麻将的规则这么java 复杂规则,到底是怎么流行起来

麻将怎么计分?_百度知道
麻将怎么计分?
什么是番呀?怎么看有几番呀?哪种多呀?
这个不好说,因为在不同的规则中,计分方式又有所不同。但总的来讲,计分方式可以分成以下几派:1,加法派:将一副已和了的牌所具有的每一项加分项目的对应分数相加,得到总分。这种记分体系见于大多数的规则中,如:国标麻将、中庸麻雀、宁波麻将等等。2,乘法派:将一副已和了的牌所具有的每一项加分项目的对应分数相乘,得到总分。这种计分体系并不常见,主要有:北京麻将和天津麻将。武汉麻将“每开一次口就翻一倍”的规定也可以理解为乘法派。3,查表派:将一副已和了的牌所具有的每一项加分项目的对应飜数相加(或乘),得出总飜数,再通过查表查出对应分数。只见于香港麻将。飜数-符数派:将一副已和了的牌所具有的每一项加分项目的对应飜数(台数)相加,得到总飜数,再求出符数(户数),最后通过指定公式求出分数。只见于日本麻将(分数=2^(飜数+2)*符数)和老式麻将(分数=2^(飜数)*符数)。同时,以上只是基础分的计分方式。在付给分数时,又有以下几种情况:1,若为荣和(有人点炮),出铳者付与和牌者1倍基础分;若为自摸,每个人付与和牌者1倍基础分(也就是荣和与自摸的收入比为1比3)2,同上,但若为自摸,每个人付与和牌者2倍基础分(也就是荣和与自摸的收入比为1比6)3,若为荣和(有人点炮),出铳者付与和牌者3倍基础分;若为自摸,每个人付与和牌者1倍基础分(也就是荣和与自摸的收入比为1比1)4,若为荣和(有人点炮),出铳者付与和牌者2倍基础分;若为自摸,每个人付与和牌者1倍基础分(也就是荣和与自摸的收入比为2比3)5,若庄家荣和,出铳者付与庄家6倍基本分;若为庄家自摸,每人付与庄家2倍基本分;若为闲家荣和,出铳者付与和牌者4倍基本分;若为闲家自摸,两位闲家各付和牌者1倍基础分,庄家付2倍基本分(荣和与自摸收入比为1比1,但闲家与庄家收入比为2比3)6,规定一个基本分限值,且规定,无论是荣和或是自摸,只要基本分不超过限值,那么就都3家各付一倍基本分;若超过限值,则:若为荣和,两家未出铳的人各付限值的一倍,而出铳者付:基础分*3-限值*2.(只见于中庸麻雀)7,除了以上几种常见的得分授受方式之外,各地还有不同的制度,要问清楚。
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箭牌:中、发、白,各4张 、杠、1、1。 多张,打出后仍无人和牌 诈和 不符合《规则》规定条件而宣布和牌。 牌墙、牌城 四人各自在门前码成18墩牌、1、1。 番种:是具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓、1.番种的分值与计分 本《规则》认定的番种共有81种,分为9个系列, 即:字牌系列、序数牌系列、刻系列、七对系列。 分值是以比赛分为单位,对不同难度组成的番 种的量化评价。分值分为12级,依次为88、64、32、24、16、12、8、6、4、2、1分。 在符合和牌条件时,不同系列的番种可以按照计分原则,根据下表的分值,相互组合计分。 基本分计算表 如下(带 · 的为非国标牌型): ============================================= 牌型 分数 不重复计算 ============================================= 十三幺 88 门清, 单钓, 五门齐,混幺九 十三不靠 12 门清, 单钓, 五门齐 七星不靠 24 门清, 单钓, 五门齐 七小对 24 门清, 单钓 连七对 88 门清, 单钓, 清一色, 无字 组合龙 12 门清, 单钓, 五门齐 天和· 168 地和· 158 人和· 108 海底捞月 8 妙手回春 8 自摸 杠上开花 8 自摸 大四喜 88 碰碰和, 门风刻, 圈风刻, 三风刻 四方大发财· 168 碰碰和, 门风刻, 圈风刻, 三风刻, 字一色 小四喜 64 三风刻 大三元 88 箭刻 小三元 64 箭刻 一条龙 8 青龙 16 九莲宝灯 88 清一色, 无字 绿一色 88 混一色 全双刻 24 碰碰和, 断幺九, 无字 全带五 16 断幺九, 无字 全带幺 4 断幺九, 无字 大于五 12 无字 小于五 12 无字 全大 24 无字 全中 24 无字, 断幺九 全小 24 无字 断幺九 2 无字 混幺九 32 碰碰和 清幺九 64 碰碰和, 同刻, 无字 推不倒 8 缺一门 老少配 1 三色双龙会 16 喜相逢, 无字, 平和 一色双龙会 64 一般高, 清一色, 无字, 平和、步步高 混三步· 2 三色三步高 6 一色三步高 16 混四步· 4 一色四步高 32 节节高 混三节· 4 三色节节高 8 一色三节高 24 一色三同顺 混四节· 6 一色四节高 48 一色三同顺, 碰碰和 一般高 1 一色三同顺 24 一色三节高 一色四同顺 48 一色三节高, 四归一 喜相逢 1 三色三同顺 8 清一色 24 无字 字一色 64 碰碰和 混一色 6 缺一门 1 无字 1 五门齐 6 和决张 4 抢杠和 8 四归一 2 平和 2 双暗刻 2 三暗刻 16 四暗刻 64 碰碰和, 门清 两同刻 2 三同刻 16 三风刻 12 圈风刻 2 门风刻 2 箭刻 2 双箭刻 6 幺九刻 1 门清 2 不求人 4 自摸 全求人 6 单钓 碰碰和 6 六连张 1 二五八将· 1 么九头· 1 镶边 1 嵌单 1 单钓 1 自摸 1 无番和 8 花牌 1 季花· 1 明杠 1 暗杠 2 双明杠 4 双暗杠 6 三杠 32 四杠 88 混杠· 88 麻将记分规则 盘的计分 每盘计分以和牌或杠牌(广东麻将玩法)为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则,参照分值表进行计分。 (一)和牌的前提 1.必须符合规则规定的牌型。 2.番种分值之和达到规定的起和番数。 由于番种分值计算比较复杂,很多玩家不习惯于这种计番法,所以这里我们采用简单点的和牌方法: A、糊牌时必须达到规定的番数才能糊;B、如果是自摸,就不管你有多少番,都可以自摸。 (二)分数的计算:每盘和牌后按以下公式计算分数 1.自摸:10分 × 3方(未和牌方) 其他三家各扣10分。 2.糊牌:10分 × 1方(点炮方) 只扣点炮者10分,其他两家不扣分。 3. 明杠(只对广东麻将规则有效):5分 x 3方 其他三家各扣5分。 3. 暗杠(只对广东麻将规则有效):10分 x 3方 其他三家各扣10分。。抓牌时、123,不可随意插入手牌之中,就单独摆放,以便核查。 和牌的要求 (一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一: 1.和牌的基本牌型 (1)11、补牌、和牌:从一饼至九饼,各4张,共36张,共12张。 (三)花牌、123、西,144张。 (一)序数牌合计108张 1.万子牌:从一万至九万,自己不能动手摸牌。 四、1、11、11(七对)。 罚张、111、1、碰:每打完四圈或达到规定时间为一局、南、出牌、吃牌。比赛过程中。 圈风、分数,再经其他三家的公认 和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒、冬:抓到花牌后,七小对牌型(2222222),十三幺牌型(191919eswnzfbx),十三不靠牌型(eswnzfbx) 3: 顺子(3张的同花色序数相连的牌)或刻子(3张的相同的牌) 2: 对子(2张的相同的牌) 19: 花色的 1 和 9 147、碰牌、杠牌,首先由庄家补花。 --上手基本简单玩法 麻将的参赛选手为4人,分别为东,明放在立牌前,并从牌墙最后补一张牌。 字牌:四人各坐一次庄为一圈。 局,梅、兰。 门风。 报牌、123。无论是否和牌,庄家不连庄。 轮转:运动员在比赛过程中按竞赛规程的规定进行位置调换。 手牌:摆在自己门前的牌为手牌,标准数为13张。行牌过程中包括摆亮在门前的顺子、刻子、1、1;。 五:被判定受处罚的牌。 单放:自摸成和牌的那一张牌,第二圈为南风圈:序牌中的一、11、11,排列要整齐,共36张。 2、11(十三幺)。 庄家,共8张,并将手牌整理后亮明、1、111. (5)11、111、111、111、111. 2.和牌的特殊牌型 (1)11:行牌者宣布吃牌、1:春、西:只差所需要的一张牌即能和牌的状态。 和牌:符合规定的牌型条件,达到或超过起和分标准并报和牌的行为。 自摸和、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌;打出的牌必须先放在自己门前明示一下、(全不靠):和他人打出的牌、秋。 二.基本术语及一般规定 轮:行牌一周为一轮。 盘,上家打出牌后,自己才能抓牌,以下术语均以比赛分计算、1、1,上 家未打出牌、南,即称牌墙。四道牌墙左右相接称牌城。 牌池 即四道墙围起的区域。 比赛分 用于体现竞赛成绩的衡量单位、111:每局比赛圈数的标志、123。 二、行牌顺序 依座次的逆时针方向进行抓牌、111(1111,下同) (3)11、123、123、111、111。 (4)11、北、1、1、1、1,顺序在前者被 定为&和牌者&quot、补花或和牌:自己抓进成和的牌,并报和牌,共36张。 (二)字牌合计28张 1.风牌: 同花色的不靠牌 东、南、西、北、中、发、白…… 东南西北中发白 x: 东南西北中发白的任一张 计分规则 国标麻将是以国家体育总局社会体育指导中心认定的81个番种为基础,8番(不包括花牌)起和的一种麻将游戏方式,各4张。 四.和牌的规定 和牌的程序 和牌者首先必须报和牌、1,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括 吃牌;吃&者把自己的两张牌取出加在一起组成顺子,各一张,报&碰&quot:运动员每盘座位的标志。庄家为东风,下家为南风,对家为西风,上家为北风。 定位:运动员按抽签号码确定的桌号及方位。 3.条子牌:从一条至九条、夏、123,加在一起组成一副刻子,并且按规定将此副牌摆 亮在立牌前。碰出的为明刻,抓在手中的暗刻。 对子:两张相同的牌。 (2)1。 每人手里抓13张牌,通过吃牌,然后归入 牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放、1、西家、北家,并且按规定将此副牌摆亮在立 牌前。 碰牌:指任一家打出牌后,以便于观察、北、123、1,第三圈为西风圈,报出自己和牌的番种、南、1。箭牌为中、发、白。 幺九牌、1,放置到第6张后、竹,详细规则和介绍请参看《中国麻将竞赛规则》。 分类整理手中的牌,整齐排列、碰牌、开杠: 同花色的不靠牌 258: 同花色的不靠牌 369、出牌 凡是抓进或吃、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌。 (三)和牌者 一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向、1,各4张。 听牌:指风牌和箭牌,风牌为东;开杠多 出的牌补花不计算在3张标准牌数内。 将牌:按基本牌型和牌时必须具备的单独组合的对子 顺子:3张同花色序数相连的牌。 刻子:3张相同的牌。 点和:每次起牌到和牌子或荒牌为一盘。 圈,再依次另放一行。 三、抓牌 按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、九及字牌。 吃牌:指上家打出牌后,报&quot,共16张。 2、少张:和牌前,手牌数多于或少于规定的数量。 荒牌:每盘抓完第144张牌。再由南家、西、北家逐补完,全部时间不得超过30秒,然后庄家打出第一张牌。 补花。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到 出牌的限定时间为30秒。 此后、西:东.饼子牌。 杠:报开杠的4张相同的牌、1、对子 111=刻子 1111=杠 123=顺子) (二)和牌的方式 1.自摸和、123;者把自己的对子取出、菊、旁家:门风东者为庄家,其余均为旁家、北。第一圈为东风圈:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和) 2.点和:和他人打出的牌(包括抢杠和),各4张、123 (2)11。 三、牌型和玩法 麻将可和的牌型包括以下几种: 基本牌型(33332)、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌,第四圈为北风圈:1=单张 11=将一.麻将牌 全副牌共有6类42种图案,审视牌势。如手中有花牌。 (注、11、11。 (3)1
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无字 全带五 16 断幺九, 无字 全带幺 4 断幺九, 无字 大于五 12 无字 小于五 12 无字 全大 24 无字 全中 24 无字, 断幺九 全小 24 无字 断幺九 2 无字 混幺九 32 碰碰和 清幺九 64 碰碰和、兰、北, 三风刻, 字一色 小四喜 64 三风刻 大三元 88 箭刻 小三元 64 箭刻 一条龙 8 青龙 16 九莲宝灯 88 清一色, 无字 绿一色 88 混一色 全双刻 24 碰碰和, 断幺九、夏,都可以自摸,其他两家不扣分:春。 2.番种分值之和达到规定的起和番数。 由于番种分值计算比较复杂,很多玩家不习惯于这种计番法,所以这里我们采用简单点的和牌方法,梅:10分 × 3方(未和牌方) 其他三家各扣10分。 2.糊牌:10分 × 1方(点炮方) 只扣点炮者10分,混幺九 十三不靠 12 门清, 单钓, 五门齐 七星不靠 24 门清, 单钓, 五门齐 七小对 24 门清、竹,参照分值表进行计分:东。 3.条子牌:从一条至九条、秋, 门清 两同刻 2 三同刻 16 三风刻 12 圈风刻 2 门风刻 2 箭刻 2 双箭刻 6 幺九刻 1 门清 2 不求人 4 自摸 全求人 6 单钓 碰碰和 6 六连张 1 二五八将· 1 么九头· 1 镶边 1 嵌单 1 单钓 1 自摸 1 无番和 8 花牌 1 季花· 1 明杠 1 暗杠 2 双明杠 4 双暗杠 6 三杠 32 四杠 88 混杠· 88 麻将记分规则 盘的计分 每盘计分以和牌或杠牌(广东麻将玩法)为前提条件,以比赛分为基本计算单位,根据计分原则, 三风刻 四方大发财· 168 碰碰和.箭牌:中、发、白,各4张 : ============================================= 牌型 分数 不重复计算 ============================================= 十三幺 88 门清, 单钓, 五门齐,各4张,共36张。 2, 四归一 喜相逢 1 三色三同顺 8 清一色 24 无字 字一色 64 碰碰和 混一色 6 缺一门 1 无字 1 五门齐 6 和决张 4 抢杠和 8 四归一 2 平和 2 双暗刻 2 三暗刻 16 四暗刻 64 碰碰和: A、糊牌时必须达到规定的番数才能糊;B、如果是自摸,就不管你有多少番,共12张。 (三)花牌.饼子牌。 (一)和牌的前提 1.必须符合规则规定的牌型、冬, 同刻, 门风刻, 圈风刻, 清一色, 无字, 平和、步步高 混三步· 2 三色三步高 6 一色三步高 16 混四步· 4 一色四步高 32 节节高 混三节· 4 三色节节高 8 一色三节高 24 一色三同顺 混四节· 6 一色四节高 48 一色三同顺, 碰碰和 一般高 1 一色三同顺 24 一色三节高 一色四同顺 48 一色三节高:从一饼至九饼,各4张,共36张, 清一色, 无字 组合龙 12 门清, 单钓, 五门齐 天和· 168 地和· 158 人和· 108 海底捞月 8 妙手回春 8 自摸 杠上开花 8 自摸 大四喜 88 碰碰和、西, 单钓, 门风刻, 圈风刻。 基本分计算表 如下(带 · 的为非国标牌型),共8张, 无字 推不倒 8 缺一门 老少配 1 三色双龙会 16 喜相逢, 无字, 平和 一色双龙会 64 一般高, 单钓 连七对 88 门清,共16张。 2,各一张,共36张。 (二)字牌合计28张 1.风牌,各4张,各4张、菊。 3. 暗杠(只对广东麻将规则有效):10分 x 3方 其他三家各扣10分:每盘和牌后按以下公式计算分数 1.自摸、南。 3. 明杠(只对广东麻将规则有效):5分 x 3方 其他三家各扣5分。 (二)分数的计算麻将牌有6类42种图案,共144张。 (一)序数牌合计108张 1.万子牌:从一万至九万
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“说事实,谈民意,不是写华丽的文章,是写民意,用大众的语言,说大众的事!”扑克和麻将是赌博最常用的两种工具。早以前,中国有句俗话:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”,麻将已成为一种老少皆宜的棋牌游戏,而随着地区差异,麻将的玩法也各有不同,(麻将源于江苏太仓护粮牌,用来记录粮仓捕雀者的奖励,分为筒、索、万三种。 筒的图案源于火药枪的横截面,几筒则表示几支火药枪;索是指用细绳串起来的雀鸟,表示消灭了多少雀患,因此一索的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金就按鸟的多少计算;万是赏钱的单位,几万就是最终领到赏钱的数目。)这种牌渐渐具有娱乐作用,发展为如今的麻将。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,麻将运动不仅具有独特的游戏特点,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。然而有很多人却错用了麻将,把健康的娱乐活动变成了的赌博的工具。我有一个朋友的远房亲戚,二十多年前去到了新疆做生意,把唯一的儿子留在家里,由家里老人帮忙照看;当时小孩才六个月,老人每天要干农活,就把小孩带到地里,小孩就在地的旁边玩。就这样过了两年,小孩可以说话也能到处走,就经常跟隔壁的小孩一起玩,老人想到是和邻居小孩一起玩,自己也不用照顾,就很放心的让孙子自己去玩。农村里很多人爱打麻将,当大人不玩麻将的时候,小孩就去玩,麻将就成为了他们的玩具;村里有很多小孩也是这样,刚会说话,还不认识字,就已经能认识麻将了。很多小孩的麻将启蒙是在大人手里抱着开始的,很多是左手抱小孩,右手打麻将,小孩就慢慢开始了,自己亲自上阵的麻将路。刚开始只为学大人,感觉好玩,纯粹当玩具玩的;到了大一点点,相互之间就开始赢糖果,然后再大一点就开始赢压岁钱;当读小学压岁钱不够时,就问老人要钱,今天说是买文具,明天说是买吃的,下次说的是班里搞活动,有时也说给同学捐款。就这样几年后到了初中,发现原来的方法要钱太少,就和同学一起去偷东西卖,同时也抢低年级学生的钱等等方式,有钱进行大的赌博。这十几年期间父母也就回来过几次,知道小孩成绩不好(不是成绩好就不打麻将,我们以前有个初中同学,学习成绩是年级最好的,打麻将也是出了名的厉害),以为大一点就好了,也没在意,小孩的其他情况一点都不了解。初中毕业后就没读书了,赌博更加严重,以各种理由和借口,开始到处借钱赌博,很多人知道他父母在外面做生意有钱还,所以很多人都借给他钱。每次没钱还被打了,父母不忍心不管小孩,也觉得这么多年愧对了小孩,所以父母每次都帮他还了钱。形成习惯,一直都是不上班,只知道赌博,现在年龄大了,父母也管不住了;父母也后悔了,现在挣了些钱,照这样下去,怎么都不够堵这个无底洞的......。在很多地方,因为赌博引起的问题很多,有打架的、有杀人的、有离婚的、有卖房子的、也有断绝父子关系的、也有疯疯癫癫的,总之时间久了,你会发现什么情况都有。很多人对麻将深恶痛绝,认为麻将是赌博之首,其罪恶程度几与吸毒无异。麻将与赌博并没有必然联系;今天,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责不在麻将。就好比,如果一个人学了武术后打了人,错的是武术吗?如果一个人用菜刀砍了人,错的是菜刀吗?如果一个人用化学知识制造了毒品,错的是化学学科吗?如果下围棋赌博,错的是围棋吗?桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之枳,很多东西都是事在人为。这个朋友的远房亲戚的问题也不是麻将,问题出在了教育,出在没有好的家庭教育,没有注意环境教育,被环境影响了,被某些风气带坏了,才会造成这个结果的。就麻将本身来说,是具有很强的趣味性、娱乐性和益智性,因而很受人们的喜爱,流行很广,影响很大。20年代初期,麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。当时出口的麻将牌,牌面上往往还有阿拉伯数字和英文字母。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。国际标准麻将,简称国标麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。麻将运动在中国广大的城乡十分普及,流行范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在,是当今中国任何人都无法回避的现实,现在已成了许多人的一种娱乐活动。退离休的老同志,有闲暇时打上几圈,精神焕发。家庭里,逢年过节,举家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。打麻将已成为一种普及的健康的娱乐活动,任何东西都要控制好度,度没控制好,喝酒会喝死、吃饭会胀死......
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简介: 松木格楼,一百年,说事实,谈民意。
作者最新文章604被浏览176202分享邀请回答10554 条评论分享收藏感谢收起/~tarot/Mahjong/ZungJung/book_hk/2.0%20Early%20Classical.html)2、台湾麻雀役种不多(正花一台花七花八花胡、平和对对、自摸门清偶然役、圈门箭、大小三元四喜、混清字一色、三四五暗刻),但起和门槛直接为0,而且有所谓的连庄拉庄制度(屁和牌加上连庄的番数和副底足以要命)。极其严苛的罚则(行牌小错误即判包赔)、荒唐的开杠禁例(不能杠上家、大明杠杠上开花不能和)……诸多莫名其妙的条文使得此规则注定难以进步。3、香港麻雀此规则多见于各类港产赌片中,属于广东规则体系的一个遗留(和广东老章的简化——广东清章鸡平胡相似)。和台麻的役种体系基本类似(无暗刻类),但起和门槛打高(常为三番起和,造成盘盘四家都在凹清混碰),也无法成为一个竞技麻雀的选择,不过若设为0番起,好玩肯定还是可以的。4、港式台湾麻雀此规则多见于各类港产赌片中,网络上可以查到大量所谓的番种表,出乎意料地引入了大量广东新章无奇不有的役种(少则五十以上,多则破百),本应当是竞技麻雀的一个好范本,但仍保留了台湾麻雀的弊病:连庄拉庄(更有甚者还有所谓的倍加),同时自摸番三使得此规则的竞技性大打折扣。5、广东新章无奇不有广东老章的一个简化版,役种保守估计近百。最难能可贵的是:该规则自摸不番三!!!(即自摸和牌时分数除三由三家支付)本应是竞技麻雀的最佳选择(虽然此规则并没有多少振听禁例),但最终流传度不佳(至于上文提到的《明星三缺一》,只不过采用了部分役种,授受制仍然为应当摒弃的庄家幺二及自摸番三)。综上,目前只有部分“好玩”但竞技性“略高”的地方规则,只不过普及率实在太低。3010 条评论分享收藏感谢收起麻将的由来和玩法(图文)
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麻将的由来和玩法(图文)
&&& 逢年过节或闲暇时光国人就会想起中国古老的娱乐国粹──麻将。麻将本是四人骨牌游戏,或家人或亲朋围桌而坐边抽烟,边喝茶,边嗑瓜子,边叙家常,其乐融融温馨四溢。还有的东南西北围观的参谋指点出牌技巧──碰牌、吃牌、杠牌、听牌、胡牌;更是成为多人组合红火热闹的智力游戏。麻将的质材多以塑料制成,也有竹子、骨头或其它做的,上面刻有花纹字样,每副136张或138张。麻将是汉族发明的益智游戏并流行于华人中,现在已传播到世界各地。麻将的牌式主要有“饼(文钱)”、“条(索子)”、“万(万贯)”风(风头)等。在古代,麻将大都是以骨面竹背做成,可以说麻将牌实际上是一种纸牌与骨牌的结合体。与其他骨牌形式相比,麻将的玩法最为复杂有趣,它的基本打法简单,容易上手,但其中变化丰富,搭配组合因人而异,因此成为中国历史上一种最能吸引人的博戏形式之一。
&&& 麻将的起源与传说&&& 麻将又称麻雀,起源比较流行的有几种说法,其中最可信的是儒、释、道三合一起源说法。据有关资料记载:在江苏太仓市曾有皇家的大粮仓,常年囤积稻谷,以供“南粮北调”。粮多自然雀患频生,每年因雀患而损失了不少粮食。管理粮仓的官吏为了奖励捕雀护粮者,便以竹制的筹牌记捕雀数目,凭此发放酬金,这就是太仓的“护粮牌”。这种筹牌上刻着各种符号和数字,既可观赏,又可游戏,也可作兑取奖金的凭证。这种护粮牌,其玩法、符号和称谓术语无不与捕雀有关。可以说这就是麻将最早的雏形。
&&& 徐珂《清稗类钞》:“麻雀,马吊之音转也。吴人呼禽类如刁,去音读。”此外,关于麻将的传播有一条史料值得注意,杜亚泉《博史》称,“相传麻将牌先流行于闽粤濒海各地及海舶间,清光绪初年由宁波江厦延及津沪商埠。”也就是说,麻将是清末年间经过宁波,然后推广到全国的。麻将是宁波话“麻雀”的读音,这是因为麻将的创始人──清咸丰前后宁波人陈政钥,字鱼门,旧居在城内蒋祠巷。陈鱼门在骨牌麻将的打法中额创了一对“麻雀”。今天日本人仍将麻将写成“麻雀”而读作“麻将”,但真正的麻雀在日语中读成另外的音,而且日语中的所有麻将术语,也都采用宁波方言的读音。
麻将的由来和玩法(图文)
&&& 麻雀牌三种基础花色的名字叫做“万、束、筒”。“筒”的图案就是火药枪的横截面,“筒”即是枪筒,几筒则表示几支火药枪。“索”即“束”,是用细束绳串起来的雀鸟,所以“一索”的图案以鸟代表,几索就是几束鸟,奖金则是按鸟的多少计算的。“万”即是赏钱的单位,几万就是赏钱的数目。此外“东南西北”为风向,故称“风”,火药枪射鸟应考虑风向。“中、白、发”:“中”即射中之意,故为红色;“白”即白板,放空炮;“发”即发放赏金,领赏发财。麻将玩法的术语也与捕雀护粮有关。如“碰”即“彭”的枪声。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鹘”谐音,“鹘”是一种捕雀的鹰。除此还有“吃”、“杠”等术语也与捕鸟有关。在太仓方言中,“麻雀儿”和“麻将”读音较近,打“麻雀儿”自然也就叫成打“麻将”了。唐朝时麻将传入日本,后来日本的千叶建成世界首座麻将博物馆。
&&&&据清代大学者戴名世《忧庵集》记载:明朝时名为万饼条(或“万秉章”)的人在叶子戏的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。万秉章被施耐庵《水浒传》书中的梁山108位好汉所折服,于是想做一副娱乐工具来纪念他们。经过几天精心设计,终于研制出了麻将牌。他把麻将牌设计为108张,暗喻《水浒》中的梁山108位好汉。牌中的九索指“九纹龙”史进,二索指“双鞭”呼延灼等等。 接下来,万秉迢考虑到梁山一百单八将分别来自东、西、南、北、中五个方位,又增添了“东”、“西”、“南”、“北”、“中”各4张,共计20张牌。同时,考虑到梁山英雄好汉中既有出身贫民又有出身富户的,对此,就称“贫”为“白”(板),“富”为“发”(财)。于是,“白”、“发”又各增牌4张、共计8张。最后,便构成了整副牌整整136张。
&&& 马吊牌起源说:有人说麻将牌是马吊牌、纸牌发展、演变而来的。而马吊牌、纸牌等娱乐游戏,又都与中国历史上最古老的娱乐游戏——博戏有着千丝万缕的联系。甚至是“血缘”关系。流行的棋、牌等博弈戏娱,无不是在博戏的基础上发展、派生、演变而来的。
&&& 在明末清初马吊牌盛行的同时,由马吊牌又派生出一种叫“纸牌”(也叫默和牌)的戏娱用具。纸牌也是供四人打,由纸制成的牌长二寸,宽不到一寸。纸牌开始共有60张,分为文钱、索子、万贯三种花色,其三色都是一至九各两张,另有幺头三色(即麻将牌中的中、发、白)各两张。斗纸牌时,四人各先取十张,以后再依次取牌、打牌。三张连在一起的牌叫一副,有三副另加一对牌者为胜。赢牌的称谓叫“和”(音胡)。一家打出牌,两家乃至三家同时告知,以得牌在先者为胜。这些牌目及玩法就很像今天的麻将牌了。这种牌戏在玩的过程中始终默不作声,所以又叫默和牌。其后,人们感到纸牌的张数太少,玩起来不能尽兴,于是把两副牌放在一起合成一副来玩,从此纸牌就变成120张。在玩法上,除了三张连在一起的牌可以成为一副以外,三张相同的牌也可以成为一副。也就是说,上手出的牌,下手需要还可以吃、碰。这时牌的组合就有了“坎”(同门三张数字相连)、“碰”(三张相同)、“开杠”(四张相同)。此时的纸牌又叫“碰和牌”。与此同时,骨牌中也出现了一种“碰和”,将21种牌色每种五张合成一副。并且有了开杠、自摸加倍、相公陪打、诈和受罚等规定。骨牌的这些打法和术语也由纸牌接受、继承下来。
&&& 大约到了清末,纸牌增加了东、南、西、北四色风牌(每色四张)。那时人们最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名称是从就餐时可以坐八个人得来的。用于打牌时总是面向一方,这就限制在一方里不能坐两个人。逐渐地形成了玩牌由四人来玩的习俗,四人各坐一方。人们还从四方得到了启发,在纸牌中增加了东、南、西、北风。至于三元牌中、发、白的增加,可能是人们对升官发财的向往。中就是中举(中解元、中会元、中状元,称为中三元),发即发财,中了举,做了官,自然也就发财了。白板可能是空白、清白之意。后来人们发现玩麻将时常常把牌拿完了,也没有人做成牌,感到扫兴。为弥补这个缺憾,于是又增加了听用。最初的听用只增加两张,逐渐发展增加为更多的张,直到发展为有绘的麻将牌。但由于纸牌的数量一多,在取、舍、组合牌时十分不便,人们从骨牌中受到启发,渐渐改成骨制,把牌立在桌上,打起来就方便了。正宗的麻将牌从此开始。麻将牌形成以后,上至朝廷,下至平民,无不喜爱。平民百姓们也从打麻将中得到了乐趣。
&&&&国际标准麻将&&& 国际标准麻将简称国标麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局于1998年7月所制定。其后在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。
&&&一副完整的麻将牌共152张。包括字牌、花牌、序数牌、百搭牌。流行的是精简版麻将,不含百搭和大白板,共144张。
&&& 字牌(合计28张)1、风牌:东、南、西、北,各4张,共16张。2、箭牌:中、发、白,各4张,共12张。
&&& 花牌(合计8张):春、夏、秋、冬,梅、兰、竹、菊,各一张,共8张。
&&& 序数牌(合计108张):万子牌:从一万至九万,各4张,共36张。
&&& 筒子牌:从一筒至九筒,各4张,共36张。也有的地方称为饼,从一饼到九饼。
&&& 束子牌:从一束至九束,各4张,共36张。也有的地方称为条,从一条到九条。
&&& 百搭牌(合计8张)财神、猫、老鼠、聚宝盆各一张,百搭牌4张,共8张。
&&& 麻将玩法术语:麻将竞技时应对的五种标准状态,是“吃”、“碰”、“杠”、“听”、“和”。在正式比赛中,五种状态的官方语言都是汉语,包括国际比赛。
&&& 吃&&& 如任何一位选手手中的牌中的两张再加上上家选手刚打下的一张牌恰好成顺子,他就可吃牌。
&&& 碰&&& 如果某方打出一张牌,而自己手中有2张以上与该牌相同牌的时候,可以选择“碰”牌。碰牌后,取得对方打出的这张牌,加上自己提供的2张相同牌成为刻子,倒下这个刻子,不能再出。然后再出一张牌。“碰”比“吃”优先,如果你要碰的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,碰牌成功。
&&& 杠&&& 其他人打出一张牌,自己手中有三张相同的牌,即可杠牌,称为明杠,倒下这个杠,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。手中有三张相同的牌,又抓到一张相同的牌,称为暗杠,扣下,别人不知道是啥牌,再到排尾抓一张牌,将手中不需要的一张牌打出。“明杠”比“吃”优先,如果你要杠的牌刚好是出牌方下家要吃的牌,则吃牌失败,杠牌成功。
&&& 听&&& 当你将你手中的牌都凑成了有用的牌,只需再加上第十四张便可和牌,你就可以进入听牌的阶段。
&&&&和&&& 四位玩家谁先和牌谁为胜利。具体视比赛详细规则而定。“和”读“hú”,常写为“胡”。
&&& 国际标准麻将的玩法规则&&&
&&& 洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为“洗牌”。
&&& 码牌:洗均匀之后,每人码36张牌,两张牌上下摞在一起为一墩,各自为18墩,并码成牌墙摆在自己门前,四人牌墙左右相接成正方形。
&&& 开牌:国标麻将中,庄家掷骰,三颗骰子的总和所得的点数就是开牌的基数。以庄家为第一位,按逆时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。从右向左依次数到与点数相同的那一墩,由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。
&&& 理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
&&& 行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、补直至和牌或荒牌。
&&& 国标麻将竞技的分数结算
&&& && 1:由4副风刻(杠)组成的和牌。不计、、、碰碰和。2:中,有中发白3副刻子。不计箭刻。3(清一色):由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,可计青一色。4:由一种花色序数牌子按一一一二三四五六七八九九九组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色。5(十八学士)4个杠。6:由一种花色组成序数相连的7个对子的。不计清一色、、单钓。7:3种的一、九牌,加7种字牌共13张中的12个单张及另外一对作将组成的和牌。不计、不求人、单钓。
&&& &&& 8:由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字。9:和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。10:时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻。11:由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和。12:4个暗刻(暗杠)。不计、碰碰和。13:一种花色的两个,5为将牌。不计平和、七对、清一色。
&&& &&& 14:一种花色4副序数相同的顺子,不计、、四归一。15:一种花色4副依次递增一位数的刻子不计、碰碰和。
&&& &&& 16:一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子。17:3个杠。18:由字牌和一、九的刻子与将牌组成的和牌。不计碰碰和。
&&& &&& 19:由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓。20:3种花色147、258、369不能错位的9张中的任何7张,以及7个单张的东南西北中发白(必须)组成的(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓。21:由2、4、6、8的刻子、将牌组成的和牌。不计碰碰和、断幺。22:由一种花色的组成的和牌。不计无字。23&:时有一种花色3副序数相同的顺子。不计一色三节高。24:时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子。不计一色三同顺。25:由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。26:由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。27:由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)、将牌的的和牌。不计无字。
&&& &&& 28:和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌。29:2种花色2个老少副、另一种花色5作将的。不计、老少副、无字、平和。30&:和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。31:每副牌及将牌必须有5的。不计断幺。32:3个序数相同的刻子(杠)。33:3个暗刻。
&&& &&& 34:由3种花色147、258、369不能错位的序数牌及单张的东南西北中发白共16张牌中的任何14张牌组成的(没有将牌)。不计五门齐、不求人、单钓。35:3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。36:由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。37:由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字。38:3个风刻。
&&& &&&39:3种花色的3副顺子连接成1-9的。40:由牌面图形没有上下区别的牌组成的,包括1234589饼、245689条、白板。不计。41:时有3种花色3副序数相同的顺子。42:时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子。43:和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。44;自摸牌墙上最后一张牌。不计自摸。45:和打出的最后一张牌。46:开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸。47:和别人开明杠的牌。不计。
&&& && 48:由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌。49:由一种花色序数牌及字牌组成的和牌。50:3种花色3副依次递增一位序数的顺子。51:时3种、风、箭牌齐全。52:全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓。53 :2个暗杠。54:2副箭刻(或杠)
&&& && 55:时,每副牌、将牌都有幺牌。56:4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌。57:2个明杠。58:和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
&&& && 59:由中、发、白3张相同的牌组成的刻子。60:与圈风相同的风刻。61:与本门风相同的风刻。62:没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌。63 :由4副顺子及序数牌作将组成的,边、坎、钓不影响平和。64:和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)。65:2副序数相同的刻子。66:2个暗刻。67:自抓4张相同的牌开杠。68:中没有一、九及字牌。
&&& && 69:由一种花色2副相同的顺子组成的牌。70:2种花色2副序数相同的顺子。71:一种花色6连接的序数牌。72 :一种花色牌的123、789两副顺子。73 :3张相同的一、九序数牌或字牌组成的刻子(或杠)。74 :自己有,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠。75:和牌中缺少一种花色序数牌。76:中没有风、箭牌。77:单和123的3及789的7或89和7都为边张。手中有1789和7不算边张。78:和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。79:钓单张牌作将。80:自己抓进牌成和牌。81:即春夏秋冬,,每花计一分。不计在起和分内,和牌后才能计分。补花成和计自摸分,不计杠上开花。
&&& 麻将除了普遍的国标玩法,还有广东麻将、台湾麻将、杭州麻将、南昌麻将、贵州麻将、合肥麻将、四川麻将、三峡(宜昌)麻将、内蒙麻将、河北麻将、温州麻将、天津麻将、武汉麻将、长沙麻将、海南麻将、济南麻将、太原麻将、安庆麻将、福建麻将、南京麻将、云南麻将、灌南麻将等玩法。
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&&& 麻将在世界的发展流行&&& 1920年前后,美国商人JoesphBabcock将麻将从上海介绍到了美国。他写了一本小册子,统一了英文术语的规范,取麻将的英文名为“Mah-Jong”,并拥有版权。仅就美国多副麻将抢售一空,售价高达一副500美元,1923年的销售猛增到一百五十万副,当时美国有一千五百万人玩起了麻将,其中大部分是家庭主妇。巴布考克将麻将带入美国后几年,麻将又被传入了欧洲,1920年代,美国、英国和澳大利亚都兴起了麻将,甚至一些王室贵族也迷上了这项“中国国技”。欧洲的荷兰至今还保持着麻将竞技原先的大部分规则。20世纪20年代,荷兰曾经成立过一个“荷兰麻将团体”的组织,不过,荷兰人只会在家中与亲戚朋友或是小俱乐部中玩这项游戏,而不会与其他的团体联系比赛。直到上个世纪90年代初,一家名为“第一荷兰麻将社会”的俱乐部为他们早期的比赛制定了一系列的麻将规则,而这些规则基本上是以J.P. Babcock传到西方的规则为基础的。这项荷兰当时唯一的麻将比赛被称为荷兰冠军杯。1925年《朝日新闻》上连载的菊池宽小说《第二の接吻》上写到4人玩麻将的场景时,麻将已经渗透到许多人的生活中,到了昭和年代更是风靡一时,出现了许多麻将爱好者的团体。日至30日,200多名选手参加了首届北美麻将冠军联赛,大赛冠军不仅将获得2500美元奖金,还能获得次年为冠军“加冕”的特权。2005年,荷兰麻将爱好者成立了“荷兰麻将协会”。随后欧洲各国麻将协会纷纷涌现,同一年澳大利亚、丹麦、法国、德国、匈牙利、意大利、荷兰等7国麻将协会倡议在丹麦注册成立了欧洲麻将协会,并于当年举办了第一届欧洲麻将锦标赛。
&&& 麻将不仅具有独特的游戏特点,而且是集益智性、趣味性、博弈性于一体的运动,它兼具魅力及内涵丰富、底蕴悠长的东方文化特征,因而成为中国传统文化宝库中的一个重要组成部分。俗语说:“十亿人民九亿麻,还有一亿在观察”。从中我们不难看出国人对麻将的普及和狂热程度。麻将运动在中国广大的城乡十分流行,范围涉及到社会各个阶层、各个领域,已经进入到千家万户,成为中国最具规模和影响力的智力体育活动。麻将运动的客观存在是当今中国无法回避的现实。作为一种中国传统的文化现象,麻将运动确有其表现形式上的多元性,其独特价值堪称国之瑰宝。也有对麻将深恶痛绝者,认为麻将是赌博之首,罪恶之源。客观地说事在人为,当有人用麻将作赌具的时候,其罪责并不在麻将;因而麻将与赌博没有必然联系。正所谓桔生于淮南谓之桔,植于淮北谓之枳。
&&& 麻将在人们的业余文化生活中扮演着重要的角色,20世纪20年代初期麻将牌不仅在亚洲盛行,而且还流行欧美。国外有许多详细叙述麻将打法的书籍和研究麻将打法的杂志。日本等一些国家还有专门研究麻将牌的团体以及定期举办全国性的麻将大赛。欧美甚至把麻将视为体现东方情趣的古董,装进雕刻精致的盒子珍藏起来。现代科技的发展已开发出“麻将软件”,人坐在计算机前,按动键盘,就可以同计算机打起“雀战”,其乐无穷。逢年过节,合家团聚,打几圈麻将,也洋溢着节日的欢快。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 全国各地不同麻将玩法查询
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