ol4和fifaol4数据继承哪个更砸钱

必读丨关于FIFAOnline4的4句话及韩服OL4视频与计划
昨天得知了韩服的消息就和几个“内行”的朋友做了交流也在群里和几个玩家朋友做了交流,还看了很多韩服网站的消息推送,昨天韩服很多网站也都是fifaonline4的资讯与介绍,那么就对大家关心的问题做一个简单的剖析。
1、关于OL3的数据问题,韩服做法是将阵容价值和EP折算为EP点(EP Point),EP点只能用于兑换OL4球员。好多朋友问悬念站那个图是不是数据迁移(阵容移植)的意思,因为好多球员存在版权问题,再加上运营方要make money(不好意思说出那两个字),完整移植过去可能性小,个人持保守意见。总之希望,能有更好的处理方法,就算兑换也不要把比例压太低,或者对所兑换的球员有限制之类。
2、引擎是FIFA17的引擎,界面等是FIFA18,简单概括FIFA现在系列的游戏特点就是两个字,真实,真实具有两面性,看了OL4的测试视频(点击文章底部阅读原文观看),虽然只是个测试版,但是与OL3韩服相比,游戏的流畅度还是有差距的,本来国服玩家朋友多,服务器服务器负荷能力差,游戏流畅度比韩服差一些,这就存在更多的担心了,OL4国服要新增服务器的而且要对版本进行优化,具体怎样明年夏天拭目以待吧,说句实话,要论游戏的畅爽体验程度,OL3的老引擎真是最经典,虽然也存在一些问题。
3、虽然韩服国服铺天盖地的新闻,但总结起来就是这两点比较关键。小的方面就是:
①悬念站图上的球星如大罗、马拉多纳、亨利、贝利等球员OL4会推出的,因为韩服玩家朋友早就用上了,各位朋友期待值没那么大了。
②OL4手机版本可以手控玩游戏了,会是一个单独手机排位系统。
③合卡系统肯定会保留,毕竟最“赚钱”的系统。
④韩服服务计划十二月就开始进行首次测试,最早明年4月份左右正式上线。(下图为初期计划)
⑤OL3肯定还会继续更新,新活动新卡包不会少的,还有一点就是可能会出一些新的WL卡。
4、数据问题无论是怎么弄,最重要的是不确定性很大,就像我朋友所说,真兑换肯定达不到你原先投入的价值,会亏的,所以及时止损比较关键,我们都知道世界杯前肯定会出OL4,比较直白一点建议大家现在尽量少充,昨天看到消息后,我首充都放弃了,关于这段时间球员的选择问题可以详细看第一篇文章,最好也是学赫鲁晓夫进行小修小补。
到元旦左右大体知道会比较多了,反正韩服我也有号,到时候会多的给大家传一下视频和攻略。现在就踏踏实实玩着3,看看第一篇文章自己现在阵容有多少球员能上榜。感谢各位朋友。大家赶紧点击文章底部阅读原文看一下OL4测试视频吧。
若恍惚流年
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FIFA Online3 闪爆卡率与小号转钱心得
  关于闪卡爆率  网上很多人老是抱怨自己30级或40级还是0闪,我之前也是其中一员。自己在3不删档不限号才开始玩,虽然之前也玩过 2。但是第一个号也玩到30还是无一闪,泡论坛得知有小号活动可以刷,于是怒刷4个小号,其中闪了一个内马尔、一个罗伊斯,于是用闪出罗伊斯的号直接转正做大号。这里我想说的是不要老是抱怨闪率,既然闪率这么低,我们可以开足够的小号来保证闪率。  关于小号转钱  多个小号的人我想应该不会占小部分的,尤其这个月送W best300卡,我自己目前5个号养一个大号。很多人把小号的钱转到大号的方法应该是倒卡,就是用大号的垃圾高价卡出售,小号出价。我的方法有点不同,就按我小号300W多资金为例,如果用常规的方法转钱,300W扣掉40%的税大概就180W到账,中间损失120W的税。而我的方法就是用小号直接购买大号需要的人,昨天就用小号312W入手胡梅尔斯,找个人少的时间段用126W的最低价格抛售,然后大号顺利接收。大家可以比较这两个方法,用我的方法损失的钱大概就是126W X 40%=50W的样子,小号用312W入手的球员被大号接收之后还有76W的样子,比用常规方法省钱。  可能有人说低价抛售球员很可能被截卡,这里再给大家传授个技巧,被截卡风险大大降低。自己找个适合的时间点,我都是用晚上12点之后的,小号低价抛售球员之后,大号不断地刷,其中一只手方退格键,保证刷新频率。小号出的球员大概在12分钟--18分钟出现,所以为了保证成功率,我一般都会在抛售5分钟就开始刷。每次球员出现在转会市场的时间,我最慢就3秒买到,机械人截卡绝对不够你手快,就最怕这3秒就其他玩家下手,如果你手快,不需要3秒就更好。自己成功转卡的案例球员:内马尔、胡梅尔斯、特维斯、曼加拉、+4的门将。  关于7大替补球员  关于7个替补球员,我一般都是用60多能力的垃圾,一般打满39场(剩1场)就再换一批垃圾。这样的做法可以省掉7个替补球员的续约费用,比如等级高了,按5000一个计算,7个就是3W5了。再说替补真正能上的有多少机会?这样做的坏处是后备球员练不到经验,重要比赛(排位赛)临时调动不给力。  热点推荐:        
近期游戏热闻非常抱歉!非常抱歉!fifa ol 4?新的fo3能否抢占更多的国内游戏市场,以至于影响正统续作的销量?_虎扑
昨天楼主开代理去韩服略看了看。整体给我的感觉就两个字 震惊&新画面更加像fifa16的感觉,手感来说也和原来的模型就是爹简直天差地别。橄榄球ol终于变成了足球ol。再加上直接就能玩+能和朋友可以联合对抗的特点。而且所谓的免费游戏很适合中国玩家的胃口。会不会影响正版fifa续作的销量?BS:话题区区众会不会也去试试?
感觉这次更新引擎目的就是再拓宽一些受众,吸引原本可能是主机为主的玩家。虽然引擎只是从11变成13不算很新,但真实性以及对足球的理解要求都高了不少,那种反足球的4114阵型和无脑的短传渗透不会有了。再怎么喷tx,它的游戏人气还是有保障,比赛数量越来越多,否则也不会吸引像杨正satan这样的FIFA职业玩家转到ol上来。
引用79楼 @ 发表的
听说韩服大量玩家脱坑,下周要重新做引擎。。。。
感觉棒子是把一个体育竞技类游戏变成了拼手速和操作的游戏,本来他们就是键盘玩家居多,就和他们在其他电子竞技项目上的特点一样,小操作小细节能做到无解,但是忽视了体育游戏的本质。当他们发现用操作过人变得那么难,各种成型套路不能用了以后,估计一大部分像朴准孝那种的键盘操作大神可能都在以后很难达到自己以前的水平。当然具体会怎样现在说还太早。
引用82楼 @ 发表的
感觉棒子是把一个体育竞技类游戏变成了拼手速和操作的游戏,本来他们就是键盘玩家居多,就和他们在其他电子竞技项目上的特点一样,小操作小细节能做到无解,但是忽视了体育游戏的本质。当他们发现用操作过人变得那么难,各种成型套路不能用了以后,估计一大部分像朴准孝那种的键盘操作大神可能都在以后很难达到...
感觉棒子是把一个体育竞技类游戏变成了拼手速和操作的游戏,本来他们就是键盘玩家居多,就和他们在其他电子竞技项目上的特点一样,小操作小细节能做到无解,但是忽视了体育游戏的本质。当他们发现用操作过人变得那么难,各种成型套路不能用了以后,估计一大部分像朴准孝那种的键盘操作大神可能都在以后很难达到自己以前的水平。当然具体会怎样现在说还太早。
嗯,现在的ol3战术性太少,网速手速太重要,换引擎我是支持的,但是这几天看了看各路新引擎试玩的直播,感觉又要变成下底传中ol。。。
引用77楼 @ 发表的
ut比腾讯还坑钱,UT一个大礼包要15000或者30000,你一局金币400,D5刷金币一个半小时也就,不花钱开大礼包基本累死人,再说那个开出好卡的几率低的要死,屌丝球员碰见豪阵一样被虐的妈都不认识。OL和UT各有各的好处,没啥好争的,不过有些人是优越的不得了,我估计...
ut比腾讯还坑钱,UT一个大礼包要15000或者30000,你一局金币400,D5刷金币一个半小时也就,不花钱开大礼包基本累死人,再说那个开出好卡的几率低的要死,屌丝球员碰见豪阵一样被虐的妈都不认识。OL和UT各有各的好处,没啥好争的,不过有些人是优越的不得了,我估计他们常年居住在美国吧,UT可以秒搜人还不卡。不过16没有争议完爆OL的一点就是背景音乐,EA的艺监真NB!OL3是个好游戏,腾讯也没毁了它,反而现在在一直推广职业联赛,有些人一提腾讯就高潮,我只想说等你开始买正版以后,见识过国外某些厂商的小霸王服务器你就知道腾讯简直良心,我真的不是在黑育碧。
说的有道理!!
腾讯游戏,没钱玩你MB,单单一个proclub模式就能完爆现在的FO3。既然是网游还谈什么正盗版?即时更新和新闻、细节、背景音乐比得过FIFA?
引用77楼 @ 发表的
ut比腾讯还坑钱,UT一个大礼包要15000或者30000,你一局金币400,D5刷金币一个半小时也就,不花钱开大礼包基本累死人,再说那个开出好卡的几率低的要死,屌丝球员碰见豪阵一样被虐的妈都不认识。OL和UT各有各的好处,没啥好争的,不过有些人是优越的不得了,我估计...
ut比腾讯还坑钱,UT一个大礼包要15000或者30000,你一局金币400,D5刷金币一个半小时也就,不花钱开大礼包基本累死人,再说那个开出好卡的几率低的要死,屌丝球员碰见豪阵一样被虐的妈都不认识。OL和UT各有各的好处,没啥好争的,不过有些人是优越的不得了,我估计他们常年居住在美国吧,UT可以秒搜人还不卡。不过16没有争议完爆OL的一点就是背景音乐,EA的艺监真NB!OL3是个好游戏,腾讯也没毁了它,反而现在在一直推广职业联赛,有些人一提腾讯就高潮,我只想说等你开始买正版以后,见识过国外某些厂商的小霸王服务器你就知道腾讯简直良心,我真的不是在黑育碧。
刷金币要去D1,只要赢5场,效率快很多。我没有刻意刷,现在已经20多W了,(马竞套+西甲混合),刚才看了一下已经可以买neymar之类的了。
引用83楼 @ 发表的
嗯,现在的ol3战术性太少,网速手速太重要,换引擎我是支持的,但是这几天看了看各路新引擎试玩的直播,感觉又要变成下底传中ol。。。
哈哈,我也看了不少主播的直播,杨正这种正代fifa出身的选手可能在以后会比较占优势。不过这也没办法把,他是以13引擎为基础的,下底传中本来在13里就厉害,正代的fifa不也是每代都会有比较强势的进攻手段。不过ea敢于去更新引擎其实是非常好的,韩服已经开服三年,如果不更新引擎,这个游戏迟早会失去热度。ea愿意给更新引擎说明还是注意到ol这块市场。至少在中国和东南亚区域,ol的市场还是非常大的
讲道理来说fifa肯定是永远会领先ol一步的,毕竟ea不至于傻到免费和收费一样的,不然谁还花钱。从花钱的角度讲其实ol是无底洞。去年我室友玩ol,我玩15,他花了好几千只能算个中产阶级,还经常合卡失败。我玩ut卡就是卡,花个1000阵容已经好的不行了。不过fifa的网真的垃圾,只要让我们不再经受掉线痛苦,不要再让我们研究各种*河蟹*,我相信fifa只会越来越好
大学dang不方便使用主机,但PC端橘子做的真是无力吐槽,不过现在我入了fm的坑。。。
引用86楼 @ 发表的
刷金币要去D1,只要赢5场,效率快很多。我没有刻意刷,现在已经20多W了,(马竞套+西甲混合),刚才看了一下已经可以买neymar之类的了。
D5比D1简单多了是不是?PC版D5夺冠有5300奖励,而且都是职业级的难度,上半场进几个,下半场挂机刷虎扑了
引用1楼 @ 发表的
UT抽卡不要钱啊。。。用游戏里的金币就可以,而且组阵容的话一般玩家靠交易市场就够了。。。ut里开包应该是回报率最低的得到球员的方式了,经常毛都抽不出一根,EA经常拿大包用来回收游戏内金币。。。奈何有些土豪依旧喜欢花钱,至少我自打fifa14里开过几次包之后在没有碰过抽包这坑
我玩的时候也很纳闷——既然我总是抽不出好卡,那些market里等待拍卖的玩家卡都是哪来的
引用91楼 @ 发表的
我玩的时候也很纳闷——既然我总是抽不出好卡,那些market里等待拍卖的玩家卡都是哪来的
老外很多充绿点抽卡的。。。这些人抽卡都直播的
引用41楼 @ 发表的
我去年玩了一段fifa60几级最终还是等到15出了就放弃了
因为合成卡抽空年代卡什么的太扯淡,就是砸钱碰运气,其次吧,要玩网络入正真的比ol有意思多了
但最关键的一点是,这样的足球游戏,最重要的难道不是引擎吗?还原最真实的足球感受
13的引擎玩起来真的太老了
如今的fifa16,...
我去年玩了一段fifa60几级最终还是等到15出了就放弃了
因为合成卡抽空年代卡什么的太扯淡,就是砸钱碰运气,其次吧,要玩网络入正真的比ol有意思多了
但最关键的一点是,这样的足球游戏,最重要的难道不是引擎吗?还原最真实的足球感受
13的引擎玩起来真的太老了
如今的fifa16,速度这项已经完全没啥体现了
你再慢的中卫卡住位置能追贝尔,伊涅斯塔拿球比起伊布拿球更让你恐惧
具体ol4是什么引擎不知道,按照ea的尿性并不大可能给棒子授权16的
至于销量嘛,国区橘子的销量一直比不上steam,人家也知道中国人不爱花钱玩,但去今年ol3的情况下今年16的销量还是比15有提升,因为玩家最终还是会走回到足球游戏最重要的一个标准上来
足球比赛的体验
现在很多人想通了,一年花一顿三两朋友吃饭的钱去买一个值得的游戏并不是什么难事吧
至少steam上国区游戏的销量是一年比一年高啊
难道你认为玩ol的人冲的钱却买不起正版么
引用92楼 @ 发表的
老外很多充绿点抽卡的。。。这些人抽卡都直播的
这样看来。。金币玩家还是靠这些玩家养着啊
引用94楼 @ 发表的
这样看来。。金币玩家还是靠这些玩家养着啊
其实UT给EA带来的利润比游戏本体大得多,但是国内玩家比较精明,大家都知道抽包是个坑,就老老实实打钱买球员了
引用95楼 @ 发表的
其实UT给EA带来的利润比游戏本体大得多,但是国内玩家比较精明,大家都知道抽包是个坑,就老老实实打钱买球员了
我抽出来最大牌的球员是Agger。。
不过这些充钱玩家的爆率应该是有调整的
引用79楼 @ 发表的
听说韩服大量玩家脱坑,下周要重新做引擎。。。。
这是假消息,,,,,
只要“安胖”不像贝利变成“安利”就好!
引用99楼 @ 发表的
先生你玩个游戏何必那么自卑?我说fifa16远大于ol3的联机乐趣,你却一边急着表达你的自卑,一边甩出ol是免费的来掩盖烂游戏的本质?吃饭要钱,吃屎免费,所以,吃屎的很优越??
@这种迷之优越挑口水的怎么处理呢?
引用74楼 @ 发表的
这个有,华东有个叫CC的,华北也有一个,当然这些土豪玩个游戏砸个几十万都不叫钱
那贴的意思是满大街都是
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