自己国际象棋象可能越子实力能得多少等

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“国际象棋”特色建设方案设计专辑
常熟市珍门中心小学
二零一三年四月
常熟市珍门中心小学
珍小校〔2013〕3号
――――――――★――――――――
关于“国际象棋”特色建设方案设计征集活动的
各位青年教师:
学校积极打造棋类特色品牌,将棋文化和学校文化建设、班级文化建设、课程文化建设相结合, 以棋育人,促学生全面发展,引领师生走好成长的每一步。为更好地开发棋类建设多方面的文化资源,现向各位老师征集方案。
方案主旨:“扬棋艺文化,享棋乐无穷,育时代新人”
方案形式:学校硬件建设的棋文化建设的建议、学校组织棋类活动的形式、班级棋类活动方案设计、各学科教学中棋文化的渗透、具体的教案设计、晨会设计、卡通形象设计、学生活动具体节日设计(相声、小品、快板)等。
上交日期:3月30前交“前楼/校长室/2013国际象棋方案征集文件夹”。
常熟市珍门中心小学
二○一三年三月
常熟市珍门中心小学
珍小校〔2013〕6号
――――――――★――――――――
关于国际象棋建设方案征集情况的反馈
各办公室:
3月份,学校就“国际象棋”特色建设向青年教师征集方案,现把收到的情况反馈如下:
姓名 内容 质量
潘叶萍 国际象棋儿歌 良好
陈丽亚 国际象棋知识抢答竞赛 良好
丽 国际象棋儿歌 良好
渊 国际象棋三句半 良好
艳 国际象棋拍手歌 良好
周艳萍 小小棋盘大人生 良好
黄佳瑜 国际象棋小品 良好
季向红 国际象棋的英语名称 良好
孟春燕 国际象棋队活动(已活动) 良好
晓 环境和活动建议 良好
燕 国际象棋欢迎你(网上资料) 良好
艳 小小棋盘学问大 良好
秦亦芳 真真问问记在心 良好
章雅萍 棋子的斗争 良好
欢 国际象棋小品 良好
吴欢 晨会设计 良好
陈晓英 国际象棋活动方案 一般
沈梦娇 卡通形象建议 一般
尹艳芳 活动方案 一般
扬 活动计划 一般
靖 儿歌 一般
霞 棋经摘录 一般
谢晓梅 儿歌 一般
颖 儿歌 一般
吴文英 活动设计 一般
陶永明 猜谜 一般
本次活动收到不少老师们的节目设计,在以后的活动中学校会采纳这些方案。学校是我家,发展靠大家,希望老师们以主人翁的姿态积极参与学校的各项活动。
常熟市珍门中心小学 校长室
潘叶萍 国际象棋儿歌
丽 摆棋儿歌
渊 国际象棋三句半
艳 国际象棋拍手歌
艳 小小棋盘学问大
秦亦芳 真真问问记在心
颖 国际象棋儿歌
周艳萍 小小棋盘大人生
陈丽亚 国际象棋知识抢答竞赛
季向红 国际象棋的英语名称
孟春燕 国际象棋队活动
黄佳瑜 小品:下棋与学习
章雅萍 小品:棋子的斗争
欢 小品:国际象棋
欢 晨会设计
陈晓英 国际象棋活动方案
陶永明 猜谜
沈梦娇 卡通形象建议
晓 环境和活动建议
吴文英 活动建议
燕 国际象棋欢迎你
六2班徐子怡 国际象棋,我的知己
六2班曹恒熠 用心走好每一步
国际象棋儿歌
珍门小学 潘叶萍
棋盘千万要摆好,
六十四格别忘了,
a b c d记得牢,
白格放在右下角。
小兵白后放在白格黑后黑格別忘留下一格皇帝
直走斜吃不含糊,
别看你的力量小,
冲到底线真厉害,
车马象后随你变。
车行纵横一条线,
想走几格都不限。
象飞斜格一溜烟,
白象黑象不能变。
后似车象挡一面,
直线斜线任你选。
马跃障碍无阻拦,
直行一格斜一尖。
皇帝走法最好一次一步都可以和棋住王就利下吃王叫照照一定要將第一吃掉子第二用棋第三快把王不行就小兵排站一起,
车马两边象对齐,
白后放在白格里,
黑后黑格别忘记,
留出一格给。车可横冲和直撞,我是快乐白格象,站在中央走四方,沿着斜线自由,
要是没有拦路虎,,
就可吃子逞豪强。。
王后本领真正大,胖胖国王最重要,
珍珠皇冠戴头上,十字皇冠头上套,
横走竖走,,
保护国王功劳大。一步一停要走好。
,,,。车行直线象飞斜,马不蹩脚王守边。后望八方兵链连,直走斜吃永向前。刚开局,莫贪心,快速出子占中心。兵相连,子有根,兵子协调莫孤身。王躲边,车占线,王车易位保安全。没事再把天窗开,防患未然不畏闷。象飞大路马跃堑,子力兑换需谨慎。引离闪击多牵制,战术组合有技巧。少随心,多计算,无事便把棋谱看。纸上得来终觉浅,快速提高多实战。国际象棋棋子走法儿歌一、车
城堡车,像战车,它是5分小帅哥。
横着杀,竖着杀,不能斜着把敌杀。
大象3分鼻子长,分别住在黑白房。
必须斜着把敌抓,看清黑白再出发
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中美国际象棋高手较量韧劲“能量”不足影响实力
  男队三胜三和无一败局的成绩让美国队队长塞拉万十分高兴,但在赛后接受记者采访的时候,他却丝毫不敢露出轻狂和得意的神色,也许他对去年的战况仍记忆犹新吧。
  “就今天双方的表现来看,你是否认为美国男子国际象棋队的实力要比中国男队稍高?”眼看塞拉万笑眯眯地打算回房,记者一把拉住了他。
  “哦,绝对不能这么说。”塞拉万像碰到了炸弹一样,本能地朝后面退了一步,“要知道,比赛才刚刚开始,后面还有三轮艰苦的搏斗等着我们。中国男队一向是非常有韧劲的,记得去年在西雅图的时候,我们也有一个极好的开头,但最后还不是让中国男队给扳回来了?所以我觉得他们接下来会有良好的表现的。”
  记者又请塞拉万评价和自己交手的徐俊,这回,这位曾经在十多年前击败卡尔波夫和卡斯帕罗夫而叱咤棋坛的美国“本土天王”比刚才还要谦虚。“徐俊是非常强的对手,今天的棋,我自己觉得都快输了。最后侥幸拿到了一盘和局,实在是运气太好!”而徐俊的观点正好和塞拉万相吻合:“他(塞拉万)的实力似乎不如他鼎盛时期那么强,可他经验还是非常丰富,能够在处于劣势之时立足不败,寻找和棋的机会。所以尽管我知道这盘棋形势是我好,但终究还是拿不下来。”
  然而,尽管叶江川和徐俊已经具备了同世界上顶尖高手对抗的水平,但后几台的“能量”不足也许将影响到中国男队的整体作战实力。中国国际象棋协会秘书长林峰在昨天接受记者采访时表示,中国男队目前与美国男队相比,仍然存在一定的差距,因为对手取得过多次世界亚军和第三名,而我们在“硬指标”上尚没有多少显赫的战绩。“别看美国队棋手的等级分还不如我们的叶江川、徐俊,但等级分并不是衡量水平的唯一参照,美国队棋手普遍比较‘油’(指比赛阅历丰富),体力也好,跟他们下棋确实是挺累的。”
  在基本实力不如对手的情况下,中国男队如何展示固有的韧劲成为关键中的关键。既然对手都对我们这般忌惮,我们又有什么理由不对自己抱有充分的信心呢?
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百分网【棋牌】 编辑:玉凤
  国际象棋如入门都是很简单的,但是,光会这些基本的是没有赢的胜算的。具体的一些玩法还是要在游戏中自己慢慢参悟的。下面是的国际象棋规则资料,欢迎阅读。
  国际象棋规则
  1)棋盘和棋子:
  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:
  王(1)、后(1)、车(2)、象(2)、马(2)、兵(8)
  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
  2)行棋规则:
  王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
  后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
  车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有&中国象棋&中&蹩马腿&的限制。
  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
  3)特殊走法:
  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除&王&和&兵&以外的任何一种棋子。
  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为&长易位&和&短易位&。在下面四种情况下,王车易位不允许:
  王或车已经移动过;
  王和车之间有其他棋子阻隔;
  王正被对方&将军&;
  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
  4)胜、负、和:
  国际象棋的对局目的是把对方的王将死。比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为&将军&,此时被攻击方必须立即&应将&,如果无法避开将军,王即被将死。
  除&将死&外,还有&超时判负&与&和局&。出现以下情况,算和局:
  一方轮走时,提议作和,对方同意;
  双方都无法将死对方王时,叛和;
  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为&长将和&;
  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为&逼和&;
  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
  5)记分方法:
  国际象棋的记分方式实行级别、积分制。级别分别是无级别、30-1级。每个级别需要积累100分。有关输赢后积分的详细计算方法如下(注意:输方扣分等于赢方得分):
  和局:双方现有积分相差10分以内,无积分;相差10-99分,则分低方得(10+差分/10)/2;相差100分以上,分低方得差分/4。
  低级别方赢:双方现有积分相差100分以上,则得差分/2;相差10-99分,得10+差分/10;相差10分以内,得10分。
  高级别方赢:双方现有积分相差200分以上,无积分;相差100-199分,得2分;相差10-99分,得10-差分/12.5;相差10分以内,得10分。
  下过50盘以后得分/失分会趋于稳定。
  国际象棋棋子介绍
  1.王(英文:King)
  是国际象棋中最为重要的棋子,王被将死棋局即告负。走法是横直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有对方棋子的威胁,否则会被视为&违规移动&(illegal move)。吃子与走法相同。
  2.后(英文:Queen)
  是国际象棋棋局中实力最强的一种棋子。后可横直斜走,且格数不限。吃子与走法相同。后在开局和中局阶段相当于两个车或者三个象的实力,在残局阶段略逊于两个车的实力。
  后往往是棋局中制胜的决定性力量,少掉一个后往往意味着棋局告负,此时失去后的一方通常会投子认输。
  后模拟的是欧洲中世纪时,王室自皇后娘家借来的援军,因此后是棋盘上最具威力的一子,代表外来援军的强大。
  3.车(或称为城堡,英文:Rook)
  是国际象棋的棋子之一。车的走法和中国象棋的车相同,故称为车;但棋子的形状和城堡一样,故也称为城堡。在棋谱上,&R&代表车。
  车可以横走或直走,格数不限,不可斜走。吃子方式与走法相同。王和车有一种特殊的移动方式,称为&王车易位&。
  4.象(或称主教,英文:Bishop)
  是国际象棋中的一种棋子。象的走法只可斜走,格数不限,但不可转向。白格的象只可以在白格出现,黑格的象只可以在黑格出现。吃子与走法相同。象模拟的是欧洲中世纪时的宗教势力,所以走的是斜向。
  5.马(或称为骑士,英文:Knight)
  是国际象棋中的一种棋子。马的走法和中国象棋相同,同样是走&日&字,或英文字母大写的&L&形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。
  不同的是,西洋棋的马没有&绊马脚&的限制。吃子与走法相同。
  马模拟的是欧洲中世纪时,由贵族所担任的骑兵。由于骑兵冲锋的速度高于步兵行进,但慢于弓箭,所以马每步的可移动格数大于兵,但小于车。
  6.兵(英文:Pawn)
  是国际象棋中实力最弱小和数量最多的棋子,兵的走法是,第一步向前可走一格或两格,以后每次只能向前走一格,不可向后走。但吃对方棋子时,则是向位于斜前方的那格去吃,并落在那个格。
  兵的走法与吃子之法是模拟欧洲中世纪步兵的单兵作战。当时的步兵以庶民组成,(骑士则由贵族担任),战法是是排成一横列后以盾牌护于身前,抵挡正前方的敌人。
  将长矛由盾牌与盾牌之间伸出,杀伤左前方与右前方的敌人,所以今日国际象棋中,兵的吃子之法是吃掉左前方与右前方的子。由于步兵数量众多、行动缓慢,所以是棋组中数量最多,移动最慢的子。
  国际象棋攻略
  国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
  比赛规定:一方的王受到对方棋子攻击时,成为王被照将,攻击方称为 & 将军 & ,此时被攻击方必须立即 & 应将 & ,如果无法避开将军,王即被将死。除 & 将死 & 外,还有 & 超时判负 & 与 & 和局 & 。
  出现以下情况,算和局:
  一方轮走时,提议作和,对方同意;
  双方都无法将死对方王时,判和;
  一方连续不断将军,对方王却无法避开将军时,成为 & 长将和 & ;
  轮到一方走棋,王没有被将军,但却无路可走,成为 & 逼和 & ;
  对局中同一局面出现三次,而且每次都是同一方走的,判为和局。
  基本简单玩法
  布子规则:
  棋盘和棋子
  国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的 64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动。
  棋子共三十二个,分为黑白两组,各十六个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种: 王 (1) 、后 (1) 、车 (2) 、象 (2) 、马 (2) 、兵 (8) 。
  在正式比赛中,国际象棋棋子采用立体棋子,非正式比赛中可以采用平面图案的棋子。
  走子规则:
  王:横、直、斜都可以走,但每着限走一步。
  后:横、直、斜都可以走,步数不受限制,但不能越子。它是国际象棋中威力最大的子。
  & 车:横、竖均可以走,不能斜走。一般情况下不能越子。
  象:只能斜走。格数不限,不能越子。每方有两象,一个占白格,一个占黑格。
  马:每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格,可以越子,也没有 & 中国象棋 & 中 & 蹩马腿 & 的限制。
  兵:只能向前直走,每着只能走一格。但走第一步时,可以最多直进两格。兵的吃子方法与行棋方向不一样,它是直进斜吃,即如果兵的斜进一格内有对方棋子,就可以吃掉它而占据该格。
  特殊着法:
  除了上面所有棋子的一般着法外,国际象棋中存在下面三种特殊着法:
  吃过路兵:如果对方的兵第一次行棋且直进两格,刚好形成本方有兵与其横向紧贴并列,则本方的兵可以立即斜进,把对方的兵吃掉。这个动作必须立刻进行,缓着后无效。
  兵的升变:任何一个兵直进达到对方底线时,即可升变为除 & 王 & 和 & 兵 & 以外的任何一种棋子。
  王车易位:每局棋中,双方各有一次机会,让王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在与王紧邻的一格上。王车易位根据左右分为 & 长易位 & 和 & 短易位 & 。
  在下面四种情况下,王车易位不允许:
  王或车已经移动过;
  王和车之间有其他棋子阻隔;
  王正被对方 & 将军 & ;
  王经过或达到的位置受对方棋子的攻击。
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