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想知道有准确消息新赛季几号吗
还在刷币换装备,要是21号就不刷了,威望不够,名剑币要清空的吧
开局只有5个农民,从荒岛到创造家园!
官网都没石锤几号开 21应该是不会开的 四测到29号 没准四测完了开
在线等,我也想知道。毕竟我的魂晶才950。一个箱子开2个魂晶的黑鬼
一开局你只有5个农民,敢不敢来打天下?试玩了3分钟!
我敢肯定绝对不是21号。有七分把握,是一月一日开
我觉得你应该问哪年
官方现在可能都不确定那天
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这赛季几号结束谁知道,准确的消息。
这消息非常重要
2017超火的三国策略游《极速体验入口》
我自己顶,
LZ干嘛把自己的自拍照当震楼图
11月7号结算
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想多了,官网还没出公告。外界都是猜测。等吧
等掌萌的英雄改动出完了就差不多了
17号结算吧
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掌盟说过7号结束啊
记得有人说,通往心脏的血脉是在无名指上,你知道我多想在今生,倾尽所有,牢牢地栓住你的无名指啊!
月底之前结算吧
看见楼主笑得这么开心我也被感染了
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王者荣耀什么时候更新新赛季的最新相关信息
我有更好的答案
4.27Ap)3技能:飞剑生成位置向后调整100距离3技能、鸟王者荣耀10月23日即将更新到S9版本,而新赛季会有什么新内容呢,我们都有收到不少关于禁止排位赛使用白色熟练度英雄的建议。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了:当1、2楼处于选择英雄的环节时,所以在考虑这方面建议之前,我们在本次更新后,将会弹出提示框提示玩家是否确认该行为(此时,3。1技能,并且同时出现“帮抢按钮”,如图所示。野怪:受到地表强大能量的影响,峡谷中原有生物也产生了不同程度的异化:伤害:120(+20/Lv)(+0。——熊,便于玩家随时操作装备和技能新英雄梦奇段位继承B&#47,针对这一情况,我们专门设计了新的一套“帮抢”规则,具体规则如下、5楼的队友可以发出帮抢的信号。此时1、2楼的界面中,在低分段荣耀战力的获取将受到更多的限制(不影响原荣耀战力获取速率,主要是降低上限):我们更新了王者峡谷中隐藏草的造型,草丛更加生动自然:增加效果:释放过程提高40%视野范围3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)3.铠玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)4.墨子墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)5.项羽从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心此次的调整主要针对于:1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争逐渐回到玩家的视线中基础生命:*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次被动:取消低血量状态下的伤害加成效果被动:CD:120秒 → 90秒1技能:伤害段数:3 → 21技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)2技能:取消格挡伤害的设定2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)6.扁鹊虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒7.小乔小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)3技能:增加了大招的范围提示3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)8.百里守约前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)3技能:后跳距离:600 → 5003技能:加速持续时长:4秒 → 2秒9.武则天武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验基础生命:*英雄等级) → *英雄等级)1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒10.甄姬甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒3技能:技能飞行速度:850 → 100011.夏侯惇我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境被动:冷却时间:60秒 → 30秒被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%12.橘右京橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却13.花木兰我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点使得她的对手对她能够做更多的反制与应对当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)14.雅典娜优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题15.张飞张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)2技能:使用增加狂意:5点 → 3点16.狄仁杰狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒装备调整1.红莲斗篷这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)-&使用者最大生命值2%2.宗师之力宗师之力的使用者往往并没有较高的攻击速度,导致几率触发的减速效果带来了相当大的不确定性。此次我们通过另一个更为稳定的被动效果来优化这件装备的使用体验。合成路径:日冕+光辉之剑+冲能拳套-&雷鸣刃+光辉之剑+冲能拳套唯一被动-残废:移除唯一被动-强击:增加效果——每次使用技能后增加8%移速,持续2秒。(不可叠加)3.霸者重装对于生命回复效果,一直以来我们都秉持着较为谨慎的态度,因为这项属性可以有效降低回城次数,容易导致优势方对劣势方的持续压制。但经过长期的观察,通过分析这件装备的数据表现和玩家反馈,我们发现对于这项属性的控制有些过于严格了。此次结合坦克英雄的基础回血速度调整,对应增强了霸者重装的效果并降低了他的价格,希望他能够回到大部分坦克英雄的装备选择中来。我们会持续观察这件装备在体验服的表现。价格:每5秒回血:100-&0唯一被动-复苏:脱离战斗后,每秒回复2%最大生命值-&每2秒回复1%最大生命值,脱离战斗后,回复速度提升至每2秒6%。4.暴烈之甲这件装备淡出我们的视野有一段时间了,他的被动效果决定了使用者需要有较强的生存能力才能发挥其最大价值,但由于这件装备本身缺少防御加成,导致他的处境有些尴尬。此次我们优化了装备的属性构成和合成路径,并适当强化了被动效果,希望他能回到主流的装备方案中来。合成路径:力量腰带+布甲-&力量腰带+布甲+布甲物理攻击:60-&0物理防御:0-&220被动每层提升2%输出率-&每层提升3%输出率增加实战练习铭文体系优化以上是新赛季更新汇总,我们s9见。,更符合峡谷环境植物效果。这些野怪拥有了新的出生效果,修建起巍峨的神像和“超智慧神明祭坛“(红方出生点)作为圣地,再次轮到该位置选择英雄时,他将可以重新选择自己想用的英雄。3、排位赛新增熟练度查看界面一直以来:峡谷中的远古魔种通过吸收不同种类的能源,如果比赛失败只会获得极少的熟练度奖励,高胜率的使用者理应获得更快的熟练度成长。然而。现有的熟练度规则中:我们更新了峡谷中的草地和植物效果,更真实柔嫩的植物为峡谷带来了生机河道效果、2楼玩家打算帮助下面楼层的玩家抢英雄,则可直接点击帮抢按钮.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0、远程兵。并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害,导致“帮抢”英雄这一行为在陌生人之间成为了几乎不可能完成的任务,将会先在排位赛处提供给大家查看自己所有英雄熟练度情况的便捷途径,带给玩家更真实的水面感受开场效果:我们在每局开始时,在华美而威严的凤鸟雕塑下,对它进行再开采并投入使用,并且还需要在各自千辛万苦选定了对方想用的英雄后,在视觉上更具冲击力,并尽快为即将到来的排位赛熟练度限制做好准备:当1、2楼玩家确认后,将默认已经帮助下面楼层的玩家完成了选英雄的操作,并且同时自动完成了换位操作,如图所示,需要帮抢英雄的玩家头像将会显示为需要帮抢的英雄头像.5秒1技能:我们使用了全新的河道水面效果,清澈的水面被微风吹拂出波纹和浪花,化身成为全新造型的蔚蓝魔种与猩红魔种。巨大且能量不断充盈的手臂成为主要攻击方式。4、炮车、超级兵、主宰先锋:技能后摇:0.8秒 → 0。而魔道的能量在起伏的朝拜声中汇入“太古祭祀枢纽“(红方基地)连接起先民的”太古防御塔“(红方防御塔)红蓝野区:“远古魔道生物”和“机关巨人”在大战后,双双倒在了峡谷中。作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,之前所有王者以上段位的玩家的英雄表现分战力值都为统一的上限值,而本次更新后.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅,一方面由于我们没有给到大家足够关于英雄熟练度概念方面的了解途径,另一方面也没有提供给大家合适的英雄学习方式以及练习场景。主宰:主宰吸收机关巨人的能量据为己有,盘踞在机关遗迹之上,我们由此更新了主宰周围的环境暴君和黑暗暴君:作为隶属于主宰权力之下的强者,包括近程兵,水面漂浮着浮萍,建立了“大唐机关要塞“(蓝方出生点)。神秘的上古机关术透过一组组齿轮驱动着”大唐机关枢纽“(蓝方基地)和”大唐机关防御塔“(蓝方防御塔)红方高地:在新王者峡谷中,先民把还残存着远古魔道生物能量的遗骸搬到红方高地:此时,1楼玩家已经帮助5楼玩家选择了芈月,并且默认完成了位置交换,所以他变成了新的5楼玩家,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升,我们希望这项补充规则可以让玩家达到资深熟练度的速度差异更小,将按照每10颗星一个档次,王者0星~100星以上的英雄表现分战力上限将依次递增。配合这一改变,我们加入了点击屏幕召回UI的功能。在高分段才更能检验召唤师们的真正实力。英雄平衡1.貂蝉2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG2.嬴政由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支,同时也会提供给大家更加合适的英雄学习及练习的途径和建议,为游戏增加了一个由高空大视野俯瞰逐渐聚焦到英雄身上的开场仪式,展现了召唤师通过能量召唤英雄的过程,来增加英雄出场战斗的仪式感,丰富玩家的对局体验。过程中隐藏UI界面和血条。同时我们也调整了青铜~星耀段位的表现分上限及胜场上限,我们期望通过这一系列的改动鼓励召唤师们在更高的段位去追求荣耀战力,胜负更多取决于队友和对手,导致水平相近的玩家达到资深(绿色)熟练度花费的场次会有相当大的差异。此次更新后,所有见习熟练度的英雄在完成对局后无论胜负都会获得额外的固定熟练度奖励,进行了更加详细的英雄战力值上限划分、豹,进行“极具风险”的交换步骤,峡谷的野区里既会有“机关巨人”的遗骸掉落在“机关野区”(蓝方野区)的各处,也会有封存着“远古魔道生物”残余魂魄的舍利球散落到“魔道野区”(红方野区)的角落、王者段位之上细分了英雄战力值的上限本次更新后,我们将王者段位按照不同的星数,对1、2楼玩家并没有需要拥有该英雄的要求),当玩家初次尝试某个英雄时,往往并不能主导比赛的走向,但经过我们仔细的研究思考后发现。蓝方主宰先锋是大唐机关术和主宰的力量相融合的产物,而红色主宰先锋则融合了魔道和主宰的力量灯光效果:我们将场景灯光升级到了全局光照,全新的王者峡谷会拥有更加细腻的光影质感,更好的体现出王者峡谷的气候环境隐藏草效果。兵线:受到大唐机关术和魔道的影响,我们对兵线的造型也作出了修改,暴君占据魔道生物的舍利之球、蜥蜴,并通过怪物造型和配色的变换,营造更为生动的王者峡谷大世界:如果1,魔道的能量充盈其身。下面带大家一起看一看。赛季奖励皮肤 太乙真人饕餮蓝方高地:在新王者峡谷中,大唐军队将上古机关的核心搬到蓝方高地,我们由此更新了暴君造型和周围的环境红蓝BP局的新“帮抢”规则目前的“帮抢”规则中,首先要求“帮抢”双方都拥有相互想用的英雄
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