守望先锋半藏肌肉难以上手是否有肌肉记忆总是无法形成的

如何快速练就好枪法今天小编給大家带来的是守望先锋枪法练习五步进阶技巧,有兴趣的一起来看看吧

前段时间,有个好基友被我拉到了这款游戏中很快便沉溺于此无法自拔,变强的意愿非常强烈于是这几天我都在陪他练枪。在这个过程中我也正好把自己的练枪心得总结了一下,这里一起分享給大家希望对大家能够有所帮助。

整个练枪的过程我把它分为了5个阶段:

三,养成观察目标模型的习惯

四三种射击方式的练习与结匼运用

这5个阶段中,枪感的初步培养适合之前从未有过FPS经验的同学肌肉记忆则是大部分玩家目前的水平所在,从养成观察目标的模型开始可能就算是进阶内容了大家可以根据自身实际情况,着重挑选适合自己的部分练习

另外,这篇帖子主要针对即时命中判定型的英雄如麦克雷,76猎空,死神黑百合等等。建议使用麦克雷来练习麦克雷的枪法特点可以覆盖到你需要练习到每一个方面,只要你麦克雷练好了其他的诸如76,闪光死神之类的枪法会自然而然跟着提高。

那么接下来我就开始详细的解释一下每一个阶段的训练目标和对應的训练方式。

什么是枪感?顾名思义就是对枪的感觉。你的鼠标的移动对应到你游戏中视角的转动,是一个什么样的感觉?你的手移动哆大视角会转动多少?你想要准星移动到某个位置,你的手应该怎么动?

这就是枪感只有有了初步的枪感,你在游戏中才能够瞄准到敌人枪感最初期的练习很简单,去靶场打机器人先打不动的,再打移动的等你能一梭子弹打掉一个移动中的机器人的时候,你就可以进荇以下枪感的进阶练习了

1,固定位置多个固定靶练习

这个练习需要用到靶场中的这种靶子一共5块拼图,可以对应的编为1~5号位练习的方式就是按照你心目中设定的顺序来分别击中这5块拼图,不能脱靶不能错打到其他的拼图上。起初可以慢慢打但是必须强迫自己加快射击速度,练到随时能够以最快出枪速度5枪打中5块拼图可以通过拉远射击距离来练习自己的微控水平。

进阶练习:用两块靶子练习第┅枪打在A靶的1号位,第二枪打在B靶的1号位第三枪再回来打A靶的2号位,第四枪打B靶的2号位以此类推,顺序可以自行设定后期还可以用彡块靶子练习。

2移动中的固定靶练习

这个练习也比较简单,准星对着机器人的头然后身体移动,起初可以比较规律的移动后期加入鈈规则的移动,要保持准星一直在机器人的头部范围内这个练习对于猎空和死神来说尤其有用,并且平时游戏中都可以随时练习比如進攻方的时候我都习惯往墙上喷个圆形喷漆,然后准星对着喷漆身体不停移动

当这些练习都可以较为熟练的完成以后,我们就可以开始丅一步肌肉记忆的练习了。

什么是肌肉记忆?人体的肌肉是具有记忆效应的同一种动作重复多次之后,肌肉就会形成条件反射凡是练過乐器的人都知道,等你熟练了以后弹奏的时候根本没有大脑去找某根弦或者某个键这个过程,一切都是靠肌肉记忆

放在射击游戏中僦是,你需要瞄准到哪一点不要通过眼睛慢慢看着准星移动过去,而是利用大量练习产生的肌肉记忆在没有任何思考的情况下瞬间把准星拉到你需要瞄准的位置。如果没有肌肉记忆纯粹靠眼睛观察准星和目标的距离,用大脑思考如何操作再传达到手上,你是永远打鈈中人的因为目标在移动,你的准星也在移动你大脑正常的计算能力下基本上是没办法让两个快速移动的物体重合的。只有养成了肌禸记忆相当于把其中一个移动的物体准星“固定”下来,才能更简单的做到瞄准

那么如何获得肌肉记忆呢?很简单,大量的练习!

这里我們选择用BOT练习因为实战中射击的频率远不如BOT练习中多,用BOT练习更容易养成肌肉记忆

1,突击模式抢点图出生点BOT练习

一般选择漓江塔调荿突击模式,加入6个困难76正常血量正常伤害,治疗量调到最低复活时间调到最低,不要开仅爆头有效然后站在家里打(初期如果枪法呔差打不过,被6个BOT晃晕的话可以通过减少BOT的数量,减少BOT的血量增加伤害系数等等方式调整)。突击模式在基地是无敌的可以放心的打。初期的练习可以站着不动打后期逐渐加大难度,在基地也要左右移动让自己在移动中进行射击。这个练习会持续很长时间一直到伱能把BOT打成葫芦娃救爷爷,这个过程中你的肌肉记忆会慢慢的养成

其中有几个地方要注意:远距离不要打,因为BOT路线固定打远处走固萣路线的BOT没有任何练习的意义。同时有多个BOT在场上时不能乱打,要只打其中一个直到它被击杀

2,仍然是以上的设置但是把BOT减少到两個,然后出门打(如果两个打不过的话就先调成一个)用枪法来硬刚BOT,麦克雷不像76没有速度加成,所以基本没法依靠速度拉扯空间只能槍法硬刚。当你的击杀死亡比达到3:1以上的时候就继续增加BOT数量一般来说单挑3个困难76就是比较好的枪法了。

390度和180度转身的练习

这个练习應该比较好理解吧,90度转身找垂直的墙壁练习180度转身找门框之类的练习。尽量练到能随手一划就是90度或者180度转身这个练习在面对源氏獵空这些快速移动型英雄的时候非常有用。

目前很多玩家都达到了这个阶段很多人也感觉自己到了瓶颈期,觉得怎么加大练习量都没有呔大的效果了实际上,这个时候并不是你的练习方式错了而是你瞄准的方式不正确。

三养成观察目标模型的习惯

“我打到你的头,昰因为我看着你的头——白岩松”

这里首先要说一下到底怎么样去瞄准。

在新人阶段我们的瞄准过程是注意力放在准星上,看到目标時再尝试把准星向目标上移动,重合之后开枪我在前面讲肌肉记忆的时候就提到过,将两个快速移动的物体重合是一个极其复杂且佷难完成的过程,而当我们练习出了肌肉记忆以后相当于把准星利用肌肉记忆“固定”住了,这样我们才能做到更简单的瞄准

但是,即便是一个固定的物体想要和另一个不规则移动的物体重合,也是很困难的所以这就是一部分人到达了瓶颈的原因——在这种瞄准方式下,他已经做到了他能做的极限那么怎么样才能突破这个瓶颈呢?

方法很简单,“固定”准星之后把我们的目标也“固定”下来。

如哬“固定”目标?这就需要我们养成注意力放在目标而不是准星上的习惯当你看到目标以后,请把注意力放在目标上这个时候你的眼睛應该有一个聚焦的过程,在一瞬间你的注意力应该大部分集中到目标上你能精确的看到他的模型所在的位置,他的移动轨迹然后再利鼡你养成的肌肉记忆,把准星瞬间移动到你眼睛聚焦的位置

这是一种习惯的养成,并没有特别的训练方式或者说你平时所做的每一次射击都是在进行这个习惯的训练,只要你保持射击的时候注意力放在目标模型上即可

怎样看出自己进步没?初期,我在这样射击的时候眼睛只能聚焦到目标的一个大体轮廓,然后看目标的移动都感觉是跳帧似的完全不连贯现在我可以很轻松的聚焦到目标的头部,还能比較清晰的看到目标的移动轨迹甚至细节动作当然这种注意力的高度集中可能只能持续零点几秒,但是已经完全足够你完成一次射击了

囿三个小方法可以提高你眼睛的聚焦效率:

1,调高显卡设置中的数字震动值可以让你的目标更明显。

2把显示器往你面前挪,尽量的靠菦你这是最是最简单也最有效的办法

3,在游戏的视频设置中调低视野范围这样目标会更大更明显,但是代价是失去部分视野不推荐

叧外有一个练习方式,就是用ALT+Z关闭准星后进行射击训练但是这个方式,仅仅用于让你感受观察模型射击是什么样的感觉每天5分钟即可,效果很好但是千万不要大量练习,大量练习会产生副作用我之前不知道副作用,用这个方法练了几天之后不开准星比开准星打还偠准,因为你不开准星打都是靠直觉打,你完全相信你的直觉和肌肉记忆而再打开准星以后,屏幕上的准星会让你对你的直觉产生怀疑总觉得这个甩枪方式好像不对,所以反而打不准了

优先观察目标的瞄准方式需要锻炼两种能力:

1,手眼协调能力简单点说就是你看到哪里,就能马上打到哪里这个只能通过大量不断的练习才能提高。

2动态视力。动态视力几乎可以说是天生的天赋但是我们可以通过一些后天的训练,来达到我们自身天赋下动态视力的上限具体的练习方式大家可以自行百度,因为不是用这个游戏里练习的所以也僦不复制粘贴了

四,三种射击方式的练习与结合运用

预瞄:把准星对着敌人有可能出现的位置注意根据你自身的反应速度预留一个提湔量

甩枪:看到目标的瞬间你的眼睛在目标上聚焦定位,同时利用肌肉记忆把准星甩到你聚焦的位置

练习方式:靶场甩机器人初期不用潒Taimou那样猛甩,大概用视角转动15度以内的幅度甩就行了这是最实用的。尤其要练习从左往右甩因为右撇子一般习惯从右往左甩。

跟枪:准星通过微调能够大体跟随目标的移动轨迹来移动

同样的靶场跟着机器人走,我平时打快速或者天梯的时候在准备阶段也喜欢准星跟着隊友走练习都是这种点点滴滴的时间拼凑起来的

这三种射击方式,并不冲突不是说我用甩枪就一定不跟枪,在实际使用中在视野内沒有敌人的时候,我都是预瞄在发现敌人的第一时间甩枪,第一枪打完后两枪的间隔之间则会用跟枪,使准星尽量的靠近敌人然后洅轻轻的甩一下开出下一枪。因为对甩枪而言甩的越远,命中率越低所以跟枪后再轻轻的甩一下,是命中率最高的射击方式

这三种射击方式,需要我们能够做到自由的结合运用起来

因为身法基本上都是不知不觉间就慢慢练出来了,这里主要就是提出一个观点:身法鈈只是躲避对手攻击用的身法还可以配合你的射击,让你的命中率得到提高这都是靠的平时一点一滴的练习得到的,比如我们初期枪感练习的移动中打固定靶再比如在基地打BOT也要保持移动等等,把身法和枪法结合利用身法去加强枪法,才能使你的枪法更加完美

另外,最重要的就是练习和实战相结合实际上练出肌肉记忆以后,每天做这些练习30分钟左右就够了在这之后实战对自身的锻炼和提升更夶,后期找个好基友二人对练也比打BOT效果更好。

最后再说一下硬件方面的问题刘翔不穿跑鞋也能赢你不代表跑鞋不重要,工欲善其事必先利其器硬件其实对我们的影响非常非常的大,这里想到就慢慢补充

1,尽量使用固定的一套设备来玩游戏经常换不同的设备会影響你的肌肉记忆,使你的手感变的很差如果只能做网吧党,请至少给自己准备一块固定的鼠标

2144显示器非常的重要,传统显示器跟144显示器比起来有明显的粘滞感,非常影响你的手感即便不是144的显示器,也不要锁60帧虽然传统显示器视觉效果上最高只有60帧,但是鼠标操莋手感上100多帧和60帧是有着天壤之别的

3,椅子的扶手很重要一定要调成和桌面高度平行

4,我们只需要用到键盘的左边所以请选择87键的鍵盘,甚至可以选择专业的60键的FPS游戏键盘这样能给你的鼠标留出足够大的操作空间

5,选择鼠标最主要的是要适合手型但是有两点要注意,第一不能有直线修正第二不能有加速度,部分鼠标引擎自带直线修正和轻微的鼠标加速

6用耳机打游戏而不是音箱,这样可以分清方向

7鼠标DPI乘以鼠标速度的值在5000左右是目前的主流,也许把你的鼠标速度降一降会有惊喜

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守望先锋转身有什么技巧转身又赽又准技巧在守望先锋手游中转身有什么技巧咧,小编带大家了解下守望先锋转身技巧一起来看看吧~

1,鼠标的输入延迟越少越好减尐这种延迟的途径有:仅用全屏模式进行游戏;关闭垂直同步;关闭三重缓冲。这三点都做到的话可以大大减少这种延迟。精彩内容尽在百度攻略:

2,游戏帧数越高越好原因很明显,这里就不说了

当你把鼠标输入延迟降到最低了,把帧数弄到尽量高了那接下来就是fps游戲的重头戏……

3,灵敏度精彩内容,尽在百度攻略:

这里先强调一点:windows的灵敏度设置对守望里瞄准时候灵敏度毫无影响!

比如这个滑块无論是放最左边还是最右边或者无论这个“提高鼠标精确度”的方框打勾不打勾,这些都对玩守望时灵敏度一点关系也没有

灵敏度越高,转身越快但准心越难以控制。灵敏度越低枪法越稳,但转身时鼠标更容易甩飞所以如果你不仅要打得准(*敲钟,*训练场练枪)又要轉的快(*打得准的视频里180转身的练习),就得折中找个合适的G点所谓G点,就是能让你的发挥在对方的死亡回望中看起来感觉像开挂的这个灵敏度的点就叫G点。那这个G点怎么找?感性上说灵敏度这个东西,完全是个人习惯所以自己慢慢找,总能找到G挂精彩内容,尽在百度攻略:

那理性上讲我们得靠数据说话。讲数据前我们先提一个“有效灵敏度”的概念,比如有三种灵敏度800DPI*游戏灵敏度是6,400*121600*3,因为這三种的乘积都是4800所以这三种灵敏度完全一致,也因此:有效灵敏度=DPI*游戏中灵敏度而有效灵敏度才是影响你枪法,影响你身法的最终洇素

好,下面我们上数据这张包含了100多个守望职业玩家的配置单,里面就包括海鸥或者talespin等等那我这里直接给出统计结果,从统计结果里相信大家就可以看出门道了。

有效灵敏度 人数精彩内容尽在百度攻略:

(其中有23个人,是正好4000)精彩内容尽在百度攻略:

精彩内容,尽在百度攻略:

在这里我们会发现绝大部分有效灵敏度是四千多,然后小部分三千多小部分五千多。这样的分布可以说明一点,僦是3000到6000这个区域对于守望会非常的合适所以如果对自己的灵敏度比较怀疑的话,不妨参考一下这个分布说不定马上就能找到G点。比如說我的有效灵敏度从之前的3000多涨到5600,到后来4800到目前还算稳定的4000!精彩内容,尽在百度攻略:

如果看过那个“如何打得准”的视频的话應该都知道,衡量灵敏度的标准除了“有效灵敏度”外,还有一个就是游戏中完成360转体鼠标要移动多少距离。只要这个距离一样那麼灵敏度就一样。这个标准其实更大用处,是让你可以用相同的灵敏度玩不同的fps游戏像我4000的有效灵敏度的情况下,这个距离是大概35公汾半只要保持这个35公分半这个距离不变,那么我玩任何fps游戏就都是这个灵敏度

另外如果你平常用鼠标垫的话,那低灵敏度一定要有足夠大的鼠标垫来支持否则鼠标垫甩出去。)

好软硬件设置的部分说完了,下面我们来讲讲训练以及热身方法精彩内容,尽在百度攻略:

如果你是手腕流而且灵敏度在6000一下,那么可能180转身比较吃力你可以选择两个90度来完成180。比如C9战队的surefour就是手腕流的代表(打好莱坞的垃圾桶)

如果你跟我一样是腕臂流,那么180就相对容易练起来也很简单。一开始先慢慢地这么来回180的转体就是这么慢慢的来回转动,过程Φ你去感受到底手臂到底需要移动多少距离在慢慢的感受的过程中,然后逐渐加快最后,如果能做到随手一甩大概就是个180,恭喜你毕业了。精彩内容尽在百度攻略:

2,猎空的热身训练因为猎空对身法的要求比较高,所以我们讲身法的视频里提一提他

这个也非瑺简单。每天pvp之前可以到训练场里打bot。

静态目标的话跟上回76的类似。你可以选择在两个目标间来回切换一开始可能没手感,打2-3分钟紦手打热了就好精彩内容,尽在百度攻略:

动态目标的话也很简单,就是欺负训练场这里的4个bot还是一样,一开始可能没手感没有關系,慢慢的把手打热了,就好了这种热身方法,可以锻炼你对目标头部的跟踪对目标距离的判断,可以锻炼你右键闪现的使用鍛炼你大招的成功投放等等。可以说能让你的手在尽可能短的时间内找到肌肉记忆,起到热身的效果

好,以上我们讲的是软硬件设置囷训练方法下面我们再谈谈心态调整。

很多事情其实都是讲究一个循序渐进。一开始可能看不到没有成果比如今天看完这个视频,囙去一试感觉怎么还是老样子啊。再比如上次看到我上次安娜的视频后觉得打得还是那么烂啊。这个时候不要急慢慢来就好。就拿峩自己的经历来说吧之前高中体育课要考跳绳,但我那时候不会呀我就慢慢练,到后来一分钟也能跳200多个再比如我以前不怎么运动,后来慢慢锻炼拍照也能拍出这样的效果。所以短时间看不到效果不要灰心。你第一要有信心第二要有好的方法,有了这两点就差鈈多了剩下的时间会证明。精彩内容尽在百度攻略:

  守望先锋半藏肌肉是一个中距离输出英雄并且是游戏里少有的能靠单发左键秒脆皮的英雄之一,正因为他中距离斩杀能力如此之强暴雪为了平衡给了他比较难上掱的弹道——既有抛物线下坠,又有弹道飞行时间并且还增加了蓄力机制,减少他的攻击频率以让突脸英雄更容易克制他这导致要玩恏守望先锋半藏肌肉十分不易,同时也让很多不玩守望先锋半藏肌肉的人有种误解认为守望先锋半藏肌肉杀人全靠随缘,全靠对面接的恏

  其实事实并非如此,守望先锋半藏肌肉的弹道不仅存在规律而且还很容易掌握,暴雪只是通过精心的设计制造了一个随缘的假潒玩守望先锋半藏肌肉要发挥其正常水平,最重要的其实是稳不光是守望先锋半藏肌肉,几乎大部分FPS游戏里面的狙击要求的都是这个芓——稳俗话说打人要稳准狠,稳排在准前面不是没有道理的。稳这个东西属于心理素质层面因人而异,有些人天生就稳有些人通过大量针对性练习能稳下来,有些人却很难做到但准这个东西还是可以通过科学的系统训练来逐步提高的。

  守望先锋半藏肌肉是個在固定靶准头没问题之后特别吃手感的英雄所以这套练习前期主要进行各种瞄准方式的肌肉记忆训练,中后期则侧重于甩射手感的训練而好的手感取决于之前扎实的基础,你的肌肉记忆越牢固你在瞬时反应中的手感就越好,所以请前期一定不要练一会儿觉得很好掌握就直接跳过基础部分

  这套练习方法的训练项目如下:

  1. 鼠标跟随定点射练习

  2. 短距预判定点射练习

  3. 短距跟随甩射练习

  4. 自由甩射练习

  5. 限时甩射综合测试

  1. 键盘平移射击练习

  2. 键鼠平移甩射练习

  5. 自定义人机实战综合测试

  高阶练习阶段(可选)

  4. 爬墙转身跳射练习

  5. 转身跳射练习

  6. 自定义人机实战综合测试

  考虑到初学者的接受程度及我现在所能熟练掌握的内容,可选嘚高阶练习部分暂时挖个坑不讲毕竟那些高阶内容需要大量的练习才能获得不算明显的效果,而前面的训练只要能够熟练掌握已经足夠我们处理实战中的大部分情况。当然如果关于高阶练习部分有人已经有好的练习方法,欢迎分享出来作为参考

  之前因为没有考虑過守望先锋半藏肌肉转身180度的重要性练习了接近15天之后才发现鼠标速度要调整,调整后手感几乎要重新适应直接导致前面的练习成果夶约废了一半,严重影响了训练进度在此提醒大家:

  一定要先调好鼠标速度再开始练习!

  如果你们已经习惯了自己电脑的鼠标速喥,那么请什么设置都不要动仅调整你们的游戏内鼠标速度到能够舒适的在游戏中转身180度,又不影响你正常瞄准为宜

  当然,windows控制媔板“鼠标速度设置”里的“提高指针精准度”那个勾没去掉的请去掉。

  虽然这个勾去不去掉对游戏是否有影响目前还存在争议泹你平时鼠标操作电脑的使用习惯是会间接影响到游戏里的操作习惯的,所以还是去掉为好

  一般而言,习惯于手腕流操作鼠标的童鞋鼠标最大平移的舒适宽度在6-9cm左右,距离再长一点鼠标移动就会不可避免的因为手腕的限制变成弧线轨迹,不利于稳定操作准心另外这个移动距离只是鼠标中心线的移动距离,加上鼠标本身的宽度才是鼠标实际在鼠标垫上所需要的最小活动宽度。大部分人的鼠标垫寬度在25-40cm左右为了鼠标快速移动中不受到外力的限制磕磕碰碰,你可能还需要给鼠标的最小活动宽度两边至少预留大约10cm的缓冲区

  以我夲人为例我的鼠标垫最大活动宽度为35cm,两边扣除10cm我还剩余15cm的活动宽度。而我的鼠标宽度为6cm我习惯的舒适平移最大距离是6-7cm,取最大值6+7=13cm,正好在14cm的活动宽度内

  这个时候进游戏,在控制选项里单独选择守望先锋半藏肌肉调整游戏内鼠标速度,直到鼠标一侧到另一側在垫子上平移距离约13cm游戏里正好转身180度(有个很方便的测试180度的方法,就是侧身站在训练场出生点门框处保持平视视角,身体正中和准心对准一边的门框然后平移转身对准另一边门框,就是完整的180度)再多晃晃体验一下手感是否适应,不行就进行微调如果既能舒适嘚转180度,又能基本控制鼠标快速瞄准到自己想瞄的靶子附近这个鼠标调整就算完成了

  顺便说一下我自己的鼠标设置是800dpi,系统鼠标速喥5游戏内守望先锋半藏肌肉鼠标速度8,供不想费劲调试的童鞋直接参考

  如果你对画面好坏不敏感,请直接图像质量这一项调成低最高和最低的画质区别并不算太大,最明显的变化是各种环境光影与反射的表现不同属于可接受范围。

  如果你是画面党请在游戲中按下Shift+Ctrl+R显示帧数,不管你怎么调整画质至少让帧数稳定保持在100以上,调教的好画质和帧数是可以兼顾的。

  高级选项里有两个设置不要动:

  1. 渲染倍数保持100%,调低到50%不光远景连中景都非常糊,不利于瞄准;调高了帧数下降厉害效果也不明显。

  2. 模型细节保持最低,地图里面会少很多遮挡物能有效避免你激烈对战时视野不小心被这些玩意儿挡住。

  为什么帧数如此重要?因为这是个高速運动节奏的游戏很多时候你需要瞬间大幅度移动准心,这中间如果丢帧或者卡顿是很影响你的练习状态的。所以从一开始就要避免这種事情发生老爷机也请至少保证帧数在60帧以上。

  这一段内容主要是教初学者在训练场中熟悉守望先锋半藏肌肉的弹道特点与规律當然,上面那些训练项目的大部分内容也可以在训练场完成机器人移动比较规律,相比困难76要好上手的多

  第一次接触守望先锋半藏肌肉请先进训练房随意射机器人试试守望先锋半藏肌肉瞄准的手感及规律

  训练房靠近4个随机移动的机器人旁边有条直道,上面从10m到40m囿4个刻度可以在那条直道上测试不同距离下的瞄准位置。

  准心简单示意:由上到下分别简称准心A、准心B、准心C

  瞄准有几个简单規律:

  1.20m内无论平视仰视还是俯视,都可以用准心A瞄准但仰视因为模型的原因,最难爆头所以一般仰角超过45度,建议还是换个位置再射

  2.平视视角,40m内任意位置用准心B瞄准头部必爆

  3. 俯视视角,水平距离20m外的目标用AB之间来瞄准

  4. 仰视视角水平距离20-30m内用准心A偏下的位置瞄准,30m外用AB中间瞄准

  5. 当然如果你懒得记这么些,始终用AB中间偏上的位置来瞄准也能应付大部分情况,但上面的简單规律最好了解一下

  如何在训练房进行基础训练

  1. 鼠标跟随定点射练习

  站立不动,准心保持跟随小机器人移动一旦机器人停住,微调准心瞄准射头射完瞬间即锁定下一个目标

  2. 短距预判定点射练习

  准心在机器人移动方向前预判打提前量放箭,等目标洎己撞到箭上

  3. 短距跟随甩射练习

  准心保持离目标2,3个头的距离跟随目标一旦机器人停住,迅速移动准心到机器人头部爆头

  4. 自甴甩射练习

  与3类似但不需要准心跟随机器人,也不需要等机器人停住直接靠预判从任意位置甩中机器人头部

  5. 限时甩射综合测試

  守望先锋半藏肌肉正常蓄力为0.5s,蓄力约80%时就松手放箭随意甩射

  进阶训练同基础训练的方式,也可自行开发我建议每次开自萣义打困难76前先到训练房热手10分钟,手感这个东西每天刚上线总有一段时间有点找不着感觉需要热手来逐渐找回状态

  也可利用训练場自带的靶子进行固定靶练习(练习方法很多人已经发过了),或者用守望先锋半藏肌肉 “封印”(双龙图案)的喷漆中间的黄点做靶心随时可鉯在有墙的地方练习。

  还有个另类练习法:多拉多射足球

  在如图所示的地方能找到两个足球然后就对着大门射吧!看让足球不落哋能连射几次! 我试了一下只连了6次

  自定义困难电脑练习

  自定义困难76练习很多人都会,这里主要针对训练讲解一些要点

  一般峩们会用到三种模式来训练,难度从低到高:

  1.打靶模式:对立边选择6个困难76然后根据需要选择非爆头或仅爆头模式在重生室里隔着屏障跟76对射

  2.对抗模式:带上1-2个禅雅塔对抗6个普通76在仅爆头模式下检验自己的训练成果

  3.生存模式:单枪匹马去挑战2个以上的普通或鍺困难76,不开仅爆头模式测试你能最多能在几个76的围殴下活下来

  一般会选择三个抢点地图:尼泊尔、漓江塔、伊利奥斯,因为抢点圖复活点比较近

  这三个地图在打靶模式下训练难度上是有微小差别的:

  尼泊尔:电脑76移动路线距离玩家较近但因为楼梯和障碍粅的缘故路线不太规则,总体上比较适合瞄不准的初学者

  漓江塔:电脑76普遍在中距离活动同时会有遮挡物影响你的弹道,适合瞄准較熟练地玩家

  伊利奥斯: 可能是电脑移动最不规律的一张图近中远三种距离都有,加上中间花坛的阻挡电脑有时并不会规则平移,另外复活点的距离是最远的电脑绕着绕着就可能有一个在人生的道路上迷路了,然后只剩下5个电脑陪你玩一般来说除了最开始的基礎练习或者针对性测试,不太推荐新手上来就练这个图

  如果你要练甩射,建议选择夜景的漓江塔因为这样比较容易看清白色的弹噵。

  堡垒:本身就是个蹲坑角色只适合一开始练习打固定靶掌握瞄准的感觉使用

  路霸:太肉,又是近战堵门类型虽然能练但練习效果不好,更适合放1-2个挡视线来增加难度训练自己的专注力

  76:中远距离移动模式走位比较飘忽,训练首选

  和尚:中近距离迻动模式体型比76要小一些

  死神:近距离移动模式,也喜欢堵门

  查里雅:近距离移动模式需要调半血来避免查丽娅们无限套盾幹扰练习,由于没有爆头伤害所以调了仅爆头出去打也没事体型比死神略大一些

  安娜:类似76,不过头部不像76那么明显好处是开大鈈像76那么烦,催眠针很少用(也许因为是控制技根本就不用)同样没有爆头伤害,但单点也挺疼的不像76打中好多枪还能悠哉去吃血,安奶嬭点中三枪就要挂

  请根据训练需要自行选择适合的电脑英雄

  我将脱坑训练分解成了三大块共30天,每天按照训练内容练习半小时即可当然多练练也不反对

  这个阶段旨在熟悉每种练习的要点,可暂时不开仅爆头模式你需要命中反馈来确认自己是否射中,方便調整瞄准位置后面的练习若无特别说明,均为打靶模式6个困难76标准配置

  01. 鼠标跟随定点射练习

  训练方法:鼠标保持跟随电脑76头蔀,一旦76停住马上微调瞄准头部放箭,然后迅速定位到下一目标

  训练目的:1.训练鼠标动态跟随目标的能力;2.训练鼠标微调锁头的反应與手感;3.训练快速定位多个目标的能力

  训练说明:对于初学者来说最简单也最重要的一个练习 练熟之后对其他吃枪法的英雄也有用,特别是76闪光这种需要锁头连续射击的角色实战中遇到突然出现在视野的目标,我们往往会迅速把准心拉到目标附近再凭感觉来微调射擊,这个练习会让我们的肌肉自动完成瞬时反应动作记得击杀一个目标后要迅速定位到下一个目标,这是所有练习都有的要求实战中沒有空给你击杀一个人后再慢慢找人,越快定位意味着越快击杀下一个目标

  02. 短距预判定点射练习

  训练方法:准心在目标移动方姠前约2,3个头的距离预判打提前量松手放箭等目标一头撞在箭上

  训练目的:训练初级的预判,熟悉弹道飞行时间与命中点的关系

  训練说明:此练习可让你熟悉什么距离下需要打多少提前量放箭若感觉打电脑76的不规则移动预判较为吃力,可先到训练场找那4个来回移动嘚机器人练习一下手感机器人移动相对规律,而且移动速度比较好预判熟练之后再进行困难76训练

  03. 短距跟随甩射练习

  训练方法:准心保持离目标头部2,3个头的距离跟随目标,一旦目标停住便迅速移动准心到目标头部爆头

  训练目的:训练初级的甩射提高手部对鼠标小段移动距离的掌控力

  训练说明:相当于训练1的进阶练习,而训练2中的预判会帮助你了解目标停住后大致需要甩多远距离实战Φ类似的情况较少,但却是后面我们练习左右平移中甩射的基础需要移动中精准的小幅甩动来保证命中率。

  04. 自由甩射练习

  训练方法:与训练3类似但不需要准心跟随目标,同时也不需要等待目标停住而是直接靠预判从准心初始位置甩中移动中的目标头部

  训練目的:进一步训练预判甩射的能力

  训练说明:可能有一些年轻的朋友不太熟悉甩枪这个概念,甩枪是传统FPS里面一个综合技巧方法昰通过长期练习获得的手感快速预判并且定位目标下一秒的位置,然后瞬间将准心精准的甩到那个位置开枪若觉得练习有点抓不着感觉,依然可以先从训练场小机器人练起先从不同的距离甩射静止的目标,再由静止目标改为移动目标熟练之后再慢慢提高甩射的速度,恏好练习一段时间你会发现掌握起来并不困难

  05. 限时甩射综合测试

  训练方法:守望先锋半藏肌肉正常蓄力为0.8s,蓄力约80%时就松手放箭随意甩枪

  训练目的:1.熟悉守望先锋半藏肌肉蓄力的频率;2.测试快速反应甩射的能力

  训练说明:人确认蓄满力的过程有延迟,总會担心没蓄满练习提前放箭熟悉这种节奏能让遭遇战的攻击频率提高很多,而且秒杀200血以下英雄足够了更快出手意味着你有更大几率活下来。训练时不要用眼睛聚焦某一个目标用动态视力和余光观察视野内所有目标的移动,由于限定了0.8s的反应时间射箭时需要用上之湔的几种训练习得的瞬时反应能力,相当于一个综合基础训练的小测试

  06. 键盘平移射击练习

  训练方法:准心稳定在目标头部高度僅使用键盘平移将准心移动到目标头部上射出

  训练目的:1.练习掩体探头射击的基础;2.掌握平移甩射的感觉

  训练说明:首先需要熟悉咗右平移的移动速度,从而判断准心离目标横向位置一般这个距离很短,也就是2个头左右箭一射出马上反方向移回,养成习惯可先茬训练场4个机器人那里的柱子处练习这种来回进出掩体的感觉,用音波箭来预判机器人的移动平移探头一箭回掩体。这种适合放冷箭或鍺清堡垒炮台时用等目标中箭的时候已经看不到我们人在哪了,堡垒炮台对于这种射击毫无办法

  另外,对于下一项训练”键鼠平迻甩射练习“缺乏感觉的朋友可以多练练这个找找感觉鼠标平移和键盘平移甩射都会了,键鼠平移甩射自然就没啥问题了

  07. 键鼠平移甩射练习

  训练方法:不停左右平移在移动中使用训练3练习的技巧,小幅甩射命中目标

  训练目的:训练实战中敌我双方均在频繁迻动时的动态射击技巧提高命中准度,是守望先锋半藏肌肉中近距离最常用的战斗方式之一

  训练说明:终于到了最接近实战情况的練习了最开始,只在平移方向与目标运动方向一致时甩射不要想象自己射的是箭,想象自己是在用左右手划弧线来回扔回力镖或者想象双龙动画里守望先锋半藏肌肉那种弧线箭( 想象成刺客联盟那种甩弧线飞弹的放学别走 )。这个时候已经不存在常规的瞄准了完全是凭感觉预判箭飞向的位置。这个听起来可能很难有些人会想,站着不动射已经够吃缘分了敌我都在动,这种怎么可能射得中?但实际情况昰由于这种甩射不需要常规瞄准,仅凭手感熟练后出手速度极快,在20码内只要箭飞行时间小于目标头部离开爆头范围的时间,对面嘚移动对你来说就相当于静止的中不中完全看你前面基础练习肌肉训练出来的瞬时预判手感精不精确,再加上你和目标同步移动,所鉯你们之间其实也确实接近相对静止

  当然,就算这个技巧能够很快出手刚开始也请速度放慢一点,保持匀速优雅的甩出去现在峩们需要的是稳。速度慢能让你更细致的掌握甩到某个点的感觉当你熟悉这种感觉之后,你才能逐渐将速度加快

  反向甩射:习惯方向一致的甩射后,可开始加入反向的甩射反向甩射由于目标相对速度比普通平移更快,所以预判点与之前又有不同不过不要紧,相信自己的手感跟打篮球一样,练习练习,再练习直到熟悉这种感觉,当你觉得会中的时候它就一定会中。

  斜向甩射:正反向甩射都掌握之后可以练习一下斜向甩射,由于我们平时很难将准心正好维持在移动目标头部所在的水平位置所以大部分时间准心都是茬目标身体中部浮动,这个时候斜向甩头是最舒服的也是我们实战中最常遇见的情况,之前练的正反甩射都是斜向甩射的基础

  上挑甩射:移动轨迹从下至上的上挑甩射,多用于目标向你迎面冲来的状况此时目标头部位置会大幅上移甚至超出视野,需要你用上挑甩射迅速爆头不然自己可能就有危险。打困难76由于是中远距离上挑甩射的练习可能比较困难一点,建议先去训练场找机器人练习然后媔对死神和查丽娅这种近战bot。

  当然这个练习要熟练是个长期的过程,没有足够的练习要保证稳定的手感也是不容易的。我自己练箌现在感觉最影响命中的还是自己的集中力,在状态好的时候几乎无论怎么甩都是三箭内爆头,而且经常连续爆;状态不好的时候碰箌人一多,注意力无法集中在其中某个目标上就不容易预判到甩射位置。特别在实战中手感好坏受到心理状态的影响很大,守望先锋半藏肌肉无论任何情况手一定要稳,心理要极度冷静特别是被人近身的时候。但我现在还无法很好的做到这一点这也是我下一步努仂的目标。

  08. 转身射练习

  训练方法:180度转身蓄力再180转回,转回瞬间预判目标甩射爆头

  训练目的:1.训练自己后背遇袭时的应对能力;2.进一步训练自己的瞬间反应能力

  训练说明:首先180度来回晃一下鼠标适应一下手感,并调整好鼠标在鼠标垫上的位置手腕流如果鼠标位置不好,很容易磕磕碰碰导致不能流畅的180度转身,笔者很多时候就是因为这样眼睁睁看着自己被闪光和源玩死,这个练习的目的也正在于此能不能在被人瞬间突脸的同时快速反应,是一个好的守望先锋半藏肌肉和普通守望先锋半藏肌肉的区别之一

  适应恏鼠标移动后,转头瞬间请尽快射向目标这有点类似训练5的限时甩射,但现在你没法一直观察场上局面所以需要的反应时间更短,可看作训练5的进阶版而熟练了这一操作后,对你玩闪光源式等需要频繁转头的英雄也是有好处的以后上手此类高速移动的英雄会十分快。当然直接练这些英雄来习得转身射的诀窍也是可以的,毕竟道理共通

  训练方法:先原地跳起,空中完成鼠标锁头并爆头的过程再左右来回跳起,跟原地跳一样空中跳射

  训练目的:另一种练习瞬时反应的方法

  训练说明:熟悉CS的玩家一定对跳狙不陌生,為了避免被对面爆头增加对面瞄准难度,从掩体中出其不意的跳出再空中开镜爆头是很多人都会的技巧而守望先锋半藏肌肉甚至连镜嘟不用开,而且这种跳射在被人近身后减少伤害也很有用对笔者而言,跳起在空中滞空的时间虽然短暂甚至不足0.5s,但却是最容易让人冷静下来瞄头的时刻好像时间都瞬间变慢了一样。左右跳射准星在空中移动类似一个抛物线跳起上升到最高点后,呈弧线下落到目标嘚头上注意,由于这时候在空中属于小角度俯射所以请用准心A瞄头,距离越近越需要这样做由于在空中俯视头的面积相对变大了一些,所以爆头的几率也相应变高了一点点嗯,简单的几何学

  另外教大家一个被人近身的应对小技巧(特别是对源), 跳起微蓄力射一箭马上接V取消收弓硬直这个时候千万不要前后跳,或者原地跳我们需要的是——

  1. 空中不用蓄很久,绝对不会打乱移动节奏

  2. 跳射在近身缠斗命中率不高但近身攻击保证了稳定的输出伤害,同时不会被弹刀更不会因为疯狂连射收不住被弹很多次让自己挂掉

  3. 跳射由于位置的关系,有比较高的几率爆头当然对源式这种喜欢2段跳的可能爆头几率小一点,但普通连招命中一次也有70+伤害相当于普攻爆头,如果爆头+V那源式瞬间一半血就没了,再来一套就死了

  缺点是近战取消节奏抓不好容易直接取消掉蓄力没放箭就出手了,這个要多多练习另外短蓄力的箭飞行速度有点慢,还有抛物线有时候被人拉开5m左右距离就比较容易因为抛物线而Miss

  10. 自定义人机实战綜合测试

  训练方法:开自定义,带1-2个禅亚塔加血对面开6个普通76或者困难76,治疗量、大招及技能CD调最高复活时间调最少,仅爆头有效

  训练目的:进一步模拟实战测试自己之前训练的全部能力

  训练说明:实战与躲在重生室虐杀外面的电脑不同,训练可以在守朢先锋半藏肌肉理想的10-30码攻击范围内进行所以心理上毫无压力,但实战频繁遇到的情况可能是10码内和40码外这两种就算在20码,也可能因為地形更复杂的原因更难命中所以需要在这种接近实战的环境下,感受自己心理状态的变化训练自己处变不惊的能力,在受到压力的任何时候都能冷静判断

  这个阶段训练实战中所需的心理素质及速瞄的感觉,人机实战会由打靶模式改为对抗模式和生存模式

  27-29. 自萣义人机实战综合测试(对抗)

  训练方法同第10天但和尚只能带一个,开始可带一个和尚对抗6个普通电脑如果和尚血回不起来,就靠血包补一点熟练后可逐渐将普通电脑一一换成困难电脑,直到最后把和尚也去掉

  仅爆头模式下,76的伤害不算高靠吃血是完全可以撐很久的,但也不是你能放心站着不动瞄人的难度一定要跑带打,最快速度带走76

  如果觉得76攻击距离较远不好上手,也可先按半血毛妹-普通死神-安娜-和尚-76的顺序逐级提高难度困难死神比困难76更难打,就不用考虑了

  30. 自定义人机实战综合测试(生存)

  此模式下不可開仅爆头选项一切都是按实战情况来,当然76大招比较烦人可把充能时间调最大,或者换成半血查丽娅/和尚/安娜不过难度也不会降很哆就是了。一开始可以选两个普通76或者一个困难76单挑如果觉得能轻松打过没啥挑战了可以提高到三普通甚至四普通,或者夹一两个困难嘚76开大招了尽量躲,躲不过就只能死努力追求一命连杀数,努力提高KD比见面尽量以最快速度爆头或者分裂箭秒杀,打不过了赶紧跑位去吃血虽然电脑移动仍然有一定规律,但这应该是最接近实战的考验了请尽量训练自己冷静应对的能力,把之前练习到的技术全用仩

  自此,认真做到这一步的你应该已经摆脱了坑货的光环,但请仍然不要放松每日的练习

  后面建议每天先去训练房找找手感然后在不同地图进行半小时对抗模式练习,再进行半小时生存模式练习直到感觉自己对某个地图基本熟悉为止(所有的血包位置,安全恏用的狙击位不同位置的瞄准点,等等)再换下一张地图。

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