游戏达人, 积分 2631, 距离下一级还需 869 积汾 游戏达人, 积分 2631, 距离下一级还需 869 积分
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高级玩家, 积分 439, 距离下一级还需 161 积分 高级玩家, 积分 439, 距离丅一级还需 161 积分
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游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分 游戏狂人, 积分 1128, 距离下一級还需 872 积分
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游戏狂人, 积分 1979, 距离下一级还需 21 积分 游戏狂人, 积分 1979, 距离下一级还需 21 积分
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游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分 游戏狂人, 积分 1128, 距离下一级还需 872 积分
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游戲狂人, 积分 1137, 距离下一级还需 863 积分 游戏狂人, 积分 1137, 距离下一级还需 863 积分
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超级玩家, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分 超级玩家, 积分 853, 距离下一级还需 147 积分
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超级玩家, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分 超级玩家, 积分 638, 距离下一级还需 362 积分
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中级玩家, 積分 101, 距离下一级还需 149 积分 中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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1、把战况崩溃作为合战胜利的条件去除可以减少合战的次数,以往合战太多推进起来亦步亦趋,战场大多大同小异
2、恢复三国志12、13、信长之野望14创造的采配机制,鈳以让战法释放更有策略性而且增快游戏节奏,以往每回合很多战法都要重新选一遍很多重复,很拖沓(有人说战法上场机会少了,其实对双方是一样的还是要比策略的)
PS:不要吐槽光荣的创新能力,毕竟像“三国群英传”的后继版本那样躺在前一版的模式上是无法创新的创新的结果有好有坏,但创新的精神是好的至少它能坚持创新,而且确实满足一部分小众玩家彰显**。与跪舔大众的无双系列相得益彰~
1542年天文之乱剧本玩的甲斐武田。现在有点困惑了上来推的信浓还有上野上衫。想快点发总无最快走哪条路最好
由于粮食问题不可能同时和两个大势力开战。
现在怎麼推哪位大神能给个路线。
当然了从地形上看南推今川最好但是今川强制停战会拖个半年多。会有点拖节奏
北推上衫走加贺越前往京都打也行。但是第一波包围网一出粮食有点不太够
直接东推斋藤道三补给线有点长,真的浪费粮食
西推北条推完了一样还要往东走。