踢球时,终于知道了男人什么叫累累

踢球以来,你对踢球的理解是怎样一个变化的过程?
楼主小学时没有任何球类爱好,小学生中最受欢迎的乒乓球、篮球都不会打,身体很瘦弱、个子也不高(小学毕业1.48米)。上了初中,学校的氛围非常好,有足球场(虽然是泥地+稀稀拉拉的杂草+碎石),踢球的小伙伴很多,我就抱着锻炼身体、为自己找一个球类爱好的初衷加入到了踢球的队伍中。第一阶段:印象很深的是,当时家里住对门的小伙伴正好是我同班同学(小名阿波),他买了一个皮质足球,然后七八个同学就在球场边的草地上围成一个圈玩球。当足球被一个同学朝我踢过来的时候,我下意识的躲开了!阿波还笑话我说:“哈哈,看见球还躲开,你还踢什么球啊!”第二阶段:班里有个从山里来的同学(阿乐),他在小学时就踢球了,当时别说在班里,学校里他都算得上初一同学中的一号球星了,技术非常好,而其余大部分同学是不会踢的,而我就是其中最不会,还没什么天赋的一个球场之外的瞎玩儿我已经没有太多印象了,记得第一次上场,班里会踢的把我安排在后卫(我也不知道是中后卫还是边后卫,足球规则什么的啥也不懂)。当时就看着两队人马在抢球,阿乐技术好踢前锋,带球过人如入无人之境(当然那时我根本不懂那种行为叫做过人),阿波个子高(1.70米)踢后卫,对方长传的来球很多都被他头球顶走。而我——甚至连xjbt都不算,只能算傻看和xjb跑,也仅限于在禁区附近xjb跑……然后,对方一次传球还被我下意识的用手拍到了,然后阿波就大笑着推着我的肩膀把我推出场了!当时我完全不理解为什么他会把我推出场,现在回想起来是因为他充当裁判给了我红牌?第三阶段:和很多没有基本功的同学一样,停球三米远。比赛中,楼主站在禁区里看到对方进攻的来球朝自己这个方向滚过来的时候,迎上去就是一脚!不懂啥叫停球、不懂啥叫传球,总之把球踢上去就对了,记忆中头球好像还是不敢,这个阶段不知道是不是可以叫做xjb解围……第四阶段:已经会脚内侧停球了,阿乐转学走了,转学来了一个父母同事的儿子(阿锋),他开始也不会踢,但人家真的天赋好,踢没多久就成为班队主力,然后进年级队了,然后还进校队了。在阿锋取代阿乐成为班里第一球星后,我们班和隔壁班踢的一场比赛中,阿锋让我踢前锋,尼玛我第一次被推到前锋线上,我第一次过人(右脚脚内侧往左边一扣),然后进了第一个大场比赛进球(门前捡漏)。最后我们2:5输掉了比赛。这个阶段我的过人基本都是右脚扣球,好像学校里大部分人都是这样过人的,之前的阿乐也是这样。我不懂什么内切、什么变向、什么踩单车……对了,好像这个阶段我已经敢用头顶球了初中后期基本上都是踢前锋,进球率不高,初中三年好像很快就过去了,我的球技没有太大提升,毫无意识可言,就是xjbt。(踢球对我而言最大的收获可能就是我初中毕业的时候身高长到1.70米了!)第五阶段:高一的时候班队队长开始把我安排在后卫,防守意识不错,没什么大的失误,但体力不好,大场比赛到最后阶段容易抽筋。后来主动申请去踢右边前卫,过人除了扣球,学会急停变向了,还学会传中了。高二之后又去踢前锋了,因为班里基本功比我好的都去踢中场了,我作为基本功不是太好的只能去踢前锋。最高光时刻是在一场比赛中进了一个凌空吊射。班里第一球星很喜欢踩单车,过人成功率还挺高,那时十分羡慕他,偶尔也想模仿,但每次不是踩球车就是脚一晃出去就磕到球弹出去了……那时候踢前锋已经懂得一点跑位了,不过进球率依然不高,停球经常停出老远,对足球知识还是懵懵懂懂,我甚至以为掷界外球可以像篮球那样传球,只不过因为看到别人都是掷出去的,我也就学着那样了。对于球场位置,我只懂门将、后卫、中场、前锋,至于什么后腰这些我是最不懂的了;阵型什么、3313什么的完全一头雾水。第六阶段:上了大学之后速度居然突然变快了,以前50米都是7秒多8秒,大一时居然可以跑到6秒几,50米都拿满分的!所以特别喜欢过人,单车也练出来了,当然大部分是右脚一个虚晃左脚往外一拨就过掉对方,然后齐祖的轮盘也用得挺溜,那招右脚把球从左脚后跟一磕突然变向也偶尔用用效果非常好,总之这段时间开始变得有点花哨起来,球商没啥提高,比较沉迷于过人,过人之后特别有成就感,并没考虑过人之后的传球、射门等,总结起来就是过完人之后并没有什么卵用。在我们年级计算机系我是队长,然而我们系很弱,和同一个学院数学系的第一次踢比赛就被狂屠了一个7:1!大学个人最高光时刻是大三的时候计算机系和一起上足球课的商学院踢比赛,我中途从课逃课去踢(那时候为了想泡妞选了羽毛球),当时我们0:1落后,我上场之后先是一个直接任意球扳平,之后接到传球在禁区左侧加速过掉一个后卫然后脚尖捅射破门,比赛结束我们2:1反败为胜。之前同学们和商学院踢总是输,然后我去之后一己之力赢了对方,当时场边有位同学高呼:“you are my hero!”当然,从集体层面讲,我的最高光时刻是入选院队踢校联赛,我在小组赛进了一个球。在1/8决赛替补上场不到1分钟接球后从中圈开始带球狂奔,单刀推射打入制胜球,我们3:2过关进入四强,平了数计学院最好成绩。总的说来,大学时身体素质比之前好了不少,虽然还是有点偏瘦,但已经不是从前那种瘦弱了,而是有点肌肉的精瘦,基本功也比以前有了很大提高,但踢球的意识还不是很好,大学算是打基础的时期吧,可能我对足球的理解属于后知后觉的,在大学才打下一点技术基础……(对了,大三下学期我终于幡然醒悟放弃羽毛球改上足球课了,然后在对抗赛中在老师眼皮底下像传篮球那样发界外球,那时我才知道界外球必须是掷的)第七阶段:毕业后经常跑到大学里和学生踢小场,都是娱乐,进一步磨练技术;看球还是停留在看过人看进球的看热闹阶段。换了一份工作之后,在同事的介绍之下,我才知道有所谓的五人制足球,有专门的五人制足球场,这才第一次接触到了五人制(以前大场比赛之余把球场划分成几块那叫踢小场,人数没有严格限制,没有守门员,球门可以是两件衣服、两个足球、两个瓶子……)在又换了一份工作进入一家国企之后,频繁的踢起了五人制,慢慢的学会2过1打配合而不是一味沉迷于带球过人了,看球也慢慢懂看阵型、战术了,学会欣赏精妙的配合、精准的传球了。第八阶段:步入30岁之后,好像很多事突然开窍了一样,包括踢球在内,跑位风骚了,大局观好了,懂得过人、传球、射门的拿捏了,但是状态不稳定,主要是停球方面,状态好时停球怎么停怎么稳,状态差时停五米远,可能还是基本功不够扎实吧。如今的我,比起自己射门得分更享受传球助攻带来的乐趣,踢球不过于看重胜负,虽然每个人都喜欢胜利,但我不会纠结于踢球的结果,只想好好享受踢球的过程,30+了,踢一场少一场,我只想说,我真的很喜欢足球。PS:本人是理科男,没有华丽的词藻、没有犀利的文笔,只是用最单纯的白话将自己踢球的经历娓娓道来,让jr们见笑了。
[&此帖被我是来看新闻的在 17:10修改&]
这些回帖亮了
多的也不说了,如果是学生的话,去了新学校请多尊重一下校队里踢后场的学长们。别人不是不想进球,也不是技术不过你,更多程度上是责任心比你们重,知道你们不肯干脏活,干累活
第一阶段:觉得进球的人好牛逼啊,踢球就要踢前锋,这样你才是场上的焦点!
第二阶段:觉得个人小技术好的、过人厉害的人好牛逼啊,万千少女为你疯狂有木有!
第三阶段:觉得送助攻的人好牛逼啊,犀利的传球,手术刀般精准,幕后英雄啊有木有!
第四阶段:觉得后卫们才是真心英雄啊,脏活累活都包了,防守好是你应该做的,但只要有一次防守不好被进球的就是千古罪人啊。真心不容易!
第一阶段:中锋。第二阶段:前腰。第三阶段后腰。第四阶段:后卫。马上就要看饮水机了
热血足球----FIFA -----实况-----FM
第一阶段:小学 特别崇拜那些发育早,身体素质好,脚力大的人
第二阶段:高中 发现光吃身体没卵用,如果技术好速度快盘带好,可以一挑N
第三阶段:大学 身体素质,核心力量和基本功是立足赛场的基础,如果没有这些,空谈突破和盘带是扯淡
[&此帖被莫伦特斯werder在 14:43修改&]
上中学时不知道传球,就知道XJB带,赶上会踢的不多,经常自己拿球能带一阵子
到了大学能传传球了,看校队有个大师,站桩式中场核心,太潇洒,想学,学不会
工作后踢球的时间越来越少,体重越来越多,从前锋一直踢到边后卫,直到万年替补
现在嘴炮都懒得打了,哥几个看球最开心……
看山是山,看山不是山,看山还是山
攻击手会突破会刷数据好NB!
切,数据刷还不如后面那些默默奉献的比如各种中场大师的组织,定海神针的稳定可靠。
攻击手会突破会刷数据真的好NB!
从打实况来看:
第一阶段:从不回传,拿了球就给球星单过,加速键永远不放
第二阶段:酷爱一脚出球,后场啪啪啪倒到前场继续单干,加速键基本不放,无限直塞
第三阶段:懂得了回传稳节奏,这边打不通直接长传另一边,渐渐不怎么一直用加速,倒三角大法好
踢球:
颠球三个,脚底漏球被人笑
颠球十个,连个大脚开不好
颠球五十个,终于学会了看人不看球的防守
第一阶段是中场,我小时候很喜欢踢中场,10号位,喜欢过人,直塞。
打了初中,班里没有中锋,好吧我就顶上去了由AMF变成了CF。虽然身材不怎么样,但是身体对抗中不怎么吃亏,加上小技巧可以,我护球还是很稳的,时不时来点个人突破。
到了高中,伤了几次,就很是个人突破了,多数是护球然后分球,跑位的踢法。
现在大学毕业了,基本也是这样踢法了。不过现在很少主动去抗人了,怕受伤,更多的是扮演偷鸡者的角色,跑身后,找机会1V1门将那种。
唉,说多是泪。受伤太多,虽然不是大伤。但是每伤一次,你对自己的保护意识就越强。导致后来越来越不喜欢突破了。
第一阶段:中锋。第二阶段:前腰。第三阶段后腰。第四阶段:后卫。马上就要看饮水机了
一看标题就知道是讲述心路历程的,要打的字太多,还是算了。。。
发自手机虎扑 m.hupu.com
1.不坐球车,会带球。2.研究过人动作,一路向前。3.会横传 回传。4.锻炼身体,不受伤。
5.用嘴踢。
射门-过人-停球-first touch-传球-手柄
热血足球----FIFA -----实况-----FM
学校阶段:因为一直都算是队长或者比较有责任心。刚开始踢球时候帮助球队防守踢后腰,后来前腰自己组织,最后过人水平慢慢提高后直接杀到前锋了。又因为球队实力弱逐渐退回到后腰,攻防都参与那种。
踢野球时候:体重增加打打边后卫偶尔前插,现在小场主打前锋。
第一阶段:小学 特别崇拜那些发育早,身体素质好,脚力大的人
第二阶段:高中 发现光吃身体没卵用,如果技术好速度快盘带好,可以一挑N
第三阶段:大学 身体素质,核心力量和基本功是立足赛场的基础,如果没有这些,空谈突破和盘带是扯淡
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第一阶段,喜欢看单打独斗,比如那些过人如麻的大杜比
第二阶段,发现防守时能把这样的杜比拱翻才是最有乐趣的
第三阶段,游戏用键盘还是用手柄;看帖去贴吧还是去虎扑
足球永远只有踢过才知道他有多好玩和多难。
发自手机虎扑 m.hupu.com
多的也不说了,如果是学生的话,去了新学校请多尊重一下校队里踢后场的学长们。别人不是不想进球,也不是技术不过你,更多程度上是责任心比你们重,知道你们不肯干脏活,干累活
第一阶段是中场,我小时候很喜欢踢中场,10号位,喜欢过人,直塞。
打了初中,班里没有中锋,好吧我就顶上去了由AMF变成了CF。虽然身材不怎么样,但是身体对抗中不怎么吃亏,加上小技巧可以,我护球还是很稳的,时不时来点个人突破。
到了高中,伤了几次,就很是个人突破了,多数是护球然后分球,跑位的踢法。
现在大学毕业了,基本也是这样踢法了。不过现在很少主动去抗人了,怕受伤,更多的是扮演偷鸡者的角色,跑身后,找机会1V1门将那种。
唉,说多是泪。受伤太多,虽然不是大伤。但是每伤一次,你对自己的保护意识就越强。导致后来越来越不喜欢突破了。
第一阶段:觉得进球的人好牛逼啊,踢球就要踢前锋,这样你才是场上的焦点!
第二阶段:觉得个人小技术好的、过人厉害的人好牛逼啊,万千少女为你疯狂有木有!
第三阶段:觉得送助攻的人好牛逼啊,犀利的传球,手术刀般精准,幕后英雄啊有木有!
第四阶段:觉得后卫们才是真心英雄啊,脏活累活都包了,防守好是你应该做的,但只要有一次防守不好被进球的就是千古罪人啊。真心不容易!
第一阶段,xjbt但是有快感;第二阶段练习停球、过人、颠球;第三阶段练习传球;第四阶段就是现在练习体能。
第一阶段:门将
第二阶段:后卫
第三阶段:后腰
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看山是山,看山不是山,看山还是山
攻击手会突破会刷数据好NB!
切,数据刷还不如后面那些默默奉献的比如各种中场大师的组织,定海神针的稳定可靠。
攻击手会突破会刷数据真的好NB!
大一左边前,内切如等闲。
大二脚踝断,一养大半年。
大三守门员,顺便翘红颜。
大四有负担,球场鲜有缘。
悠忽四年过,而今身体残......
ps:大三混场踢球的数理学院一哥们的女友老站门柱旁,久而久之,被我翘了。以后每次去踢球,看到那哥们在球场,我就不敢进了,害我大四整整一年踢了不到十场球。有得必有失,至理名言!
只要速度快就可以了------传球很重要------大力出奇迹------好不好主要要看同场的衬托
从打实况来看:
第一阶段:从不回传,拿了球就给球星单过,加速键永远不放
第二阶段:酷爱一脚出球,后场啪啪啪倒到前场继续单干,加速键基本不放,无限直塞
第三阶段:懂得了回传稳节奏,这边打不通直接长传另一边,渐渐不怎么一直用加速,倒三角大法好
踢球:
颠球三个,脚底漏球被人笑
颠球十个,连个大脚开不好
颠球五十个,终于学会了看人不看球的防守
上中学时不知道传球,就知道XJB带,赶上会踢的不多,经常自己拿球能带一阵子
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《马上踢足球》特色系统介绍 足球应该是这么踢滴 《马上踢足球》同级挑战系统与同水平玩家进行切磋,赢得荣誉的同时还能够获得海量球员和提升阵型的资源。下面给大家介绍说明一下《马上踢足球》的同级挑战系统。系统说明:玩家之间的PVP比赛,每三天为一个赛季。赢得挑战赛的胜利不仅能获得影响排名的积分,还能获得可以抽卡的幸运球。使用幸运球抽奖时,不仅获得球员和升级阵型的资源,还有机会获得明星球员。每个赛季结束,名次越高的玩家奖励的钻石越多,最顶尖的前100名玩家将会获得5星球员(不会获得钻石)。《马上踢足球》同级挑战系统《马上踢足球》经典杯赛系统通过单轮淘汰的赛制,逐个击败顶级联赛中的豪门,夺取最终的圣伯莱德杯。不仅如此,还能获取对应赛联中的最顶级球星,加强球队实力。下面就给大家简单介绍下《马上踢足球》的经典杯赛系统。系统说明:高级PVE,与现实足球的杯赛淘汰制(没有小组赛的欧冠)相同。击败高级NPC队伍,获得奖杯(增加属性)和抽取球星的机会。《马上踢足球》经典杯赛系统《马上踢足球》球员养成系统无需消耗资金就能进行球员升级的特色方式,球员突破后带来的海量增幅,个性培养的深度训练。打造独一无二的球星不再是梦。下面就跟大家简单介绍下《马上踢足球》中的球员养成系统。系统说明:球员强化系统(提升球员等级),球员突破系统(提升球员等级上限、技能等级、增加属性)、球员培养。(消耗训练卡获得额外属性)《马上踢足球》球员养成系统《马上踢足球》球员转会系统快速购买高级球员,租赁好友已经培养完成的队长球员。使用转会市场不仅可以快速提升球队实力,更加丰富了球队战术,集中火力,击败对手。下面给大家详细说明下《马上踢足球》中的球员转会系统。系统说明:购买球员(通过巡回赛进度解锁新球员,消耗俱乐部资金进行购买),租赁球员。(消耗资金租借好友的队长球员,每个租借的球员能够使用1天时间)《马上踢足球》巡回赛切磋系统超过300个关卡的设计,与世界最顶尖的俱乐部逐个切磋,感受不同时期不同豪门的风采,追溯每一个伟大的球队。下面跟大家介绍下《马上踢足球》的巡回赛切磋系统。系统说明:普通PVE推图关卡,获得俱乐部经验,进行俱
《实况足球2016》初玩感受分享 良心大作!《实况足球2016》已经发布,许多玩家已经进行了初玩,接下来让我们一起看看玩家分享的自己初玩游戏的感想心得,一起来看看吧。试玩球队马竞对手塞维利亚,状态绿对随机,难度顶级5星。1,终于可以摆大巴了,流畅阵型中的不控球阵型中可以调节后防线位置,和缩小防守区域,使得你可以打强队的反击了,战术多样化,玩起来贴近真实,更有乐趣。2,裁判判罚尺度宽松,疯狗+砍树战术得以实施,战术更多样,比赛更激烈,更真实。比赛中经常对方后卫疯铲我的格子不犯规的情况,回放发现对手的铲球动作比较合理,当然,玩家可以利用这个机会,进行制造犯规赢得禁区前沿的任意球战术。3,进攻方式多样化,下底传中,倒三角,二过一直塞身后,远射,很开放,玩家可以根据球队球员特点,采取相应战术,头球好的前锋多下底,速度快前锋传身后4,关于解说,终于可以听见解说高潮了,让我们橹得很尽兴。5,对手不再疯狂后场倒球了,你只要不派前锋上抢,对手基本上三传两倒便进入了玩家半场开展攻势。6,细节,换人有动画,进球功臣替换下场有特写,进球回放有球员庆祝动作回归,赞。7,大师联赛很多优秀元素回归,尤其是球队球员新闻动态很带感,还有球员综合素质升降报告值得表扬,看到梅子拿奖的画面,我忍不住笑了。8,综上所述,PC版实况2016很照顾新老玩家,很亲民,尤其是PC硬件不太优越的老电脑,依然可以畅玩无压力,实况2016让玩家封盘2015,让13成为历史,堪称20周年的良心之作,作为一个画面党,我觉得2016PC版的画面还行,尤其是摄像机调整优化很合理,总之这是一款大家一起来玩的好游戏,在玩过fifa16demo后,反而对本次实况16的评价更高了,毕竟游戏不单只看画面,最重要的是乐趣,实况16的乐趣回归,如果有大补出现,补强德甲英超联赛和中文解说,可称最好的足球游戏,最后,实况16最适合联网对战,购买正版的朋友可以上网约战,更有乐趣。《实况足球2016》试玩版心得分享 展现真实技术!《实况足球2016》试玩demo已经发布,游戏怎么样?好玩吗?下面带来玩家分享的试玩版心得感受,赶紧来看看吧。​
PS3《实况足球2015》游戏心得及画面感受分享 本文为大家带来《实况足球2015》的一些游戏心得以及与《FIFA15》的一些画面的对比,关注这款游戏的玩家可以看看。实况2015,手感真的回来了,进球后的胜利喜悦,被电脑或者玩家爆掉的心有不甘。细腻的操作,比较真实的惯性动作,看起来无比专业的各种动作。真的,实况2015终于又回到了优秀的原点。可它还是让人又爱又恨。本人玩了PS4版的实况和FIFA。不得不说,在画面上,实况和FIFA的差距实在是太大了。FIFA,在雨天里战斗的球员们,身上的衣服,能很明显看,被雨水侵湿,球员在球场上奔跑时,溅起的草屑及雨水,特别是整个球场的草地如此清脆好看富有立体感。不得不说,FIFA在美术上下了很大的功夫。再看看实况,PS4的草地也都跟纸糊的一样,贴图像素低的有点让难以接受。在晴天的比赛的时候,球场的阴影投在场地上,黑的让人看都看不清楚。不过实况在动作上,人物脸型和明星动作上刻画的倒是微妙微翘。真心希望实况能出个大补,或者在下一代中,画面有一个质的提升,这样才算是真正的王者回归。本人非常喜爱实况,从初中的双狗年代(罗纳尔多+卡洛斯)到现在终于感觉到实况慢慢从越做越烂的状态里回暖了,纯属抒发一下自己对实况2015一些看法。不知道各位喜欢足球游戏的朋友,是不是也有这样的感觉。《实况足球2015》联赛模式初体验心得 《实况足球2015》游戏中联赛模式怎么玩?接下来为大家带来玩家联赛模式体验心得,一起来看看吧。我一直喜欢玩实况联赛模式,用皇马,赛季一般会穿插联赛,国王杯,欧冠。最难夺冠的就是联赛。第19轮踢平巴萨后,落后巴萨6分。接下来巴萨18连胜,直到最后一轮被我击败。下半程我13胜6平。最终还是落后15分!联赛想夺冠,就必须尽量保证自己不丢分,少丢分,然后双杀竞争对手才行!西甲是这样的,你选皇马,就尽量不要平或者输,选巴萨也是一样。这点和现实很像。英超好的多,第一不会这么激烈。《实况足球2015》利物浦对战心得分享 《实况足球2015》是最近运动类游戏爱好者较为喜欢的一款游戏,接下来介绍的是玩家分享的关于利物浦对战的心得,一起来看看吧。玩了一
《fifa足球经理2008》-试玩感受会员:西米若 &原创第一,速度实在太快,无法忍受虽然都能赢,但是这个基本靠的是经验再打,根本没有思考第二,边路型球员太好用,里贝里,小罗,吉格斯等边路过人传中太容易,中路包抄也很容易,虽然不是头球,但是胸部停球后的射门进球率极高第三,画质应该没有特别的改变,至少在默认情况下,不知道有没有地方下设置器第四,关于防守,感觉防守难度加大,可能是因为速度块的原因,很容易被反断,很多情况只能大脚破坏第五,感觉守门员的活动范围加大,不过感觉很鸡肋我一共经过6个球(每场2个)其中有两个就是因为守门员出击造成的,一个还是出击失误第六,关于配合。根本没有打出来,可能用键盘 的原因,很多东西打不出来,可是手柄死不习惯,(不知道为什么实况可以),主要还是靠传球和经验,还有默认的跑位。主动的配合还没有打出来第七,关于过人。速度目前只发现这个,快速的人物直接两个加速就甩开后卫了,基本我边路如此过人,偶尔加一两个变相,但是效果一般,至于中路过人,还是算了,C键那个动作比较好用,踩球,骗过对方以后传球第八,传球。Q+W的高挑直塞的力道好大,开始还以为改调门了W的直塞也有所改变,主要是指横向的。S键就那样。A键长传和传中感觉要比以前容易掌握《fifa足球经理2008》-技术教学会员:yaonizui &原创最近总结单刀球屡屡被门将挡出的经验发现球员在禁区内跑动会影响射门成功率因此尝试出这种禁区内接球后不跑动直接射门的方法当然首先要求传球队员抓住对方后卫的空档传出具有穿透力的直塞球接球队员拿到球后直接按住反向死角方向+50%蓄力即可打出这种射门脚后跟拨球的键盘出法这招对猛扑过来的防守队员很有效,而且被正面中断的话基本都是任意球,可惜一直都是手柄玩家的专利,现在我发现原来键盘也是可以使用的。使用方法:首先用这招的前提是球员处于静止状态,也就是先按C键让球员停下,(注意最好不要用E键停球,因为E键有护球功能,周围有防守队员时会背对防守球员),松开C键,按住E键和shift键不放,输入左后右或者右后左,这是以球员面对方向为基准的,这和夹球过人是一致的。要注意的
《实况足球2012》Demo试玩感受 1. 开场前终于不是图片背景了!但是K社说要让玩家看电视直播时就会联想起实况足球2012,这是夸大其词。确实是,我发现《实况足球》每一代的开场就只有那么一个动画,除了杯赛不一样。这次好像是两个动画,裁判更不用说了给牌的时候,红牌就只有那一个动画,然后我就低头转身无奈的走去,我发现的只有这一个。 2. 画面转换偶也要说两句,你看电视直播就算球出界也不会给你一个CCTV或其他什么的转换吧,这时应该对准某一个球员或直接就不换画面了。《实况足球2012》只要死球就转啊转,画面不连贯!反正动画就是少得吓人。 《FIFA》我看了一段发现球出界的时候,只要球员能直接拿到的他就会马上跑过去扔边线球,这点做的是非常好的。 3. 画质,我不知是我电脑问题还是《实况足球2012》的画质就是有些模糊地不是回访。《实况足球2011》完美高清,2012总感觉有些模糊,看了不舒服。 4. 《实况足球2012》射门力量貌似变得有些小了,不像2011一点力量球就飞得多快,然后就值杀观众。传球给我的感觉貌似回归了《实况足球2011》以前了,不习惯了。 5. 《实况足球》每年都会出新的版本,但是每年的版本都会改变我们玩家的打法和踢法,要我们重新去适应新的打法!不像《FIFA》那样固定的打法! FIFA足球好的地方就在他有速度、力量、体能。FIFA足球可以容易过人突破对方,但是FIFA足球当你想一拿着球过人突破的时候他就会显示你控制的球员的体力,那个体力只可以用5至10秒左右!如果那个小小体力没了,就很容易比人家抢断,就像我们平时现实生活踢球那样。如果我们平时拿着球猛冲,如果不够气累了,就很容易比人抢断!FIFA足球都是一样,所以他会显示你控制的球员的体力,但是只可以用5至10秒左右。FIFA足球比较像现时踢球那样,你可以冲、过人但是不会太久只有几秒! 《实况足球2011》他比我的感觉就像要我们玩家去学习巴塞罗那的打法.传球像西班牙的风格!!360传球他就像巴塞罗那打法一样传球一个直传360传球突破球进了!!我感觉360度传球太假了!我感觉一滴都不好!可能美斯代理实况.所
《实况足球2015》ML模式玩法感受分享今天图老师图老师小编给大家带来《实况足球2015》ML模式玩法感受,一起来看看吧。昨天玩了几局,作为一个从SFC上开始玩实况足球的死忠,我不打算对比FIFA,只说说我的感受。安装完毕后直奔ML选AC米兰,第一场就切掉了super star难度的大拜仁。我最大的感受是:第一、防守十分困难,罗贝里二人经常过掉我二至三人。第二、对手很少采取贴身紧逼,拿球更从容。第三、身后球比较容易传过去,尤其是边后卫助攻的套边。第四、传球蓄力需要好好掌握,不然很容易传的乱七八糟。第五、射门角度刁钻多了,但力度需要好好适应。第六、守门员略神,单刀球、小禁区内推射什么的,力量不大角度不佳的一律没收,而非脱手。第七、队友跑位不错,不存在无球可传的问题,反而需要好好磨练传球线路,打出精妙配合。画面我没有看出什么特别的,但我的小破本儿(i5 460M,8G ram,HD5650M 1G)居然能开到高画质,没有测帧数,但我觉得看着比较舒服,球员脸型差强人意,在队伍查看的界面里,显得略胖,但到了场上后各细节较为真实,拿米兰的沙拉维举例,这小子在现实中喜欢回到本方禁区帮助防守,游戏中也如此,但其他人没有这现象,看来针对实名球队有特殊的设置。略微吐槽一下,换人菜单和编辑位置不再是同一个菜单,你换了人想根据人员能力调整场上的实际位置,对不起,你必须先换人,然后退出换人菜单进入阵型编辑里调整。还有,主界面太罗嗦,光ML入口出现了几回,应该有选项,关掉平时不想要的入口。《实况足球2015》杯赛电脑打法心得分享图老师图老师小编为大家带来了《实况足球2015》杯赛电脑打法心得分享,一起看看吧。杯赛电脑打法:老办法,控制传球成功率,多控球,多传安全球,其实电脑也是这一套。用的阿森纳对电脑巴萨,欧冠。传球成功率89%对电脑93%,控球率56%对44%,中场尽量控制,丢球后快速拉队员回退防守,禁区前一直后退,尽量别出脚。断,以免被过,最后靠猥亵禁区练过数人攻门得手1:0。记得几年前的又一代实况也是这样,电脑控球无敌,破绽小,只能用这样的战术踢。。。踢弱队更简单,就是防守一直回退,防止电
《fifa足球经理2008》两年感受会员:裸衣 &原创我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...后来由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM...对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...因为FM的数据实在庞大...到中期就运行的很慢了而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里虽然说是3D画面但是其实要求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...07-08现在已经出了....不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望首先是游戏性...绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5G左右...对于一个5G的游戏来说..制作商还是很用心的首先是细节方面....元素比较多1.球场建设...每个球会都有一个可以设计的3D的球场..只要有足够的资金,,球场可以按照你的喜好来任意建设..比如座位的安排..球场色调.球场的顶棚...电视机...记分牌...球场照明设施....座位的倾斜度...广告牌安置...出入口通道等等2.队服设计...游戏提供了比较多的队服设计元素...可以设计出你喜欢的球队队服..不过设计后的队服上是没有广告商的3.门票价格设置...游戏里提供了一个门票价格的计算器..你可以计算来得出理想的门票价格..当然这比较麻烦...如果是小球会的话可以考虑自己设置门票价格..可以多赚点..大球会的话直接交给你的市场部经理设置就可以了..也不差那点钱了..对了球队还有许多合同需要你去解决.比如赞助合同..广告牌合同等等..当然也可以交给市场部经理4.球会产品的买卖..游戏里有大量的球会产品...不过我玩的时候嫌麻烦..直接交给市场部经理了...没怎么研究过...估计仔细研究..可以适当提高收入5.球队辅助设施建设....训练设施..医院..停车场..管理大厦等等.. 有钱的话就可以
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