在被告住所地(户籍地)或者被告经常居住地(办理暂住证连续满1年以上)法院诉讼,可委托律师处理
你好,赌债不受法律保护。
具体的事只能你们家自己协商,如果无法再生活下去了,可以起诉离婚,其实起诉离婚诉讼费也没多少。
若有证据证明是赌债不受法律保护
协议离婚或诉讼离婚
人身侵权损害赔偿包括医药费,误工费,护理费,后续治疗费等
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来自杭州用户的咨询围棋、扑克相继失守,人类游戏以后还能怎么玩?
【AI世代编者按】人工智能的复杂度正在日益提升,而与人玩游戏则是一项技巧十足的任务。美国研究人员艾伦德·辛茨(Arend Hintze)阐述了人工智能和游戏的进化理论,以及未来的发展方向。以下为原文内容:1980年代,一位老师让我写一个能玩井字棋的电脑程序。可惜我没写出来。但就在几个星期前,我跟我的一个计算机专业的研究生解释了如何用所谓的“Minimax算法”解决井字棋问题,我们大约用了一个小时就把程序写完了。我的编程能力这些年的确进步了,但计算机也有了长足发展。几十年前看似无法实现的事情,今天却有可能变得非常容易。1997年,当“深蓝”在6局对战中击败国际象棋大师加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)时,人们都感到惊讶不已。2015年,()披露其DeepMind系统已经掌握了多款1980年代的视频游戏,包括自学《打砖块》游戏的取胜秘诀。2016年,谷歌的AlphaGo系统还在一场5局对战中击败了一位顶尖围棋选手。关于计算机系统在各类游戏中击败人类选手的探索仍在继续。5月末,AlphaGo将在“中国乌镇围棋峰会”上挑战柯洁。随着计算能力的增强和技术水平的提升,电脑甚至能在那些我们原本认为需要依靠人类的直觉、智慧和狡诈才能胜出的游戏上战胜人类——例如扑克。我最近看见一段排球运动员跟机器人控制的橡胶手臂对练扣杀的视频,这些手臂竟然能够拦截专业运动员的大力扣杀。由此可见,当机器想要取胜时,人类的抵抗将毫无用处。这是好事:我们希望有完美的人工智能系统替我们开车,还希望有不知疲倦的系统从X光片上寻找癌症的迹象。但具体到玩游戏这件事情,我们还是不想输给机器。幸运的是,人工智能可以让游戏更加有趣,甚至有可能给我们带来无尽的快乐。玩不腻的游戏如今的游戏设计师看到一个问题:开发无敌的人工智能系统根本没有意义。如果毫无胜算,那就没人愿意玩。但人们希望玩游戏时能获得沉浸、复杂且令人惊喜的体验。即便是当今最好的游戏,玩过一段时间之后也会觉得无聊。理想的游戏模式是主动适应玩家,并通过与之互动来保持游戏的趣味性,甚至让这种状态永远持续下去。所以,当我们设计人工智能系统时,不能光看到深蓝和AlphaGo的胜利,还应该看到《魔兽世界》这种大型多人在线游戏的巨大成功。这些游戏的图形设计精美,但它们最大的吸引力还在于互动。多数人对象棋和围棋这种极其复杂的逻辑游戏兴趣不大,而是希望与人联系,营造社区。这些MMO游戏面临的真正挑战并不是它们能否被人类智能或人工智能击败,而是如何让玩家每次玩游戏时都能有新鲜感。改变模式目前,游戏环境允许人们与其他玩家展开许多互动。地牢突击队的角色很容易确定:战士负责战斗,医生负责救治伤员,巫师负责远程施法。或者想想《传送门2》,这款多人游戏的重点是通过合作来解开一系列机关和谜题。跟朋友一起玩这些游戏可以帮助你们形成共同记忆。但这些环境或底层情节的任何变化都必须由人类设计师和开发者来部署。在现实世界中,各种变化都是自然发生的,不受监督,不是人为设计的,也不会受到人为干预。玩家需要学习,而需要适应。有的生物体甚至会共同进化,对彼此的发展作出反应。(武器技术的军备竞赛会出现类似的现象。)当今的电脑游戏没有这么复杂。正因如此,我不认为开发能玩现代游戏的人工智能技术可以对人工智能研究形成有益的促进。智能进化值得一玩的游戏必须因为具有适应性而不可预测,还要因为玩游戏的过程而产生新奇感。未来的游戏需要进化。它们的角色不能仅仅做出反应,还要具备探索和合作能力,甚至要发现各种缺点。达尔文进化论和学习是地球上一切新奇事物的形成动力,这同样可以成为促进虚拟环境变化的动力。进化已经掌握了创造自然智能的方法。我们是不是也应该放弃把自己的思维方式植入到人工智能之中的尝试,转而直接推动人工智能实现进化?包括我的实验室和我同事克里斯多夫·阿达米(Christoph Adami)的实验室在内,有几家实验室正在从事所谓的“神经进化”(nero-evolution)研究。我们在电脑中模拟复杂的环境,例如路网或生物生态系统。我们创造虚拟生物,并让它们模拟数十万代的进化过程。进化本身随后发展出最好的动力,或者成为最适应环境的生物——也就是那些生存至今的生物。如今的AlphaGo已经开始了这一进程,它通过不断与自己对弈,以及分析顶尖棋手的比赛记录来自我学习。但它并不能像我们这样边下棋边学习,也不能进行无人监督的实验。它无法根据对手的不同来调整战略:对电脑来说,最好的棋就是最好的棋,无论对手的风格如何都不会改变。通过自己的经验来学习是人工智能未来的发展方向。它们可以大幅增加游戏的趣味性,让机器人不仅能在现实世界中发挥作用,还能在忙碌中不断适应。(编译/长歌)推荐:人工智能汹涌而来,未来已变!关注“AI世代”微信号(tencentAI),关注未来。
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相关信息规则
  升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
  发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
  升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
  庄家与其对家组成庄家方...
相关信息规则
  升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
底牌:
  发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
庄家:
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
对家:
  升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
庄家方:
  庄家与其对家组成庄家方。
抓分方:
  与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
级牌:
  升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
主花色:
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
主牌:
  主牌由大王和小王 (Joke) 、级牌、主花色牌构成。
副牌:
  除主牌以外,其它牌都是副牌。
对牌:
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
  扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
胜负判定:
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
  如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;
  以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
  在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。
牌的大小
  牌的大小按下列顺序排列:
  大王 ( 红色 Joke)
  小王 ( 黑色 Joke)
  主花色级牌
  其它花色级牌
  主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小
  副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小
  若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
  第一轮牌由庄家方首先出牌;
  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
  在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
  如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
  如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
  各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
3 副牌规则
一、 亮主规则
  和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )
单张 2
两张王(打无主)
三张王(打无主)
二、 出牌规则
1、术语定义
a、拖拉机 :
  指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566
  当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
、泰坦尼克
  指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666
  当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555
2、新增规则
  适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。
  根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:
• 当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:
一副拖拉机 + 两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
六单张
• 当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副两对 + 一单张
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 33344 牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 333 大的一个三同张,则系统替首家出 333。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 44 大的一个对且不存在比 333 大的三同张,则系统替首家出 44。
  若 33344 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。
• 当第一家出“两副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 991010 + JJJ 。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 991010。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 JJJ 大的一个三同张且不存在比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。
  若 991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 9991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 999 + 1010 + JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 1010JJ 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 999。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 1010 大的一对且不存在比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 1010。
  若 9991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。
三、 上下台规则
  0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级
另外要多练习!!!哈哈。
其他答案(共14个回答)
标准,你去那厘米那学学就可以了,然后找人完不就可以了吗?
  升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
  发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
  升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
  庄家与其对家组成庄家方。
  与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
  主牌由大王和小王 (Joke) 、级牌、主花色牌构成。
  除主牌以外,其它牌都是副牌。
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
  扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
胜负判定:
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
  如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;
  以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
  在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。
  牌的大小按下列顺序排列:
  大王 ( 红色 Joke)
  小王 ( 黑色 Joke)
  主花色级牌
  其它花色级牌
  主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小
  副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小
  若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
  第一轮牌由庄家方首先出牌;
  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
  在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
  如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
  如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
  各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
3 副牌规则
一、 亮主规则
  和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
二、 出牌规则
1、术语定义
a、拖拉机 :
  指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566
  当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
、泰坦尼克
  指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666
  当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555
2、新增规则
  适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。
  根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:
• 当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:
一副拖拉机 + 两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
• 当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副两对 + 一单张
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 33344 牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 333 大的一个三同张,则系统替首家出 333。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 44 大的一个对且不存在比 333 大的三同张,则系统替首家出 44。
  若 33344 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。
• 当第一家出“两副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 991010 + JJJ 。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 991010。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 JJJ 大的一个三同张且不存在比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。
  若 991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 9991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 999 + 1010 + JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 1010JJ 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 999。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 1010 大的一对且不存在比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 1010。
  若 9991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。
三、 上下台规则
  0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
  发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
  升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
  庄家与其对家组成庄家方。
  与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
  主牌由大王和小王 (Joke) 、级牌、主花色牌构成。
  除主牌以外,其它牌都是副牌。
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
  扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
胜负判定:
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
  如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;
  以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
  在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。
  牌的大小按下列顺序排列:
  大王 ( 红色 Joke)
  小王 ( 黑色 Joke)
  主花色级牌
  其它花色级牌
  主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小
  副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小
  若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
  第一轮牌由庄家方首先出牌;
  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
  在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
  如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
  如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
  各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
3 副牌规则
一、 亮主规则
  和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
二、 出牌规则
1、术语定义
a、拖拉机 :
  指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566
  当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
、泰坦尼克
  指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666
  当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555
2、新增规则
  适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。
  根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:
• 当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:
一副拖拉机 + 两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
• 当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副两对 + 一单张
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 33344 牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 333 大的一个三同张,则系统替首家出 333。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 44 大的一个对且不存在比 333 大的三同张,则系统替首家出 44。
  若 33344 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。
• 当第一家出“两副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 991010 + JJJ 。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 991010。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 JJJ 大的一个三同张且不存在比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。
  若 991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 9991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 999 + 1010 + JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 1010JJ 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 999。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 1010 大的一对且不存在比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 1010。
  若 9991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。
三、 上下台规则
  0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
  发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
  升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
  庄家与其对家组成庄家方。
  与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
  主牌由大王和小王 (Joke) 、级牌、主花色牌构成。
  除主牌以外,其它牌都是副牌。
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
  扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
胜负判定:
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
  如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;
  以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
  在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。
  牌的大小按下列顺序排列:
  大王 ( 红色 Joke)
  小王 ( 黑色 Joke)
  主花色级牌
  其它花色级牌
  主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小
  副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小
  若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
知道了吗?不会的话上
除了以下这些规则之外,最重要的技巧就是要记住已经出过的牌,包括数量和花色。
这是需要通过长时间的经验积累的。
  升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
  发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
  升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
  庄家与其对家组成庄家方。
  与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
  主牌由大王和小王 (Joke) 、级牌、主花色牌构成。
  除主牌以外,其它牌都是副牌。
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
  扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
胜负判定:
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
  如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;
  以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
  在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。
  牌的大小按下列顺序排列:
  大王 ( 红色 Joke)
  小王 ( 黑色 Joke)
  主花色级牌
  其它花色级牌
  主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小
  副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小
  若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
  第一轮牌由庄家方首先出牌;
  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
  在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
  如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
  如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
  各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
3 副牌规则
一、 亮主规则
  和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
二、 出牌规则
1、术语定义
a、拖拉机 :
  指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566
  当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
、泰坦尼克
  指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666
  当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555
2、新增规则
  适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。
  根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:
• 当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:
一副拖拉机 + 两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
• 当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副两对 + 一单张
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 33344 牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 333 大的一个三同张,则系统替首家出 333。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 44 大的一个对且不存在比 333 大的三同张,则系统替首家出 44。
  若 33344 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。
• 当第一家出“两副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 991010 + JJJ 。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 991010。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 JJJ 大的一个三同张且不存在比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。
  若 991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。
• 当第一家出“一副三对 + 一副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 9991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 999 + 1010 + JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 1010JJ 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 999。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 1010 大的一对且不存在比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 1010。
  若 9991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。
三、 上下台规则
  0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  升级游戏中每张 5 、 10 和 K 是分牌, 5 代表 5 分, 10 代表 10 分, K 也代表 10 分,一副牌共有 100 分,两副牌共 200 分,三副牌共 300 分。游戏中,每方都要尽量抓获这些分牌。扣在底牌中的分牌,在计算时如果庄家被对方扣底则要加倍计算。
  发牌结束后,打一副牌时每方得 12 张,剩余的 6 张为底牌。打两副牌时每方得牌 25 张,剩余的 8 张牌为底牌。打三副牌时每方得牌 39 张,剩余的 6 张为底牌。在翻主后由庄家取走底牌,而替换成庄家不需要的同样张数的牌作为新的底牌重新扣下。如果底牌有分,则庄家应该尽量确保不被抓分方扣底。
  每一局牌都有一方担任庄家,庄家具有扣底牌和第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由翻主方担任。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手得到分牌。一局结束后,新的庄家根据抓分方的得分确定。
  升级游戏共由 4 位游戏者参与,左右方和上下方互相合作,对家指互相合作的另一方。如左方的对家为右方,下方的对家为上方。
  庄家与其对家组成庄家方。
  与庄家方相对而言,如果上下方是庄家方,则左右方即为抓分方。相反,左右方为庄家方时,上下方即为抓分方。
  升级游戏从打 2 开始不断升级,每局结束时根据抓分方的得分确定升级情况。当前庄家的级别就是级牌。例如:庄家开始时的级别为 2 ,表示 2 是本局的级牌,所有级牌都是主牌。如果庄家的级别上升到了 K ,此时 K 就成为级牌。
  在发牌结束后,每方都可以根据牌情翻出级牌,最后翻出的级牌花色即为主花色。主花色牌都是主牌。
  主牌由大王和小王 (Joke) 、级牌、主花色牌构成。
  除主牌以外,其它牌都是副牌。
  两张同点同花色的牌称为一对牌。对牌只在打两副以上牌时出现。
  同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机,级牌不能与相同花色的副牌构成拖拉机。
  一局结束时,如果最后一轮牌由抓分方获胜,称为扣底。
  扣底时底牌的分牌至少要加倍加到抓分方的得分中。具体得分根据最大一方牌情规定如下:
1、若牌中含有 Titanic (三副中同花色相邻三同张即称为 Titanic ), 则乘的倍数等于 2 · 3^len ( 其中 ^ 表示乘方运算, len 为 Titanic 的长度,下同 ) ,且不再计算其他牌型;
2、若牌中含有 三对 则乘的倍数等于 6 ,且不再计算其他牌型;
3、若牌中含有 拖拉机 则乘的倍数等于 2 · 2^len ,且不再计算其他牌型;
4、若牌中含有 两对 则乘的倍数等于 4;
5、什么都没有 则乘的倍数等于 2 。
胜负判定:
  根据抓分方最后的得分,确定了升级的结果。
  如果得分为 0 ,一副牌时庄家方连升 2 级;两副牌时庄家方连升 3 级;
  如果得分不满 40 ,一副牌时庄家方升 1 级;两副牌时庄家方连升 2 级;
  如果得分大于等于 40 小于 80 ,一副牌时双方不升级,轮换庄家;两副牌时庄家方升 1 级;
  如果得分大于等于 80 小于 120 ,一副牌时抓分方 80--95 分升一级, 100 分升两级;两副牌时抓分方升 1 级;
  如果得分大于等于 120 ,小于 160 ,两副牌时抓分方连升 2 级;
  以后依次类推,两副牌时每增加 40 分,则多升一级。
――上手基本简单玩法
牌的分配:
  在玩两副牌的升级游戏时,共有 108 张牌,发牌后每方得 25 张,剩余 8 张为底牌。在翻主结束后,底牌归庄家所有,庄家再根据牌情任意抽取 8 张作为底牌。
  牌的大小按下列顺序排列:
  大王 ( 红色 Joke)
  小王 ( 黑色 Joke)
  主花色级牌
  其它花色级牌
  主花色牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,…… 2 最小
  副牌 ( 级牌除外 ) , A 最大, K 次之,……2 最小
  若首家出包含对的副牌,其它方即使全部出了主牌,但没有对,也不能算大。
  第一轮牌由庄家方首先出牌;
  以后每轮牌都由前轮获胜方首先出牌;
  如果不是首家出牌方,则在出牌时必须先出首家出的花色。如:首家出了红桃,则如果用户有红桃必须先出红桃;
  在没有首家牌出牌的花色时,可以用主牌杀掉或垫其他花色牌;
  首家可以单独出拖拉机、对和单牌;
  首家可以出同花色中的拖拉机、对和单牌的任意组合,但必须保证最大性;
  如果首家出牌中包含拖拉机,则其它方如果有同花色的拖拉机,必须出拖拉机;
  如果首家出牌中包含对,则其它方如果有同花色的对,必须出对;
  如果首家出牌中包含了拖拉机或对时,其它方试图用主牌毙时必须也要出相应数量的拖拉机和对;
  各方都出牌后,计算获胜方,下一轮牌由获胜方首先出牌。
3 副牌规则
一、 亮主规则
  和两副牌拖拉机规则类似,亮主实行“抢亮”的规则。四位玩家中任意一位亮了合法的牌后,其它玩家就不能再亮同级别或该级别以下的牌了。三幅牌拖拉机(下称泰坦尼克)中的亮主级别如下:(假定当前打 2 )
两张王(打无主)
三张王(打无主)
二、 出牌规则
1、术语定义
a、拖拉机 :
  指两副大小相临花色相同的对。例:当打 5 时,下列情况为拖拉机: 3344 , 4466 , 副 5 副 5 主 5 主 5 ,大王大王小王小王, AA 副 5 副 5 ,主 5 主 5 小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为拖拉机: 5566
  当打无主时下列情况不为拖拉机: 5555
、泰坦尼克
  指两副大小相临花色相同的三同张。当打 5 时,下列情况为泰坦尼克: 333444 , 444666 , 副 5 副 5 副 5 主 5 主 5 主 5 ,大王大王大王小王小王小王, AAA 副 5 副 5 副 5 ,主 5 主 5 主 5 小王小王小王 ……
  当打 5 时下列情况不为泰坦尼克: 555666
  当打无主时下列情况不为泰坦尼克:555555
2、新增规则
  适用:当第一家出的牌包含三对时适用本规则,其它情况符合两副牌拖拉机规则。
  根据第一家出的牌,分以下几种情况讨论:
当第一家出“泰坦尼克”牌型时,其它玩家根据牌情按以下顺序出牌:
一副拖拉机 + 两单张
一副三对 + 一副两对 + 一单张
一副三对 + 三单张
两副两对 + 两单张
一副两对 + 四单张
当第一家出“三对”牌型时,其它玩家根据牌情按如下顺序出牌:
一副两对 + 一单张
当第一家出“一副三对 + 一副两对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 33344 牌型,系统将把这种牌型认成 333+44,系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 3344。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 333 大的一个三同张,则系统替首家出 333。
  若其他玩家手中有与 33344 同花色比 44 大的一个对且不存在比 333 大的三同张,则系统替首家出 44。
  若 33344 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意一个三同张和任意一对。
当第一家出“两副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 991010 + JJJ 。系统将认为是同花色的甩牌,若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 991010。
  若其他玩家手中有与 991010JJJ 同花色比 JJJ 大的一个三同张且不存在比 991010 大的拖拉机,则系统替首家出 JJJ。
  若 991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有一个拖拉机和任意一个三同张。
当第一家出“一副三对 + 一副两对 + 一副三对”牌型时,系统将认为是同花色的甩牌。
  例如:第一家出 9991010JJJ 牌型,系统将把这种牌型认成 999 + 1010 + JJJ,系统将认为是同花色的甩牌。若要想出拖拉机,必须出 991010 或者 1010JJ 或者 991010JJ。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 999。
  若其他玩家手中有与 9991010JJJ 同花色比 1010 大的一对且不存在比 999 大的一个三同张,则系统替首家出 1010。
  若 9991010JJJ 牌是副牌,若要杀,主牌中需要有任意两个三同张和任意一对。
三、 上下台规则
  0 分记大光,不足 60 分算小光, 120 分上台, 180 分上台 +1 级, 240 分上台 +2 级跑分一方打成大光升 3 级,小光升 2 级,满 120 分下台得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
  得分方打成 120 分上台,之后每满 60 分加一级。
【升级简介】
升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也称为"80分...
双扣游戏规则
一、游戏介绍
双扣由争上游演变而来,规则相似,广泛流传于江浙一带。双扣使用两副完整的扑克牌,由对家配合。在竞技过程中,主要考验配合双方的默契程度。...
游戏起源、历史、简介
  升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌进行。打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时,也...
升级-游戏规则
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在网上玩德州扑克,玩家们无法通过对手的面目表情还有言行举止等,猜测出对手底牌的大小还有与海底翻牌组成的牌型大小状况。但是玩家们也不能够灰心,因为网上德州扑克算牌...
答: 我喜欢赚名声~
啥时候在排行榜上出现
混点名气HOHO~~
合成什么的 宝宝怪什么的 好象不起作用 还是烧得厉害
任务就能接了
装备也一样
答: 换大显示器会舒服些,效果好,但对防眼疲劳及近视无实质性的内容。
——如果想靠这些措施来防眼疲劳或防近的话,实在是抓不住重点了。
答: 新区后面有写新自己看.
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