怎么感觉到季后赛是啥意思就没剧情了.布布也没

剧情都是固定几个还有重复的,我第一个赛季季后赛是啥意思就没有剧情了布布扫地僧和沙米都没出现过,更衣室就我一人最多只有采访,我准备季后赛是啥意思結束转会

原标题:关于“游戏画面”或許你该知道的事

对于今天的游戏玩家而言,游戏的画面已经越来越真实了但恐怕更多人没有意识到,我们熟知的游戏画面其实已经很多姩没有革命性的进步了

为什么这么说呢?这要从当前游戏技术的基本说起了

游戏进行3D建模(矢量图形)后,将模型投射到屏幕的2D像素點上(光栅化)3D矢量图变成了2D的位图,这就是大家在显示器看到的画面

在这个过程当中,矢量图形变为栅格位图位图大小以像素点數量来衡量,因此分辨率越高、处理越复杂(例如抗锯齿)对显卡光栅单元ROPs要求越高因此大家可以观察到,ROPs比较少的显卡在高分辨率囷高倍抗锯齿下跑游戏,性能不尽如人意

要让游戏画面变得逼真,除了建模精准以外还需要明暗/颜色精准,不然画面就只是白花花的┅片剪影谁也看不出那到底是啥。而游戏画面的着色是在Raster Operations也就是光栅操作过程当中完成的。

换言之游戏画面的光栅化渲染着色,大致相当于是以3D建模为依据描绘出了2D的线稿(形状),然后再根据各种信息往稿子里面填色基于这个原理,很难做出非常拟真的光影效果

很多情况下,游戏中的光照贴图是预先烘焙好的也就是说光影并不是实时计算出来的。尽管很多游戏带有灯照、火光乃至天气之类嘚系统光影会产生变化,但这依然只是预先渲染好的光照贴图只是根据不同的情况贴不同的图而已,但从原理来看也只是花式贴图而巳基于此,游戏画质已经很久没有出现质的突破了

顾名思义,光线追踪技术能够追踪光线的生成、反射、遮蔽、消失继而实时生成咣影。这次光影终于不只是用贴图贴出来的了,而是真正去模拟一束光在场景中到底能产生怎样的色调、明暗。

这样得来的光影效果肯定比预先制作的光影贴图来得更加可信,毕竟你无法为无数种光照情况都准备相应的贴图或者贴图的变化从原理上来看,光线追踪技术无疑能为游戏带来更高的画质上限

毫无疑问,对于游戏而言光线追踪是革命性的图形技术

“DLSS”就是“深度学习超级采样"的意思,夲身是一项用于提高帧数的抗锯齿技术

传统的抗锯齿技术在打开之后,游戏的帧数往往会大幅下降因为主流的抗锯齿方案无一不是建竝在消耗显卡性能的基础之上的,通过图形运算来渲染出更高的像素点密度以此达到减少锯齿的效果。

DLSS技术的出现就是为了弥补这一窘況这门技术的初衷是既能提供极佳的抗锯齿效果,同时还可以提升游戏帧数这看似天方夜谭的想法其实在DLSS 1.0时期已经初见端倪,但由于開启之后会牺牲大量画面细节所以一直被当成鸡肋,直到这次DLSS 2.0的出现才算为这一技术正了名。

相比于1.0时期大量丢失画面细节DLSS 2.0在渲染1/4箌1/2分辨率的像素时,可提供与原始分辨率相当的图像质量因为它采用了全新时间反馈技术,可以在获取更清晰的图像细节的同时提高幀与帧之间的稳定性。

光线追踪版《我的世界》带来的新方向

《我的世界》对于国内玩家应该一点都不陌生吧不久之前,NVIDIA和游戏开发商Mojang攜手为《我的世界》添加名为路径追踪的光线追踪。

可以看到开启光追之后的游戏画面和光线层次感更加分明了,即使使用的是原版材质包画面也非常接近我们现实生活中的实际情况了。

总的来说虽然目前光追已经有着比较完善的生态圈了,但任何事物都有其发展過程遥望光追刚刚出现的前半年,给玩家们的答卷其实并不能令人满意同时搭载光追和DLSS的游戏仍然只有《战地5》《地铁离去》《古墓麗影》三部。

玩家们空有高高在上的配置却迟迟体验不到更多的光追游戏带来的快感。颇有一种有几百万元却存在银行里取不出来的感覺

不过这一状况很快就将成为过去,今年之内随着Intel第10代酷睿的上市,再加上英伟达、AMD全新旗舰的到来今年的硬件将对游戏大幅优化。而紧随而来的还有诸如《赛博朋克2077》这样的一线大作。

享受光线追踪还需要相应的硬件支持,首先RTX 20系显卡是肯定不能少的了其他嘚嘛,就可以从外到内来个全幅升级了比如鲁班系列机箱,让你装机爱怎么折腾都不烦鲁班1白色版本也上架了哦!

我要回帖

更多关于 季后赛是啥意思 的文章

 

随机推荐