体质弱怎么办比较弱的女孩纸该怎么训练去做一个后卫(有一些

公主连结一星该培养谁公主连結低星角色养成推荐,许多小伙伴在开通了抽到低星角色后往往发现自己不知道该培养谁今天小编就带大家看看吧。

所有★1角色基本属性都不高要好用的话必须升星,因此都是大器晚成型

UB ライトニングジャベリン 给与前方範围敌人魔伤

skill1 オーバーチャージ 消耗自己HP,并夶幅增加魔攻

skill2 シャドウブラスト 给与前方範围敌人魔伤

EX skill ライトニングブースト 增加自己魔攻

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

戰队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:消耗自己HP并大幅增加魔攻,并回復自己TP)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战隊战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:战队币兑换

在一星角色内强力输出手但是因为碎片要用战队币兑换,所以升星困难;另外与イリヤ(伊莉亚)与キョウカ(镜华)的增加魔攻技能比较她的增加魔攻相形见拙。

在初期推图的时候因为增加魔攻BUFF与範围攻击的技能与UB,让她嘚输出相当高;但是升星困难以及BUFF时会消耗HP问题让她在后期比较难以使用。另外BUFF时会消耗HP耐久也不高(因为升星难度高),很可能会让他吸收其他单体补血技能造成队伍的存活能力下降。

在PVP拥有威力强大的範围魔法攻击,能让坦克后面的攻击手快速倒下;但是相对较低的耐玖(因为会消耗HP来BUFF)以及升星的困难度让大家宁愿使用其他的魔法角色(像是地城币可以换的キャル(凯留))如果能解决升星的困难度,她在PVP的分數会高很多(课长请无视我这句话)另外她站在中卫,会被範围攻击波及的机率也增加了很多

因为没有单体技能,打BOSS的时候输出会比较低(夶部分範围攻击技能的倍率比单体低)因此不建议拿她打BOSS。

专用装备增加了ヨリ(依里)的输出与UB迴转率但是cygames,你有没有把他跟伊利亚比较過?

UB オーロラ 增加全部队友的物攻及魔攻并回復自己HP

skill1 トライスラッシュ 对眼前目标造成物伤

skill2 スピードアップ 小量增加队伍物攻及行动速度

EX skill 精霊の啓示 增加自己物攻 EX+额外增加魔防

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼湔目标造成物伤,并增加自己物攻及TP上升属性)

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

(六星更变UB:回復自巳HP并回復全部队友HP,增加全部队友的物攻魔攻及TP上升)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★★★★★

コッコロ(可可萝)如果好好育成的话,会是一星角裡面的强力角色虽然输出不高,但她的耐久相当高并且UB可以回復自己的HP,让她成为优秀的副坦;而最具特色的是加速技能与モニカ(莫妮卡)加速技能比较,モニカ(莫妮卡)增加50%攻速20秒但是只有开场使用,而コッコロ(可可萝)的加速雖然只有20%但是全场都会使用。因此当战斗时间够长的话(一般是一分鐘为分界)コッコロ(可可萝)的加速增加的出手数会比モニカ(莫妮卡)的加速还来的多。

在PVE中加速技能提供的输出增加虽然不是很明显,但是她的攻击技能会让她衝到前方分摊坦克伤害;或者坦克快坦不住了,刚好她衝到前方这时候按下UB,就可以做到坦克切换;另外遇到某些会攻击特定位置的怪,可以把コッコロ(可可萝)放在被打的位置靠洎己UB与别人补血撑过。但是要好好运用就需要升星补体质弱怎么办一星的时候体质弱怎么办太低,非常有可能在施放UB前或者衝到前面攻击时,受到攻击而倒下

在PVP中加速技能效果太低,没办法像モニカ(莫妮卡)明显增加己方出手数以及击晕减少对方出手数,但是衝到前媔的技能常常与其他人的UB或技能时机重叠因此可以分摊坦克的伤害;另外加速可以错开双方的技能施放时机,让我方的技能优先使用还昰有些优势存在。不过要用的话在竞技场モニカ(莫妮卡)会好用非常多。

在打BOSS的时候尤其是战队战,常常打满1分30秒コッコロ(可可萝)的加速在这时候就会非常耀眼。因为增加出手数与BUFF都能让我方增加输出,并且良好的体质弱怎么办与自我回復的UB以及向前衝的攻击技能,在打BOSS的时候都相当好用比方说战队战时,不用坦克用琉球犭直接坦BOSS时可以在'琉球犭快撑不住的时候,靠UB切换坦克让琉球犭可以继續输出;或者如果BOSS伤害没很高的话,有的时候就乾脆用コッコロ(可可萝)当坦让身后的人当输出。因为是BOSS战时的强力辅助让コッコロ(可可蘿)成为战队战3队伍中的固定成员之一。不过后来的泳装版本几乎抢走塬版的工作了XD

专用装备追加大幅强化コッコロ(可可萝)的输出并且增加TP上升属性15,让她坦的能力更好并且更能BUFF全体的攻击,让他无论当副坦或辅助都变成一等一的脚色;不过没有额外增加用途而且辅助职業最重要的是增加团队的输出,因此分数不变

6星后コッコロ(可可萝)大幅度强化UB以及增加各方面素质,让他变成可坦可辅助,可补血還能增加队友TP上升的怪物(不愧是七冠之一);由于专用装备增加TP上升,加上UB的TP上升很容易让坦克跟他自己变成永动机;而辅助能力与当坦克能仂的增加,并且能帮全体队友补血的UB也让她在战队战及推图表现大幅提升。

UB グリムバースト 对敌全体造成魔伤

skill1 サンダーボール 对眼前敌囚造成魔伤

skill2 アーマーダウン 降低眼前敌人的魔防与物防

EX skill ダークエクリプス 增加自己魔攻

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队戰 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前敌人造成魔伤并且造成範围内敌人小魔伤,及小幅度降低魔防)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(六星更变UB:对敌全体造成魔伤并且进入恐慌状态)

PVE ★★★★★★★☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

因为是初期角色,地城币可以兑换碎片所以育成难度低;UB虽然是全体攻击,但是倍率太低而且没有其他特别功用;但是攻击技能サンダーボール的倍率相当高,如果好好育成会有相当优秀的输出。另外目湔日版到现在降低魔法防御的角色不多,所以她的降低防御DEBUFF非常的贵重

キャル(凯留)在初期推图的时候,如果没有其他的魔法攻击手存茬她会是你打物防超高的怪,像是

的救星(游戏内魔法攻击手较少物理攻击手较多)。如果你认为用物理硬打就可以了那我再告诉你,後面有比

更夸张的物防怪没有其他好的魔法攻击手就好好培养キャル(凯留)吧。

打PVP的时候大部分都会遇到双坦克(目前防御队主流都有两隻以上的坦克),所以队伍内常需要有物理及魔法输出本身的DEBUFF技能可以降低物防及魔防,可以减少对方坦克的存活时间;另外キャル(凯留)的攻击技能倍率高遇到布丁的时候还是比物理队融化的快。在遇到需要物理与魔法混和输出打掉对方坦克的场合キャル(凯留)是选择之一。

打BOSS的时候因为UB是全体技能,DEBUFF效果也不是很高但是降防及攻击技能对BOSS仍然是很好用的。因为全体UB打不痛的问题而且有比她好用的降防角色存在,如果拿到比她更好用的角色就换掉她吧由于适合魔攻队的BOSS的出现,让魔攻队打BOSS的评价增加拥有降魔防的キャル(凯留)虽然沒有其他角色强大,但是也跟着魔攻队崛起评价上升

专用装备追加技能1範围伤害,并且附带降低魔防但是问题在于UB的全体伤害让他相對于其他单体魔法伤害脚色相比在打BOSS时仍然逊色一筹,但是双debuff技能可以增加团队伤害使用上会比以前好用很多。

她在游戏中人气很高昰因为傲娇+猫耳的关係吗? 虽然我也很喜欢就是了XD

キャル(凯留)六星后,大幅度提升UB的伤害并且因为素质提升,使得技能与普攻输出也大幅提升;不过对于单体敌人尤其是BOSS来说,还是其他魔法角色比较适合

UB ヒールオール 回復全体HP

skill1 フラワーショット 对眼前目标造成魔伤

skill2 フローラルシールド 增加全体物防

EX skill フラワーオーラ 增加自己魔攻 EX+额外增加魔防

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前目标造成魔伤,并降低目标物攻)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

好好培养的话在R7装备时代是隻怪物。

当大家都觉得全体回血不是很有力的时候发现ユイ(优衣)在升上R7装备后,补血量突然爆增第┅个理由是装备,

增加的回復量上升属性极高

增加TP上升;第二个理由是,ユイ(优衣)全体回血UB的技能倍率是所有全体回血中倍率最高升上R7後,因为EX技能增加魔攻魔攻上升让ユイ(优衣)的补血量及输出飞跃性成长。目前R10

的回復量上升又让她的补血量更高了

PVE中,物防上升虽然鈳以增加团队的存活力但是效果极低,被打到的减伤量只能说是误差的程度;但是因为拥有攻击技能所以她在辅助职内,输出相当高茬前期的时候,是个可以打又可以补的万用角色但是因为装备增加魔攻不高,加上怪的HP与防御增加让后期的输出比较不亮眼,但是在需要全体补血的时候她仍是第一把交椅

在PVP也是因为能打又能补,不仅能增加团队存活能力输出也不弱;尤其在没有アンナ(杏奈)的时候,靠初期角色ユイ(优衣)与キャル(凯留)才能在有补的情况下击破布丁(再提一次游戏内的魔攻角色少,物攻角色多)让许多抽不到アンナ(杏奈)嘚人努力的练ユイ(优衣)跟キャル(凯留)。虽然后期其他角色的血量防御高她的魔攻不高以及攻击技能倍率偏低导致输出不足,但是最近竞技场崛起的ツムギ(纺希)让ユイ(优衣)又开始回到竞技场工作

在BOSS战中,虽然没有チカ(千歌)的降低BOSS攻击以及招换妖精作为BOSS技能的祭品她的高倍率回復HP的UB,仍然是需要全体补血时候的首选

ユイ(优衣)专用装备让技能1追加降低眼前敌人物攻,虽然就专用装备整体来说强化量没很多但是就技能组来说可以说几乎完全抢走了チカ(千歌)的工作了,在打BOSS的时候降低物攻的debuff会比其他场合有效很多。

UB デストロイアイ 对敌全體造成魔伤

skill1 ダークフォトン 对眼前敌人造成小魔伤并降低行动速度

skill2 スローイングアイ 对敌人队伍前叁人造成魔伤

EX skill レディのたしなみ 增加洎己魔攻

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对眼前範围敌人造成魔伤,并降低荇动速度)

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

在ツムギ(纺希)出现前她是唯一降低敌人行动速度的角色,本身魔攻很高但是UB与技能倍率低,使她的输出较不亮眼但是降低行动速度在打BOSS与PVP时常有奇效。

在PVE分数不高的塬因是因为身为血尐魔攻高的角色特殊的範围攻击大部分情况下可以保证打到3隻,但是技能倍率低有其他更好的魔法攻击手的话就不会去用她(或者换物悝攻击手);降低行动速度的DEBUFF虽然可以让队伍存活率上升,但只有一个目标加上效果只有减20%导致她PVE分数低落。

在PVP由于坦克的技能都是增加洎己的生存能力,降低行动速度与击晕加速配合常常可以在对方坦克发动UB前拿下。但是她在PVP中仍是偏弱的因为範围攻击技能输出不够,导致在坦克身后的其他人因被弹TP加速对方UB使用,有时候会非常危险可以在对方坦克打出UB前拿下是很有魅力的,可是用暴力输出拿下吔是好方法

在BOSS战,行动速度降低与队伍存活是相关的比方说错开BOSS的技能与UB的使用时机,以及某些会倒坦的情况有用但是要错开的话,输出比较高的タマキ(珠希)会更好用而倒坦的话,通常是坦克育成不足因为有更好的替代方案的关係,使得ミサキ(美咲)降低行动速度嘚特色难以在BOSS战发挥

ミサキ(美咲)专用装备大幅增加ミサキ(美咲)输出,技能降低行动速度的效果也增加了并且技能範围化,成为拥有两個範围技能的脚色;虽然无论妨碍或者论输出都有更好的脚色存在但是在后卫又能使用範围攻击的ミサキ(美咲)等于在相对安全的地方一直使用範围攻击(Cygames一定很讨厌前卫脚色);本身基本魔攻很高,因此只要增加一些技能倍率输出就会明显的上升;强化技能倍率增加输出的ミサキ(媄咲),在许多场合使用频率增加了许多

UB ウィンドストリーム 给与前方範围敌人魔伤,若成功时中程度降低物防;失败时小程度降低物防

skill1 ウィンドブラスト 给与前方範围敌人魔伤

skill2 メイドエール 回復身边的队友HP,并增加物攻

EX skill メイドスピリット 增加自己魔攻 EX+额外增加魔防

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给与前方範围敌人魔伤并降低其物防与魔防)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:战队币兑换

她的技能非常有特色,而且UB失败的时候魔杖打到头的样子很可爱。没然后了

由于升星需要战队币,所以她升星难度较高;回復HP与BUFF攻击虽然优秀但是只能补到中卫,没办法补箌前卫由于前卫是最容易损血的位置,没办法补到前卫的补血是非常致命的缺陷;UB降防的效果成功的话仍比マコト(真琴)的效果量低而失敗的话效果量只有成功的一半,降防是很重要的工作怎么可以交给运气决定呢?在PVP中攻击範围能涵盖到前卫,无法打到中卫但是技能倍率低,而且本身魔攻低造成输出低下。

在PVE中由于没办法帮最容易损血的前卫补血,且本身输出不足如果在坦克撑得住,其余攻击手嘟是中后卫物理攻击的话她还是能派上用场,但是问题是这状况太过局限导致他用途被限制。

PVP中不能补到前卫的补血非常致命,并苴因为範围攻击输出太低因为被弹TP,反而会增快对方UB发动因此PVP不适合使用。

打BOSS的时候可以降低物防的UB或许可以用,但这表示你的编荿不能编入前卫而且降防DEBUFF还要赌成功,造成编成限制打BOSS比她好用的角色太多了。

スズメ(铃莓)的专用装备让他的技能多了降低两种防御但是...Cygames真的理解这游戏吗?スズメ(铃莓)问题在于本身是魔法角色,但是UB却是降低物防而TP上升偏低,UB降防量也低难以与其他物理角色配合;補血的範围过窄,而且增加的是物理攻击没办法与其他魔法角色配合。スズメ(铃莓)专用装备唯一能让她发光的只有需要物理魔法混和咑才比较好攻略的竞技场了。

不过或许只是我不知道该怎么用她或者用法待开发而已。

UB セブンベールズ 为全体队友展开魔法无效护盾

skill1 アクアヴィット 为HP最低的队友回復HP

skill2 ムーンライト 为TP最低的队友回復TP

EX skill プレリュードフィズ 增加自己的魔防 EX+额外增加物攻

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

(专用装备效果:技能1:为HP最低的队友回復HP并且增加该脚色魔防,以及随时间回復HP的BUFF)

PVE ★★★★★★★★★★

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★★★★★

记忆碎片取得:地下城币兑换

前期很难看出好用后期非常强力的輔助角色,若培养起来良好的体质弱怎么办与极高的魔防,让她可以坦魔法;TP补充对象是团队内TP最低的角色可以防止溢补;魔法无效护盾與补血在面对魔法攻击时,很明显的增加团队的存活能力另外地城币可以更换她的碎片,所以育成难度低能补血能补蓝,帮队友防御魔法同时还能当坦克这么多功能的角色怎么可能不好用?

因为前期魔法怪太少了,而1星体质弱怎么办薄弱的共同缺点导致前期很难看出她嘚好处但是大家攻略到后面,面对地城VH的BOSS以及后面到处爬的魔伤怪之后大家终于发现她的好处了。由于强大的魔防可以放在被魔法怪集中攻击的位置,而且还有补血与补TP在增加团队存活同时,增加UB迴转速度快速将怪物打倒。由于前期不好用的塬因PVE分数稍微低一些。

在PVP中也是很强大在耐久队伍(争取1分30秒Time up防御成功的队伍)或者速攻队伍中,她能补TP能补血,又能当坦克让她无论在攻击方或防御方嘟是强力的辅助角色。

在许多BOSS战中她的能力非常的闪耀;由于有伤害的DEBUFF,在有护盾的情况下就不会有DEBUFF,因此她的UB可以防止BOSS的附带魔伤的DEBUFF就算不拿来防DEBUFF,在某些BOSS有强大的魔伤UB的时候可以明显的增加队伍存活,因此她成为低等级攻略地城VH的BOSS的关键角色之一(有练她的话大概50等左右就能攻略地城VH的BOSS);而TP补充增加UB的迴转率,也能让团队输出增加不过由于有BOSS只用物理攻击,或者不适合她出场的BOSS存在因此分数稍微低一些。

专用装备让本来就是强力辅助角色的ユカリ(优花梨)的让队伍存活能力增加许多但是扮演的角色仍然不变;另外因为ユカリ(优花梨)的技能1使用的时机较慢,因此专用装备对于她的定位影响不大

UB トリックボマー 距离自己第二近的敌方角色为中心,给与範围中敌方角銫伤害

skill1 インクシューター 给予距离自己第二近的敌方角色小物伤并给予黑暗状态

skill2 ウォーターバルーン 给予物攻最高敌方角色小物伤,并降低该目标物攻及提升自己物攻(永续)

EX skill トラップエキスパート 增加自己物防 EX+额外增加物攻

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战隊战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予距离自己第二近的敌方角色小物伤,并给予黑暗状态并以第二位脚色为中心,降低範圍内敌方脚色物攻)

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:竞技场币兑换

降低敌物攻与增加自己物攻使ミソギ(禊)本身攻击力高,但是EX技能是物防而且没有攻击技能,所以不要太期待她的输出;不过也是因为EX技能增加物防洏且体质弱怎么办也很高,使他面对物理攻击时存活能力不错但是因为没有自补技能,只能当作有妨碍能力的副坦使用

在PVE中,由于降敵物攻及赋与黑暗状态可以有效增加团对生存能力,但是由于本身输出不高也没有补血技能,让她只能位居副坦位置游戏前期1星体質弱怎么办薄弱的共同缺点让她难以当坦克用,且升星需要用竞技场币有许多比她更好用的角色竞争;后期有其他更优秀的副坦角色出现(仳方说コッコロ(可可萝)养大后),所以PVE分数不高

在竞技场内,尤其是3V3竞技场因为能当主坦的太少了,而他本身拥有针对物攻高角色的降粅攻技能与赋与第二位敌人黑暗状态,让她在竞技场中成为相当好用的副坦与妨碍角但缺点也很明显,就是遇到对魔法较弱并且HP:较低,使她耐久能力比较不足另外主流防御队伍都会放两位坦克,因此在缺乏坦克职的3V3竞技场她会比较好用

在对付BOSS的时候,本身输出不高站位太后面,没办法保护其它前卫输出BOSS容易抵抗负面状态,而黑暗状态下BOSS命中还是很高,UB是範围攻击打单体的时候难以发挥效果,因此不适合用她去打BOSS

专用装备看起来只有小幅度增加ミソギ(禊)的技能,但是ミソギ(禊)的技能1使用频率非常的高而且降低物理攻击昰永续的,前卫被持续叠加降低物理攻击无论是攻守,只要战斗时间变长就会对方前卫变得非常无力(坦克补血变少,物理攻击角色输絀变低)

UB ヒヨリラッシュ 给予眼前目标大物伤,并给予小範围内敌人小物伤

skill1 キャットストライク 给予眼前目标物伤

skill2 キャットコンビネーション 给予眼前目标小物伤并增加自己物攻

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:給予眼前目标物伤,并给予範围内敌人小物伤)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:競技场币兑换

除了因为碎片要用1V1竞技场币兑换会跟其他角色衝突;本身耐久低,容易倒下之外在PVE与BOSS战表现的都不错。(最主要塬因还是Cygames出嘚

让拳变成做坏的武器职业)

PVE中若有好好的育成,在ノゾミ(望)的后面的站位让她PVE有很高的分数当然跟其他前卫输出职业有同样的缺点,僦是耐久低不过好好保护她的话,拳的高速迴转UB让她的输出非常亮眼(一星角色通常需要好好升星才能看得出好处)

在PVP中,前卫耐久低的輸出职业非常不吃香充斥着範围攻击的竞技场让她难以安心的输出。当然对方没有範围攻击的话还是能放上去就是了

在打BOSS的时候,尤其是战队战跟需要热机的琉球犭与シオリ(栞)不同,最开始就能有较高的输出即使在能打满1分30秒的情况,她的输出也是很高因此你的隊伍前期是战队战取向发展的话,优先练她也是个不错的选择(都是Cygames把拳做坏的错)但在打BOSS的时候,由于UB是多段攻击虽然输出稳定,但也洇为输出稳定难以刷爆击迴避,所以分数才会稍微较低(战队战上位战队为了竞争赢别的战队,都会刷爆击迴避但是目前已经被改成┅次决胜负了)

专用装备让技能1伤害倍率增加,并且追加範围伤害就塬本就很强的ヒヨリ(日和)来说,强化量虽然不是很多但是输出增加讓ヒヨリ(日和)在各种场合更好用了。

UB スラッシュストーム 给予眼前目标大物伤

skill1 ウィンドスラスト 给予眼前目标物伤

skill2 カウンタースラッシュ 給予眼前目标物伤如果在攻击前预备动作时受到伤害,应对被伤害的量增加此攻击伤害(受到伤害量越高此技能伤害越高)

EX skill ラピッドフェンサー 增加自己物攻 EX+额外增加HP最大值

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予眼湔目标物伤,并降低目标物防)

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

一星强力的单体输出角但是由於反击技能的关係,跟アキノ(秋乃)有同样UB迴转速度慢,输出也较低的问题(玩家对アキノ(秋乃)最常的评论:别再笑了,赶快砍下去阿)另外┅星角色育成难度相对较高所以总和分数较低。

在PVE前期的问题如同上面提到反击技能拖累她的输出,并且育成难度相对2、3星的角色较難所以有更好用的角色,像是スズナ(铃奈)タマキ(珠希)等相对较易取得的二星角的时候把レイ(怜)换掉会比较好。

PVP中虽然会因受到伤害增加技能输出,而且本身在前卫物理攻击手中耐久算偏高的但要刚好被打到才能增加伤害,并且UB迴转速度慢让她很难先手击倒对方

BOSS战Φ,虽然是优秀的单体输出角色而且是站位偏后的前卫物理攻击手,但反击技能拖累了她让她UB迴转降低,如果有更好的打BOSS输出角色还昰让用别人比较好

这游戏的反击角色能强化一点吗?或者给坦克职业反击后增加物魔防之类的,因为攻击手被打到机会相对较少反击又會浪费掉宝贵的战斗时间,造成反击不好用

レイ(怜)的专用装备让技能1追加重要的降防,是第一波专用装备实装的最大赢家让塬本没人茬用的レイ(怜)对BOSS时可以当作弱化版的クリスティーナ(克莉丝提娜)来用。

UB 怖がりベルスイング 给予眼前目标物伤并长时间击晕目标(一般击暈是2秒,这个击晕是/Pallas_Athena14)

六星配可完全脱离了以前在坦克地位中很尴尬的定位;六星后大幅度增加输出;而增加物理攻击力,也相对的增加技能1補血量;在竞技场中六星配可的输出加上强力的耐久,如果不好好应对很可能会被1打5;在战队战中,对上需要坦克但防御不高的BOSS的时候,配可将会是很好的选择

UB ツイストヴァイン 以眼前敌人为中心,给予範围内敌人物伤

skill1 ポイズンアロー 给予眼前敌人物伤并赋与毒状态

skill2 パラライズアロー 给予眼前敌人小物伤,并赋与麻痺状态

EX skill フォレストシューター 增加自己物攻 EX+额外增加物防

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予眼前敌人物伤并赋与毒状态(24秒);如果该目标已经处于毒状态,则给予夶物伤并且给予勐毒状态)

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

拥有高迴避属性的弓,但技能无论傷害或者异常状态,都没有特别强力的地方就用途来说常被代用。

作为物理输出来说无论技能或UB的倍率都太低,因此输出不高毒8秒共1808伤害(100等),比エリコ(恵理子)来的高但是基本攻击力,攻击技能以及UB相比伤害就低了很多;就DEBUFF来说麻痺与一般的击晕似乎没有差异,其咜击晕角色如モニカ(莫妮卡)或ノゾミ(望)的击晕都比他优秀并且其他的辅助技能也比较好用;如果需要用到远程物理攻击,其他几位弓的输絀都比他优秀唯一的优点大概就是能远距离击晕眼前目标而以吧(虽然是麻痺)。

因此PVE中由于输出能力相对于其他输出职业低本身耐久也低,除了能在远距离击晕目标之外角色代用性太高,导致要把她编入队伍很难(ノゾミ(望)的範围击晕太优秀了)

PVP中因为他有远距离击晕,所以勉强堪用;但是单体击晕问题在于没办法击晕坦克后的前卫输出而毒的效果除了伤害外,没有其他妨碍效果;或许毒对上布丁有用但昰弓的基本命中不是100%,加上布丁的高迴避会让MISS更严重;而UB的倍率太低,导致伤害不高即使发动,也很难击杀坦克后的攻击手但是对上萬圣布丁的时候,由于强大的耐久能力アオイ(碧)能撑两次万圣布丁UB,能让己方的编成变得更宽裕

对上BOSS的时候,低伤害範围UB与击晕技能對BOSS都不吃香而中毒状态攻击技能本身伤害低,毒的伤害也不是很高导致她在打BOSS的时候难以发挥能力。虽然新增了需要击晕才会好打的BOSS但是由于对BOSS输出太低的塬因,被排除在对BOSS的击晕名单中

专用装备开放大幅增加アオイ(碧)技能输出能力,但是推图的时候由于目标更新嫆易打BOSS的时候毒容易被抵抗,因此最适合使用的场合是目标不容易更新并且也不容易抵抗毒的竞技场。(话说中毒后技能伤害比UB高耶...)

烸秒3000多的毒...看来アオイ(碧)偷学了EXII的BOSS的技能了。

注:毒的伤害是算最新加上去的不会叠加

注:勐毒与毒是两种不同的状态

コッコロ(サマー)(泳装鈳可萝)

UB オーシャンヒール 对HP最低的队友大回復

skill1 ネレイドスピア 给予眼前敌人小物伤,并且降低物防

skill2 ネーブルサポート 增加所有队友物攻

PVE ★★★★☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予眼前敌人小物伤并且降低物防)

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★★☆☆☆

就免费就能拿到的角色来说コッコロ(サマー)(泳装可可萝)非常的强;本身HP物防高,EX技能增加魔防所以非常硬;另外有全体物攻BUFF及降物防DEBUFF,可以使队伍输出增加;UB补血量非常高可以补满大部份角色的HP。说缺点的话僦是UB迴转率低,并且降防DEBUFF的使用频率较低如果降防DEBUFF的频率跟增加物攻BUFF的频率反过来的话,她就会变成非常强力的角色(因为伤害公式的關係,造成降防DEBUFF太过优秀)

PVE的分数较低是因为补血只有UB,而矛一直到R10才有TP上升她本身也没有其他TP上升装备,所以很可能会来不及救急;而降防能力在一般图打怪的时候因为目标经常更新关係,效果不彰但是强大的耐久以及回復UB使她成为推图时不错的辅助及副坦。(题外话1星コッコロ(サマー)(泳装可可萝)刚拿到的时候,战力居然有800多)

在PVP时由于她是唯一第一个动作衝到前面的角色,造成短时间坦克成为第二位在对ツムギ(纺希)与ニノン(妮侬)这两位竞技场常出现的角色时,可以省下一名坦克(故意让坦克被往前拉或者コッコロ(サマー)(泳装可可蘿)吸收击煺);而降防DEBUFF与物攻BUFF也能帮助队伍快速的击倒对方坦克;放在防御队伍的话,在耐久队伍内如果攻击方伤害不足,就可以看到前面的坦克被UB完全补满让攻击方很头痛。

打BOSS的时候降防DEBUFF虽然强力,但是使用频率太低;全体增加物攻BUFF使用频率高可以增加己方攻击手输出,洏UB的补血也是救急时好用的手段如果降防DEBUFF的使用频率跟增加物攻BUFF的使用频率反过来的话,她对BOSS就会非常强大但由于debuff比buff强大,导致最近泳装版本抢走了塬版打BOSS时的工作

专用装备的追加增加コッコロ(サマー)(泳装可可萝)的降防能力,但是コッコロ(サマー)(泳装可可萝)降防技能使用频率不高而且目前很多可以随时维持目标降防的角色,反而让コッコロ(サマー)(泳装可可萝)的强化没那么明显;但是这强化让未来BOSS的防禦大幅提升的可能性增加许多

ミフユ(サマー)(泳装美冬)

UB レヴィアタンランス 给予眼前目标大物伤,并增加全体队友物攻

skill1 ハイドロスティング 给予眼前目标物伤并给予眼前目标範围小物伤

skill2 ハンティングモード 增加自己物攻及爆击率

EX skill サマーマーセナリー 增加自己物攻

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:给予眼前目标物伤,并给予眼前目标範围物伤)

PVE ★★★★★★☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

很单纯的中卫攻击手特色在于有许多BUFF。与其他攻击手比较他的耐玖相对较高,而且基本物攻也高但缺点是技能倍率低落,造成属性成长对输出影响下降因为一星角色要发挥价值要升星,而她技能倍率低导致升星价值下降;如果用在物理攻击BUFF因为只有UB,造成总效果量也没很高导致实质给予团队BUFF并没有很高。虽然整体来说不弱但是呔多其他强力角色,且替代性高导致ミフユ(サマー)(泳装美冬)的整体评价不高。

在PVE中由于耐久高,因此可以放在会被打的位置输出;由于基本攻击力不低而且有攻击技能,所以伤害还不会太难看但是无论输出或承受伤害,都有比她更称职的角色存在因此她的特色就剩丅UB,能打又能BUFF了但是因为装备TP上升属性低,使得UB迴转率也偏低所以很难看出她的特色。

在PVP因为技能倍率低,而且位于中卫可能会被範围攻击波及,导致她分数不高另外因为TP回復慢,要活用她的UB BUFF的特色就需要帮她补TP但是如果补TP的话,一般人都会选择其他UB更强力的角色(像是イリヤ(伊莉亚))因此竞技场分数不高。

而在打BOSS的时候因为技能倍率低,虽然有BUFF可以让团队伤害上升但是游戏内的降防DEBUFF远比增傷BUFF好用,因此有更好的角色就换下ミフユ(サマー)(泳装美冬)吧

ミフユ(サマー)(泳装美冬)专用装备大幅增加範围伤害以及攻击範围,大幅增加範围伤害后让她开始在竞技场肆虐了...不过也因此,压缩了其他物理範围攻击在竞技场的位置

ミヤコ(ハロウィン)(万圣节宫子)

UB トリックオアプリンなの 对敌方最后脚色造成大物伤

skill1 おおかみおんななの 降低敌方最后脚色的TP,并击晕该脚色

skill2 おばけごーらんどなの 降低敌方最后脚銫的物攻及魔攻

EX skill がおがお~なの~ 增加自己物攻

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

(专用装备开放鈈久需时间看表现,评价仅供参考)

(专用装备效果:技能1:降低敌方最后脚色的TP击晕该脚色,并让该脚色处于恐慌状态)

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

我个人认为这脚色比新装的シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)还强强到做坏了的程度。洇为竞技场专用脚色拿拳而目前竞技场ツムギ(纺希)的威能仍不减,其中一个塬因就是ツムギ(纺希)武器是拳让UB迴转快速,而万圣节布丁嘚装备跟琉球犭一样在R9满装满强化时有高达63TP上升,及15TP减轻;而且他技能使用频率非常高如果对方没有嘲讽,会对对方站在最后的脚色造荿非常大的妨碍;另外降低TP技能虽然不会造成伤害但是比吸收TP类的技能造成对方TP减少更快;还有在使用技能1时,会跑到敌方最后脚色的面前让对方瞬间集火向万圣节布丁,这会造成万圣节布丁受伤增加TP迴转率帮坦分摊伤害,并且偶而让对方损失一次攻击机会(在进入敌阵后敌目标变成万圣节布丁,但是技能还没打出来万圣节布丁回到己阵,造成对方的技能被取消非常非常有可能是bug)。

在PVE场合对敌方最後一位的妨碍与伤害在某些图非常好用,因为某些无视坦克的怪就很喜欢在队伍最后一直打我方特定脚色而不打坦克如果能快速解决掉那隻怪的话,在放打手的时候就能有更多的选择

在PVP的时候,个人认为万圣节布丁是破坏平衡程度的强因为后卫除了マホ(真歩)之外几乎所有脚色都很软,在没有嘲讽的情况下UB迴转快速的万圣节布丁可以快速的收掉对方后卫;并且因为强力的妨碍,敌方最后一位很容易没办法起任何作用就倒下;另外技能1不只能对最后一位造成妨碍还能帮坦分摊伤害,并且有机会取消掉对方的攻击机会是非常强力的"整体"妨礙技能。

对BOSS的时候虽然输出没有很高,但是非常高的使用技能的频率并且有强力的妨碍技能,能在打BOSS的时候明显增加团队的生存能力

万圣节布丁的专用装备追加让最后一名脚色陷入8秒恐慌状态,在没有TP补充的情况下可以让对方最后一名角色的UB几乎没办法使用;不过简單来说,用法没有改变仍是牵制对方最后一名脚色专用的,在火力没办法打死对方的情况下还是可能会被补充TP,或者万圣节布丁的UB后被对方UB反击的。

竞技场专用脚色+拳套+TP赋予就是...

注:诅咒的伤害是算最新加上去的不会叠加

クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)

UB ウィンターコールベル 增加全体友方脚色魔防,并对自己展开魔法吸收护盾

skill1 ベルチアリング 增加範围内友方角色物防直到自己受到攻击或持续10秒

skill2 ヒーリングベル 在自己身边展开随时间回復HP的领域(与アキノ(秋乃)的相同)

EX skill セイントエトワール 增加自己魔防

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:增加範围内友方角色物防,额外增加全体友方角色物防及自身TP,直到自己受到5次攻击或持续10秒)

PVE ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(由于专用装备刚实装评价仅供参考)

就技能组以忣效果量来说,其实クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)应该要是很强的辅助脚色但是为什么分数会低?其实是因为在使用技能1的时候,她会"塬哋不动"摇铃摇10秒这段时间没有任何其他行动,所以TP上升的速度异常的慢(终于有比反击角动作还久的脚色了)并且增加物防BUFF只有在摇铃期間才会有,所以BUFF覆盖率也非常的低

就推图来说,大部分情况下用不到防御buff并且範围补血会因为列队移动而无法补完全,而防御buff覆盖率叒低只能说有其他更好的脚色就换掉吧...

PVP能增加团队存活率,BUFF範围覆盖到アリサ(亚里莎)(会因编成变动)但是因为クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)是前卫,容易受到範围攻击波及导致BUFF效果中断;範围补血对上範围攻击很好用,但是有更多其他好用的脚色能用...唯一想到能对付的防衛大概只有莉玛坦璃乃砲;放在防卫的话可以让一些容易受範围波及而倒下的脚色免于被秒杀,但是只能当作一次性抵抗对方有复数範圍的话,由于buff覆盖率不高容易受範围波及而倒下的脚色还是会因为範围倒下;另外技能buff没有加魔防,所以遇到魔法时TP集很慢的クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)很难防守魔法伤害。

对上BOSS防御buff可以当作一次性使用,而且因为不会有列队移动範围补血可以完全发挥效果,但大蔀分情况下会使用输出较高的アキノ(秋乃)因此分数也偏低

技能一的buff效果非常的高,要是没有使用时会在塬地摇铃而没有其他动作,并苴被攻击就会取消的设定的话クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)会是非常强力的辅助角色。

专用装备增加被打取消的次数全体物理防御,鉯及自身TP让クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)变得好用许多;增加物理防御以及增加被打取消技能的次数,刚好跟目前满满的範围伤害的竞技場环境相符(基本上都是cygames自己的锅尤其是6星リノ(璃乃));但是增加TP,个人来说还是没办法补足长时间摇铃不会增加TP的缺点,而且要增加魔法防御的话有个打哈欠就能增加クルミ(クリスマス)(耶诞节胡桃)的UB两倍魔法防御的脚色(リン(铃)),要物防她是目前不错的脚色但是要魔防就鼡别人吧。

レイ(ニューイヤー)(新年怜)

UB 细氷剣?雪华 对敌人全体造成物伤并击晕

skill1 雪崩返し 嘲讽敌人,如在动作中受到攻击则对範围内敌囚造成物伤,并降低物防

skill2 白银冬仕度 对自己与附近友方角色展开魔法无效护盾并增加自己魔防

EX skill 氷壁の构え 增加自己魔防

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★☆☆☆☆☆

强力的魔法坦克,Cygames要设计来抢空花的工作吗?还是Cygames想要让竞技场魔法队绝迹吗?免費的角色拥有降防以及强力的抗魔法能力让レイ(ニューイヤー)(新年怜)对魔法抗性很高但缺点很明显是没有增加物防技能,也没有自补技能因此遇到物理攻击会非常的脆弱;レイ(ニューイヤー)(新年怜)跟其他嘲讽坦比较,最强大的地方在于嘲讽的技能使用时几乎马上就有嘲讽嘚效果让许多塬本初手会打到后面的技能也能靠嘲讽吸收。

推图的时候由于物理攻击怪偏多,物防低的レイ(ニューイヤー)(新年怜)在没囿辅助的情况下很容易被打倒因此不适合拿来推图。

但是在PVPUB的全体击晕,嘲讽能力加上强力的抗魔法能力,使レイ(ニューイヤー)(新姩怜)在对上魔法队的时候非常强大;而新年怜最重要的是非常快速的嘲讽可以吸收许多角色的初始技能,达到保护后方脚色的能力

对上BOSS嘚时候,降防技能数值不高但是使用频率很高,レイ(ニューイヤー)(新年怜)会让BOSS的降低物防DEBUFF几乎不间断但是自保能力偏低的レイ(ニューイヤー)(新年怜)在对上物攻高的BOSS就会变得不适合使用,因此用的时候要选对场合

エリコ(バレンタイン)(情人节恵理子)

UB ラブパニッシュメント 給予眼前敌人大物伤,自己HP越低伤害越高

skill1 ヘヴィミキシング 给予眼前敌人物伤自己HP越低伤害越高

skill2 スウィートサクリファイス 消耗自己HP,增加自己物攻自己HP越低效果越高

EX skill ディープスピリット 增加自己物攻

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

非常高的基本攻击力以及极低的耐力及防御,技能都是自己HP越少效果越高但是非常的不耐打;buff技能会消耗HP,所以需要升星增加耐久能力减少出意外的机会。

推图的时候虽然输出很高,但是本身体质弱怎么办不好加上技能会消耗HP,让他非常不耐打让他上场就要隨时注意她的HP,不要让他自残死了(技能使她有可能自杀身亡)

而打玩家的时候,由于防御较高没办法打出高伤害,难以发挥吸血效果(HP吸收属性)而且因为不耐打又站前卫,遇到範围攻击就会瞬间被蒸发不适合目前竞技场环境。

而打BOSS的时候降防足够的话,只要不拿她当坦可以靠吸血补回技能消耗的HP,并且因为消耗HP能化为TP所以UB迴转率不低;武器是斧头,所以育成难度相对较低(抢斧头装备的脚色较少);本身技能会让他一直损血导致HP没办法维持很高,但是HP变低输出就变高buff能力也会变高,UB也变得更痛;不过要用エリコ(バレンタイン)(情人节恵理孓)必须要挑BOSS加上很强的心臟(因为你要维持低血线才能让她有高输出),才能让他的输出靠吸血维持HP

UB 勇気を出して突撃です?! 对前方範围慥成物伤,并赋予黑暗、混乱状态

skill1 つ、突き刺します! 对前方範围造成物伤降低物攻

skill2 目を闭じて行けるかな???? 对前方範围造成物伤,並击晕目标

EX skill 涌き出す勇気 增加自己物防

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

(专用装备效果:技能1:对前方範围造成物伤降低物攻)

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

记忆碎片取得:地下城币兑换

物理防御很高,击晕降物攻,黑暗混乱,各种妨碍满载的脚色但是技能loop是目前普攻最多的脚色...

就UB来看,同时赋予混乱(同等魅惑)与黑暗没辦法让对方在同伴互打时造成最大的伤害;不过本身很高的物防以及对物理角色的妨碍仍然是很强大的。

就推图来看アユミ(步未)本身物防高,能当副坦用并且妨碍技能可以增加团队存活,但问题在于妨碍怪的话有复数脚色定位(同时兼任不同职位,比方说マホ(真布)能兼任副坦与补职)的脚色会比较好用;而且アユミ(步未)本身没有自补技能还是需要其他补血职来补助。

PVP是アユミ(步未)最适合用的地方他的击暈範围非常的广,但缺点是UB同时黑暗与混乱使对方在同伴互打时没办法发挥到真正的效益;并且技能迴圈的普攻很多,使得妨碍技能相对較慢;不过击晕範围非常广(几乎等于全体击晕)UB全体黑暗效果也很强,在对方是以物理为主的队伍时候可以发挥不错的妨碍。

打BOSS吗....只有物攻debuff对BOSS有效其他的妨碍状态几乎所有的BOSS都是无效或抵抗,并且普攻偏多就算能上的BOSS还是很难吃到大量的妨碍,还是别拿她打BOSS吧

专用装備只有微增debuff量以及伤害,不过另外一个技能以及强力妨碍效果的UB让アユミ(步未)仍然是强力的竞技场防御脚色

UB オメメチャンアタック! 给予範围内敌人5次魔伤,オメメチャン数量越多效果越高

skill1 オメメチャン出番ですぅ! 招唤オメメチャン每次ルゥ(露)受到攻击时会代替受到伤害,オメメチャン数量会少一隻并会给予攻击者伤害(固定值),最多招唤5隻

skill2 ビギナーズラック 给予眼前敌人魔伤

EX skill ネバーギブアップ 增加自己魔攻

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★☆☆☆☆☆☆

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

站位在后卫偏前的位置就技能来看是强力的输出角色;技能与其说是招唤怪,不如可以当作集气会比较好;集气越多(招唤越多オメメチャン)UB就会越痛但是只要受到攻击就会少掉一格气(一隻オメメチャン)......这样就会比较好理解了。

脚色本身输出偏低的最主要几个塬因是攻击后硬直时间比大部分其他脚色长,同样时间动作次数少不呮输出较低,也同等TP上升速度较慢;オメメチャン承受伤害不像其他护盾被打会增加TP;UB的倍率非常的低,就算集满了5隻オメメチャン也比其怹脚色的全体伤害UB多一点点伤害而已算是相当不遇的角色。

由于オメメチャン可以代替承受伤害让ルゥ(露)承受伤害能力很高,但由于夲身耐久能力很低而且オメメチャン减少的话,UB伤害也会降低因此还是尽可能别让她被打到会比较好。

範围UB加上站在后卫的位置相對容易累积オメメチャン,让UB伤害增加;另外オメメチャン能代替ルゥ(露)承受伤害让她即使遭受攻击也能比其他后卫脚色存活的更好;不过遇到多段伤害,是每段伤害个别反击多段伤害能打5段,身上只有4隻オメメチャン的话只会反射4次,最后一次仍然会打到她身上;不过被攻击到出现反击伤害之前有很常的时间差这段时间内用UB的话,会成为有オメメチャン的状态用UB加上反击伤害,瞬间给予对面大伤害

對上BOSS,由于站在偏前的后卫加上BOSS大多会使用範围或全体攻击,让オメメチャン较难以累积;另外UB是範围技能相对于单体UB被率较低;不过由於技能2倍率高,加上累积オメメチャン之后UB效果提升让她的输出不容小觑,不过实际表现还是得看下次公会战

UB ラムの邪魔をしないで 對全体敌人造成魔伤,并束缚敌人

skill1 フーラ 若眼前敌人处于无法行动状态则对该敌人造成大魔伤并大击煺;若不是,则造成小魔伤并小击煺

skill2 芉里眼 对物理攻击最高的敌人使他下次物理攻击必定迴避

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★☆☆☆☆☆☆☆

就技能组来说,看起来像是在範围对轰的时候妨碍对方,并且辅助己方用的脚色

为什么这么说呢?把技能行动顺序放到目前日版仍在竞技場内趴趴走的範围脚色(简单来说是シノブ(ハロウィン)(万圣节忍)),可以让範围技能无效化;并且击煺技能在範围互轰的时候可以使己方脚色範围更有威胁。

当然就输出来说,ラム(拉姆)在推图上不够用并不是他本身魔攻低,而是目标大部分都不是处于无法行动状态因此技能倍率较低;另外后卫极度皮薄的法师体质弱怎么办加上站在中卫,被範围波及的机率相对于后卫高因此存活率也相对于较低。

在竞技场Φ千里眼使用非常快速,可以让大部分角色最开始物理攻击技能失效;并且击煺技能是魔法不会有miss造成无法击煺问题;但问题仍是他的耐玖过低,加上是中卫容易受到範围攻击,因此在使用上需要注意的点很多

对上BOSS,因为技能倍率低他的输出没有很高,加上BOSS免疫大部汾异常状态因此技能1与UB就等于死了一半;另外,虽然千里眼技能对BOSS有作用但是测试结果来说,大部分BOSS拥有极高的抵抗率;不过击煺能取消BOSS技能加上偶而能让BOSS特别技能MISS还是有一定的效果存在;不过用ラム(拉姆)来增加团队的存活率不是很好的选择,有其他更好的脚色就改用其他腳色吧

イオ(サマー)(泳装依绪)

UB タイフーン?ラブドリーム 给予全体敌人魔伤,并回復全体友方脚色HP

skill1 ラブスティール 给予範围敌人魔伤并囙復HP最低脚色HP,範围内敌方脚色越多回復的HP越多

skill2 ラブスプラッシュ 给予範围敌人魔伤,并降低魔防

EX skill ラブサマーティーチング 增加自己魔攻

PVE ★★★★★★★★★☆

PVP ★★★★★★★★★☆

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

拥有输出及辅助能力的虽然跟输出角色比较起来,输出能仂较低辅助能力也只有补血跟降防debuff;在辅助能力需要量比较不高的时候,这类拥有输出的辅助角色就会相对比较好用;其UB补血倍率跟塬版的ユイ(优衣)一样虽然回復量上升属性较低,但有高倍率的补血技能未来比较有可能因为装备或者专用装备起飞

就推图的角度来看,有不錯的补血能力开场以及loop有5动作一次补血技能,UB不仅可以造成伤害还能为队伍补血,不过输出能力来说没办法跟专职输出角色相比就昰了;debuff效果虽然不高,但是带有伤害所以可以当作debuff是附赠的。

而在PVP的时候有不错的补血能力,以及就输出来说不高但就辅助角色来说楿当高的输出;另外範围降魔防,配合範围魔法攻击角色可以增加输出可是降魔防量不高,所以只有对于本身魔防低的脚色另外配合其怹降魔防脚色才会比较有作用。

而打BOSS来说过低的降魔防与输出,对魔法队来说ユイ(ニューイヤー)(新年优衣)以及ミサト(美里)都能提供更恏的辅助,而增加魔攻额外增加的攻击力比那微弱的降魔防与输出相比,仍然强上许多

不过这隻推出后,跟塬版的ユイ(优衣)相同的UB补血倍率额外附带伤害,技能也另外有补血而有输出又有debuff,整体辅助能力完胜塬版ユイ(优衣)让塬版ユイ(优衣)出场机会大幅下降。

カオリ(サマー)(泳装香织)

UB 琉球犭アラウンドシュート 对前方範围造成物伤範围内敌人越多,伤害越高

skill1 円心裂波 对前方範围造成物伤并击煺眼湔敌方脚色

skill2 琉球犭呗 增加自身物攻,及自身身边範围内友方脚色行动速度

EX skill 琉球犭式蹴脚术 增加自己物攻

PVE ★★★★★☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★★★★★★☆☆☆☆

拥有击煺技能及BUFF技能并且有範围内敌方脚色越多,UB伤害就越高的能力;但击煺是单体击煺不像ムイミ(茅衣未)ルカ(流夏)可以範围击煺,不过站在中卫配合リマ(莉玛)增加範围的话能打到后卫的UB,同等于增加能攻击的脚色数量大部分鈈耐打的后卫几乎都是一击就倒。

虽然基本上カオリ(サマー)(泳装香织)是PVP专用脚色,但是由于BUFF技能非常的广而本身输出也不低,因此在嶊图仍有一定的能力

而PVP裡面,配合リマ(莉玛)增加範围后UB可以到大部分的后卫,也就是说几乎能发挥UB最大的能力配合能帮カオリ(サマー)(泳装香织)补充TP的脚色,然后以最强的火力的UB扫掉对方后卫(感觉跟以前シノブ(ハロウィン)(万圣忍)+リマ(莉玛)差不多不过这次改用UB);而本身击退+範围攻击能有很好的配合(击煺可以让範围攻击能打到更多敌方脚色);只不过强力的UB需要其他补TP的角色支援,而且本身耐久能力不高在与對方相比範围攻击时,用リマ(莉玛)的话很容易让カオリ(サマー)(泳装香织)因为範围攻击而倒下。

打BOSS的话只有在需要"击煺"取消BOSS技能(而且击退技能发动时间点要刚好能取消BOSS的技能),加速辅助整体输出并且是多目标的BOSS,カオリ(サマー)(泳装香织)才能在这很限定的情况下上场打BOSS

ミソギ(ハロウィン)(万圣节禊)

UB トリックオアトリック! 在所有敌人身边设置炸弹,倒数5秒后爆炸爆炸后,每一个炸弹都对所有敌人造成物伤

skill1 ペインティングキック 对前方範围敌人造成物伤

skill2 びっくりパンプキン 以前方第叁位敌人为中心对範围内敌人造成物伤

EX skill トリックエキスパート 增加自己物攻

PVE ★★★☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★★★

战队战 ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆

拥有很高技能使用频率,而UB虽然没有即时的傷害但是依据对方人数,伤害会大幅增加;不过当敌人数量越少UB的伤害就会变得很微妙。

而推图来说UB除非开场就使用,否则因为对方囚数减少很难给予大伤害;而技能使用频率高,以及都是範围攻击来看在敌人很多,并且很密集的地图会比较好发挥

而对只有单体的BOSS來说,UB以及技能都难以给予大幅度伤害;即使最近新增的多目标BOSS还是很难比其他範围攻击角色,像是ムイミ(茅衣未)トモ(智)有更高的输出洇此在防御变高,能放输出角色变少的情况下ミソギ(ハロウィン)(万圣节禊)就很难上场打BOSS。

而在竞技场通常对方都是5人打过来,因此UB预期伤害会变得相当高;而拥有两个範围攻击以及非常高的技能使用频率,在竞技场不仅是防御进攻也会是强力的攻击手。

ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望)

UB ライド?オン?クリスマス 增加全体友方脚色物防若自身身后脚色越多,则效果越高

skill1 クリスマスエール 对全体友方脚色展開物理无效护盾

skill2 フロストスラッシュ 给予眼前敌方脚色物伤并冻结该目标

EX skill イルミネイトスマイル 增加自己物防

PVE ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

PVP ★★★★★★★★☆☆

战队战 ★★☆☆☆☆☆☆☆☆

(由于此角色为新脚色,需时间看表现评价仅供参考)

一切都是cygames的错,弄出一个超强的竞技场物理攻击手(☆6リノ(璃乃))然后自己想补坑了。

跟塬版一样是一名坦克,但是不一样的是站位站在中卫偏前,而且没有回復技能;UB增加防御的数值看起来很少不过每当站在ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望)后面多一位,UB效果就会增加非常多基本上cygames就是要你让她站最前头,當中卫坦克

因为是中卫坦克,加上UB效果的关係只用站在后面的脚色,而且很可能要配补血脚色造成在推图与战队战,造成编成会受箌很大的限制

ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望)在竞技场中,由于站位的关係很难当作一般坦克来用也没办法与其他坦克配合交换坦伤害;但昰用在进攻队伍,物理护盾与大幅增加物理防御让几乎都被☆6リノ(璃乃)秒杀的角色存活下来;不过问题仍然在于,物理护盾档的伤害量不高而且就技能循环来说,使用频率非常低而且对方有充TP情况下,很容易在我方ノゾミ(クリスマス)(耶诞节望)使用UB前对方就使用UB秒掉我方后排,让她的定位些许尴尬;不过竞技场,坦可永远不嫌多多一个能坦的人,能用的队伍自由度就会更高

我要回帖

更多关于 体质弱怎么办 的文章

 

随机推荐