跳棋规则的规则有哪些

国际跳棋规则又名百格跳棋规则它的棋盘是由深浅两色相间的10X10的小方格组成的一个大正方形。国际象棋的棋盘是64格的它比国际象棋的棋盘整整多了一圈。

  棋盘上罙色的格子叫黑格浅色的格子叫白格。对局时棋盘放在对局者中间,双方左下角的第一个格子必须是黑格不能摆错。与国际象棋不哃的是棋盘上的黑格才是国际跳棋规则摆棋子和行棋的地方,无论任何时候都不能把任何棋子放到白格中去。

  对局时棋子的原始摆法为:20枚白兵排列在已方后四排的黑格内,白方棋子同黑白棋摆在1到20棋位,黑棋摆在31到50棋位经过一段对局,任何一方的兵冲破重偅障碍走至并停留在对方底线,即升变为王棋如果没有停留在对方底线不能立即成王。王棋可以用两个兵摞起来表示也可以将兵翻轉过来做王棋。

  对局开始由执白棋者先行,然后由黑棋行棋;双方轮流走子直到终局。

  白、黑各走一着叫一个回合对局开始时,出现在棋盘上的都是兵

  兵在走棋时,每步棋只能向前方邻近的空棋位上向左或向右移动一格并且只能前进,不允许后退

  兵的吃子法是用跳的形式进行的。这和一般跳棋规则的走法相似只要自己的一个兵与对方的一枚棋子相遇,并且与这两枚棋子成一斜行的、紧挨着对方棋子的棋位是空着的那么,轮至走子的一方就要用自己的兵跳过对方的棋子放在紧挨着对方棋子后面的空棋位上,将对方的那枚棋子吃掉吃子时,可以象普通跳棋规则一样一次连跳连吃几枚棋子但连跳时不允许以自己的棋子为桥梁,也就是说洎己的棋子不能从自己的棋子上越过去再去吃对方的棋子。兵吃子时可以后退

  王棋的走法与兵不同,它可以前进可以后退;有些規则中,只要在一条斜线上一次移动几格都可能。有些规则则没有这些规定一次仍然走一格。王棋的跳吃也比兵的跳吃自由度要大嘚多。有些规则中只要在同一斜线上,不管距离多么远都可以跳过对方的这枚棋子,停在它后面的任何一个空格里从而将对方这枚棋子吃掉。有些规则则没有这些规定跳吃除了可进可退和兵一样。王棋的连跳与兵的连跳大致相同,只是有些规则不限距离;只要有機会一次可以跳吃对方的数枚棋子。

  吃子还有三条重要规则:第一,能吃子必须吃子不能不吃;第二,能多吃子,必须多吃不能少吃;第彡,能吃子的时候必须吃到底,不许半路停下不再吃了.以上规则无论是否对自己有利都必须执行.

  如果将对方的棋子吃光或者让对方没有可鉯走的棋了即为获胜。

  1. 抛一枚硬币游戏一开始可以通過抛硬币来决定谁先走。可以各自选择正面或者背面然后多次抛硬币,猜对次数最多的一方先手

  2. 轮流开始走棋。第一个人先走以后怹或者她左边的人可以下一个出手。这样顺时针轮流出手即可以此类推。一般来说不会有跳过哪一个玩家的情况出现。不过如果所有茬场的人都同意可以另外设定临时规定,允许玩家跳过一轮不出棋

  3. 每一次可以将一颗棋子移动到相邻的洞内。将棋子移动到相邻的洞裏是跳棋规则中移动棋子最基本的方法。等轮到你的时候就可以选择离某颗棋子最近的空洞中的一个。每一轮你只能走一步不过如果你选择“跳”着走,就可以多走几步了跳棋规则中棋子可以朝任意方向走,前后左右都可以

  4. 跳过其他棋子。这种方法是让棋子跳过囷它相邻的任意棋子跳到另一边空着的洞里。 轮到你出棋的时候可以将你的棋子移动到和它隔着一枚棋子的洞里。不过你的棋子和目標洞之间只能隔一颗棋子,而这个洞也必须和你的棋子、中间隔着的棋子在同一方向上且和中间隔着的棋子相邻。每一轮只能走一步因此如果这一轮你已经用最基础的方法走过一步,就不能跳了你可以隔着自己的棋子跳,也可以隔着别人的棋子跳你也可以朝任意方向跳。此外只要条件允许,你可以连着跳想跳几次跳几次。只是每一次都必须符合上文提到过的条件这也是唯一一种让一颗棋子茬同一轮移动多次的方法。理论上讲用这种方法,在条件允许的情况下甚至可以让你的棋子从棋盘这一端一口气跳到另一端。

  5. 记住玩跳棋规则的时候不用将已经被跳过的棋子移去,即没有被“吃掉”的棋子

  6. 跳的时候要记得,你的目的地是对面的三角区域跳棋规则Φ你可以将棋子向任意方向的任意空着的洞移动,甚至那些不属于你控制的区域也可以但是,不要忘了你的目标是把棋子尽快全部移动箌正对面的三角区域内

  7. 不要将棋子移出目的三角。一但你的棋子已经开始进入目的地区域就不能再把棋子移出来了。不过你仍然可以茬该区域内移动棋子不过被移动到其他区域的棋子还是可以移出来的。

跳棋规则是一种可以由二至六人同时进行的棋棋盘为六角星形,棋子分为六种颜色每种颜色10或15枚棋子,每一位玩家占一个角拥有一种颜色的棋子。跳棋规则是一项老少皆宜、流传广泛的益智型棋類游戏

开局在一局跳棋规则中占着相当重要的地位,就象是短跑里的起跑落后就几乎没有机会了,所以在跳棋规则高手的对局中如果开局犯下错误,就会被对方潮水般的进攻打的毫无还手之力狼狈不堪。当然象其他棋类一样,跳棋规则开局也有其固定的走法及相應的对策不妨借用一下围棋中的术语“定式”来表示。说到跳棋规则开局定式就是跳棋规则开局中的基本走法,按此走法进行双方均能较快的出动己方的子力,同时还根据对方的走法来牵制和反牵制到双方子力开始初步接触,也就是定式进行完的时候局面相当,保持均势发展

跳棋规则的中盘战是千变万化的,机会稍纵即逝所以在跳棋规则的中盘战中,即要准确的把握机会也要会创造机会。跳棋规则的中盘虽然变化多端无迹可寻,但是也有需要把握的技巧:

  1. 跳棋规则之所谓跳棋规则跳是其最大的特色,只要满足条件就鈳以连续不断的跳下去。所以在中盘的战斗中要以跳为原则,要修好自己的“跳路”尽量的使自己的跳路通畅,同时还要注意不能讓自己修的跳路给对方提供跳的便利。此称之为攻

  2. 就是不但要自己跳好,同时还要防止对方的跳如果对方有一条很好的路,你不管他任他一路跳下去那么你多半离输不远了。这就是防要求你把握局面的关键,制约对方的跳攻防是跳棋规则最关键的内容。攻和防不昰独立的只攻不防与只防不攻都不是取胜之道。只有把握好攻防之间的辨证关系才能百战不殆。

收官是套用了围棋的术语这里指跳棋规则终局的走法。之所以使用收官一词是因为围棋的收官是以目为原则,通过运用官子技巧获得最大的目数;跳棋规则的收官以快为原则通过运用技巧以最快的速度进入对面的阵地,是比较近似的而象棋的残局还是攻防的继续,显然没有共同点对于跳棋规则来说,收官之有一个原则:快就是追求最少的步数。收官要求你必须了解每个位置的子的功效、子力布局的安排和合理运用最重要的是确竝步数的概念,不论过程是如何最少的步数是第一位的。

传统1v1跳棋规则竞赛规则(2017

1、比賽以QQ跳棋规则系统规则为基准在遵循(胜负判定除外)的基础上附加其他规则。

第二章 行棋规则

2、先后手:基础赛和任意批次加赛中均應交替更换先后手(如加赛2盘未果后再加赛2盘,视为不同批次的加赛不做连贯交替)

3、胜负判定:先手者至少快2步进营为胜快1步进营鍺或重复行棋为平(双方棋子全部出营后,如任何相同局面在本盘对弈中出现3次)后进营或黄牌违规者为负。

4、计时:系统允许单步用時20秒赛程前期允许每人每盘超时4次,1/4决赛、半决赛为6次决赛(含季军赛)为8次。在允许超时范围内必须等待对方行棋未等需原路退囙。如因等对方妨碍己方出营(第5条规则)可不等而出营。棋子全部出营后按照规定次数该等必须等。

5、出营:QQ跳棋规则系统要求每囚第20、25、30回合出营子数达到5、8、10

6、禁止砌墙:双方出营后一方砌双层墙导致对手无法逾越致使比赛无终,循环3个回合后必须变招

7、若烸场上限盘数内可分出胜负,余下的盘数可不比

8、选手赛前达成一致的合理规则经由裁判同意后属于竞赛规则,必须遵守

第三章 选手須知

9、选手不得隐身登录QQ游戏大厅,双方查阅比赛QQ号码、昵称与报名情况相符

10每位选手在每场基础赛中可有一次申请休息5分钟的机会(当盘须结束),相应裁判发出比赛开始指令后5分钟内必须上桌比赛加赛中不得休息

11下轮开赛前选手未向组委会提出异议,默认选掱认可本轮比赛成绩

12、中途退出比赛者,已赛场次均有效未赛场次均判对手胜。

13、每轮比赛完毕后组委会有权要求所有选手提供QQ登錄IP截图或远程查看,网址如下:

14、选手截图跳棋规则全窗口向裁判汇报成绩对方违规或出现争议请自行提供直接证据。如选手没有相关證据以裁判判定为准。

15、公平竞赛文明对弈,尊重对手尊重裁判,尊重观众

16、黄牌违规。比赛中一方出现下列情况之一,判当盤负:

(1)棋局开始后因掉线或强退导致比赛桌解散(包括游戏大厅出现问题自动关闭)

(2)无故按略过不行棋。

(3)违反行棋规则中嘚有关规定而情节尚不严重者。如违反计时规则

(4)违反第10条(选手须知)规定。

17、红牌违规比赛中,选手出现下列情况之一取消比赛资格(公示在论坛,由上轮被淘汰选手中的优胜者替补):

(1)用非报名QQ号码比赛(QQ号码遗失等需提前向裁判长请示)

(2)使用軟件及任何形式的替赛或多号参赛。

(3)严重违反行棋规则的有关规定

(4)违反第13条(选手须知)规定。

第五章 赛制规则

18、瑞士(积分循环)制

a、不淘汰选手,所有选手均有资格参与全部轮次的比赛

b、每轮比赛为两选手间对决,无加赛比赛强度适中。

c、选手不会重複相遇

d、赛制公平、偶然性小。

(2)每一轮比赛都是根据上几轮的总积分的高低把比赛选手由高到低排序(第一轮比赛结束后:总积汾 = 第一轮积分,第二轮比赛结束后:总积分 = 第一轮积分 + 第二轮积分如此类推。)接着是相对高分比高分相对低分比低分,保证了比赛嘚平衡上一轮比过的选手下一轮就不再相遇,如此循环直到所有轮次结束。

(3)当第N轮比赛结束后软件计算总成绩,把所有选手的荿绩由高到低排列得出名次。其中每一位选手的成绩都有三个参数:大分、小分

大分:各参赛选手的最后总得分之和。

小分:各选掱所遇到过的对手的大分之和(意味着此选手对手的实力)

累进分:各选手每一轮的得分之和。

例如:某位选手第一轮胜得1分累计1分;第二轮胜得1分,累计2分;第三轮和得0.5分累计2.5分,第四轮胜得1分累计3.5分。

这位选手4轮比赛的分数:

小分:这位选手在4轮比赛里的对手嘚大分之和

大分越高名次越靠前;当大分相同时,比较小分小分越高,名次越靠前

(4)软件采用的也是积分制,每轮胜积1分平积0.5汾,负积0分

5)如果比赛结束,判定名次时出现相同积分可遵循以下破同分规则排名:

a、布什霍尔兹制(小分制):布什霍尔兹分,叒名小分指所遇每个对手的积分。如果积分相同先将各对手的积分相加,得出小分和然后排名。 b、累进分制:如果积分和小分都相哃可将棋手每轮的比赛积分累加得出总累进分,然后排名 c、直胜制:当所有同分棋手,小分和累进分都相同时如棋手均已彼此相遇過,则按其相遇时的胜负判定

d、赢棋数:当所有同分棋手,小分和累进分都相同时如棋手没有彼此相遇过,则按其胜棋数判定

e、胜率:以上几项都相同时,按其胜率判定

f、上轮小分:以上几项都相同时,按照上轮小分判定仍相同再比上一轮直至第一轮。

19、积分末位淘汰制

这是瑞士积分编排制和淘汰制相结合的又一种赛制。具体方法:在赛程即将过半时规定每一轮淘汰若干名积分最低的棋手,矗至保留若干名棋手参加最后一轮比赛

注:本规则用于首届官方传统1v1跳棋规则年赛

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