男士腰带什么牌子好是3次弹跳好还是五次好

暗黑 3 新腰带解析 关于新腰带的正确打开方式-ZAKER新闻
楼主在 ptr 对新腰带做了不少实战测试和体验,在此和大家谈一下个人感受内容比较多,就把最核心的结论放在最前面吧,没兴趣细看的看完这句就可以走人了:新腰带的定位应该是职业内部平衡道具,激活了一类技能和符文,可以把娱乐玩法提升至二线甚至准一线,把二线玩法提升至一线,不过如果是希望撼动清水刀扇的单刷地位或者争取一个组队位置,个人认为不太可能一、综述(杂谈)最近关于新腰带的讨论中发现,不少人对手雷和榴弹存在混淆,先在最前面科普一下:那个产憎技能,以及其他很多技能符文中附带的那些爆炸物,英文统一称作 Grenade,繁中统一翻译成榴弹,国服统一翻译成手雷,不存在某些叫手雷而另一些叫榴弹的说法。由于楼主平时玩的是繁中版,因此本文习惯性称作榴弹。顺便说一下,每种榴弹的伤害范围都不尽相同,不要想当然的以为都一样和大多数绑定单技能的特效不同,新腰带的特效并非针对单个技能,而是对多个技能有效,这种设计理念个人还是很喜欢的。不过可能也正因如此,调整平衡性会更困难,所以设计师才不敢把腰带做的过于强大。然而即使如此,腰带的增伤倍数也算是 dh 散件中数一数二的了,仅次于刀扇匕首,可见 dh 的散件有多渣新腰带的总伤害系数是 150%+200%+250%+300%+800%=17 倍,算上触发几率 50% 之后折合下来是 9 倍。但是这个系数只是理论最高伤害而已,是以百分百命中率为前提的。实战中拉好怪打一波,怪很多的时候还好,跳来跳去总能打到怪,可是打完群怪清理残怪的时候特别蛋疼,经常榴弹跳来跳去就是打不到怪,点伤能力是个隐患,在打 boss 时感觉尤其深刻不过,弹跳榴弹除了本身伤害增加以外,多弹跳几次攻击到的面积也扩大了,相当于变相增加了榴弹的伤害范围,提升了 aoe 能力,加快清怪速度,这一点虽然不是直接增加伤害,但也是不可忽略的。综合以上这些因素,个人认为平均下来实战中增伤能有 4-5 倍就算很不错了,某些低命中率技能可能就 2-4 倍说到弹跳次数,有观点认为 3 次比 5 次好,因为 3 次的伤害更集中,相对来说不会跳太远。个人认为这种观点是片面的,先不论 3 次和 5 次的伤害分布究竟相差多少(有帖子做过模拟,可自行搜索),最后一次弹跳的 800% 固然很高,但是第 3 次的 250% 和第 4 次的 300% 也同样不可忽视。难道就为了提高一点最后一次 800% 的命中率,就把前两次合计的 550% 全盘放弃了?我认为这是不可取的新腰带的弹跳还有一个另类用途,那就是提高触发系数。虽然击回等只能触发一次,但是触发系数是可以继承的,跳 5 次就等于 5 倍的触发系数,算上 50% 弹跳几率后就是平均 3 倍。也许可以开发出一些有趣的玩法?以下是所有受特效加成的榴弹的参数:种类 原始伤害范围 * 触发系数 弹跳距离 ** 产憎榴弹(无符文) 6 0.667 10 产憎榴弹(7 憎) 6 0.667 10 产憎榴弹(大雷) 9 0.25 10 产憎榴弹(多重) 6 0.4 10 产憎榴弹(电) 6 0.667 10 产憎榴弹(冰) 6 0.165 10 连射 8 0.111 10 扫射 9 0.2 10 集束箭(小榴弹) 5 0.15 5 集束弹的主榴弹 15 0.15 10 榴弹箭雨 7 0.12 5 *DH 有个榴弹相关被动,独立增伤 10%,面积增加 20%(即半径增加 9.6%),基本属于榴弹流派必带被动** 恕楼主无能,实在无法精确测量弹跳距离,这些数据是对着各种榴弹看了半天估计出来的,仅供参考,错了也别怪我可以看到除了集束弹的主榴弹以外,所有榴弹的伤害半径即使算上被动都不超过 10 码,这是一个相对较小的伤害范围,是导致榴弹命中率不高这一缺点的主因二、产憎榴弹首先想到的当然是产憎榴弹作为主攻的玩法。对产憎技能放大倍数最大的是不洁和掠夺两个套装(暗影虽然倍数低但还有别的优点,后文再讲),掠夺甚至比不洁还要高,但是受到的限制很多,而且还有致命的宠物腰带、左键腰带、榴弹腰带三者冲突问题,因此不洁才是我们的首选bd 大致如下:装备选择没有多少悬念,不洁全套除裤子,挖掘裤配华戒,双腰带,左键护腕,旅者套,黎明。由于是近战打法要吃很多伤害,另一个戒指低层可用元素戒,高层可能必须换成减伤戒或团结。武器位很少见的出现了两个自由选择权,后面详细讨论传奇宝石至简必带,其余困者、增痛、受罚三选二技能选择方面榴弹、翻滚、蓄势待发、复仇必带,另外两个可自由发挥,被动选择余地也很大。值得选择的技能有箭塔(减伤 / 触发减速),翅膀(减伤 + 击回),烟雾(躲伤害),护甲刀扇(减伤)打法基本就是拉一波怪然后站怪堆里硬刚,记得利用翻滚保持所有 buff,打怪策略是以数量取胜,残怪(即便是残血精英)该放弃就放弃,拖泥带水容易得不偿失。这是一个和暗影飞刀既相似又相反的 bd,相似之处在于拉群怪硬刚,相反之处在于飞刀长于点伤,榴弹长于面伤至于戒律问题,由于左键回戒律很快,不难维持收支平衡,不过和多重不一样,没有了杨弓的减耗,翻滚用多了很耗戒律,虽然能很快补回来,但是损失的伤害就是损失了。而如果要带双戒律技能的话就更需要留意管理戒律的使用根据实战表现,个人认为产憎榴弹不难达到和多重相当的强度,至于能不能达到更高的层次,那就不知道了单持还是双持?双持的副手可以提供 130 暴伤,15 攻速,2 条词缀(榴弹和伤害只看主手的刀扇不一样,要求副手也要高白字 ed)单持的副手至少可以提供 10 暴率,20 攻速,15 技能伤,2 条词缀其中双持一般不建议武器出 ed 或攻速,因为收益减半,不过这样的话就会少了 10ed 的增伤,所以这里就当副手也出 ed 词缀,表明双持副手会吃亏即可结论比较明显,虽然双持的 130 暴伤很可观,但是单持的暴率攻速技能伤等加起来收益更高。所以除非副手弩枪可以提供一些特殊的属性或者特效,否则还是单持更好武器位选择:粗略看了一下,有使用价值的武器大概就是以上这些,下面来一一分析:1.元素弓 + 箭袋,一开始想到这个组合是想能不能用元素箭来弥补榴弹的缺点,然而简单计算后就可以发现,经过各种增伤加成后的榴弹伤害已经碾压元素箭,否决该方案2.战轮剑 + 箭袋,理由同上,否决。虽然也可以考虑使用战轮最后一个符文挂在身上,这样可以同时用战轮和榴弹输出,但是这个符文的攻击范围实在太小,伤害也太低,忽略之3.杨弓 + 亡者,理由同上,不过多重的伤害倒不低,可以和榴弹相比拟,可是既然我都用杨弓亡者了,干嘛不干脆玩多重呢?因此否决4.双枪套,选择这对枪确实不错,可以完全不考虑戒律问题,榴弹产憎,翻滚耗憎,十分合理的搭配,无限翻滚用于速刷非常好。多重速刷玩的审美疲劳的人不妨尝试一下双枪榴弹速刷5.火枪,有特殊 20% 火伤词缀,然而箭袋也有带 20% 火伤的,因此作为副手否决,但是可以当作主手使用,萃取黎明,可以候选6.火伤箭袋,20% 火伤收益很高,是副手最高输出选择7.翅膀枪,配合翅膀技能可以增强硬刚能力,可以候选8.护盾枪,增强硬刚能力,同样可以候选9.两把扫射枪,多一个词缀,不过这个 bd 对武器词缀要求不高,多出来的这个词缀作用不是很大,但也比普通武器好,暂且搁置10.亡者、连射、箭塔箭袋,多一个词缀的箭袋,但是好词缀入手难度非常高,技能伤也很难洗,评价同上,暂且搁置11.大炮,配合冰吞噬箭,强化点伤能力,弥补榴弹的缺点,计算可知冰吞噬的稳定伤害虽然不输榴弹,但是榴弹只要弹跳不过于奇葩,输出还是强于冰吞的,因此这个方案也可以否决综上,结论是副手最佳选择为火伤箭袋,另外一个武器防御向可选翅膀枪或者护盾枪,攻击向可选火枪。双枪可以用来速刷,冲层能力未知三、连射连射的配装也没多少悬念,技能选择方面除了必备的连射、复仇、烟雾以外,我还带了护甲刀扇强化坚韧,翻滚用来走位,蓄势待发用来回戒律传奇宝石除了困者和受罚以外,太极由于连射箭袋特效不耗憎因而无法触发,那么第三宝石大致是增痛、勾玉、强者、火牛、转煞等选择,其中:如果使用增痛的话,由于连射攻速是快照制,需要先引导一次连射触发增痛,然后再重新引导一次才能受到攻速加成,重复引导不但损失伤害,而且连耗两次初始引导憎恨还会造成大量憎恨缺口,断很长时间的天鹰 buff,由于这套没有憎恨回复手段,只能靠自然回憎,而只为天鹰 buff 强行带一个回憎技能又太亏了,因此放弃增痛勾玉的话倒是可以使用,不过要配合火鞋,利用火鞋保持勾玉 buff,装备上稍作修改即可强者我没试过,也算是个选择火牛和转煞都是防御向选择,如果觉得站桩有压力可以使用除了以上宝石以外,我还尝试了一个另类选择:银河宝石。前面提到过腰带使榴弹的总触发系数增加了,实战中触发效果还不错,既强化了点伤害,触发特效又能回血,是个可以尝试的另类选择实战下来连射的强度确实增加不少,连射本身就是一个拉怪站桩流派,而新腰带最适合的打法也是聚怪,因此相性非常好。连射本身伤害范围较小,打怪比较蛋疼,配合新腰带可以把伤害范围铺开,清理群怪效果不错。在可以频繁使用的烟雾帮助下,站桩问题不大根据实战表现,连射也可以步入稳坐 80 目标 90 的二线阶层了四、扫射扫射的配装大致如此,能量平衡方面只要有火衣或者杨裤其一再配合词缀和技能就可以了,因此杨裤可以换成火伤裤子追求极限输出,一起用的话虽然不是极限输出,不过更方便灵活,故推荐同时使用火衣杨裤宝石选择和连射类似,不过太极和贼神也进入候选,太极的 a 伤被两把扫射枪的 a 伤折损不少,收益并不高,而贼神在运动战中提供的增伤不比太极差。还是要看个人战斗风格决定,偏向于近身战斗则是太极好,偏向于远程风筝则是贼神好经过实战,发现扫射的命中率是个问题,扫射的榴弹应该是所有榴弹中最不可控最会乱跳的了。原因是扫射有个自动瞄准的特性,这本来是优点,然而配上新腰带却成了缺点。我们实战中为了尽量抑制榴弹乱跳,一般会选择丢的越近越好,最好就是站在怪堆里直接往脚底下扔。可是扫射的自动瞄准就没那么听话了,经常就把榴弹丢到犄角旮旯的落单小怪那去,从而损失掉大量伤害除了标准配装以外,扫射也是可以清水化的,代价是把一把扫射枪换成护盾枪。清水特效的收益是还不错,但也是有前提的,那就是百分百覆盖率。刀扇 30s 一发,蓄力过程中无所谓,只要打出来的一瞬间覆盖到就是完美利用了。但是扫射这种持续输出型技能就不一样了,保持全程清水是几乎不可能的,非清水状态输出大打折扣。一不小心死一次或者吃个血球什么的就要重新触发清水,要浪费不知道多少输出时间。个人不认为清水的收益能稳定超过一把扫射枪提供的 100%a 伤。根据实战表现,扫射应该也可以步入 80 多的二线阶层,不过不如连射五、集束由于新腰带抢占了三狼衣的萃取位,掠夺集束的坚韧直接减半,继续使用对戒的话就会面临很艰难的生存问题,而如果使用旅者的话,戒律又不像不洁套那样充足,两种方案都有缺点。经过实战体会,还是选择旅者更舒服,如果戒律实在不够用的话大不了带个蓄势待发回戒律,这样多出来的戒指位就可以选择团结弥补坚韧。其他部分和原来的 bd 几乎没有变化目前集束箭的榴弹存在 bug,箭塔射出的集束箭榴弹不继承腰带特效。在掠夺集束 bd 中,箭塔的输出约占总输出的一半左右,因此该 bug 的影响还是很大的实战分别测试了有备而来和集束炸弹两个符文,前者具有超远射程地图炮的优势,而后者虽然伤害很高,但是不够灵活,必须拉怪打阵地战。我原以为会是前者表现比后者好,然而实战效果出乎意料,即使一路平推,也是后者表现优于前者,原因可能是:1. 由于前面提到的 bug,箭塔的输出远低于自身的输出,因此地图炮优势不明显2. 有备而来只有小榴弹受腰带加成,本体集束箭无效。而集束炸弹本体是个大榴弹,也受腰带加成,而且范围超大(15 码),造成巨额输出(大榴弹的弹跳速度非常慢,看起来很有喜感,建议大家一定要试一下)总之,根据实战表现,即使在有 bug 的情况下,集束应该也有希望过 90 了。如果 bug 修复的话,最高估计能到 95 层左右的水平六、箭雨由于 ptr 服务器卡顿,再加上本人操作不熟练,没能对箭雨进行很好的实战测试,无法给出客观的强度评价,这里就只谈谈 bd 思路吧bd 还是以扫左体系为基础,这么优秀的体系没理由放弃。扫射符文和左键的选择也仍旧以功能性为主,扫射选择电扫,左键选择闪避或者束缚。箭雨体系伤害主体是箭雨,强行使用榴弹刷箭雨只会影响刷新效率,导致输出降低这是标准刀扇娜把箭雨腰带换成新腰带。不过原来刀扇打面,腰带打点,合理互补。这样配的话腰带和刀扇都是注重打面,元素也不统一,实际战斗力应该会有所提升,但是能提升多少未知这是放弃刀扇,用双腰带的思路,箭雨伤害虽然上去了,但是少了天鹰的减伤,即使带上盾枪弥补,生存方面也可能有压力,实在不行只能下元素戒换团结还可以考虑清水化,用团结弥补天鹰,计算下减伤和清水刀扇相当,因此生存问题不大,剩下的问题就是清水实际能提升多少输出了,这也算是个可能的方案个人估计以上这三种方案都可以过 90,上限多少未知七、另类玩法除了以上这些玩法以外,楼主还尝试过其他另类玩法例如站桩箭雨,实战效果并不好,只能说扫左体系太优秀了,不用扫左体系总感觉束手束脚还有暗影产憎榴弹和刀扇复合输出,然而榴弹的加入反而拖累了刀扇,特别是失去了必暴这一点,我也尝试过用破碎戒指来代替,不过触发情况很不理想,效果很不好八、总结其实也没有什么好总结的了,把最开始的话再复述一遍:要说改进意见的话,最好可以使榴弹的弹跳更可控一点,撞墙消失改成撞墙反弹,这样游戏体验会更好以上是楼主个人对新腰带的实战测试与感受,希望对大家有所帮助和启发
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10件140腰带成就3连跳,逆天双蓝字都凉了
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今天一位玩家又来到了熟悉的战神山,10件140腰带已经准备好了,灵宝图鉴已经饥渴难耐。这里小编要提醒各位,鉴定140级的腰带一定要抱着出无级别的信念去鉴定,这样更容易出蓝字装,哪怕没出无级别没准也能出愤怒。这位老板有很强烈的预感会牛一次,不多BB直接开怼,最后的鉴定结果是怎样的呢,我们赶紧来瞧瞧。出货了出成就了!80级的......这什么?等等,好像哪里不对劲?暴怒腰带?为什么不是愤怒腰带,老板此刻应该是懵逼脸.jpg。还是逆天双蓝字?如果是条愤怒腰带就发大财了,然而它只是条带特技的暴怒腰带,都是命吧。10件腰带都鉴定完了,最后还出了个破甲术,没有无级别和愤怒,给个破甲算安慰吗?总之很不可思议,成就3连跳,双蓝字也出了,居然给个暴怒,人品已随风飘散。破甲术腰带在这,属性也不怎么好,连跳3个成就,居然没有值钱货。战神山的风是不是太大了,吹得老板头皮发麻。差一个字的就逆袭是什么感受,有亲身经历过的小伙伴吗?
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希望下次老板能够鉴定出真正牛逼的逆天双蓝字吧。
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腰带不是愤怒或者无级别有什么用?
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强强强~~,太好了,谢谢
支持ing 谢谢您的辛苦发帖
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扎心了,老铁。。
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虽然不知道楼猪在说什么,但是看起来好厉害的样子
这么好的装备,随便一件装备都顶我好几个号呢。生死一瞬间:高空弹跳(Bungy jump)
【游记】 生死一瞬间:高空弹跳(Bungy jump)
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生死一瞬间:高空弹跳(Bungy jump) -
原文附图版:
人不受点刺激,人生便会无趣,我想我是特别需要点刺激的人,受不了一成不变的生活。
去澳洲前在台湾就想要参加高空弹跳,但是每跳一次近两千元的价格让我怯步,到了
Cairns,看过这里的价钱,跳一次也是约3千元台币,但是你加个20元澳币左右,就可以
无限次数的跳个过瘾,这样比较起台湾的价格,就是要你一次跳到饱才划算,我就选择了
这个方案。
100多澳元的价格都包含另一种游戏,叫作「minjin」,中文名称我不知道,台湾也没类
似的游戏,这个游戏是把你吊起来,但是人跟地面平行,再慢慢的将你拉到约30公尺的高
空中,像超人一样伏冲式的往下冲,有点象是海盗船的圆周运动,不过人是吊在半空中不
是坐在物体里,最多三个人同时玩,因重力的关系,速度会比一个人快,在最高点往下冲
时,还要由其中一位拉手把,才会开始墬落,不知何时会往下掉,刺激度很高。
人是绑在半空中,每当下降时,会以很快的速度扫过平台,都担心会撞到,不然就是担心
往上晃时,绳子松脱,整个人真的飞出去;我个人有个问题,我只要玩旋转木马、咖啡杯
这种圆周运动类型的游戏,就很容易头晕,而这个游戏会来回的荡来荡去,当我下来时,
我已经开始反胃,整个人晕到不行。
休息一下就开始挑战高空弹跳,这里的高度有50公尺,所以每跳一次就要爬不少阶梯,外
国人都比较大胆,在台湾第一次跳都希望你绑腰,而这里基本的跳法就是绑脚,我第一次
就尝试正面跳,我的胆子我觉得算蛮大了,但是我当站在上面要往下跳时,心里不自觉得
就会抗拒,我想这是人类的本能吧。
跳下去的那瞬间,脑袋是一片空白的,手脚都没有任何感觉,如果真的要形容的话,应该
说是超没有安全感,整个人在半空中没有任何著力点,不知道人飞起来是不是这种感觉,
但我确定跳楼一定是这种感觉;当我掉落到最低点,被绳子的弹力拉回来的瞬间,我才能
感觉到我还活著,就这样的短短几秒内,你就可以体会到你活著真是件幸福的事,弹回来
后就一点也不恐怖,因为你会被弹上弹下的,还蛮好玩的,最后吊在半空中,下面就有会
木筏过来,把你接回陆地,对了,刚才忘了说,下面是个池塘,不是地面。
我在排队时也观察别人跳的情况,我发现我有一个问题,就是当我跳下去时,脚会朝下,
而不像别人都是头朝下,原本以为是我跳的方式不同或是姿势的问题,但是试过了几次还
是一样,只有掉到最低点时,头才会往下掉,而脚就被绳子的弹力往上拉,也因此我头部
不会落水。
第二跳时,教练就问我要不要背对著跳,当然我也很乐意的尝试,因为跳无限次数总不会
都从正面跳吧,背面跳跟正面跳都一样刺激,第二跳站在上面时,还以为跳过一次后会习
惯这个高度,但我觉得他们高度是有挑过的,也许50公尺是大部份人会害怕的范围,不怕
高的我还是会犹豫一下,不过第二跳还是给他下去了。
等我到达地面后,我看好几个人跳下来时,头部都直接进去水里,我认为这种方式比较刺
激,第三跳时我也要求教练,上半身要下水,他们就会换另一条较长的绳子,而这次教练
问我要不要尝试,他先抓著我的腰带,让我往后躺到一个角度,他再放开我,这种方式一
定比前两次更刺激,我想了一下,我喜欢更刺激的方式,就请教练抓我的后腰带,让我面
朝下,这样子一定更恐怖,果然,在不知道教练何时会放开的情况下,心跳的声音大到我
自己都快听得到,又紧张又刺激,这才是我想要的。
我已选择较长的绳子,但不知为什么当我快要落到水里时,就被绳子拉回来,连在一旁录
影的旁白,他也很讷闷,我从影片中听他的话就知道,正常来说上半身一定会落水。
第四跳时我仍然要求要落水,教练又教了我一个新姿势,双手抱后脑,手肘往前伸,头往
上看,背对著台子往后跳,他说这种方式也很刺激,我心里怀疑,往后跳又往上看,这样
哪里会刺激?但是当我实际跳过后,可以了解得到,当我在半空中看到所有的东西往上方
冲时,那时候的感觉也是很强烈,比起面对著跳一点也不逊色,果然是经验丰富的教练。
这次跳到底时,我真的乖乖的落水,头部整个浸到水里,上半身都湿了,但应该是头部直
接落水,所以上岸时,头还有点晕,整个人不舒服,算一算搭车的时间也差不多,我跳个
四次就结束了。
原本希望能多跳个几次,因为要搭的专车只剩最后一班,加上落水后有点不舒服,但是之
后有机会我还是要尝试,在那边他们有贴出各国有名的高空弹跳场所,台湾的复兴桥也在
上面,在台湾有兴趣的朋友们,可以在国内先尝试看看,我的终极目标就是香港的世界最
高高空弹跳。
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谢谢你的分享 看完很心动
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我在 2000年去新西兰旅行时,在 Rotorua的 Taupo Lake跳过一次。当时的广告是,「The Colour of Lake Inspires You to Jump」。湖光山色,真的很美,尤其是美丽的湖水,让人看了就有想跳下的冲动。
跳台在湖边的悬崕上,45公尺高。跳之前要先量体重,并签下切结书。另外可以买录像带作见证。我和同学一起去跳,当她走到跳台边就后悔了,抵死不跳,教练好说歹说的劝,最后教练被惹毛了,拉起我同学的腰带,轻轻一推,人就飞下去了,当然,伴随著凄厉的尖叫。
换到我了,身为男子汉,当然不能脚软,而且要正面跳。教练有问我,要不要「dip water」,就是要不要碰水的意思,当时是冬天,我没有多带衣服,答案是「No」。我站在跳台边缘,脚挺直,让身体缓缓向外倒下,接下来就是急速坠落,从头到尾,不超过三秒吧,我全程睁开眼睛,向湖面俯冲,那种感觉,一辈子也忘不了,太过瘾了。
停在湖面上,马上就有小船来接我上岸。跳下来才几秒钟,走回跳台却要二十分钟,因为是十五层楼的高度。领了证书跟录像带,感觉真好。
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我的高空弹跳全纪录
人生一定要来一次奋不顾身啊~
性别: 男生
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唉~现在涨价啦!!
跳一次一佰零五
第二次加三十五
第三次加二十五
第四次加二十五
第五次免费~~~
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哇...原来高空弹跳比眺伞便宜那么多喔,之前我们一群朋友就在考虑要高空弹跳还是跳伞,但考虑到台湾好像没有跳伞活动,所以就选择跳伞,我们是在red cliff跳的,会比凯恩斯来得贵,14000英尺加上DVD,photo,T-shirt差不多将近四百块,到了现场必须再另外支付25元保险费,但是如果你半年内有跳过的话,就不用再另外付这25元了!!
在飞机上等待的时刻是最紧张的,真的,话都有点讲不出来了,可是跳下去的那ㄧ刻开始,一整个就不害怕了,只是上空压力大,有点喘不过气,等穿过云层后就比较好过ㄧ点了!
要不是价钱真的有点高,我还真想去跳第二次呢,因为有第一次的经验后,好像就比较不那么害怕了说!!
性别: 男生
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作者: BellaH
哇...原来高空弹跳比眺伞便宜那么多喔,之前我们一群朋友就在考虑要高空弹跳还是跳伞,但考虑到台湾好像没有跳伞活动,所以就选择跳伞,我们是在red cliff跳的,会比凯恩斯来得贵,14000英尺加上DVD,photo,T-shirt差不多将近四百块,到了现场必须再另外支付25元保险费,但是如果你半年内有跳过的话,就不用再另外付这25元了!!
在飞机上等待的时刻是最紧张的,真的,话都有点讲不出来了,可是跳下去的那ㄧ刻开始,一整个就不害怕了,只是上空压力大,有点喘不过气,等穿过云层后就比较好过ㄧ点了!
要不是价钱真的有点高,我还真想去跳第二次呢,因为有第一次的经验后,好像就比较不那么害怕了说!!
也没有便宜到哪去啦!!
如果以时间来算的话,一个空中停三秒、一个一分钟耶
不过bungy jump 真的比较刺激哦!!
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