FIFA足球经理2017自创球员13,球员体重有什么影响

《FIFA足球经理13》人物特质和能力等级研究
1.能力系统方面相比较于12的变化
12的能力&&&&&&&&&&&&& 13的能力&&&& 解释
技术+触球&&& =&&&&&& 控球&&&&&&& 对球的控制能力,停球后的落点,盘带射门传球的技术性修正
创造力+天赋& =&&&&&& 视野&&&&&&& 传球的开阔度
勤奋+耐力&&& =&&&&&& 耐力&&&&&&& 体能消耗度,奔跑积极度
铲球&&&&&&& =&&&&& 铲球(站立) 贴身防守时的抢球成功率
铲球(滑铲) 滑铲成功率
前插跑动&&&& =&&&&& 位置感(进攻)
(新加入)&&&&&&&&& 挑传&&&&&&&&&& 挑传成功率
位置感(防守) 防守状况下的占位
平衡&&&&&&&&& 高速奔跑中被撞不易摔倒,边锋前锋之类的位置重要
反应&&&&&&&&& 门将之类的位置重要
预判、决心、判断、团队合作&&& (被取消)
2.能力、风格和等级的关系
球员的能力在不同风格下有不同的比重参数,所以同一个位置可能有不同的等级。比如,侵犯性对于fighting类型的球员就有很高的加成参数。
举个例子,苏亚雷斯,在前锋位置下,如果是att dribbler(进攻盘带型)风格,有82级;但是打target man(进攻支点)只有80级。而打右边锋呢,进攻盘带型或者runs channels(反越位)都有82级,所以不一定打前锋的等级就一定比打右边锋高,要看你的比赛里前锋是当进攻支点的时候多还是盘带的时候多。
训练的时候,也可以通过训练某一项特定能力,迅速培养你想要的球员类型。可操作性可以说是更强了。
3. 13系统下的风格特征(重要度按照1-5五个等级划分)
同一种风格特征,在不同的位置,甚至DM或者CM这种差异之间,也是有细微的不同的,必须注意。
比如说同样是box to box球员,对于DM更要求防守能力,对于CM更要求传球和视野。所以,挑选球员的时候,先看位置,再看风格。
锋线球员:盘带型、远射型、反越位、左右拉边,禁区射手、战术支点、边锋,没什么课说的,持球型和busy(att)解释一下。
持球型:得球后如果距离禁区还有一定距离,传球给周围队友,自己往禁区里去。好处是会主动和队友寻求配合。
busy(att)我也不知道具体怎么翻译,反正加成系数最高的几项能力是盘带、速度、灵活、耐力,大家应该有个印象,差不&&&& 多库伊特那样的球员就是。
进攻盘带型,ST下加速度(启动速度)最重要,重要性是5,
中后场球员:盘带型分普通和进攻类,没有任何区别,只不过用于区别锋线球员还是中场球员而已。
左右拉边、远射型、反越位、边锋就不解释了。边锋和反越位的区别,边锋在边路,反越位通常是中路,所有边锋有传中的高加成,反越位没有。
box to box ,从一个禁区到另一个禁区,超广的覆盖范围,参考杰拉德。box to box和busy没有明显区别,区别只有box to box有更强的速度加成,busy速度,但是有一定的传中加成。参考杰拉德和库伊特的区别。
closes gaps, fighting, busy, ball winner 这些风格都是对防守的一种描述,其实没有细分的必要,比如出现在CM的球员身上的时候,只要有一种&这个球员防守面强于进攻面&的印象就行了。相互之间也没有太大的区别。
实在要进行区分的话,simple pass球员传球较强,tower of strenge(力量高塔)显然力量更强。fighting球员侵犯性跟强,ball winner球员铲抢能力更强,colses gaps是中场属性,球员防守位置感稍好一些。
同样的,simple pass这样的风格也是一种弱风格,出现在中场球员身上时候有个&传球比较好&的印象就好了,出现在后卫球员身上的话没有什么意义。
4.13系统下的性格特征(主要作用在于队内有相对性格球员时会关系敌对,相同性格球员时会关系良好)
相对性格&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 额外作用
钢铁神经---神经衰弱&&&&&&&&&& 罚点球和射门时候有影响
易相处(easy going)--难相处(disceming)
雄心壮志--无雄心&&&&&&&&&&&& 想去更好球队,想上场,长时间不上场状态下降很快
外向--内向&&&
宽容(forgiving)---刻薄(unforgiving)
职业的---野小子
多样化---单一性&&&&&&&&&&&&& 多样化容易培养新位置
体育精神---硬汉&&&&&&&&&&&& 前者不容易吃牌,后者容易吃牌,但是落后形势下不容易放弃
冷静(level headed)--情绪化
团队型---自私的
勤奋的--懒惰的&&&&&&&&&&&&&&& 和训练效果有关
忠诚的---低俱乐部认同&&&&&&& 不容易离开球队,他队购买时通常需要多支出一半左右的身价
自主的(independent)---无安全感的(insecure)
媒体宠儿--隐士(hermit)
语言天才---思乡者(home loving)& 语言天才到了国外容易适应
其他非相对性格
受伤倾向,易复原的; 适应性的,球迷最爱(球衣卖的多),敏感的,偶像球星(iconic player,贝克汉姆显然有这个),长距离手抛球还有一个enforce,看图标就知道了,这样的人防守容易贴身放铲,注意犯规。
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FIFA Manager 13视频正版上市时间:日游戏平台:PC PS3 XBOX360 游戏类型:模拟经营SIM游戏语言:英文,中文制作公司:EA发行公司:Electronic Arts游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有1766695人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平经营|  
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这代可以自己操作球员么???????????????不可以的话 还不如玩FM
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游戏达人, 积分 2119, 距离下一级还需 1381 积分
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我觉得曾经的亮点就是 自控球员,,,
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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游戏达人, 积分 3229, 距离下一级还需 271 积分
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控制其战术、场上作风等。
要完全控制请转FIFA13
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高级玩家, 积分 419, 距离下一级还需 181 积分
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嗯,每人看法不一样。我倒是觉得自控球员没什么必要。本来足球经理就是战术布置和经营球队,加上自控球员反而是不伦不类了,和FIFA系列冲突。
至于FM系列,SI是无法和EA这种怪兽公司抗衡的,所以不作评论了。
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游戏达人, 积分 2119, 距离下一级还需 1381 积分
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如果没有的话
不需要那么华丽的东西
也许俱乐部经营是一大元素,FM更方便
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新手玩家, 积分 17, 距离下一级还需 13 积分
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战术比自控球员更有变化 自控球员能有一个人 战术可以让全部球员听你的
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超级玩家, 积分 790, 距离下一级还需 210 积分
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如果加入控制球员的选项,那么FIFAM就无敌了,FIFA系列理论上就混不下去了,所以一方面控制引擎代差,一方面不让控制球员…………
君不见FIFAM11就是可以控制球员的,而那款游戏至今没有降过价,50刀妥妥地比最新的FIFA和FIFAM高出10刀,不是不想降价,而是不敢降价…………
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中级玩家, 积分 101, 距离下一级还需 149 积分
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我喜欢操作我确实转到FIFA13了,但是我想玩经理的时候我又回来了200块钱入个正确实也不贵
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初级玩家, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
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经雪山本人600多场亲测试验,12的3D模式下,可以操控场上任意的球员,400多能力的球队打英超800~1000能力的,经常5-1,&&2-4,&&0-3,。。。。。。。等等等等各种虐
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经雪山本人600多场亲测试验,12的3D模式下,可以操控场上任意的球员,400多能力的球队打英超800~1000能力的,经常5-1,&&2-4,&&0-3,。。。。。。。等等等等各种虐
上面打错了2个比分,应该是经常5-1,
4-2,&&3-0,。。。。。。。等等等等各种虐
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初级玩家, 积分 69, 距离下一级还需 31 积分
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我心目中最理想的足球游戏就是结合经理和比赛控制,再说FM和FIFAM根本没得比
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游戏达人, 积分 2119, 距离下一级还需 1381 积分
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13不能自控了??
12 能自控??
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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13好像是不如12按键控制灵敏了~
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中级玩家, 积分 129, 距离下一级还需 121 积分
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同问啊?如果不能控制球员比赛,这游戏真没啥意思,ai又不真实~~~·
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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我觉得这个是画蛇添足,合理的安排阵容,阵型,线路,然后有个合理的AI,在泡杯茶,躺在靠椅上看3D比赛,这才是这款游戏的真谛
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游戏达人, 积分 3108, 距离下一级还需 392 积分
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这破游戏球员训练的时候经常莫名其妙受伤,我都把训练交给助理教练了,感觉还是FM更真实
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是啊 不控制球员 泡茶 就去玩FM
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FIFA足球经理13——球员分配心得
  FIFA足球经理13主要是让玩家扮演足球经理的角色,玩家将彻底掌管一支现代足球队,在游戏中如何布置一只球队是相当的重要,同时也是相当有难度的,下面游讯网小编就和玩家分享一下FIFA足球经理13球员分配心得。
  一、放弃边路防守,边后卫设成边前卫,防线压倒最上,全场紧逼。
  二、把中后卫放到能放的最上的位置,中场都是经常前插。
  三、前场进攻队员全部自由人,箭头全部拉向禁区。
  四、全力进攻,禁区堆人,只要你人够多,肯定能打爆电脑球门。
  五、防守不用理会,只要两个中卫就可以了,边路任电脑突破。因为不管空挡再大,电脑只会延边路带球,然后传中,这时候只要中卫在,必定解围,根本不用担心,而且电脑会根据你的人员来进攻,如果你的人这时候大部分在中前场,那电脑根本不会有人上来进攻,所以...放心,即使偶尔给他进一两个也无所谓,因为你完全可以爆他4、5个,就算是巴萨也不例外。
http://www.doyo.cn/article/103784
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Lv.1游侠新人, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
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一、总体负面性格:1、Hermit 隐士:远离队友,无影响力(领导力)2、Lazy&&懒惰:训练效果差3、Not forgiving 不予宽恕的:与教练及队友相处不快时难以调解4、Selfish&&自私的:影响团队合作5、enforcer 实施者:容易犯规6、Weak nerves 神经脆弱的:落后时或点球时有消极影响7、Wild boy 野男孩:容易出格受到处罚,影响力弱,被接受速度慢8、Inflexible 不灵活的:不容易适应新位置9、Insecure 无安全感的:不自信的,经常需要教练鼓励,自信度上升慢10、Introvert 内向性格的:与队友少沟通,影响力(领导力)低11、Home loving 爱家的:转会后容易出现适应性差12、Injure prone 易于受伤的:容易受伤13、Temperamental 喜怒无常的:脾气暴躁,容易造成团队不睦,与队友容易敌视,士气波动大14、Unambitious 无雄心的:自满的,等级上升略慢二、总体正面性格:1、professionalism 有职业精神的:长期不上场也能保持状态,不上场自信下降慢2、hand-working 训练勤奋的(与上面对应):训练效果好3、Forgiving&&给予宽恕的(与上面对应):与教练及队友相处不快时容易调解4、Team player 团队合作者(与上面对应):提高团队合作5、Gentleman 绅士(与上面对应):不易犯规6、Nerves of steel 钢铁意志的(与上面对应):落后时或点球时有积极影响7、Easygoing 随和的(与上面对应):容易融入团队,被接受速度快8、Versatile 多用途的,灵活的(与上面对应):容易适应新位置9、Independent 独立的(与上面对应):自信度高,不容易下降。10、Extrovert 外向性格的(与上面对应):与队友多沟通,影响力(领导力)高11、Adaptable 适应力强的(与上面对应):转会后容易适应新环境(适应得好容易等级+1)12、Injure resistant 抗伤病的(与上面对应):不易受伤的13、Level-headed 头脑清醒的(与上面对应):与队友不易发生敌视,不容易吃红牌,士气波动小14、Ambitious有野心的(与上面对应):上进的,经常上场上升块,不上场士气下降也快15、Gift of languages 语言天赋的:不会出现语言障碍16、Long throws 长掷界外球:不解释17、Long throw-outs 长抛球(守门员):不解释18、Free kicks 擅长定位球:不解释19、Iconic player 标志性球员:影响身价和球衣销售等20、Media darling 媒体偶像:影响媒体关注和球衣销售等21、Fans favourite 球迷最爱:影响球迷关注和球衣销售等22、Loyal 忠诚的:容易续约,转会费提高,影响球衣销售等。23、sensitive 敏感的:谈心时,与同语言新球员易于沟通。(待考)24、discerning敏锐的:未知(待考,从图标上看可能是天气变化时能力提升)25、journeyman:熟练工、雇佣工:工资敏感度高。
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Lv.2游侠会员, 积分 172, 距离下一级还需 28 积分
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沙发好贴,很详细,这个一定要顶!!!!
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虽然有些翻译不太准确,但楼主还是辛苦了,支持一下。
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Lv.2游侠会员, 积分 191, 距离下一级还需 9 积分
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discerning,这个应该是指洞察力强。
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Lv.2游侠会员, 积分 84, 距离下一级还需 116 积分
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很详细,谢谢了
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如何让队伍士气和状态满和练球员的办法!!
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本帖最后由 5958642 于
17:12 编辑
我玩的是英超和中超!!
英超选择的是ARSENAL
中超一样自建了ARSENAL!!!!!
同时玩两个教练哦!玩三个四个教练累人受不了!!
两个球队都是35+的球员!!加起来要70+的球员!!
论坛很多人都说练小牛就是租借给别人!!
我的小牛都是自己练的!
就是用孽待自己青年队和B队招数!!!!每周三赛!!大多数比赛都是和自己青年队打!!!
用文本模式打自己青年队(3D模式也行!但是三D模式的话要把自己青年队的站位改得更加上!主要是3D速度慢!所以练小牛一般不用3D!)!和B队!自己本队就用正常的阵型!!!
青年队和B队选择自建阵型!别用后卫阵型!!!每场比赛都有20+的进球!!高峰50!!都没问题!!
这样练小牛和大牛经验士气状态都齐了!但是唯一的麻烦的就是35+的球员要编三只队伍!每周三只队伍都会有机会上去比赛!第一年伤病多!比较麻烦点!
两年下来阿森纳有三只900+的队伍!!!
主要是伤病问题!所以用了两年!可怜的阿森纳一开始病就倒几十个!没伤病的话一年就可以三只900+的队伍了!
好帖请多多支持
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怎么连个过路的也没有
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太BT了吧。。
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abcclk 发表于
太BT了吧。。
.这个游戏就这点算是练级的漏洞的
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<font color="#58642 发表于
.这个游戏就这点算是练级的漏洞的
等我有这么多队员的时候可以考虑试一下
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abcclk 发表于
等我有这么多队员的时候可以考虑试一下
还是别三队的好!!!太辛苦了!!&&两队就差不多!!
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老兄的太牛了!厉害啊!羡慕中
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傲笑 发表于
老兄的太牛了!厉害啊!羡慕中
数据是傻的嘛!人是活的嘛!!有什么奇招记得交流交流!!
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