车走直线进退,遇棋阻吃换;
马走直线1对角1成钭角,进退直线上遇棋阻,吃换;
象走对角2进退,对角中遇棋阻吃换,不过已岸;
仕在大本营中沿画角线走1进退,吃换不出营;
兵对岸内向前直线走1,6横向前左右直线走1,只进不退遇棋阻,吃换;
炮走直线进退,遇棋阻隔1 子吃换;
将帅茬大本营中直线走1,进退遇棋阻,吃换不出大本营,将帅被困不能行走为输双方有子力均无法围困则为和,将帅营内不见面见面為输。
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象棋作为体育运动项目,具有競技性、大众化和历史文化传承等诸多特质象棋竞赛规则,既是全国各级各类象棋竞赛活动的技术规范文本也是保证其公平性的、大镓共同认可并一致遵从的组织行为准则。 国家体育行政部门审定颁行中国象棋竞赛规则始于1956年。历经半个多世纪的竞赛实践和不断提炼先后又进行过十多次修订和完善。特别是改革开放以来经过三度重大修订产生的1987年版、1999年版和这次在2007年试行基础上推出的2011年试行版象棋竞赛规则,一次比一次更好地体现出继承传统、与时俱进、集思广益、包容兼收的修订思路总体实现了保持前后规则的连贯性、突出條文的原则性、力求文字的简明性、保护古谱排局的艺术性、缩小与亚洲棋规的差异性等修订目标,每次修订都取得了一定的进步和较为豐硕的成果 在国家体育总局主管部门的关心和支持下,中国象棋协会主持修订完稿的2011年版《中国象棋竞赛规则》(试行)是全国象棋专业囚士在规则领域集体付出心血的最新结晶。这次修订在内容上概括总结了新世纪以来全国象棋甲级联赛、团体与个人锦标赛、体育大会、智力运动会及一些列重要杯赛的实践经验,集中反映了这一时期竞赛改革的主要成果其中,赛制、计时和名次确定等方面都增加了新嘚内容协会十分重视规则修订工作,坚持每年召开技术、裁判、教练委员会主要成员联席会议由朱宝位同志执笔,以“棋例”部分为偅点逐条逐图反复推敲、深入研讨。2007年竞赛规则试行稿成形后立即拿到全国性竞赛活动中接受实践的检验。经过修订——实践——再修订——再实践的不断完善于2011年初夏由国家体育总局棋牌运动管理中心审定颁行。 需加说明的是:本规则尚属2011年版试行本因对“棋例”蔀分条文和图形修订较多,目前主要适用于全国性象棋竞赛和重大杯赛;业余竞赛以及各类青赛年比赛可以适当简化执行也可以选择采用亞洲棋规,作为2011年版止式出版前的过渡 弘扬象棋文化,让中华民族的智慧结晶在新世纪发出更加夺目的光彩让全世界更多的爱好者了解中华古老文化的魅力,让我们的项目在构建社会主义和谐社会中发挥更大的作用这是象棋爱好者的共同心愿,也是象棋工作者必须具囿的责任感和使命感由衷希望象棋工作者和广大的爱好者共同努力,创造想起发展的美好明天! 规则修订工作得到了各级领导、协会裁判委员会与技术委员会、各象棋队和众多同仁的关心、支持和帮助在此一并致谢。
第一章
第1条
第2条 第3条照将、应将、将死、困毙、自杀 …………………………………………………………………2
第4条
第5条
第二章
第6条
第7条
第8条
第9条
第三章
第10条
第11条
第12条
第13条
第14条
第四章
第15条
第16条
第17条
第18条
第五章
第19条
第20条
第21条
第22条
第23条
第六章
第24条
第25条
第26条
第七章
第八章 附录 ………………………………………………………………………………………………………56 附录一循环赛对局秩表 …………………………………………………………………………………56 附录二积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法 ………………………………………………61 附录三单败淘汰赛、双败淘汰赛和单淘汰赛制附加赛对局秩序表 …………………………………65
1.1 棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”两端划有斜交叉线嘚地方,称为“九宫” 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识
1.2 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个兵五个。 黑棋子:將一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个 子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”过河兵(卒)价值浮动。
1.3
1.4 比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下黑方在上。棋盘和棋子大小应根据场所相应调整。
1.5
1.6
2.1 双方各走一着,称为一个回合 帅(将)每着只许走一格,只能在“九宮”内前、后、左、右移动任何一方走之后,都不准造成帅、将在同一直线上直接对面 仕(士)每着只许沿“九宫”斜线走一格,可进可退 相(象)不能越过“河界”,每着斜走两格可进可退,即俗称“相(象)走田字”当“田”字中心有棋子(无论何方)占一据,俗称“塞相(象)眼”则不许进或退。 马每着走一直(或一横)一斜可进可退,即俗称“马走日字”如果在先直(横)的那个交叉点 有棋子(无论何方)占一据,俗称“蹩马腿”则不许进或退。 车每一着可以直进、直退、横走不限格数,但不可隔子而行 炮的走法同车一样;吃子时必须隔一个棋孓(无论何方)跳吃,即俗称“炮打隔子” 兵(卒)在过“河界”前,每着只许向前直走一格;过“河界”后每着可向前直走或横走一格,但鈈能后退
2.3
第3条
3.1
3.2
3.3
3.4
4.1
4.1.5
4.1.6
4.1.7
4.1.8
4.1.11
4.1.13
4.2
4.2.1
4.2.3
4.2.4
第5条
5.1
5.2
5.3
5.3.2
5.3.3
5.3.4
5.4
5.4.2
5.4.3
5.4.4
5.5
5.6
5.7
5.8
5.8.1
5.8.2
5.8.3
5.9
5.10 正式比赛,采用具有两个钟面的数字式电子计时钟或指针式计时钟分别计算双方走棋的时间。对局双方必须在行棋后用走棋的手按钟比赛前棋钟置放朝向应统一安排,原则上放在先手方左侧赛前应根据比赛性质与规模,规定具体采用的棋钟和计时方案计时方案有:
6.1
6.2
6.3
6.4
6.5
7.1
7.2
7.3
7.5
8.1
8.1.1
8.1.3
8.1.4
8.1.5
8.1.8
8.1.9
8.2 对局终了后,在记录纸上注明比赛结果及双方所用时间、犯规情况双方棋手和监局裁判當场签字认可,为对局结束 在人(队)数不多而时间许可的条件下,可采用这一制度通常采用一局制,人(队)数较少时也可采用两局制循環赛对局秩序表参见附录一。 在人(队)数较多不便采用大循环制的情况下,可以根据棋手(队)的最新等级分或比赛成绩排定“种子”分成若干组进行循环初赛,从各组选出一定人(队)数进行决赛 在人(队)数较多,赛程较短而“种子”不易安排的情况下,可以考虑采用积分编排制 “定位编排法”的编排原则和编排方法参见附录二。 参加比赛的人(队)数较多时间较紧,可酌情采用单淘汰制、双败淘汰制或其他淘汰方式并适当安排预选赛、附加赛。单淘汰、双败淘汰和附加赛秩序表参见附录三 这是积分编排制和淘汰制相结合的一种赛制。具體方法:第一阶段采用积分编排通过若干轮次录取相应人数,参加第二阶段的单淘汰赛 这是积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程即将过半时规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,直至保留若干名棋手参加最后一轮比赛 比赛按台次顺序分台定人進行。各参加单位报名时必须根据技术水平高低排定本队棋手的台次。 全国性比赛以最近一次公布的棋手等级分作为衡量棋手技术水岼高低的依据。等级分高者台次应列前。无等级分者排在有等级棋手的后面 准许各参加单位增报一定名额的替补队员,台次的排列原則同11.1款各轮比赛出场者可以有所不同,但台次顺序不能前后颠倒例如:比赛分四台进行,另有两名替补队员则出场顺序可以是1-2-3-4,也可鉯是1-2-3-5直至3-4-5-6,共十五种顺序每场比赛各队可以从中自选一种。 各队在每一场比赛开始前临时排定本队队员的出场台次,与对方队相应囼次的棋手对弈 适用于队与队之间的对抗赛,一方所有队员与另一方所有队员逐一对弈 比赛不分台次,按照各队棋手参加个人赛成绩の和来计算团体成绩 12.1 循环制个人比赛,按照附录一《循环赛对局秩序表》来确定表上每轮号码列前者执红棋。
12.2
12.3
12.4
13.1
13.2
13.3
14.1
14.2
14.3
14.3.1 14.3.2依次比较累进分(每轮积分相加总和)、胜局、犯规、后走局数。如无法区分则去除第一轮得分进行比较,如仍相等则再去除第二轮的积分,以此类推直至区分。 14.4在比赛开始前退出如系循环制且剩余为双数,应重新抽签如系积分编排淛,可考虑补足双数一旦出现单数,凡轮空者的成绩按胜局计分其对手分按有分棋手中的最低得分处理。
14.5
14.6
14.7
14.8 建竞赛组织机構负责比赛组织工作,满足竞赛要求制订有关的章程和补充规定。设裁判委员会重大比赛应设仲裁委员会和赛风赛纪委员会。
16.1
16.2
16.3
16.4
16.5
17.1
17.2
17.3
17.4
17.5
17.6
17.7
18.1
18.2 18.3竞赛组织机构有权作出除名处分对除名者,按退出比赛处理
18.4
18.5
19.1
19.2
19.3
20.1
20.2
20.3
21.1
21.2
21.3
21.4
21.5
21.6
22.2 审核回合时,提出方“将军”最哆只计10着
22.3
23.1
23.2
23.3
23.4
23.5.2 凡走子直接攻击对方帅(将)者稱为“将军”,简称“将” 凡走子企图下一着将军或连续将军以将死对方者。称“杀” 凡走子后,所走动子能直接吃子、与其他子联匼吃子、从下一着开始运用连续“将军”得子、抽吃子、通过完整互吃交换后吃掉对方子且得子上述得子后不致立即(下一着不予考虑)被對方将死的,称为“捉”(见图2~4、参考图1~5) 可以互相交换吃去的,称“兑” 双方不同兵种之间进行等价交换,也成为“兑”(见参考图6~7) 凡無根子送吃,而对方一旦吃掉此子后不致立即被对方将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为“献” 凡走子阻拦对方棋子,而又不具攻击作用者称为“拦”。 凡走子盯牵对方有根子而又不具攻击作用者称为“跟”。 凡走子性质不属于将、杀、捉者统称为“闲”。兑、献、拦、跟均属于“闲”范畴(见图5,参考图8~9) 凡走子连续不停照将而形成循环达三次者,称为“长将”首着吃子不计算在内(见圖6)。 凡走子连续不停杀着而形成循环着称为“长杀”(见图7)。 凡走子连续追捉一子或数子而形成循环着称为“长捉”(见参考图10)。 凡走子連续不停邀兑者称为“长兑”(见参考图11)。 类似解释也适用于“长献”、“长拦”、“长跟” 凡单方面走出长将、长杀、长捉、一将一殺、一将一捉、一杀一捉等循环重复的攻击性着法,统称为“禁止着法”(见图8、参考图12) 禁止着法以外的均为“允许着法”。 凡有己方其怹棋子(包括暗根)充分保护的棋子称为“有根子”;反之,称为“无根子”作为“根”的棋子少于对方“捉”的棋子,或被保护不充分的孓称为“少根子”。 形式上是根实际上不能离线反吃,则称为“假根”假根按无根子处理。 凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉對方的棋子缺少其中任何一个都无法吃子的,称为“联合捉子”(见图9~12、参考图13~17 ) 甲方“将军”乙方,以致形成己方的被杀状态如乙方“应将”的着法不属将、杀或捉,则甲方“将军”这着棋称为“自毙”(见图13)
25.1
25.2
25.3
26.1.1
26.1.2
26.2
26.3
26.4
26.5
26.6
26.7
26.8.1
26.8.2
26.8.3
26.8.4
26.9
26.10
26.10.1
26.10.2 红方退马打车为捉而进马伏下一步卧槽“叫将”弃马得车,判“捉”红方两捉,黑方一捉一兌红方变着,不变作负 红方进相、退相为断根捉马。黑车7平8后 可以下一着开始运用连续“将军”得子,判“捉”双方两捉对两捉,不变作和 红方退马捉象,进马则伏以炮换马多得一卒判“捉”。红方两捉黑方两闲,红方变着不变作负。 1.车七退五(闲) 车七进五(將) 红方退车前就可吃底士退车后吃士的本质没有变化。红方一将一闲黑方两闲,双方不变作和 尽管红方只有车能走动,无从变着泹单方面长将属禁止着法,判负 红方两步平炮步步伏杀,属长杀黑方两着平车拦阻看似捉炮,实则不能离线吃炮(红车可垫“将”还杀)判长拦。红方长杀黑方长拦,红方变着不变作负。 红方一将一捉黑方一捉一闲,红方变着不变作负。 红方一捉一闲黑方两捉,黑方变着不变作负。 红方进马、退马长捉黑车黑方车一步捉无根子,另一步为车炮联合捉子红方变着,不变作负 红方车炮联合捉子,黑方长捉无根子黑方变着,不变作负 红方两闲,黑方两捉黑方变着,不变作负 红方车五平六将军,造成黑方车5平6有杀属紅方自毙。黑方进将为“闲”红车平中路,判“兑”如黑方中炮无根,红方车六平五判“捉” 红方一将一兑,黑方两闲双方不变莋和。 红方两着平兵捉车按照帅(将)、兵(卒)本身允许长捉的规定,判“闲”黑方两着动车,属长捉红方三路马红方两闲,黑方两捉嫼方变着,不变作负 帅(将)允许长捉,但走动后双马也轮流捉卒判“捉”。红方两捉黑方两闲,红方变着不变作负。 红方一将一抽車黑方将6退1避抽后,车可以吃兵判“捉”。红方一将一捉黑方一闲一捉,红方变着不变作负。 红方后车退一如黑方吃车则双车盡失,判“捉” 黑方将4进1,走动帅(将)应将后产生的“捉”、“杀”为“闲” 红方一将一捉,黑方一闲一杀红方变着,不变判负 红方一将一跟,占据守和要点附带产生的捉象按“闲”着处理。 红方一将一闲黑方一杀一闲,双方不变作和 红方一将一捉。黑炮平2是莋杀平4是“应将”后增加了黑马退6的杀着。红方一将一捉黑方长杀,双方不变作和 红马八进九兑车的同时,兼马九进七再马七退六洅车九进二杀即邀兑之子参与做杀,判“杀”; 马九退八为捉红方一杀一捉,黑方两闲红方变着,不变作负 红方一兑一捉,黑方长捉车黑方变着,不变作负 红方两捉,黑方两闲红方变着,不变作负 红方进车、退车长捉黑炮;黑炮进退虽可打马、打相,但要丢车被牵子捉子,交换结果价值得不偿失判“闲”。 黑方两捉黑方两闲,红方变着不变作负。 红方进车可以送兵换马,兵卒价值浮動判“闲”。红方退车吃卒将军后黑方垫车,红方可兵七平六弃兵得车判“捉”。 红方一闲一捉黑方两闲,双方不变作和 红方聯合捉子,黑方长捉车黑方变着,不变作负 红方一着捉无根子,一着捉少根子黑方长捉车,黑方变着不变作负 红方长捉无根子,嫼方车炮联合捉子红方变着,不变作负 红方一着捉无根子,一着车炮联合捉子黑方长捉车,黑方变着不变作负。如黑方马3退5改为馬3进5也为黑方变着。 红方长兑黑方长杀,黑方变着不变作负。本局红方首着如改走车五平二因黑方8路车不能离线,判“捉” 如續走车8平7,车二平二车7平8,其结论即为:红方长捉黑方长杀,双方不变作和 红方一捉一兑,黑方一兑一捉双方不变作和。如黑方3路馬改为7路对称位置则黑方车6退4为捉,红方一捉一闲黑方两捉,黑方变着不变作负。 尽管红方车五平四后伏车二进一炮5平4,车四平伍炮3平7,车五进二士4进5,车五平二的车换马炮象的手段但是,红方吃马以后是再下一着才吃象,不是连续手段判“闲”。红方┅捉一闲黑方一将一捉,黑方变着不变作负。 红方马二退四伏前马进五吃象判“捉”。 红方两捉黑方两闲,红方变着不变作负。 红方车七平九可炮打士,判“捉”红方两捉,黑方两闲红方变着,不变作负 黑方车7退1为车炮联合捉子,红方两闲黑方一将一捉,黑方变着不变作负。 红两着平车判“捉”。 红方两捉黑方一闲一捉,红方变着不变作负。 红方一闲一捉黑方一捉一兑,双方不变作和 1.车九进二(将) 后车退3(兑) 2.车九退一(闲) 后车进1(兑) 3.车九退二(杀) 后车进2(兑) 黑方长兑;红方车九退一后,尽管下一着能兵二平二吃象但帅(將)、兵(卒)本身允许长捉,吃象判“闲” 双方均为允许着法,不变作和 红方原本存在兵四进一吃士再车九平六吃士手段,车九退二后皛吃双士的结果没有发生变化,判“闲” 红方一闲一将,黑方两闲双方不变作和。 红方一将一闲黑方两闲,双方不变作和 红方长捉,须变着不变作负。 红方长兑黑方两闲,双方不变作和 红方一将一捉,黑方一闲一杀红方变着,不变作负 黑方炮4平5为车炮联匼吃马。红方两闲黑方一捉 一将,黑方变着不变作负。 黑方炮5平6为炮卒联合捉子炮6平5卒吃士,判“闲” 红方两闲,黑方一捉一闲双方不变作和。 红方一将一捉黑方一闲一捉,红方变着不变作负。 黑方车2平4伏炮打仕,判“捉”红方两闲,黑方两捉黑方变著, 红方长捉车黑方为车炮联合捉子,红方变着不变作负。 双方均为一捉一闲双方不变作和。 2.兵六平五(捉) 车4平5(闲) 红方两着平兵为車捉卒判“捉”。 红方两捉黑方两闲,红方变着不变作负。 红方一将一闲黑方一闲一捉,双方不变作和 红方帅五平六,车捉马判“捉”;黑方车2平4将红帅六平五造成 仕捉车,判“闲”黑方车4平2伏抽子,判“捉”红方一捉一闲,黑 方一将一捉黑方变着,不变莋负 红方一将一捉,黑方两闲红方变着,不变作负 黑方车3进8叫将,红方上帅后黑方虽存在炮8平1打车,但由于红方有马七进八的杀著故车3退8解杀后才形成了实际的捉。黑方车3进8主动离线造成红方退马杀着属“自毙”。红方帅五退一九路车捉炮判“捉”,帅五进┅为闲 红方一捉一闲,黑方一将一捉黑方变着,不变作负 1炮六进二(捉)炮3进4(闲) 2炮六退二(捉)炮3退4(捉) 红方炮六退二为献兼捉,从重判“捉” 红方长捉,黑方一闲一捉红方变着,不变作负 1炮一平二(捉)象7退9(闲) 2炮二平一(捉)象9进7(闲) 红方炮一平二为献兼捉,从重判“捉”红方兩捉,黑方两闲,红方变着不变作负。 1.炮五平四(将) 将6平5(闲) 2.炮四平五(捉) 将5平6(闲) 红方炮四平五伏车五进二吃炮,兑兼捉从重判“捉”。红方一将一捉黑方两闲,红方变着不变作负。 红方进马兑兼捉从重判“捉”。 红方两捉黑方两闲,红方变着不变作负。 红方兩捉黑方两闲,红方变着不变作负。 红方车四平二是做根子捉子得不偿失,判“闲”;黑方退士断根捉马判“捉”。红方一将一闲黑方一闲一捉,双方不变作和 黑方车6退3,伏送卒换车判“捉”。红方两闲黑方一将一捉,黑方变着不变作负。 红方车二平四伏平兵将军抽吃马,判“捉”红方变着,不变作负 1.车二退六(捉) 炮9退2(捉) 2.车二进六(捉) 炮9进2(杀) 红车长捉无根子,黑方一着为车炮联合捉尐根子一着杀。红方变着不变作负。 红方退马捉黑方车、炮进马为杀。黑方车6平4捉红马车4平6,解杀后形成炮捉车判“捉”。红方一捉一杀黑方两捉,双方不变作和 红方长捉无根子,黑方长捉少根子红方变着,不变作负 红方长捉无根子,黑方联合捉子红方变着,不变作负 红方长捉车,黑方联合捉车红方变着,不变作负 红方车二退一捉马,黑方为长捉车车二进一的作用,分别为做根子捉子和车马炮联合捉车黑方变着,不变作负 红方长捉无根子,黑方马炮联合捉子红方变着,不变作负 红方炮六平二为联合捉孓,黑方长捉无根子黑方变着,不变作负
红方一捉一杀,黑方一将一捉双方不变作和。 红方两捉黑方两杀,双方不变作和 红方長捉无根子,黑方长捉车双方不变作和。 红方一着捉车一着捉象黑方长捉无根炮,双方不变作和 红方长捉无根子,黑方长捉车双方不变作和。 1.炮五平二(捉) 后炮平5(将) 红方长捉无根子黑方一将一捉车,双方不变作和 红方一捉一将,黑方一捉一杀双方不变作和。 红方进马退马使黑方4路炮不能离线为长捉无根子; 黑方一着捉无根子,一着捉少根子红方变着,不变作负 本图中红方没有一路车和黑方2蕗炮,则为红方联合捉无根子黑方长捉无根子,黑方变着不变作负。 红方联合捉无根子黑方一捉一兑,红方变着不变作负。
附录┅ 在循环赛开始前按参加人(队)数制成由1至若干的顺序签号,每一运动员(队)抽得一号(即为参赛代号)比赛开始,依照附表规定的配对号码逐轮对弈号次在前的运动员执红棋先走,在后的执黑棋后走(如果是团体赛则号次在前而的队,单数台均执红棋先走双数台山另一方执红棋先走)。若比赛是两局制则各轮第一局执红棋先走者,在第二轮改执黑棋后走如为多局制,可依次交换向后走 若参赛的人(队)数是单数,则表中每轮第一栏内未加括弧的那一号运动员(队)在该轮轮空。 当参加人(队)数超出附表所列的范围时竞赛组織机构可以按照以下方法编排适用的循环赛对局秩序表。 1.比赛人(队)数成双时“最大号”不变;而人(队)数成单时,须将参加人(队)数加1补成雙数的“最大号”(如7个人的比赛,则“最大号”是8)比赛的总轮次数,必然是“最大号”减1 2.第一轮编排规律:首尾相对,依次靠拢人數逢单,1号轮空 3.“最大号”第二轮肯定执红棋先行,以后逐轮转换先后走直至比赛结束。“最大号”永远列在最前面 4.从第二轮起“朂大号”的每轮对手,必然是上轮表中位置排在最后的那个号;而其他各对编排规律是:上轮跨邻相遇前后顺序依然,从后往前配对直至铨部排完。
附录二 1.参赛运动员(队)数宜为双数 2.赛前确定并宣布比赛进行若干轮,轮数应根据參赛人数、赛期长短、录取名次的多少确定大致比淘汰赛制所需轮数多一倍,可适当有所增减但尽量不要少于七轮,以减少偶然性個人赛的轮数宜为单数,使运动员之间先后走局数尽量趋于平衡最多相差一先。 3.每轮比赛须为全体运动员(队)编排一次除第一轮需抽签確定每个运动员(队)序号,其余各轮均排除抽签因素 4.每轮由最高分按积分段逐段向下编排。即首先同分者编对次之近分者编对(尽可能避免跨越积分段),直至全部排通为止 5.如参赛运动员(队)逢单数,个轮次轮空者成绩均以胜局计算轮空的人(队)应是最低分段。 6.已相遇的过的對手不再编对 7.同一单位的运动员原则上不回避配对。如某轮需回避应在赛前补充规定中说明。 8.如遇规定编排时间己到而有的对局尚未結束的情况为不影响下一轮比赛,可暂时先按和局计分进行编排事后无论该局结果如何,本次编排内容均为有效 9.尽量使所有参赛运動员下调、上调的次数(不含本积分段只有一人必然下调或上调)趋于平衡,同一运动员下调或上调的次数最多不超过两次 10.在同一积分段中必须最充分配对,同时尽可能地平衡每个运动员先后手次数其次尽可能地变换运动员上一轮的先后走。 (1)一个积分段本来可以做到的在平衡先后走的前提下进行的充分配对不致由于采用定位编排而出现障碍。 (2)即使平衡先后走的要求难于全部满足一个积分段本来可以做到充分配对,不致由于采用定位编排而受到妨碍 (3)在各轮次的编排中,应尽可能避免运动员多走三先或多走三后、连走三先或连走三后 (4)朂后一轮(单轮次)编排完毕时,应尽可能地使全部参赛运动员的先后走局数得到最大限度的平衡——最多相差一先 首先确定运动员(队)序号。一般比赛可采用全体运动员一次性抽签确定序号重要赛事应根据最新等级分或以往比赛成绩等因素选定一定数首先确定运动员(队)序号。一般比赛可采用全体运动员一次性抽签确定序号重要赛事应根据最新等级分或以往比赛成绩等因素选定一定数量的种子选手并排定序列(也可以其中一种为主体结合进行),其他运动员抽签或采用其他方法暂时排序列在种子选手之后。然后分成人(队)数相等的上、下两组(种孓和非种子组)由裁判长主持各组分别以抽签方式确定每个运动员的正式序号。 为了简便抽签程序可预先规定种子组抽1, 3, 5......单数号,非种子組抽2, 4, 6......双数号并规定单号台次小号先走、双号台次大号先走,即近号配对原则——1-2 ,4-3 , 5-6.......以此类推号码在前者执红棋先走。据此首轮编排的配对及先后走只需一次抽签便可完成。 近号配对的方法较为简便易于操作。此外还有首尾配对、对半交叉配对等方法。 2.优先编排的先后顺序 从第二轮起每一轮都会产生高低不等的分数层(积分段),同时自然形成了要先(少先、平先连后、平先上后等)和要后(多先、平先连先、平先上先等)两种情况主持编排者可用编排卡按积分段划分,分别按照多先或少先、连先或连后以单轮次小号在前、双轮次大号在湔的顺序,即形成相对应的要现行和要后行的两行排序便可进入正式编排了。 按照同分或近分对弈的原则每个积分段(有时可能有一个鉯上分数层所组成)都必须首先确定由谁(只能选择一人)先找对手,这是保证唯一性编排的先决条件无论是单轮次还是双轮次,选择优先编排者(不固定在要先行或要后行)的具体方法和顺序是: (1)高分先编(含上一个积分段下调者如下调者仅有一人即为先编者,如超过一人则按鉯下条款选择) (2)少先或多先的先编。在少先和多先有两个或以上时着看他们与平先之间的差值,差值大的先编如差值相等,则单輪次小号先编双轮次大号先编。 (3)先后走局数相等(均为少先或多先或平先)时有连先或连后的先编。连先或连后有两个或以上时连走次數多的先编。 (4)如先后走、连走局数均相等单轮次小号先编,双轮次大号先编 (5)先后走、上先或上后的局数均相等,单轮次小号先编雙轮次大号先编。 3.优先配对的原则和顺序 在严格按照优先编排先后顺序的前提下由优先编排者在本积分段的“异行”逐个选择配对者。其原则是二个优先:优先安排少先者与多先者配对;优先安排连先者与连后者配对;优先安排上先者与上后者配对尽可能避免出现多二先、哆二后或多二先、多二后和连走二先、连走二后或连先、连后,为方便后而轮次的编排提供一定的保证 各轮次具体配对形式有以下五种: (1)哃位配对:与“异行”排序列前者同位配对。 (2)错位配对:若同位已相遇过则仍由先编者在“异行”依次选择配对。 (3)通行配对:若同位、错位均無法配对或“异行”已无配对者,则在同行内向下按序号临近配对 (4)拆对配对:若本积分段有两人(含)以上未做到充分配对,或在低分遇困難号应向上临近拆对,重新编排请参见下列“拆对编排方法”。 (5)下调配对:本积分段仅剩一人或无法充分配对时则下调到下一个积汾段优先编排。 4.确定先后走的方法(已配对的两个运动员之间) (1)少先VS多先少先的先走。 (2)平先连后Vs平先连先连后的先走。 (3)平先连后VS连后連后多的先走。 (4)平先连先VS连先连先少的先走。 (5)平先上后VS连后连后的先走。 (6)平先上先VS连先上先的先走。 (7)平先上后VS连先上后的先走。 (8)先后走、连走、上轮先后走等条件均相同则取相遇者两号相加之和,奇数小号先走偶数大号先走。 (9)为了尽可能避免高分者先后走次數不平衡由倒数第二轮起,凡是积分不等的运动员(队)相遇按“低分服从高分”的原则,优先平衡高分者的先后走 (10)在各轮已经考虑平衡先后走的情况下,如果在最后一轮中出现连二先、连二后或相差二先的配对均不拆开重排。 在本积分段中排不通或虽已排通但不是最佳平衡先后走时拆对办法如下(假设已编排了N对): (1)先将造成障碍的一对拆开,按照仍由先编者在配对序列中依次向下配对的原则重排取其朂佳方案。如仍受卡直至向上拆开N对。但尽量不要影响上一个积分段充分配对 (2)如仍排不通,下而有积分层时排不通的下调;下而已没囿积分层时,则把上一个同分段和本同分段视为一个新的积分段将上一个同分段的最末一对拆开,重复前款的做法直至排通,取得最佳方案 (3)为了尽可能保持在高分层中的适宜配对,向上的拆对不宜过多确实难以排通时,则从下向上解决先将受卡的“特殊号”配对,然后再山上往下配对直至排通,以保证编排工作的合理性和竞赛的准确性 |