有谁能解释63个方块视频给我解释一下,第三赛季竞技等级不重

守望先锋第三赛季更新了什么?守望先锋第三赛季更新内容一览
日来源:游迅网编辑:萌新
& &今天小编为大家带来的就是第三赛季更新内容的简单介绍,还不清楚守望先锋第三赛季更新了什么的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!
& &我们将在PTR上开始测试第三赛季的竞技比赛改动。虽然这次是个大改动,但仍然有一些我们如何计算竞技等级和竞技段位定级的背后改动与大家分享。
& &竞技比赛中最大的可见改动是第二赛季和第三赛季之间的休赛期。根据在社区的反馈,我们打算将休赛季缩短至1周,即第二赛季将于11月24日00:00 UTC结束,而第三赛季将于12月1日开始。此外,在休赛期期间,我们将在游戏内显示距离下赛季开始的倒计时。
& &在解释竞技等级和竞技段位的改动之前,我先解释一下竞技比赛中对于匹配的目标。首先,我们总是想提供尽可能公平的比赛。双方队伍水平相当的比赛能够让你在守望先锋中找到最大的乐趣。同时,我们也想让每一个竞技比赛赛季能够带来全新的感受。这两个目标有点矛盾。如果我们在新赛季开始时完全重置每个人的竞技等级,那么所有水平的玩家就会互相对抗,游戏体验在系统重新评估每个玩家的水平前会变得糟糕。因为这个原因,我们没有在新赛季开始时重置你的竞技等级,而是使用你上一个赛季的竞技等级作为起点。
& &我们尝试在第二赛季改进竞技比赛的另一方面是如何根据玩家的竞技等级将每个人分配到他们的竞技段位中(青铜、白银、黄金、白金等)。第二赛季开始时,处于黄金和白金段位的玩家数量超出了我们最初的预期,而青铜和白银则低于我们的预期。这是我们在第二赛季计算你的最初竞技等级所导致的。我们尝试过在第二赛季部分重置玩家的竞技等级,而效果并不令人满意。相反,考虑到第一赛季的表现,水平低于平均值的玩家在第二赛季开始时的竞技等级高于他们应有的水平。这意味着随着他们在第二赛季的比赛,他们的竞技等级常常会降到更低的数值,这种感受并不好。这也意味着黄金和白金段位的水平差异也比我们想要的大。这是我们想在第三赛季避免的。
& &因此,我们正在PTR上测试另一种决定你在第三赛季的初始竞技等级的方式。我们将优先让比赛更加公平,而不是给每个人带来全新的感受。我们也会略微降低你的初始竞技等级。因此,胜负场数量非常接近但竞技等级大幅下降的玩家数量会减少。
& &这个改动意味着一些玩家在第三赛季的段位将于第二赛季不同,而你在赛季初期的胜利所获得的竞技等级会有所提高。在你打完足够的比赛之后,你获得和失去的竞技等级将回到正常水平。
& &我们将继续紧密关注玩家在PTR上的定级结果,检查我们的目标是够已经达成,并有可能在需要重置定级赛的测试周期内进行进一步的调整。如果需要调整,我们会预先通知。
& &综合更新
& &对升级所需要的经验值进行了若干调整
& &1-13级所需要的经验值保持不变
& &略微降低了14-100级所需要的经验值
& &100级以后所需要的经验值现在为固定2万,并且在晋级后不再重置
& &开发者评论:随着我们对经验曲线的修改,玩家能够更快地在每个晋级等级的前23级(1-23,101-123,201-223等)升级。这是因为玩家在每100级晋级时,经验曲线会重置。虽然这个重置到目前为止运作情况良好,但一些玩家可能会在晋级后暂时不一起玩,为了能够在赛季事件中保留前23个升级。为了解决这个问题,所有晋级后的升级(100级以后)所需要的经验值现在是固定2万,并且不再重置。在晋级后获得100级所需要的总经验值基本不变。此外,获得前100级(第一级晋级前)所需要的总经验值有所降低。
& &英雄平衡性改动
& &对非玩家(比如托比昂的炮台或秩序之光的传送面板)的伤害不再为终极技能充能
& &所有英雄的终极技能消耗提高了25%
& &机甲的生命值提高至200(从100上调)。护甲仍为400
& &射击时的移动速度提高了25%
& &召唤机甲:消耗减少20%
& &士兵:76
& &脉冲步枪
& &子弹伤害从17提高至20
& &最大弹道散布从2.2提高至2.4
& &纳米激素
& &不再提高移动速度
& &终极技能的消耗提高了15%
& &每秒治疗量降低了10%
& &粒子屏障
& &从屏障获得的能量降低了20%
& &投射屏障
& &从屏障获得的能量降低了20%
& &碎片现在随时间自动产生
& &从死亡敌人身上收集的碎片数量降低了40%
& &挥动速度提高了25%
& &伤害降低了27%
& &剧毒诡雷:爆炸不再对放置诡雷的黑百合造成伤害
& &黑寡妇之吻[&黑百合&的多功能狙击步枪]:充能速率增加20%
& &火箭发射器:最小溅射伤害提升至火箭总伤害的25%(之前12%),最小击退效果减少至火箭总击退的0%(之前75%)
& &被动的生命回复现于天使不受伤害1秒后开启(之前3秒)
& &错误修正
& &修正了PC客户端有时没有正确关闭的问题,导致战网客户端仍为游戏仍在运行中
& &修正了玩家无法获得最多治疗量点赞统计的问题
& &修正了好友列表第四列没有正确显示的问题
& &修正了电脑麦克雷的战术翻滚会滚进伊利奥斯的墙内的问题
& &竞技比赛
& &修正了加时会在攻防战地图上无限持续的问题
& &修正了比赛会在只有11个玩家的情况下开始的问题
& &修正了安娜的治疗数据没有在职业生涯页面显示的问题
& &修正了装备某些皮肤时,源氏的&南瓜雕刻&亮眼表现放置的南瓜位置不一致的问题
& &修正了装备钴蓝皮肤时,天使的法杖没有在&守护天使&亮眼表现中显示的问题
& &修正了游戏客户端没有在焦点上时,死神的&安息&胜利姿势没有正确播放的问题
& &修正了装备朋克皮肤时,猎空的一些语音没有激活的问题
& &修正了玩家能够达到监测站:直布罗陀终点附近的非预期高处的问题
& &以上就是守望先锋第三赛季更新内容的简单介绍了,想要了解更多的游戏资讯么,请持续关注游迅网。
你感兴趣吗?类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略守望先锋第三赛季定级赛规则详解 上赛季最终分数决定你的段位时间:第三赛季在这两天正式开启了,许多玩家都是迫不及待的去把定级赛打了,打完看到自己的分数一脸懵逼,我定级赛胜场这么多,为什么分数这么低?小编今天就为大家来解析一下守望先锋第三赛季定级赛的规则。首先我们来看看官方的公告:经过第二赛季对竞技等级系统的大规模调整,我们注意到黄金以及白金段位的玩家数量急剧增加。这意味着部分玩家在完成定级赛后,得到了不适当的较高竞技等级并且在经过几场比赛后,竞技等级开始下降。而这也意味着黄金和白金段位内的比赛水平可能参差不齐。为了解决这些问题,我们对竞技等级系统进行了若干小调整。因此,第三赛季中所有段位的竞技等级范围会更大。许多玩家也许会在完成第三赛季的定级赛后,发现自己的竞技等级比预计的要低。但是,各位的竞技等级会在经过若干场比赛后回到正常水平。这个公告显得有点不清不楚,其实很简单,暴雪决定黄金和白金的人太多了,有的人水平根本到不了这个段位,但是通过定级赛到了这个段位,之后打比赛就一直掉分。所以这一次的定级赛,暴雪干脆让所有玩家以上个赛季最终的分数为标准,你定级赛打得很好,差不多就能保持上个赛季最终分数,甚至还能多一点点。要是定级赛打得不好,那就比上赛季分数还低了。打个比方,上赛季的两个人,一个3000分,一个1000分,3000分的人哪怕10连跪恐怕都有2000多分,但是1000分的10连胜也很难上2000。这个规定总体来说还可以,只是苦了那些上赛季自己故意掉分刷竞技点的玩家了。[蓝帖]PTR第三赛季竞技比赛改动
[url]http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/#post-1[/url][quote]我们将在PTR上开始测试第三赛季的竞技比赛改动。虽然这次是个大改动,但仍然有一些我们如何计算竞技等级和竞技段位定级的背后改动与大家分享。竞技比赛中最大的可见改动是第二赛季和第三赛季之间的休赛期。根据在社区的反馈,我们打算将休赛季缩短至1周,即第二赛季将于11月24日00:00 UTC结束,而第三赛季将于12月1日开始。此外,在休赛期期间,我们将在游戏内显示距离下赛季开始的倒计时。在解释竞技等级和竞技段位的改动之前,我先解释一下竞技比赛中对于匹配的目标。首先,我们总是想提供尽可能公平的比赛。双方队伍水平相当的比赛能够让你在守望先锋中找到最大的乐趣。同时,我们也想让每一个竞技比赛赛季能够带来全新的感受。这两个目标有点矛盾。如果我们在新赛季开始时完全重置每个人的竞技等级,那么所有水平的玩家就会互相对抗,游戏体验在系统重新评估每个玩家的水平前会变得糟糕。因为这个原因,我们没有在新赛季开始时重置你的竞技等级,而是使用你上一个赛季的竞技等级作为起点。我们尝试在第二赛季改进竞技比赛的另一方面是如何根据玩家的竞技等级将每个人分配到他们的竞技段位中(青铜、白银、黄金、白金等)。第二赛季开始时,处于黄金和白金段位的玩家数量超出了我们最初的预期,而青铜和白银则低于我们的预期。这是我们在第二赛季计算你的最初竞技等级所导致的。我们尝试过在第二赛季部分重置玩家的竞技等级,而效果并不令人满意。相反,考虑到第一赛季的表现,水平低于平均值的玩家在第二赛季开始时的竞技等级高于他们应有的水平。这意味着随着他们在第二赛季的比赛,他们的竞技等级常常会降到更低的数值,这种感受并不好。这也意味着黄金和白金段位的水平差异也比我们想要的大。这是我们想在第三赛季避免的。因此,我们正在PTR上测试另一种决定你在第三赛季的初始竞技等级的方式。我们将优先让比赛更加公平,而不是给每个人带来全新的感受。我们也会略微降低你的初始竞技等级。因此,胜负场数量非常接近但竞技等级大幅下降的玩家数量会减少。这个改动意味着一些玩家在第三赛季的段位将于第二赛季不同,而你在赛季初期的胜利所获得的竞技等级会有所提高。在你打完足够的比赛之后,你获得和失去的竞技等级将回到正常水平。我们将继续紧密关注玩家在PTR上的定级结果,检查我们的目标是够已经达成,并有可能在需要重置定级赛的测试周期内进行进一步的调整。如果需要调整,我们会预先通知。同时,我们对你们的反馈表示衷心感谢,感谢你们帮助我们在PTR上测试![/quote]
不错吧[s:ac:反对]
爸爸开始关注定级赛了,好评[s:ac:黑枪]语死早解读一下关键信息:1.竞技比赛11月24号结束,一周以后开启第三赛季12月1日2.我们不会打乱所有玩家的初始竞技等级,新赛季还是以上赛季等级为基础3.第二赛季定级是基于第一赛季的等级,算法不对,导致黄金,白金玩家太多,青铜太少,定级不是很准确
(也就是说第二赛季的定级赛的玩家水平匹配的波动较大,会导致一些水平不够的玩家能够进入高于自己真实水平太多的对局?)4.新赛季我们打算让上赛季竞技等级相当的人进行定级赛,这会导致胜负数量趋近50%
(新赛季的定级赛10场全是竞等相当的,不再是赢的越多,水平越高?)5.定级赛完成以后的,最初几场天梯表现会十分重要,会根据你的表大幅调整竞技等级,当完成一定场数后回归正常 (打完定级赛之后的最初几场天梯赛,加分将相当大?)看的好费劲 [s:ac:瞎]
24号结束呀[s:ac:晕]
意思是鱼塘永远出不来了
总结:你们分太高了,爸爸我给你降下来。
“相反,考虑到第一赛季的表现,水平低于平均值的玩家在第二赛季开始时的竞技等级高于他们应有的水平。这意味着随着他们在第二赛季的比赛,他们的竞技等级常常会降到更低的数值,这种感受并不好。”这不是论坛日常吗?!定级2500分,掉到2000分之类的[s:ac:擦汗]群众说定级不准,发帖的说他不觉得自己这么水哈哈哈哈哈哈
有新物品换吗
这段话也太绕了,完全没看懂,意思是以后没有定级了?那现在没3000的第三赛季还是没3000?那各种代打和带老板的生意又要火爆了
简单说,大家级定高了,结果一直掉分,这回要降低一些?
有些家伙定级找个代练或者认真打甚至找科技带,打个很高的分数,然后无忧无虑的下分坑队友,美其名曰刷竞技点,比如什么1竞技分的钻石这种坑B[s:ac:怒]
给你们定级低点就不会有人说掉分多了。爸爸真是机智啊[s:ac:blink]
也就是说黄金 白金的大部分人,定级赛最终等级偏高了。
暴雪快吧现在的匹配模式改了吧
连胜后的系统制裁不要给我们塞智障队友 求匹配更强的对手!!
[quote]First and foremost, we always want to provide the fairest matches that we can. Fair matches of skill between the teams provide the greatest chance for you to have fun in Overwatch. At the same time, we’d also like every new competitive season to feel like a fresh start.首先,我们总是想提供尽可能公平的比赛。双方队伍水平相当的比赛能够让你在守望先锋中找到最大的乐趣。同时,我们也想让每一个竞技比赛赛季能够带来全新的感受。As a result, we’re testing a different way of determining your starting SR for Season 3 on the PTR. We’re leaning more towards trying to keep things fair rather than giving everyone a fresh start. 因此,我们正在PTR上测试另一种决定你在第三赛季的初始竞技等级的方式。我们将优先让比赛更加公平,而不是给每个人带来全新的感受。我们也会略微降低你的初始竞技等级。因此,胜负场数量非常接近但竞技等级大幅下降的玩家数量会减少。[/quote]=== ===[b][color=green][size=110%]个人的一点解读[/size][/color][/b][b]第一段话主要的意思是:[/b]匹配系统对于公平性是处于高优先级的(寻找mmr也就是隐藏分/技术水平接近的玩家进行对抗),但在开新赛季后又想给每人一次重新开始的机会,也就是俗称的mmr软重置。mmr软重置的意思是,在新赛季开始后,大部分人在开始数十局的胜负对mmr的影响会大幅调高,让你的分数更快的接近所在实力水平;但这样有利也有弊。优点是很多人在打了上百局天梯后,系统对于你水平的判定便会趋于稳定,造成的结果便是在输赢后的加减分幅度会很小,而新赛季便提供了一个快速上分的机会。缺点就是会看到很多&好坑,多输了几把结果定级比上赛季还低&,或者&运气好差一直遇到烂队友连输几把掉了几百分&........[b]第二段话主要的意思是:[/b]区别于第二赛季mmr软重置优先级高于公平性,第三赛季将会更多的聚焦于匹配实力接近的队友和对手,而在mmr软重置上对波动幅度进行调低。同时略微降低大家的基于上赛季的基础mmr,以期解决各个组别(青铜、白银、黄金、白金)人数比例和实力相差过大的问题,虽然这样也还是会出现&系统好坑给我定级得好低&类似的抱怨但总体而言在第三赛季初,大家的mmr和竞技等级在前几十局游戏内的波动范围会比之上赛季更小,也就是定级赛对你竞技等级的影响程度降低了一些档次。
目测黄金白银的人要大洗牌。分的更明确
“这个改动意味着一些玩家在第三赛季的段位将于第二赛季不同,而你在赛季初期的胜利所获得的竞技等级会有所提高。在你打完足够的比赛之后,你获得和失去的竞技等级将回到正常水平。”类比于风暴英雄,定级后的前50场比赛左右分数波动比较大,守望先锋大概会在65-70场我倒是很诧异守望先锋居然真的没做这个设定
其实就是说这赛季定级偏高,很多人定完级就开始一路输体验差,所以下赛季直接定低点
鱼在鱼塘里永远出不来了
有些人的确是高分那啥

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