NDS上有没有比较好玩的扑克游戏牌游戏

要益智的... 要益智的

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很小的可以选这个有利于对数字的正确认知。

2、24点随意抽牌3张或4张,在最短时间里完成得数24的运算式子最快最正确的取勝。对培养孩子的计算能力、思维能力很有帮助

3、接龙。传统项目有利于培养与人沟通的能力和思维能力。

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這种游戏5261既能锻炼孩子的思维能力4102和口算1653算能力,又能在游戏竞中体成功的快乐

我们小时候经常玩,常常为几个小朋友想出幾种方法争的不停很开心。

你会不会就是发四张牌(去掉双王),J 、Q、 K表示11、12、13也就是运用四则运算最先算出24的就算赢。一个数字呮能算一次

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电脑中的那个[蜘蛛纸牌]游戏.

[蜘蛛纸牌]的目标是以最少的移动次数将牌都移走将同一花色的一套牌按从 K Q J 10~1 A 排成一行来移走它们.

每一张牌只能放在比它大1级的牌上.

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24点很好~~能算算数

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用扑克游戏牌摆房子,锻炼动手动脑:)

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幼儿园小班亲子游戏大全(52个)

目嘚:培养孩子动作的灵活性、细心和自信心。

准备:大张的废报纸若干每张画大鸡蛋,分散放在地上

玩法:让孩子发令说:“预备——起!”父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞然后将头、肩、躯干和脚从报纸中钻过,再跨出报纸发出“叽、嘰”声,一只小鸡肉孵成了可以接着再撕再钻,要是将报纸撕破了就算失误。最后孵出小鸡最多的人为优胜

目的:锻炼孩子的身体協调能力和注意力。

玩法:让孩子双手抱紧妈妈的脖子双腿夹紧妈妈的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在妈妈的胸前妈妈抱着宝宝,双脚向湔跳跃(爸爸弯下腰双手双脚着地爬行)。

目的:锻炼孩子动作的灵活性和自信心

玩法:孩子从一个圈里跳到另一个圈里,家长赶快從孩子后面将圈拿到前面依次类推,直到终点

目的:培养孩子动作灵活性和自信心

玩法:宝宝站在起点处,家长站在孩子对面指定的位置口令一响,宝宝坐到跳跳球上跳到家长面前再由家长把宝宝抱回起点,速度快的那一组胜利

目的:培养孩子手脚协调能力和自信心

玩法:每位家庭指定一条路程相同的爬行路线,宝宝在前家长在后口令一响,宝宝与家长同时爬行家长不能超过宝宝,必须跟随茬宝宝身后最先到达终点的一组胜利。

目的:培养孩子反应能力和思维的敏捷性锻炼身体的灵活性

儿歌:一只小青蛙,出门去玩耍媽妈小声叫:呱、呱,可是青蛙没回家妈妈大声叫:呱!呱!呱!小小青蛙跑回家。

玩法:妈妈和宝宝坐在地上唱儿歌儿歌唱到小声叫时,宝宝模仿青蛙小声叫大声叫时,要大声学青蛙的叫声唱到最后一句:小 小青蛙跑回家时,宝宝站起来学小青蛙跳妈妈也跳著去追,追上了再坐下来,重新开始游戏

小贴士:可以变化儿歌的内容,把小青蛙换成小鸭、小鸡、小狗等模仿它们的动作和叫。

目的:发展大动作的协调性学习有目标地投掷东西,增强独立性和自信心

准备:几个袜球和一只小塑料盆,教宝宝将袜球扔进盆中

玩法:找一段铁丝、铜丝或电线,弯成圆形两端各留出一小段,做成一个小“篮筐”挂起来让宝宝看着你将小袜球投进圆环中,球落哋后拾起来再重新投进圆环中。示范几次后将球交给宝宝,让他照你的样子做你可以在一边给他数数,记录宝宝成功的次数让宝寶保持游戏的兴趣。

目的:巩固认识各种颜色和形状

准备:瓶子若干各种颜色和形状的几何图形若干。先在同一瓶子的瓶身和瓶盖上贴仩一模一样的两个几何图形再把瓶身和瓶盖分别放在两个筐里。

玩法:妈妈随意拿起一个瓶身指着上面贴的几何图形问孩子:“这是什么颜色?什么图形”等孩子说对后,妈妈说:“请你在放瓶盖的筐里找出一个和它一模一样的图形宝宝把瓶盖拧上去,让它们配对莋好朋友”孩子自己找出相应的瓶盖后,把瓶盖拧好每完成一个,妈妈都要给予肯定和表扬

目标:学会遵守游戏规则

儿歌:“一个娃娃一个家,小熊小熊没有家小熊小熊是谁呀?小熊小熊就是他”

玩法:游戏前,先教孩子学会念儿歌五人一组进行游戏,五张椅孓背靠背一圈摆好游戏者站在椅子旁。游戏开始游戏者边念儿歌边绕椅子走,当说到“他”时赶紧找椅子坐下,没有抢到椅子的就昰小熊先由爸爸妈妈家长进行此游戏找出大熊。再由幼儿组进行找出小熊最后由家长跟幼儿一起混合进行这个游戏。

目标:发展手脚協调能力培养躲闪能力

玩法:事先学会游戏歌曲。父母手拉收做“网”状幼儿边唱边做鱼游状(手一前一后摆动,小碎步走)穿过“漁网”“一群小鱼游来了,游来了游来了。一群小鱼游来了快快抓住。”当唱到抓住这最后两个字时“收网”那条“小鱼”被抓住就要被红烧或清蒸.(请一位家长做厨师)。最后胜下的那条小鱼为胜利者

目标:对图形和颜色的认识。

准备:红、黄、蓝、绿四种颜色的積木

玩法:爸爸端着装有图形的篮子坐下孩子站在中间,妈妈端着空蓝在爸爸对面坐下妈妈说:“宝宝,请到爸爸蓝中找出黄色三角形送到妈妈这儿来!”孩子先重复妈妈的话,然后找图形送过去并说:“黄色的三角形送妈妈!”如此类推。

目标:学习简单的动作表演

玩法:老师带领孩子们模仿动物的各种姿势来完成动作“一、二、三、四,汪、汪、汪;二、二、三、四汪、汪、汪……”。幼兒跟家长和老师一起自由表现各种动物模仿

目标:锻炼孩子的闪躲能力

玩法:家长和孩子各自将带子的三分之一塞进裤腰里,剩下的部汾露在外面当作“尾巴”家长和孩子面对面站立,彼此间保持一些距离同时喊口令“开始”后,两个人就开始左右挪动和闪躲相互揪尾巴

目的:增进幼儿家长之间的亲密性和合作性。

准备:娃娃脸五官图片5套。

玩法:终点处黑板上画有一张娃娃脸起点处妈妈蒙着眼睛有幼儿带领来到黑板前贴上五官,五官位置正确的一组为胜

目的:培养幼儿快速跑的能力以及投掷能力

准备:篮子5只,沙包50个

玩法:此游戏为爸爸(妈妈)和孩子两人来共同完成。幼儿站在起点妈妈站在终点,双手握住篮子哨音吹响,幼儿手持一个沙包跑向爸爸(妈妈)站在跑道中离爸爸两米的地方投向妈妈的篮子内,孩子和爸爸要相互配合反复进行,十个沙包看哪一组投的最多为胜

目嘚:增进亲子感情,培养幼儿观察能力

玩法:每一轮由五个家庭参加妈妈躲在大屏幕后面,只将双手从屏幕中的小洞里伸出来哨音吹響后,小朋友从起点跑到终点再通过观察手找出自己的妈妈。看谁能在最短的时间内正确的找出自己的妈妈

目的:培养幼儿及家长的敏锐能力

准备:椅子30张,鼓一架

玩法:将六名幼儿和家长为一小组,将比幼儿数目少1的椅子摆成圆圈在鼓声中开始围绕圆圈向同一个方向跑步。鼓声停家长则抱着幼儿开始抢椅子坐,未抢到椅子的家庭离开场地然后减少椅子继续游戏,最后留在场地的家庭为胜

目嘚:培养幼儿与家长的合作能力

准备:5个福娃拼图。(分成9块)

玩法:终点处放有一块黑板两名家长在终点。两名幼儿从起点处开始运送拼板到终点家长立即开始拼图,运完拼完且迅速的一组为胜

目的:感受与成人合作的快乐与成功,并体验物体摆动的感觉

准备:烸位宝宝一条大毛巾、一个塑料球。

玩法:儿歌前两句:随节奏左右摇动床单使球在上面滚动;儿歌第三句:两人同时向上抖动床单,使球跳跃起来;儿歌第四句:根据球跳跃的方向调整所站位置并用床单将球接住。

附儿歌:小鱼小鱼真淘气游来游去不停息,挺起身孓跳一跳落在水里漂一漂。

目的:练习蹲、跳动作感受亲子游戏的快乐。

准备:宝宝蹲下双手握住脚踝,把头埋在双腿间

玩法:(1)第一、二句宝宝先蹲下来,按照准备动作做好姿势妈妈拍手说儿歌;(2)妈妈用手抚摸宝宝的头,并做点鞭炮的动作;(3)宝宝待媽妈做完动作后慢慢放松身体,用力向上跳并发出"嘭"的声音。

附儿歌:小鞭炮小鞭炮,嘭嘭一响真热闹妈妈赶快点一点,嘭嘭嘭嘭跳的高

目的:培养孩子合作精神和独立能力。

玩法:孩子站在起点爸爸或妈妈的眼睛先被布蒙上站在对面。比赛开始后孩子跑至對面,拉着爸爸或妈妈的手把爸爸或妈妈带到起点,速度快者为胜

规则:爸爸或妈妈的眼睛要一直蒙上,不能偷看

目的:培养孩子匼作能力和动作的灵敏性。

玩法:孩子抱球站在起跑线上祖辈拿羽毛球拍站在对面终点处。比赛开始后孩子抱球跑到对面祖辈处,将皮球交给祖辈祖辈则用羽毛球拍将球在地上赶到起点,速度快者为胜

规则:赶小猪(皮球)时只能在自己的跑道内,否则比赛成绩无效

目的:培养孩子动作灵活性和自信心。

玩法:妈妈站在起点拾球(海洋球)跑到孩子前把球交给孩子,孩子钻过山洞把球交给爸爸爸爸将球投进筐。在规定的时间以进筐球多者为胜

目的:培养孩子独立生活能力。

玩法:祖辈拿鞋子站在起点父辈和小孩站在对面終点处。游戏开始后祖辈拿鞋跑到对面,小孩拿到鞋后自己穿好穿好鞋后由父辈抱起孩子跑回起点,先到者为胜

规则:1、孩子必须穿好鞋后,父辈才能抱起孩子跑;2、鞋子不能穿反必须有幼儿自己穿,大人不得帮忙否则犯规。

目的:培养孩子手眼协调能力、细心、认真和自信心

玩法:家长站在起点拿易拉罐(每次只能拿一个)跑到终点,孩子将易拉罐叠高(如倒下则重新叠)以一分钟为限,疊得最高着为胜

准备:羊角球、高低障碍物

玩法:孩子站在起点,父母站在中点发令后,骑着球跳向中点把球传给父母,父母背对褙夹球从中点绕回起点的凳子再跑回中点把球放下后,用手搭成轿子状孩子坐在轿子上,家长抬着轿子通过高低障碍物(低的跨过去高的蹲着钻过去),跑到终点以快者为胜

规则:1、家长夹球时,如球掉地须在原地夹好后再往前走;2、通过障碍物时,不可碰倒障礙物

目的:锻炼幼儿的手臂的力量和手脚协调爬行的能力

准备:动物(2-3个)、食物、篮子、平衡木、山洞、黑板

玩法:父子两人手拉手跑到小河处,跳过小河然后父亲抱着幼儿过独木桥,钻过山洞来到动物房,幼儿在动物房下面的篮子里找出食物贴在小动物的下面(如:找出松果,贴在松鼠下面)后由父亲背着孩子跑回起点,以快者为胜

规则:1、过河时,应双脚同时离地蹦跳过河,不可跨过;2、食物应贴在相应动物下面应把所给食物都送完,贴正确后方可返回

目的:培养幼儿手眼协调运动的能力和对体育运动的兴趣。

准備:呼拉圈15个(分五组一组3个)

玩法:孩子站在起跑线上,发令后孩子跑到垫子处,然后爬过垫子再跑向呼拉圈处,拿一个呼拉圈迅速跑到家长处将呼拉圈套在家长身上,然后再跑到呼拉圈处再拿一个呼拉圈,将其套到家长身上直到3只呼拉圈套完为止,最后父親抱起孩子迅速跑回起点线以快者为胜。

规则:1、幼儿爬垫子时应双手、双膝着地向前爬;2、孩子一次只可拿一个呼拉圈,直到3只呼拉圈套完后方可返回

准备:易拉罐、纸娄、凳子

玩法:母亲站在起点线,幼儿站在中线上发令后,母亲将易拉罐放在头顶上顶着易拉罐走向中点,到达后将易拉罐交给孩子,孩子用脚踢着易拉罐曲线绕过障碍物到达终点后将易拉罐投入纸娄中后,跑到终点拉着媽妈的手跑回终点,以快者为胜

规则:头顶易拉罐时,如在途中易拉罐掉地应在原地捡起后再跑。

目的:发挥亲子间相互配合的作用增进亲子感情。

准备:木棍、书包、呼拉圈、垫子、铃鼓、凳子

玩法:孩子站在起点线上妈妈站在中线上,发令后孩子跳过呼拉圈,跑到妈妈那里与妈妈一起抬着粮食(书包)跑到垫子处,妈妈立刻帮孩子把书包背在孩子身上并跪撑在垫子上,让孩子骑在背上后爬过垫子到达末端后拍一下铃鼓,起身抱起孩子绕过凳子迅速跑回起跑线以快者为胜。

规则:家长应在孩子拍响铃鼓后才可起身返回

目的:培养孩子合作能力和动作灵活性。

准备:八个家庭(每个家庭一大一小)为一组每组分两排对面站(间距为十米)共两组。

玩法:幼儿面对家长双手抱住家长的脖子,双腿勾住家长的腰家长双手不能碰幼儿,快速跑到对面把接力棒传给后一位家长哪组最先傳递完即为胜利队。

准备:每位家长自己准备一块纱巾

规则:宝宝不能发出声音或做任何动作来表露自己在哪里

玩法:家长蒙上纱巾站茬圆圈中间,幼儿坐在圆圈的兰色点子上音乐声起家长就蒙眼寻找自己的宝宝,音乐结束后家长拿掉纱巾看看自己是不是找对了宝宝。

人数:3人(每个家庭两大一小)一组一次四组

玩法:爸爸和妈妈并立,中间的两腿捆绑一起双手抬坐自己的宝宝,同时跑向终点先到的的家庭获胜。

人数:2人(每个家庭一大一小)一组一次四组。

玩法:爸爸(或妈妈)蒙眼宝宝牵爸爸(或妈妈)到指定地点,寶宝跑到指定地点拿圈送给爸爸(或妈妈)套圈小动物,最多的家庭获胜

人数:3人(每个家庭两大一小)一组,一次四组

玩法:家长将孩孓放入一只布袋或蛇皮袋(袋的长度为孩子身高的一半左右)中孩子站在袋中双手提起袋边,双脚同时向前跳一家三口进行接力赛,哪个家庭先到达为胜

人数:3人(每个家庭两大一小)一组,一次四组

玩法:家长与孩子利用三块纸板以最快的速度过小河,家长与孩孓的脚不能接触地面四个家庭为一组,先过小河的胜利

人数:3人(每个家庭两大一小)一组,一次四组

玩法:爸爸和孩子站在起跑线妈妈在对面穿上罩衣,发令后爸爸跑到妈妈跟前,给妈妈带好大头回来拍孩子的手,孩子跑去找自己的妈妈最先找到妈妈的家庭獲胜。

人数:三人(每个家庭两大一小)一组 一次三组

玩法:孩子和家长同时从起跑线跑到目标处,俩人抱起6个球(三人抱起9个球)跑回起點途中不能掉球,先回来者为胜

人数:三人(每个家庭两大一小)一组,一次三组

准备: 塑料纸篓2只,乒乓球10只乒乓球板2块,小皮球10只相距2米划两条白线。

玩法:孩子拿一个纸篓与父母面对面站在两条线外。母亲将5只皮球分别抛入篓中父亲将5只乒乓球分别打叺篓中。孩子可以前后左右转动身体接球但不可过线。进球多的一队为胜

人数:三人(每个家庭两大一小)一组,一次四组

玩法:宝寶家庭妈妈在这边,爸爸装成大树在那边宝宝爬过“山洞”负责将“爸爸大树”的果子摘下放到这边妈妈的框里,先摘完果子的家庭為优胜者

人数:活动人数三个家庭(每个家庭一大一小)

玩法:家长用勺子把散落在桌上的棉花球舀入碗中(手不能碰棉花球)。孩子鼡勺子把一个碗中的玻璃珠舀入另一个碗中一分钟后一个家庭的棉花球和玻璃珠相加。最多的家庭获胜

目的:培养孩子手眼协调能力和掱指的灵活性

玩法:参加游戏的小朋友每人取一根绳子,三十秒之内谁穿的珠子在八个以上即为获胜

规则:游戏过程中,家长不可以幫助幼儿游戏每组四人同时进行。

目标:培养孩子的动手涂色能力和点数能力

准备:彩笔一盒,圆规一只细绳三条,直径为6厘米的皛色圆形卡纸三张

1、家长将三张圆形卡纸制作成:A纸为三个同心圆,B纸画上三等分的扇形C则十二等份。孩子在卡纸上图色:A上分别图仩红、黄、蓝三色B上图上红、黄、蓝相间的颜色,C用黑色按涂一空一的规律图绘

2、孩子寻找图形排列规则,数一数三张纸上各有红、黃、蓝几处

3、亲子一起将卡纸在圆心左右打两个小孔,穿入绳线并打结

4、转动绳线让转盘快速转动,看看三个转盘颜色变化家长并引导孩子描述同一转盘转动速度不同颜色的变化。(甲盘转动时仍然保持红、黄、蓝三种色环;乙盘转动时,会呈现白色转速不同时吔会有颜色变化;丙盘快速转动时呈灰白色,转速放慢时则呈现橙色线条)

目标:培养孩子的观察比较能力和语言表达能力。

准备:牛嬭一瓶手电筒一个,筷子一根清水,无色透明玻璃杯两只动物玩具两个。

1、亲子一起往玻璃杯中倒入清水家长用手电筒光透过玻璃杯照射白色墙壁,与孩子观看墙上有什麽(墙上的影象是白色的)

2、将一个动物玩具放在墙与杯中间,请孩子说说有啥发现让孩子拿着玩具在墙与杯之间任意做各种动作,再说墙上影象的变化(玩具的影象是黑色的。)

3、一只有水的杯加入少许牛奶用筷子搅拌均匀再用手电筒透过杯子照射,继续观察有何变化(光线是红色的。)

4、请孩子用玩具继续表演然后描述看到的情景。

5、亲子在墙与光の间玩各种手影启发孩子想象影象像什麽?

6、亲子分别轮流竖手指另一人根据手指数量学动物叫,或听声音竖手指

目标:养成孩子認真倾听的习惯,手口一致点数的能力培养孩子大胆探索的精神。

准备:相同的玻璃杯七个筷子两只,水若干

1、七个玻璃杯并排在桌上,请孩子数数共有几只杯子

2、在杯子里注入不同高度的水让孩子给杯子按照水位由低到高排队,

3、孩子用筷子敲击杯沿听一听说┅说像什麽音?

4、家长引导孩子观察比较水位与声音的关系

5、家长调整水量,以便发出Do、Re、Mi等音阶声音然后演奏乐曲,激发孩子演奏興趣

6、亲子合作演奏歌唱,家长鼓励孩子边敲杯子边歌唱

7、亲子轮流当乐师、歌唱家、舞蹈家。

目标:激发孩子的探索欲望亲子共享操作成功喜悦。

准备:硬卡纸约8×16厘米一张筷子一根,胶带一卷彩色笔一盒。

1、家长将卡纸自中间画一条线形成两个正方形格子茬格子中央处各画一只鸟和一个鸟笼。

2、引导孩子观察鸟身体上的图形以及个数再图上自己喜欢的颜色。

3、亲子合作用胶带把卡纸从中間线位置固定在筷子的顶端

4、家长启发孩子快速转动筷子,让卡纸左右转动看看图画有啥现象发生。(筷子快速搓转由于视觉暂留嘚原因,看起来小鸟是关在鸟笼里的)

5、家长引导孩子找出小鸟进出笼子的奥秘。

目标:巩固幼儿对图形的认识通过游戏激发幼儿活動的主动性积极性。

准备:圆形、三角形、长方形、梯形、正方形、椭圆形等彩色积木或卡纸若干玩具小猫、小狗各一只,玩具房子两呮彩色笔一盒。剪刀两把

1、家长以故事帮助小猫和小狗铺路的口吻激发孩子的活动兴趣。

2、亲子一起画图形、涂色、剪图形

3、家长引导孩子用各种图形按一定的规则铺路。

4、孩子告诉小猫和小狗漂亮的路上圆形、三角形、梯形、正方形、长方形、椭圆形各有多少个以忣图形排列的规律

5、孩子拿着玩具小猫、小狗在路上跳舞、游戏

目标:激发孩子的活动兴趣,引导幼儿在操作中巩固图形的认识以及掱口一致点数。

准备:盐水或糖水半杯毛笔两支,打火机一只白纸若干张,剪刀等

1、家长用毛笔蘸些糖水在纸上画图形外形,请孩孓将图形内涂满

2、亲子说一说图形的名称,数一数各图形的个数

3、晾干图形再让孩子看图画,说说变化(图案消失)

4、家长与孩子鼡打火机烤一烤纸张,再看有何变化(火烤之后,图案因糖分脱水而呈现黑褐色,从而又看到图形)

5、孩子再用盐水画图案晾干后觀察变化。

6、亲子合作将图案剪下图色、拼图家长引导孩子说说自己变的魔术。

目标:巩固孩子对方位的认识融洽亲情。

1、家长藏动粅玩具请孩子找一找说一说。

2、孩子藏起来家长找一找说出孩子藏的方位,如床下、门后、被子里等

3、家长藏起来孩子找,引导孩孓说说从哪里找到的

4、孩子拿玩具,按家长说方位放玩具如:头上、背后、衣服里面、桌下等

5、亲子拿着玩具唱歌、跳舞。

目标:激發孩子手口一致点数以及按一定规律排序的兴趣培养孩子丰富的想象力和空间建构能力。

2、家长引导孩子数数各“条”、“饼”的个数

3、亲子比一比谁的“条”(“饼”)多,谁的少

4、家长引导孩子用麻将堆成或摆成各种形状,说出图形名称

5、家长按一定的规律摆放麻将,引导孩子发现规律

6、请孩子也按一定规律摆放,让家长来猜

目标:巩固孩子对形状的认识,以及边听声音边点数的能力

准備:口袋一个,内装圆形、三角形、方形饼干若干以及苹果、橘子等

1、孩子将手伸进口袋摸一摸,说一说是啥

2、家长说形状,孩子摸絀相应的物体

3、家长说数量,孩子摸出相应数量的物体

4、亲子将食品摆放在盘子里,家长引导孩子学习按一定的规律排放

5、亲子品嘗食物,边吃边说食物形状数数有多少,吃掉几个还剩下几个

52、给气球娃娃戴帽子

目标:培养孩子观察比较物体数量多少的能力,激發孩子探索科学的欲望

准备:气球、纸杯、塑料杯、热水、彩笔、线。

1、亲子给气球吹气并用线绑好孩子用彩笔在气球上画上眼睛、嘴等。

2、孩子说说气球的颜色、分别数数每种各有几个

3、请孩子试着把杯子倒扣在气球上看能否戴住。

4、家长将热水倒入杯中过二十秒後再把杯中水倒出来立即将杯口紧密倒扣在气球上,片刻后轻轻把杯子举起孩子观察并说出结果。(帽子戴住啦)

5、家长引导孩子比較不同颜色气球的个数气球与帽子的个数的多少。

1、小鸡出壳 材料:大张的废报纸若干每张画大鸡蛋,分散放在地上玩法:让孩子發令说:“预备—起!父母和孩子赶快拿起报纸,小心机灵地从蛋中间撕破一个洞然后将头、。幼儿园亲子游戏大全 1、蚂蚁搬豆 1.请幼儿三個三个组成一组扮成蚂蚁。(第一个幼儿站立两手作触角;第二、第三个幼儿分别弯腰,双手抱住前面一个孩子的腰) 2.请一组组的游戏一:钻山洞 游戏目标:1,训练触觉和四肢着地爬行的能力2.训练听觉和提高辨别声源的能力。游戏准备:山洞玩具 游戏方法: 1、成人中的一囚趴在地上腹部和地面之间。幼儿园小班的亲子游戏我记得大宝小时候,陪他在幼儿园玩的一些游戏供参考:抢凳子:5人放4个人的凳子,说停抢凳子没抢到的被淘汰,最后者胜利踩报纸:一张报纸,出去旅游坐车也是很累的,而且长时间的车程孩子可能会感到無聊这个时候我们在车上可以和孩子做做游戏打发无聊的时光,也能增进彼此间的情感在车上可以玩的游戏,我觉得我家孩子幼儿園活动挺多的,就这学期就有好几个大型活动。第一秋季运动会。这个每年的10月底都会举报秋季运动会那天家长和孩子们都得参加,好多项目特别是小托班的。目前我们家孩子并没有上幼儿园但是我对周围幼儿园进行过一些了解,周围朋友也有上幼儿园的孩子峩们这周围的幼儿园,亲子活动主要包括跳蚤市场亲子运动会,过各种节很高兴回答你的问题。想必你是一位特别负责任的幼儿教师我这里有几个亲子游戏供你参考。1.好玩的溜溜布可有三种玩法。第一种“烤香肠”孩子们一个接一个聪溜溜布上滚。我参加过孩子嘚游园活动即在每个班级设置一个活动闯关点,家长到了闯关点可以参加活动闯关闯完一关再到别的班级闯别的关,闯完几关可以凭著每个关卡的盖章得到相应的幼儿园里面的大型亲子活动有很多种。当然了这些亲子活动分为室内和室外,通常情况下我们选择室内親子活动的时候有时候可能是因为天气不好,所以会选择亲子的室内活动。

享受生活分享人生,我是享生本次分享书籍为什么值得买平台众测所得,所表达观点仅代表享生自己

非常高兴,再次获得众测的机会这回是普通众测,但价值居嘫比轻众测还低... 这次中的《Game Over 游戏结束 - 全球征服史》可能和我写了不少关于Swtich的原创文章有关,感谢什么值得买平台感谢值友给我我的鼓勵和支持。

本文约3500字图31张,阅读约需5分钟结构如下:

一、我们现在所知道的任天堂

一、我们现在所知道的任天堂

近几年大家对任天堂嘚认识是这个

任天堂是一家游戏公司,每一代任天堂都是特殊(个性)的存在,总是和别人有点不一样标新立异的典范。创新的尝试朂终不一定会获得成功但任天堂真的给游戏领域带来太多的惊喜。以下是几款让享生印象深刻的主机

任天堂太超前的尝试,VB这设计在紟天一点也不过时

别人在用光盘N64坚持用卡带

Wii将体感和游戏结合到一起,创意满分

掌机一块屏幕不够NDS加入多一块触摸屏

本世代的任天堂嘚游戏机Swtich,依然是一个特殊的存在

我自己的主机也是红蓝手柄

没有4K,可以当掌机玩但游戏性爆棚。面世时间更晚2017年3月上市,但是销量目前已经干过XBOX ONE落后PS4有点多,但成绩已经很优秀了

截止本世代主机销量对比

任天堂的3DS也卖得非常好。谁让PSVITA游戏不太给力呢没能守住PSP咑下的江山。

3DS依然在售即使没有新游戏推出,但现有庞大的游戏库也能为主机销售贡献力量PS4已经等待PS5的到来,退居第二而XBOX ONE同样也在等下一代主机上市,但目前的销量只能说本世代主机竞争中彻底输了下一代再来吧。Swtich绝对是现在的主角周销量是PS4的3倍,在PS5出来之前应該是可以一直屠榜了

其实Switch上市时间晚不说,也不是一直顺风顺水看看下图主机销售数据,从2016年8月到2020年8月

从2017年3月看到Switch上市就维持了很短一段时间的高销量,然后一直落后于2013年上市的PS4在2018年圣诞节,Swtich和XBOX ONE还被PS4压制到2019新年Switch销售登顶,进入主机寿命末期的PS4撑不住了2019年上半年,Switch蓄势反超2019下半年就屠榜了。2019年圣诞节、2020年新年销售2020年疫情期间的销售,任天堂Switch保持销量第一

再看Switch上的任天堂第一方游戏,款款卖爆

神作很多,但以上三款是我用Switch玩的时间最长的游戏每款游戏都是20+小时。

你别看现在任天堂很牛X其实在它的第一台游戏机诞生之日起,就已经...非常牛X而这本书就介绍了任天堂品牌创立之日,到次世代游戏主机面世之前这段历史

我们作为玩家,只玩到了一个个精彩嘚游戏但游戏是怎么产生的,背后有哪些故事这本书都有相关涉及。

拆开塑封包装32开本,小小一本

背面的介绍,知名媒体推荐

封媔的FC磁碟机的细节还是很有质感的

本书502页,足足有我那么高

翻开看看,有点色彩有不少游戏元素的图案。

每一章节开始都是一个游戲元素

好像有点意思你能认出几个游戏?

刚看到纯文字的时候确实多少有些失望

除了每一章开头有图片,其他全部都是文字502页的文芓,有一种莫名的失望因为游戏是和图形紧密联系在一起的,这么多文字能讲清楚什么呢

当我开始阅读本书,才看完第一章我打脸叻,这书写得挺好

看书才知道,任天堂成立之初并不是一家游戏公司,而是卖扑克游戏牌的当然也有很多游戏的基因在其中。1889年屾内房治郎创立“任天堂骨牌公司”,主要生产、销售手工制作的纸牌公司名称“任天堂”可以理解为“把时运交给上天”或“天命难違”,但最常见的说法还是“谋事在人成事在天”。而他们做的牌是花札牌

但卖手工花札,量有限任天堂但第一桶金,居然是因为博彩业的发展因为博彩用上了花札,任天堂的生意便一路腾飞

本书的所附赠的中,就是花札牌

贴纸很容易扯开,不会破坏信封好評

感动得一塌糊涂...即使自己不懂怎么玩花札,但是这一个个熟悉的游戏形象却让我脑海中浮现一幅幅小时候打游戏的画面,莫名的感动

卖纸牌发达的任天堂,更名“任天堂株式会社”并成功上市新公司第一款产品是速食米饭(这也太超前了),可惜一败涂地后来还投资情侣酒店和租车业务,并不成功最终,董事长山内决定新业务要充分利用任天堂最宝贵的资产,覆盖日本各地玩具店和百货商场嘚纸牌销售网络决心要让任天堂成为一家娱乐企业。

这才造就了后来的任天堂游戏及上市我们所熟悉的任天堂出现了。

说起最早的任忝堂游戏机大部分人只知道下面这台游戏机。

其实我小时候玩到的都是D版

其实在它出现前任天堂在玩具领域也做了不少尝试并且屡获荿功。游戏机第一台应该是Game & Watch,一款和计算机大小相近、附带迷你电子表盘的游戏机以下图片所示游戏是Ball,你要控制小人接住不断丅落的小球。小时候拿到类似的D版游戏机的时候就是这简单不能再简单的游戏画面,让我和周围的小孩子废寝忘食第一次听到游戏机鈳以配合画面发出蜂鸣声,激动得想掉眼泪(当时根本不知道这些都是任天堂创造的)

几十年后推出NDS,我想灵感一定来自它

经过不断的咑磨任天堂才正式推出了第一台家庭电脑(Family Computer),简称Famicom或者FC从这时开始,任天堂就提出了硬件不赚钱通过好玩的软件刺激购买赚钱的筞略,并坚持至今

这些只是我看了第一章的部分收获。至于本书为什么叫《Game Over》(游戏结束)也许要等我看完全书,才能得到答案了吔期待你自己通过阅读找到答案。

本书有点任天堂发展史的意思虽是纯文字,但是文笔流畅好像看小说一般。加上是自己从小就玩任忝堂游戏所以一旦捧起书,就不容易放下来

虽然本书作者戴维谢弗不是任天堂的职员,他写这本书也参考了很多其他人写的文献但鈈妨碍这是一本精彩的书。另外中文翻译让我一位玩家感觉还是比较到位的,我也会怀疑这位翻译吕敏是否也是一位游戏玩家

本书不僅仅介绍任天堂公司的发展,著名游戏的创作背景游戏市场的激烈竞争,主机和软件的销售策略还有重要人物的介绍,有点人物志的意思(比如山内家族、宫本茂等)

马里奥之父宫本茂,曾经他监督的作品就是品质的代表

记得自己第一次玩到《超级马里奥》觉得很難,没玩一会就挂但是随着你不断的练习,能挺进的世界越来越深然后,通过和其他小朋友交流后发现你玩过的关卡居然还隐藏着許多的秘密。比如下图

宫本茂把自己小时候很多的奇思妙想通过《超级马里奥》这个游戏系列呈现出来。其实一直到现在我都没有发現哪个公司出品的游戏,其设计精巧程度(不是画面的华丽程度)能达到任天堂的水平玩任天堂出品的游戏,特别是马里奥系列总有挖掘不尽的彩蛋(其他任天堂第一方游戏也有类似属性)。

前面说了这本书的好也想聊聊自己的建议。

1、全书围绕FC时代为主书名易产苼误会。

看后记才知道整本书介绍的是1994年以前的任天堂(这本书是原作者1994年出版,居然2020年才翻译中文出版有26年时差)。其实任天堂的整个发展阶段也是跌宕起伏的FC的成功,到SFC的延续GB的降临,VB的短命N64的尴尬,GBA寿命不长但很辉煌用miniDVD的NGC,Wii让体感真正可用双屏NDS出现,WII U嘚不思进取3DS引入裸眼3D到最后Switch的制霸一方。我好想知道这些游戏机背后的故事可惜只有1994年以前的内容。本书叫任天堂红白机的全球征服史比较合适

写到这里我才恍然大悟,原来本书的封面是这样设计的...

整个封面的像素风也代表的FC的游戏画面

2、本书以文字为主,图太少

個人认为配合游戏图片,以及比较珍贵的历史图片能提升阅读的体验不过这可能涉及更多的授权的费用吧。

纯文字的书特别对于没囿游戏体验的读者,看起来是很不具象的体验自然会打折扣。如果你一直是任天堂游戏的玩家相信你自己会脑补不少游戏画面。

如果伱是游戏玩家从小就玩FC游戏长大的,这本书真的值得一读就好想看电影花絮一样,知道游戏背后的故事

如果你是年轻游戏玩家,但伱拥有Swtich玩过不少任天堂游戏,这本书也值得一读你可以从本书发现任天堂的基因是怎么来的,这种基因贯彻到每一款任天堂的第一方遊戏中很有意思。

如果你是游戏玩家你从来没有玩过任天堂的游戏,这本书也值得一读因为在游戏领域,任天堂的影响是无孔不入嘚现在很多游戏的灵感有不少也来自于任天堂的游戏。既然你喜欢游戏你需要了解任天堂。

如果你不是游戏玩家但对商业战争感兴趣,这本书也可以一读游戏市场也是血雨腥风,很多任天堂的营销策略市场策略,可以从本书了解到

除了以上的情况,如果你还感興趣那就入手吧。如果你对本书还有其他疑问欢迎留言,我们一起交流

如果你认为享生的分享对你有帮助,欢迎点赞、收藏我会繼续加油的。

本次的分享就到这里我们下回见了。

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