桥牌打法中有局方2CX打成多少分

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桥牌基础知识问答,急需1.
桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第五副牌的局况为(
)。(分数:2, 完成次数:53)
A. 双方无局
B. 南北有局
C. 东西有局
D. 双方有局2.
定约确定后,明手是指(
)。(分数:2, 完成次数:53)
A. 首攻的上家
B. 首攻的下家
C. 首攻的同伴
D. 首攻本人3.
3NT定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是(
)。(分数:2, 完成次数:53)
叫牌过程结束的条件是(
).。(分数:2, 完成次数:53)
A. 连续2人不叫
B. 连续3人不叫
C. 有人叫加倍
D. 有人叫再加倍5.
桥牌游戏中有4种花色,其级别从高到低的排序为(
)。(分数:2, 完成次数:53)
桥牌游戏的叫品,有不同的阶别,最高的阶别是(
)。(分数:2, 完成次数:53)
小满贯定约的含义是(
)。(分数:2, 完成次数:53)
A. 4阶定约
B. 5阶定约
C. 6阶定约
D. 7阶定约8.
每门花色中,AKQJ的大牌点依次为(
)。(分数:2, 完成次数:53)
A. 4/3/2/1
B. 1/2/3/4
C. 4/5/6/7
D. 14/13/12/119.
桥牌游戏由四个人围坐进行,按顺时针顺序依次为(
)。(分数:2, 完成次数:53)
D. NSWE10.
桥牌游戏的发牌、叫牌和出牌的顺序均为(
)。(分数:2, 完成次数:53)
C. 双方约定
D. 抽签决定 1.
桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第八副牌的局况为(
)。(分数:2, 完成次数:51)
A. 双方无局
B. 南北有局
C. 东西有局
D. 双方有局2.
定约确定后,庄家是指(
)。(分数:2, 完成次数:51)
A.首攻的上家
B. 首攻的下家
C. 首攻的同伴
D. 首攻本人3.
4H定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是(
)。(分数:2, 完成次数:51)
5D的含义是(
)。(分数:2, 完成次数:51)
A. 从大到小的第5张方块
B. 从小到大的第5张方块
C. 有5张方块
D. 以方块为将牌的5阶定约5.
桥牌游戏中有4种花色,其级别从低到高的排序为(
)。(分数:2, 完成次数:51)
判别某定约是否为成局定约的标准是(
)。(分数:2, 完成次数:51)
A.基本分满100分
B. 阶数为4阶及以上
C. 基本分满120分
D. 阶数为3阶及以上7.
下列定约中,未成局的定约是指(
)。(分数:2, 完成次数:51)
D. 1NT再加倍8.
大满贯定约的含义是(
)的定约。(分数:2, 完成次数:51)
某一副牌北家首叫,南家主打4H定约,正好完成。下一副牌的首叫者及理由是(
)。(分数:2, 完成次数:51)
A. 南,完成定约时由庄家继续首叫
B. 北,完成定约时由首叫者继续首叫
C. 西,逆时针轮流首叫
D. 东,顺时针轮流首叫10.
有将定约的含义是指(
)。(分数:2, 完成次数:51)
A. 事先指定一种花色为将牌的定约
B. 通过叫牌确定一种花色为将牌的定约
C. 由庄家根据手中的牌指定将牌的定约
D. 由首攻根据手中的牌指定将牌的定约1.
定约方完成7NT定约,得分应该包括:(分数:2, 完成次数:53)
A. 基本分、未成局定约奖分
B. 基本分、成局定约奖分
C. 基本分、成局定约奖分、大满贯定约奖分
D. 基本分、大满贯定约奖分2.
定约方是有局方,1NT再加倍定约,得8墩,应计得分为:(分数:2, 完成次数:53)
A. 160+300+200+100
B. 160+300+400+100
C. 160+500+200+100
D. 160+500+400+1003.
计分时,每墩的墩分均为30分的花色是:(分数:2, 完成次数:53)
D. S、H、NT4.
定约方为有局方,定约是4H,赢10墩,完成定约奖分为:(分数:2, 完成次数:53)
定约方是无局方,3NT加倍定约,得10墩,应该得分为:(分数:2, 完成次数:53)
A. 100+300+100
B. 200+300+100
C. 560+300+100+50
D. 200+300+100+506.
定约方为有局方,4S加倍定约,得10墩,应得分为:(分数:2, 完成次数:53)
A. 120+300+50
B. 120+500+50
C. 240+300+50
D. 240+500+50
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现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。与其他游戏相比,桥牌有以下的突出特点:1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而赢牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。2、 桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。3、 桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。4、 桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。编辑本段详细规则、胜负判定方法桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花 (Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应 3C;西支持同伴,叫3H即可。 ? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约 肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不可知性正是桥牌的魅力之一。编辑本段巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介1.复式记分系统· 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。2.全场记分系统· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。· 复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。· 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。· 全场记分系统对IMP和MP记分都支持。现在推出测试的是XIMP系统。· 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成 IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的 Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。3. VP队式赛· 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。· VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。· 比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。6.瑞士移位自动双人赛系统· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。· 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。· 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。· 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息。在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果。自己看
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09-04-27 &匿名提问
星云桥牌比赛计分软件改变了以往手工计算的弊病,快速、正确、高效,是桥牌比赛不可缺少的工具。本软件经过6年几百次大小比赛的考验,功能全面、完善。    本系统共分为五个模块:(1)双人赛(双冠军);(2)双人赛(单冠军);(3)团体赛;(4)个人赛;(5)桥牌比赛资料。(注:在输入信息时可以用键盘操作。)下面分别介绍:一、双人赛(双冠军):    此部分又分为四部分:(a)南北成绩公告,(b)东西成绩公告,(c)成绩录入,(d)系统维护。    a、南北成绩公告:如果成绩全部录入完毕,可以看到某局的比赛名次和积分,可以将成绩打印到word文档里。    b、东西成绩公告:同南北成绩公告    c、成绩录入:输入完参赛队信息后可以进行成绩的录入。参赛队的成绩录入完毕系统会自动计算分数。    d、系统维护:输入比赛名称,设置当前比赛,增加新的比赛。二、双人赛(单冠军):    此部分包括:(a)成绩录入,(b)成绩公告,(c)系统维护。    此部分的操作和双人赛(双冠军)中的是相同的。三、团体赛(团体瑞士移位赛)    此部分包括:a、成绩录入,b、对弈表,c、成绩公告,d、系统维护        a、成绩录入:选择轮次,录入台次、编号和胜队IMP值,队名称、胜队VP、负队VP自动出现。    b、对弈表:可计算并列出所选轮次的对弈表,对弈双方的VP值、IMP值和名次,可将表格打印到word中。    c、成绩公告:可看到各队比赛名次,VP值和IMP值,并可打印。    d、系统维护:录入比赛名称、比赛队,选择“赛牌副次”。四、个人赛    此部分包括:a、成绩录入,b、对弈表,c、成绩公告,d、系统维护        a、成绩录入:选择轮次,录入台次、编号和胜队IMP值,队名称、胜队VP、负队VP自动出现。    b、对弈表:可计算并列出所选轮次的对弈表,对弈双方的VP值、IMP值和名次,可将表格打印到word中。    c、成绩公告:可看到各队比赛名次,VP值和IMP值,并可打印。    d、系统维护:录入比赛名称、比赛队。下载地址:
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轮次 牌序 选手编号 定约方 定约 结果 得 分 比赛分 南北 东西 南北 东西 南北 东西 1 1 1 10 东 3S -2 100 0 14 2 9 1 2 12 西 3NT = 0 400 8 8 8 1 3 14 西 3NT = 0 400 8 8 7 1 4 16 东 3NT = 0 400 8 8 6 1 5 18 东 3NT = 0 400 8 8 5 1 6 11 东 3NT 1 0 430 2 14 4 1 7 13 西 3NT 2 0 460 0 16 3 1 8 15 西 7CX -2 300 0 16 0 2 1 9 17 西 5C = 0 400 8 8 1 2 1 10 北 3HX = 730 0 16 0 9 2 2 12 东 5CX -1 100 0 8 8 8 2 3 14 北 3D = 110 0 10 6 7 2 4 16 北 3H = 140 0 13 3 6 2 5 18 西 1NT = 0 90 6 10 5 2 6 11 北 3H = 140 0 13 3 4 2 7 13 西 3C 1 0 130 3 13 3 2 8 15 东 4C = 0 130 3 13 2 2 9 17 北 5DX -2 0 500 0 16 1 3 1 10 西 2S = 0 110 2 14 9 3 2 12 南 1NT -1 0 50 9 7 8 3 3 14 西 2S -2 200 0 16 0 7 3 4 16 北 1NT 1 120 0 14 2 6 3 5 18 南 1NT -1 0 50 9 7 5 3 6 11 西 2S = 0 110 2 14 4 3 7 13 南 1NT -2 0 100 6 10 3 3 8 15 西 2S = 0 110 2 14 2 3 9 17 南 1NT = 90 0 12 4 2 4 1 18 东 1NT = 0 90 7 9 1 4 2 11 ALL PASS 11 5 9 4 3 13 北 2SX = 670 0 16 0 8 4 4 15 东 3NT -2 200 0 14 2 7 4 5 17 东 1NTX 1 0 380 0 16 6 4 6 10 东 1NT = 0 90 7 9 5 4 7 12 东 1NT 1 0 120 3 13 4 4 8 14 东 1NT 1 0 120 3 13 3 4 9 16 ALL PASS 11 5 2 5 1 18 南 2S 3 200 0 3 13 1 5 2 11 北 4H = 620 0 8 8 9 5 3 13 南 4S -1 0 100 0 16 8 5 4 15 南 4S 1 650 0 14 2 7 5 5 17 南 4H = 620 0 8 8 6 5 6 10 南 3S 2 200 0 3 13 5 5 7 12 北 4H 1 650 0 14 2 4 5 8 14 北 4H 1 650 0 14 2 3 5 9 16 南 4H = 620 0 8 8 2 6 1 18 北 3NT 1 430 0 10 6 1 6 2 11 南 4H -1 0 50 0 16 9 6 3 13 南 4H = 420 0 4 12 8 6 4 15 南 5D 1 420 0 4 12 7 6 5 17 北 3NT 1 430 0 10 6 6 6 6 10 南 4H = 420 0 4 12 5 6 7 12 东 3SX -5
0 4 6 8 14 北 3NT 1 430 0 10 6 3 6 9 16 北 3NT 2 460 0 14 2 3 7 1 17 东 3NTX -2 500 0 15 1 2 7 2 10 南 2C = 90 0 6 10 1 7 3 12 北 1NT = 90 0 6 10 9 7 4 14 南 1NT = 90 0 6 10 8 7 5 16 西 3H -1 100 0 10 6 7 7 6 18 南 2C 1 110 0 12 4 6 7 7 11 南 2C -1 0 100 1 15 5 7 8 13 南 3C -1 0 100 1 15 4 7 9 15 东 3NTX -2 500 0 15 1 3 8 1 17 南 4H -1 0 50 4 12 2 8 2 10 南 2H 1 140 0 8 8 1 8 3 12 北 6CX -5 0
9 8 4 14 南 1H 2 140 0 8 8 8 8 5 16 西 1H -3 150 0 13 3 7 8 6 18 南 3H 1 170 0 16 0 6 8 7 11 北 3NT -3 0 150 2 14 5 8 8 13 西 1H -3 150 0 13 3 4 8 9 15 南 3H = 140 0 8 8 3 9 1 17 南 5D 1 420 0 10 6 2 9 2 10 南 3NT 2 460 0 12 4 1 9 3 12 南 3NTX -1 0 100 2 14 9 9 4 14 西 3SX = 0 730 0 16 8 9 5 16 西 3SX -1 200 0 8 8 7 9 6 18 南 6D = 920 0 14 2 6 9 7 11 南 5D -1 0 50 5 11 5 9 8 13 北 4HXX 2
0 4 9 9 15 北 6C -1 0 50 5 11 4 10 1 16 东 5D = 0 600 5 11 3 10 2 18 南 3H = 140 0 14 2 2 10 3 11 西 4C = 0 130 10 6 1 10 4 13 东 3NT -1 100 0 12 4 9 10 5 15 西 4D 1 0 150 8 8 8 10 6 17 东 5D = 0 600 5 11 7 10 7 10 西 6D = 0
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桥牌计分-5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)    · 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。 · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
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编辑:王亮
人民教育出版社,如何订购桥牌书-高花自然低花精确叫牌法天啊,千万别买。纯粹是误人子弟的书!!!!!!我在书店见过这本书,这样的的桥牌"理论",属于歪理邪说,只会带你误入歧途,而且你还不自知。桥牌怎么打?即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(NoTrump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是...桥牌的规则将桥牌视为一种爱好。但是正是这些在校学习由钟爱桥牌的大学生们,为中国的桥牌事业...有局方每墩100分。2,加倍时未完成定约:无局方第一墩100分,第2,3墩每墩200分,第4墩...人民日报社第二届桥牌邀请赛圆满落幕(图3)人民日报社第二届桥牌邀请赛圆满落幕(图5)人民日报社第二届桥牌邀请赛圆满落幕(图8)人民日报社第二届桥牌邀请赛圆满落幕(图10)人民日报社第二届桥牌邀请赛圆满落幕(图12)人民日报社第二届桥牌邀请赛圆满落幕(图14)
原标题:人民日报社第二届桥牌邀请赛圆满落幕我玩了两年的桥牌网址今天上网时突然说地址无效?为什么?也许是重新更换了网址吧,或者是联众出了故障。防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。人民网北京11月29日电桥牌是一种智力体育运动。近年来,随着人民生活水平的日益提高,我国桥牌活动的推广和普及取得了飞速发展。为了丰富职工精神文化,践行桥牌快乐魅力,人民日报社金台轩桥牌协会第二届桥牌邀请赛今天上午在京圆满落幕。来自报社老同志和相关部门近40名桥牌爱好者参加了比赛。经过3个多小时的激烈角逐,王津沪、程建国和郑文明、安冬坚,辛乘胜、李忱和王学众、周立新以及吴长生、黄十庆和王中标、易凯,分别荣获本次比赛南北组和东西组的第一、二、三名。
桥牌进入大厅后上不去为什么?一是网络延迟,二是排除的人较多,三是没有空桌,四是都在进行中,没有下桌的。防抓取,突袭网提供内容,请查看原文。桥牌怎么玩下面希望用通俗的语言做些解答,桥牌与拖拉机、升级这些扑克游戏有一些近似的地方,但是不会拖拉机、升级也不妨碍你的阅读。1.桥牌怎么玩?答:四个人玩,你的对面是同...我玩了两年的桥牌网址今天上网时突然说地址无效?为什么?也许是重新更换了网址吧,或者是联众出了故障。桥牌进入大厅后上不去为什么?一是网络延迟,二是排除的人较多,三是没有空桌,四是都在进行中,没有下桌的。更多精彩 >>>

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