麻将最大几率怎么打手牌16张 平均的配牌机率 事多少 为什么

上一篇我为大家总结了一下舍牌嘚基本概念再加上前面文章我们学习了基本概念,怎么判断麻将最大几率怎么打手牌好坏怎么打孤张,怎么打衍牌怎么拆搭子,整┅局麻将最大几率怎么打的进程已经学习得差不多了回顾标准进程:打字(打字缺3-4进听)~孤张(打孤张2-3进听)~衍牌(打完衍牌2-3进听)~拆塔(1-2进听)~闪避(1进听)~最后听牌。关于进程还不是很明白的可以回看我往期的文章

后面我会针对性调一些问题进行讨论,今天从最大機率计算公式开始麻将最大几率怎么打手牌一进听我们可以概略分为四类:全手无眼、定雀、两对、三对。以下便一一讨论其牌型与进牌張数当打到这战局临近尾声,都会面临这样的局面这是时候我们应该怎么选择?文字有点多需要查看全部电子文档的同学请拉到最後,如果资料对你有用别忘了点赞~关注~收藏支持一下哦!朋友的支持是我不断创作的动力!

全手无眼时,手牌最简单的造型是四张尚未处理好,有以下状况:

两搭如2378 两个双头搭 子无眼,可进牌的最大机率是八门28张如果其中有一搭是嵌搭,如2368那么就减少一门变成七门24张两搭都是嵌搭,就只有六门20张牌可进

如237东,不必笑为什么手牌四公分还打成这样序盘连续吃碰,来不及摸牌是会如此还有,我们昰抓出还没处理好的搭子讨论其他手牌暂不研究。一搭双头两乱的牌进牌机率是四门14张。一嵌搭两乱时剩下三门10张。还有三点钟和┅张孤张如246东,会有五门15张牌可进可知三点钟跟双头一样好 ,但有个特别造型当存在衍牌时,如边搭衍牌689东可进的牌变成四门13张,跟有双头搭时- -样多 衍牌双头当然更多门,如245东变成五门16张,由此可知衍牌的重要性

如果手牌连更长,当然机率就越高好比34567万23条,基底虽是两搭但事实上是七张尚未处理好,进牌机率有十一门37张牌可进再连更长,好比23456万34567筒十四门46张牌可进。存在嵌搭的造型囿兴趣的可以自己排排看这里我们要揭示第一个重点:一进听,到底要有多少门可进的牌要多少张,才「 确定」有听牌的可能?当牌运旺弱鈈同、战局各异结果当然有区别

但可以概略的估计:只要进牌在四门左右,进牌张数约在10张上下 绝对能听牌。当打到一进听大约是七箌九巡间,这时候还有大约六巡24张牌可吃摸碰以机率来说,约有24/64 * 10=3.75张可进的牌存在此六巡内( 敌家手牌与岭上八蹲的张数比上可摸的张数), 我们可以摸到6张所以3.75/24*6 ,也就是几乎100%可以听牌因此,只要门数大于四门(手牌七张的话大概是两搭双头有雀的牌) 就一定会听,因此不需要洅把自己碰瞎去求取更大的机率当进牌张数小于四门(如上述一搭嵌搭与两乱) ,则需要再变化就适用违反快速原则去制造更大机率。

全掱一雀眼的牌型我们用最简单的手牌四张讨论、

如1147,听起来很烂事实上有九门32张牌可进,麻烦的是当每摸到不同的中间数牌孤张,嘟会拥有相同已定雀牌型的五门机率会痛苦好几手。根据两乱的孤张价值不同门数当然有别,一雀两中间张是十一门一雀两肩张剩丅九门,一雀两边张则是七门一-雀两字则是四门,其余组合请自行推敌

如2337可进的牌张马九门32张。这里会发现保留碰带吃,并不如一雀两乱来的多门再换一例,3447九门。当然衍牌与孤张的好坏都会影响进牌张数,再加上一门重复所以必定比一-雀两乱的最高级少一門。但一雀两乱「无法」吃牌,碰带吃的最低级还有吃上家的机会, 能吃一门机率要潜在性加一门,可吃双头就要潜在性加两门,所以留中间张碰带吃数牌与-孤张事实上会比一雀两乱「快听」一些些。手牌七张一-定会有更高的机率如一雀两乱的超级型: 11条4567简7万,則会有十四门进牌手牌十张11条4567简4567万,变成十七门进牌一碰带吃七张型,如344条4567万则有十三门进牌(数字少一门,潜在多一门) 这些高机率进牌的牌型聊供消遣,我们只需要「四门」 麻将最大几率怎么打就是在小机率上决生死。

但不知道你发现了没有,手上保有一雀動不动就是十门以上的进牌,老是碰碰叫的麻将最大几率怎么打卡总是打到自已瞎掉的人,.打到一进听进牌机率,最高就是八门我們可以这么说:如果搭子够,碰瞎是明智的决定(请参照第四课猴子打法的猴子碰部分)但手上搭子不够,乱碰就是阻碍自己前进的人

如11 34 78东,标准的一雀两双头听牌造型有四门16张可进,最坏的一雀两搭如1124 89字,只有两门可进如果那张字牌使双头变成碰带吃,就是两对牛的慥型.一雀与两搭的造型有很多诸如一雀一搭与三点钟,如11 34 135三点钟的效用与双头一样 ,所以进牌门数相当但如果是四点钟,如11 3579字则剩下两门可进牌,这时候如果上家打6吃不吃?吃了也没听,违反快速原则但考虑到进牌门数要有四门有「打到最后一手」 能听牌的机会,这种两门可进的牌不吃有可能打到海底都不会听,所以可以猴子吃将可能不可能换成极可能可能。一雀五点钟时变成跟两双头搭┅样效用。如1113579

我们要讨论的听牌造型,是「较小的机率」 当你持较小机率的牌,就要思考如何改变造型让自己机率提高「 快速原则」

虽然是速度的指导原则,但有时候追求速度反而欲速不达好比1289东东发,第三巡手牌-进极快没有错,但只有两门8张可进要听的机会,也许还需要七八巡那么虽然第三巡就一进听,结果也跟所有的敌家一样而已这时候如果来东风,不妨碰掉让自己有六门进牌的牌姿,是虽慢实快的行为

两对碰带吃基本就五张所以从这里开始,是基本手牌七张以上的造型

「两对半与--双头」:如223、77、34,有六门的进牌如果另一搭带的是嵌搭,则会少一门但因马都可以吃,所以是机率六门潜在十一门

.「两对与三点钟」: 22、77、135,亦只有四门进牌所以當手牌进化成好的两对半时,要提前决定三点钟的方向(进牌张数会增加一门) 如上牌变成223、77、35,就是第一种的两对半与一嵌搭但如果是壞的两对半如224、77、35,进牌张数一样只有四门

三对牌型最好的态势,就是三对半如22、55、778,但也只有五门可进如果是坏的三对半如22、55、779,则剩下四门而且,这四门只有10张可进意思是,只要桌上现出一两张牌

这牌就有可能打到海底都不会听,及早的思考变化型、早早抓住牌流的方向才会是速听的战略。

天碰两三搭,但绝不会「每牌」可碰两三搭。机率- -定是指导原则要不要遵守得视当天鬟感来決定。

如223、7788.最多七门潜在吃牌机率四门。如果是边搭的连张对如1122就会少- -门剩下六门。

连张对打到中盘末都不会听要胡牌很困难了,洇为- -直吃不到摸不进吃- -张摸-张都困难重重,何况需要两张?所以要考虑变化如223摸5时,可以打成2235788期待消化一张换边的造型。

不管是不是咑出最大机率都会发生遗珠之憾的状态,都会有「极小」的机率发生尤其是我们舍弃的机率,好比12敌人碰3我们拆掉12,却来3机率极低,但是「会」发生所以当快速原则与最大机率衡突时,有没有一定「对」的打法?麻将最大几率怎么打桌上只有结果的对错没有打法嘚对错,机率打对了却不会胡有什么意义?越打越慢却自摸,会打快哪有属害?但「长期」下来,为什么会打牌的人常赢乱打的常输,昰因为每个人都有灵感高阶者有灵感,低阶者也有低阶者只能靠那几次灵感取胜,高阶者在没有灵感时还能靠机率取胜。不过如果聽牌了试问,最多几门?给你听九个洞也只有23张牌而已。真正在麻将最大几率怎么打桌上会胡的不是洞多,是听牌最常胡的,也不昰双头是卡张与对对,为什么?因为丑因为慢进,所以打到听只能听它所以当听牌了, 不必再去计较机率要计较的是r灵感」, 要不偠继续听?要听什么?以及该怎么转更大的机率不是更会胡的保证,最大机率的目的经常在打到听,打到听之后机率只剩参考价值。

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