新人求助,关于传球和fm2012 逆足左后卫

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新人求助关于PIT参数收藏
PIT在PBS默认数值时,升降1个音调需要调节的比例是多少?
为啥不通过音符调节要调pit……
效果器加一个频谱分析插件
默认PBS数值PIT上下限为升降一个半音
楼上误解,pbs一格代表一个半音,pbs默认是2,也就是上下限最大两个半音,一般的滑音也就一个全音内,所以pbs不用改了
pbs默认情况下是pit从最低到最高两个半音。。。。。。但是话说回来。。。。。试一下不就知道了吗
额...如果跨度不太大的话本9喜欢把PBS从1挨个画 PIT到顶 还到不了的话就调上一个PBS再听...过了的话把PIT往下调调什么的...如果不想那么麻烦的话用楼上的那个音符里加 - 也可以 和延音符号差不多一个用法...(内个...是叫延音符号来着来...?忘了...反正就是简谱的那个 - )
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本人max也玩了几年了,自认为比较熟了。但最近看到很多国外设计师都使用了blender。看了教程,觉得blender确实有很多强大之处和很先进的理念。但不知道为什么用的就是不上手。完全找不到操作键啊?能推荐一些基础教程吗?
国外设计师都使用了 Blender,那是因为 Blender 不要钱,MAX 是要钱的。莫非 LZ 用了好几年的 MAX 是花 2 万 5 买的正版?要教学的话,看置顶,初级入门到深入的都有的,而且都是中文的。
国外版权很利害的,所以用这个,但如果你想在中国做成大企业肯定要考虑正版问题,现在中国企业用盗版系统软件被罚款的太多了,一罚就是二十多万
自己用Blender发现界面风格真的区别很大哦,倒是我零基础,不怕
感觉max的界面操作更适合工程师式的数据化的严谨建模,而blender则是艺术家用的更自由化的、更奔放更概念化的建模。
楼主别急,我都是max的重度使用者,经两个多星期的摸索,基本上都能将使用习惯转换过来,看有没有时间都想整一个操作转换教程。
@wzn63谢谢关注!我本人是业余玩3d的,所以技巧掌握的也不是很全,也没不是经常练习。所来惭愧,这么多年,功能都是一个个了解下来的。我第一年一整年都只会边线上插入顶点然后创建边。现在Blender就和我刚接触Max一样,也有不一样的地方,当时是很多功能根本不知道,现在是想用找不到。这个模型是刚刚做的,在Blender里做的比较慢,后来实在做不下去了,导到Max里继续了
用熟了blender后,你会觉得max突然不会用了,maya更是如此,我都会觉得maya完全是反人类的操作。
用max不就好了
会玩星际,就能操作Blender~~
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