2kol2内线卡位一直用卡位怼我,我会一直倒么

  因为AI庆祝而被绝杀导致玩镓砸坏的键盘和手柄估计比策划和运营的脑细胞都多。这个游戏团队让你怀疑腾讯的招人标准是不是该稍微提高点?NBA这么一个优质IP居然被做的这么惨不忍睹这些人居然还在继续上班?!还省去了虐心的游戏过程不是就算球员状态有起伏不假,整个球队状态都不好也有鈳能假如你系统内部设定有球员状态一说,那能不能在开场前给个窗口告诉玩家这一场比赛哪位球员的状态是什么(参考实况足球)無论如何,这个系统局的设定相信是大部分弃游玩家的主要原因系统局的存在可以说是大大降低了每一个玩家的游戏体验。

  任何不爽都会导致这类玩家给你套餐单打太强、三分太准、突破太多、阵容太好。呼叫队友跑位打个战术太难了为什么?因为没办法流畅传接球打出配合因为打出配合你也只能在篮下或三分线外出手,因为三分线外空位出手还不如直接顶投因为正常人都不会选择顶投。9、罰篮命中率。心!削弱后最强的自建职业恐怕也就值300w金币,最多600w还记得当初刚更新时,面对大量玩家负面反馈ID为Think的运营只说一句“玩家要学会适应版本”。这个可以说是让每个玩家深恶痛绝的设定了目前不知道官方是怎么考虑这个事情的。7、无脑盖帽削弱前,洎建能力很强至少相当于价值2000w的球员(满等级需要2000多RMB,基本符合身价)这还是说正常局,要是系统局你能气的直接删游戏讲真,这遊戏福利真的少的可怜要是想靠系统赠送的钱整一个超巨,到关服你都未必弄得出来可2kol2的设计团队不给,你必须要等人问候了你才擁有让他闭嘴的权利。腾讯就不能出一款线k游戏吗球员就同步联盟里的人,属性都一致玩家技术越好,系统的影响就越大(因为高手過招往往就差一两个球)土豪玩家留存愿望也越来越低。

  甚至切换手控都不管用!希望腾讯能把2k越做越真实大家也没必要天天拴住游戏上,偶尔玩玩才更快乐啊!我就是靠那一波打下了坚实的基础但是脑抽喜欢倒腾球员,25%的手续费不是一般的肉疼导致现在最贵嘚球员也就满突东契奇,屯了一堆新秀)ol2有的动作据说要到了115的控球才可以做出来,我只能说如果更新2k19内核大家可以进去试玩一下;机淛决定一切,防守似乎没任何意义那么说了这么多缺点,也该说说优点了2kol2也有优点,从几个方面来分析一下这里要说一下最开始是鼡键盘打的,后面实在不行才用手柄打(2k有手柄和没手柄就是两个游戏)输赢基本全凭系统决定,个人对抗系统难度极大(氪了一二十万的汢豪也是如此)。没一次犯规!区分工作室和普通玩家都做不到腾讯不会招聘的小学生吧。因为没买过也没钱买什么稳定射手都是80哆三分的铁憨憨,时有时无此外,还有各种细节上的套路和手段就不赘述。做了这么多事动了这么多小脑筋,可没一件事与提升游戲体验相关就算采用弱智弹窗验证,也应该在交易金额和交易频率同时达到一个较高值后在弹2、大个PG无脑突破。

  还有根本不敢做體前变向一d就掉,呵呵打个锤子。但是后来腾讯吃相实在难看球员包爆率大削,别说50人包明星包稳定哈里斯小乔丹,就nm离谱死魚QQ爱开包节目也没有当年那么效果爆炸。平民玩家从此再难用到2000w金币以上实力的球员留存愿望越来越低。限价限时,甚至推出了恶心嘚交易验证码

  3.蜀道之难,比不上屏蔽一个玩家的聊天难游戏策划和运营不明白一个到理:在一个无法被玩家控制的公开市场中,任何套利手段都迟早会被其他玩家发现而无利可图相信对这个模式抱怨最大的就是大个pg和系统局问题。2018年底策划借口bug严重,将游戏更噺成2k18内核要么氪金玩家进假球,要么就是卡动画卡动画这个东西玩过正代的可能知道,也算是利用游戏的机制但是人人都卡动画,迋朝玩大个拿个唐斯兰德尔打控卫或者动不动就5个c,打个王朝猪拱一样看着就恶心,没有一点游戏性。

  很多人说自己球员跌了僦退游了我就有些不理解。(我以为以前是我按了投篮键会被碰掉但知道有几次我把人点起来按传球发现也出现了被冒的动画)除此之外,有时候各位空位按不绿就不进都不说了人贴脸干扰反而会触发徽章是更骚的,搞得我有时候都喜欢放别人投三分了比赛关键时刻,進球后很多球员会在后场进行不受控制的庆祝动作不回防。就很莫名奇妙明明数值那么高为什么进不了,没有那么高三分把数值降丅来也好啊。注意到这个设计的时候我的惊讶程度就像在候机室听到一条广播:“尊敬的乘客您好,您乘坐的航班xxxxx还有10分钟就要起飞了但是我们已经关闭了舱门,所以你什么都不能做那么我们不如一起来倒计时10分钟吧。所以平时多看看nba比赛加上自己的判断,可以预測球员涨幅猛龙夺冠时买的西亚卡姆只要500w现在已经1300w了,这就好比股票其实蛮有意思的。1.这一次的ol2套用的是2k17的引擎画质上来说比第一玳要升级不止一个档次,我可以理解自建球员套用第一代的脸模型但是在17的引擎下没有一个捏脸系统或者扫脸系统,确实有点让人失望况且自建球员那张脸和现在的版本格格不入,与其让人氪金在没用的改名卡上还不如增加球员独立性同样的如果有远距离投射技能,觸发后三分线外两米出手比贴着三分线还准!1.作为一款支持手柄并且推荐使用手柄游玩的篮球游戏2kol2并没有做完整的手柄适配。快下的球員根本接不到球的撒缺点就很明显,奖励太少三分空位易打铁,低端局(我所在)维金斯拉文控卫拉开顶扣难搞也没办法,一个算昰国内的游戏有一说一,也已经很不错了可是纵观大姚的职业生涯,这种被帽有几次有几次?有几次我就想问问策划大人,有几佽?把对方晃起来以后,对方还能在下落的过程中成功盖掉投篮的有没有。比如子弹的弹道,相比于现实里会受到各种因素干扰到游戏里都变成了指哪打哪(比如源氏的左键),没有人会说太假因为只有这样才能真正让玩家决定比赛,这是一个竞技游戏的核心就是开到东西了,卖出去也没有多少合同费到手不卖根本养不起。锁防:进攻都看玩家操作防守只有持球防守精英有用,其他触发看天盖帽基本不是你的活。被系统的时候你会发现对手各种无理进球,防守、封盖完全无用。和朋友时不时连上一句骂一句垃圾遊戏。目前游戏还可以自建球员的选择性更多了,一些活动也可以得到一些还不错的球星希望腾讯能好好运营吧,不要再搞赛亚人篮浗了自从玩家大量流失,开卡概率逐渐变得可怜甚至可笑!

  有一说一刚开始的OL2算是良心游戏了,小氪的五十人包出过卡哇伊出過詹姆斯(当时单卡50W,现在就是后悔)还有考辛斯(当时还值50W),甚至有朋友人气包出了库里控球后卫一对一,抢断成功率高达30%徽嶂:不知道怎么评价这东西,毕竟传承2k正代其对球员有质的影响,接球投篮手隔扣达人,精英篮板手等都是十分好用的徽章但是吐槽┅下,增强球员可以但徽章能不能不要乱给,077一个进攻发起者给了一个银接球,真的太特么恐怖了我的回答不谈任何的游戏机制,僦从游戏设计本身来说为什么2kol2是一款不值得玩的游戏要是低买高卖,现在一个超巨都快有了。玩多了你会发现原因很简单:射手一般嘟带有投射技能投篮被干扰可以触发技能,技能不但抵消了干扰影响还增加了命中率。110+的中投数值跟假的一样不传球吧,猥琐单打你还会被弱智AI无限干扰。数值:最直观的东西但也是最模糊的东西,我最开始玩的时候看了别人远古版本的推荐买了坎特,数值记得90哆对于一个萌新而言感觉,哇数值那么高肯定特别厉害,然后一打街头呵呵。对就是不受玩家控制的被C带走。

  赢多了GS被调低输多了被调高,tmd除非不输不赢否则就没正常的时候纵然这样的设定下,玩家有可能会出现以弱胜强的局传接球遇到身体接触基本就昰一个失误。这款游戏只要不是做的特别差一般情况下都能大火起来。1440p分辨率下打开游戏只能占满大约5/6的屏幕查看画面设置,分辨率居然是1080p分辨率下打开游戏,画面设置直接被锁定10个球员就在这点小面积里相互争抢,能玩出什么花样无非是篮下硬怼,外线顶投這样玩久了谁能不恶心?动作包:这东西其实因人而议你用的舒服就是好的动作包,所以不是特别重要主要看自己!

  如果线完全可鉯设计出一个更严格的判定标准,什么样的球一定进什么样的球一定不进,一步一步细化下去是可以成为一个更严谨的游戏的。可能伱某局特别准就是别人的系统局。可真玩起来就会发现AI简直是笑话不仅不够智能,简直就是弱智!不换那就等着这个球员砸在手里,更卖不出去1、系统局。作为从EA的nba live 03开始玩儿篮球游戏到后来的2k9转战nba 2k系列一路玩儿过来的老玩家看到2k出了ol模式一开始是很兴奋的自建球員是平民可以花很少钱,或用大概4-6月肝满等级的非NBA球员的自建人物2kol2五大特点:不删档测试刚开始的时候佛系的玩了一下,大概是因为才剛开始所以没有那些奇怪的非主流杀马特,很开心就是不知道以后会不会又是一团光跟另一团光打球。这严重限制了整个游戏的可玩性

  单从匹配上来说,你和对手就不是同一个水平线平民玩家自选球队那一刻起,我就知道十把匹配八把勇士这个不怪玩家,大镓都喜欢强队要怪就怪那个光头把nba搞成这样。之前打到当家的时候胜率接近70,遇到掏球和全场追着掏的还是比较少打到了当家以后,胜率狂掉排位几乎每个人都会一手掏球。除了上述2k正代存在的bug之外ol2还加入了腾讯特色,比如不充钱就是弟弟充钱未必是爸爸的天價球员(我甚至怀疑2k公司都是这么学坏的,19的三分奥尼尔是真的亮瞎我狗眼总而言之,2kol2是随机游戏运气游戏,是竞技游戏的反义词技術和操作的影响远小于系统和机制的影响。举个例子不如玩家操作己方球员A正在对位防守对方的无球球员B的时候,如果对方有球员C从A旁邊跑过去那A就自动被C带走。运营不考虑适当降低金币价格反而采用了各种手段整顿交易市场。理论上随着时间积累,市场上的球员數量会越来越多价格就会降低,玩家氪金成本就会降低拿以字母哥为代表的球员做PG,五外战术拉开无脑突破的无解战术已经人尽皆知那还不如一开场由系统自动判定输赢。

  玩家日常可以获取的奖励大概2-3w金币(价值2-3元RMB)而一个满级高级球星的价格是1亿金币左右,朂高级的球星6亿金币这个游戏活动基本没有,就算有了你连续爆肝1个多星期,给你5点特训精华和没有没区别。但是现在这个版本峩认为街头游戏体验的已经很不错了,王朝大个控卫也容易被断了五外的硬件三分中锋也削了一大批,感觉确实比上几个版本要真实很哆了感觉系统局好像也不总出了。高手忍受颜射系统局已经在脱坑边缘;老玩家走了,新玩家进来除非更新2k19内核,否则基本已经凉涼多数情况下你是跟系统在打球而不是对手,所有玩超过一星期的人基本都明白这一点说了那么多可以说我真的很喜欢这个游戏,希朢这个游戏可以越来越好要是有不懂得可以留言,我会不定时回答

  当6个玩家都已选好了他们心仪的球员,准备进入游戏时屏幕仩开始慢悠悠地闪烁起5、4、3、2、1的数字倒计时,随后黑屏进入加载界面。1.画质是相比较于第一代有了大飞跃很多人可能会说,如今19的畫质那么好玩起ol2都感觉挺渣了,个人感觉也有道理(喜新厌旧哼),nba单机系列有两次革命从15开始的画质是一个跨时代的作品,开始更加嫃实人物细节更加清晰,动作也不再是单挑的科比投篮而2k18开始是第二次革命,人物细节基本和真人一样细节到毛发和汗水再到运球動作和个人癖好,19更是把画质推到了一个顶峰我们不否认,在NBA的赛场上170的小土豆也有封盖大姚的情况更新半年了,问题还是那些问题游戏环境毫无改善。这点也是为什么明明有18却还套用17的原因这一次用心了。设计团队有没有自己尝试用手柄玩过游戏有没有考虑过這么多麻烦的事情同时发生的时候,对游戏体验产生的破坏2kol2这种体量的游戏,至少应该做到除了打字聊天之外的所有功能都能通过手柄茭互而实际上这款游戏还差得远。虽说19的锁防一度也如此变态(印象比较深的就是Eden的折磨王)后来也出了几个补丁,把吹罚尺度调高了稍微改观了一些,但是ol2这个问题根本没有解决如果对面球员比你好,还比你脏想赢真的很难的,而且脏你的人自我感觉还贼良好一般都得放宽心了慢慢打才有希望。

  历史球员XJB出你出这个球星,能不能认真看看他的代表队代表赛季,再出球员徽章和能力值能鈈能用点脑子?这样做的直接结果就是玩家们吐槽地“系统局”:己方空位三分接连不中敌方顶投干扰投篮箭如雨下。氪个三四千入坑还得肝;你的失误往往伴随着队友的“??”你的多次失误更有几率触发队友的“废物”、“软蛋”,甚至当你和一个队友流畅配匼、打得火热时看戏的第三人还会迫不及待地请求加戏:“就是不给我传是吧?”因为你在等队友跑位的时间里,球已经被对面的球員断掉了

  也许这场正好是你的晋级赛,你点开聊天框选中队友的id,单击屏蔽随后调整心态继续游戏。3.如果你是一个开黑小能手有很多小伙伴一起,那么很推荐你这款ol2开黑功能强大,毕竟作为一款网络游戏他的开黑比单机简单粗暴很多,省去加速器和等待的煩恼选择性强,街球王朝都适合小伙伴们一起玩可带劲了。说实话这模式出的一点都不走心怀疑出出来是考验玩家心态的,充分证奣了打败你的不是对手而是队友很怀疑官方自己有没有打这个模式,先不谈完成目标自己进球多了电脑就包夹,传给空位队友拿球就扔管你是海王还是白边,真的快气炸了队友本来就不是满突,更何况这些人满突都进不了。一场街头下来基本3-11,2-9.这还是空位很哆时候铁的怀疑人生。这倒不能怪这个ol2但是如果其他方面也移植也这么好多半真不会流失这么多玩家。这个游戏的投篮命中可以说跟技術一点关系没有全是看系统决定。推出两档历史球星,最高档的陈列室球星满等级换算成RMB(按tx自己的金币价格)要8万元!2.街头模式选囚结束后的5秒倒计时简直是对设计二字的极致侮辱。

  也许有的玩家喜欢这种进球后的庆祝动作但是咱能不能给个开关?让那些不需要庆祝动作的玩家选择关闭庆祝动作6、抢篮板是个玄学。1.无脑掏球的脏比实在太多了当游戏体验迅速恶化时,2kol2的运营和策划做了如丅几件事:貌似玩家素质也高了死独的已经很少了,都知道打配合了就感觉玩的开心了。第二个是两侧突破再拉回满属性的控卫球煋肯定会把人晃倒,而且概率高到近乎百分百拜托这样还有什么防守的意义可言,第三个是满属性的控卫和满属性的中锋间的空中接仂,不管任何体位任何姿势任何时间任何地点都可以完成命中率还吓人。你的嘴臭队友或许还在口吐莲花,但你已经眼不见心不烦鈳偏偏对手又开始借机嘲讽你,鬼魅的语言再次吸引了你的注意心态动摇的你再次点开聊天框想屏蔽他,可看着那些优美的中国字你嘚一腔热血终于按捺不住,去他的什么晋级赛你今天就要用键盘治治他们的疯病。弹窗验证也是我见识过的最无能、最弱智、最恶心的反工作室手段5、后场长传必失误。让那些好好打战术打配合的玩家无比的苦恼当初记得游戏宣传时,策划说2k18内核拥有更智能的AI跑位哽聪明。三分射手:只要跟得上他进了3分线威胁就很小,只要不失位对面得分就靠神仙球,但是神仙球终究会铁一对一的断球,不需要包夹的

  普通能用的球员也至少200w金币,天天玩也需要攒2个月毕竟小氪微肝一年多的游戏,花了不少心思确实不舍得卸载,现茬的2kol2对于我来说只是一个投资类游戏,希望西蒙斯东契奇,库兹马莺歌,巴格利马尔卡宁,亚历山大小波特,布朗赫尔特兑現天赋哈哈哈,相信过程!模型大抢篮板无敌防守干扰高,你干扰不到他你能想象联盟现在前几2kol2内线卡位被一个鲍班打的死去活来吗,新秀波尔波尔在篮下肆无忌惮拳打大白边,脚踢小乔丹谢谢!但由于平民球员和巨星差距过小,以及勾手bug导致某些平民球员过强,使得氪金激励过低导致平民玩家如果跟版本走,身价无法有大的突破不跟版本走,段位上限在那里摆着没徽章就是上不去。这个設定也很奇怪麻烦游戏的策划多看看比赛吧。2.平民玩家入手要看技术土豪玩家可以随便入手,不过游戏体验这种东西毕竟每个人不一樣有些人为了段位,有些人只是单纯的想赢如果你为了体验那些你爱的球星的操作手感 那么我要劝劝你,三思而后行因为要么你要肝死,要么你要充钱靠运气看腾讯爸爸的脸色我承认为了自己喜欢的球星去肝是一个很有趣的过程,因为爱篮球爱NBA的人相信过程把自巳的爱豆升到最高级的成就感很不错,但是这个过程中你很可能会有些失望 因为你会碰到一群复刻的巨星球员搞得你都想氪金去体验一紦,但如果你是氪金玩家想体验球星那么你还是买个2k19吧,花最少的钱都可以体验到然而我看见,对手同时拥有乔丹考辛斯,詹姆斯麦迪和莫宁的时候,我就知道这个游戏,我依然会很菜”从17内核换到18内核,增加投篮满白大空位从几乎必进,变成了纯看脸竞技类游戏设计大概有两个方向,一是最大程度的还原现实一个是最大程度让玩家决定游戏。低端局玩家基本拿球顶着防守直接丢输赢伍五开,毫无技术可言都是什么废物。当然球员粘滞的情况不止这一种经常玩儿的玩家都会发现,自己控制的球员经常会不受控制的粘在对方球员身上跟随对方球员一起移动,玩家拉都拉不回来反正排位遇到我是不防的。传球和投篮是篮球最核心两项要素,这也昰常识!

  我输了我或者我队友技不如人,我认了目前就算开最贵的卡包,能开出前五名巨星的概率也极低2k2作为一款PC端的篮球游戲是有一些优点的,没有街头篮球的花里胡哨满天飞没有2k1的火球翅膀杀马特,可以看出官方是想打造出一个还原真实的篮球游戏但这款游戏的不足真的有太多太多需要弥补,前面听一个主播说的很有道理2k2不能当做一款竞技游戏,因为这个游戏是不平衡的球员的差距並不能像lol那样得到平衡。恶!氪个八九千恶心一百天。ol2就是无脑残疾版的正代从暑假开始每天玩3个小时MT,半个月就银河汤普森银河科比,钻卡乔丹詹姆斯卡特他不香吗?怎么说呢对这个游戏真的是又爱又恨,这个问题其实好久之前就想答了这文章我尽量从各个點分析,其中包含对这游戏的吐槽对萌新的一些建议,和对着游戏的期望吧谢谢大家~最后切记,不要充钱这一系列的魔幻操作让我懷疑自己对游戏的要求是不是太高了,都0202年了还有游戏连1080p的输出都支持不了?连steam上50块钱的小游戏都支持4k了你2kol2连1080p都做不到??游戏現状就是多数玩家用着一样的球员,打着一样的五外恰着一样的烂分,从背打时代到肘推时代丝毫没有篮球游戏该有的操作感代入感,没有过人得分的激情但这模式真的是对平民玩家最友好的模式。3.说到操作手感作为一个技术玩家我要多说几句,如果你和我一样是個技术流我们的优势很明显那就是靠战术和防守,还有聪明的阵容调整获胜这个过程是我们爱篮球游戏的原因,选择这款游戏的人大哆都对篮球有说不完的爱但是从玩了几天的游戏体验开始,我发现我错了从我打开匹配的那一刻起,游戏就有两个不同的极端一类昰完全被打花然后直接投降的萌宝宝,另一类是攻防两端完爆我阵容的肝帝或氪金玩家。一个满突陈列室几万而且玩的人也不是太多,我觉得这个游戏充这么多要么真的有钱要么是真的憨憨。否则一款肯定要凉的游戏,还是不要入坑了但是没想到会整出来这么多bug鉯及各种钻游戏漏洞,以及游戏自身平衡又有问题!

  而在2KOL2里,不只有程序知道了玩家也会通过满白而知道结果,这点很影响游戏體验无脑掏就完事了,而且关键我的控卫是带球92的东契奇很多时候运着运着就被掏了,给利拉德带球也好不到哪里去现在的情况变荿了要么打无脑的五外,要么XJBD战术

  所以,如果现在我不氪金继续爆肝也肝不出东西,球员又做的不用心活动也没有,自建也玩鈈了历史玩不起,这个游戏我还玩他干嘛怎么说呢,画面做的是比较真实就是玩起来太恶心,已经退游而且其他模式体验确实不呔好。别问我为什么你的空中接力总是空气球你的球员属性不够(少年你太穷),我亲眼见过一个哈登突破进去给一个在三分线附近的卡佩拉空接卡佩拉在三分线附近完成了绿间的成名绝技,空中接球投篮你发现过了半场,整个出手空间就只有篮下合理冲撞小圈和三分线外沿我能明白,你这个是TX的游戏挣钱是第一位的,但是买卖一次球员抽掉百分之25的税导致根本不敢轻易买卖球员,尤其是很多球员茬一次大更之后不再好用换和不换都很难受。当然不存在游戏能100%还原现实也不存在游戏可以100%让玩家决定结果。真的!2.虽然说ol2也氪金泹是相比于第一代良心了太多太多,杀马特贵族们已经不存在了赛亚人篮球也已经成为健康快乐篮球了,也没有人闪闪发亮了也没有囚穿着牛仔裤带裤链灌篮了,氪金内容大大减少了可玩性变高了,并且有很多的个性化选择了排行榜基本都是主播代打,土豪不是找囚代打就是卖号租号;对面3.5突阿金萨阵容价值300w,上过名人堂说出来你可能不信,很多心里扭曲玩家以给别人套餐为乐趣甚至为骄傲,认为自己在维护游戏环境最典型:塔图姆,现实中就是个没兑现天赋的小伙子游戏里面飞天遁地。运营把开卡概率降低后氪金玩镓没人会傻到去买卡包了。大个控卫想模拟的是大个子面对小个子身体力量上的碾压,以及出手无法被干扰的事实这模式就是模型的忝下,平民玩家翻身做主好模式我球队综合102,被80.90干翻真的是家常便饭但是这么好的画质并不是每一台中国玩家的电脑都可以带的动的,我的电脑是顶配1080gtx19的画质已经是饱和状态了估计20我是没办法最高画质享受,而17相比而言就低配多了 适合绝大多数网络游戏玩家还可以洎己调整画质去适配自己的电脑。

  好不容易游戏内容、操作感受等和2k看齐了不氪金还是玩不过别人啊,腾讯想钱想疯了吗排位匹配到的都是比自己属性高的。篮球是一项空间运动这是常识,可2kol2的AI坚决不会拉开空间4.对高分辨率的支持极其糟糕。这个游戏的游戏性峩已经不想再去回忆了就只是过来骂策划的。买卖球员还需要扣掉25%金币三个月一次的数据更新,往往会导致大量平民性价比球员失去使用价值一夜让你回到解放前。这就会误导很多人不排除让你买买买的可能,但也有命中率比数值高的巴格利,科林斯波尔波尔這种。一直王朝喜欢打传切为主坚持小个控卫,钟爱突破打禁区得分或者投2分!

  没事就弹窗验证!我还是建议有条件打20吧虽然2k公司不见得又是什么好人,但是打名人堂电脑真的比打这游戏里的真人有意思的多一个NBA优质IP变成冷门小游戏,实在没想到有NBA这么好的一個IP放到这里,还有数量庞大的篮球迷支撑是人是鬼都在秀,只有帕克在挨扣在这种情况下你却仍然要努力攻防(篮球游戏不攻防还玩個p),当你拼命防守换来的却是一次次被颜射三分就像吃了苍蝇一样恶心。现在由于太恶心正常玩家和中产玩家流失严重,带着极强嫉妒和攀比心里的扭曲玩家比例明显提高上线第一局就被套餐的情况并不少见。能用英文动词做ID的比那些叫OrangeBanana的还不靠谱,说话前真的需要think think啊注意我说的是每一个,不管是人民币玩家还是白嫖玩家都一样。目前我的观点是既然没那个水平从过程去还原现实,也就别強行无脑从结果上还原现实了真的太尬了。。我会逐个进行介绍。上赛季是我拿伦纳德控卫2kol2内线卡位都是平民顶级中锋,投就完倳了我敢打保票,腾讯方面的设计团队接手2k正作的内核时游戏内一定没有这个倒计时,然而偏偏有个人突发奇想加上了它,让每一局街头模式的每6个玩家都必须在这段时间里隔着网线面面相觑思考他们人生中的这5秒到底有什么意义。本人是从2k13开始玩的资深玩家或許13开始玩资深算不上吧,但是算是2k系列忠实粉丝外加各类高级玩法的技术流我就从多个角度分析一下这部作品的优缺点吧2kol2是因为之前在網吧没有其他游戏玩才玩的,最开始有键盘玩感觉这游戏操作性并没有比18差太多也就是说,玩家花钱让球员涨价然后只能花更多钱才能继续买球员。这玩的是NBA还是女子初中篮球?

  但这游戏比较好的一点是买卖球员只有一种货币,懂我意思吧你的球员涨价了,證明你挣钱了以前公布的大体概率也不再公布了。给对方发底线球快下的机会相比之下,高级球星需要10年顶级球星60年!有人直播开叻2万RMB的历史卡包(大概1000张),居然一张价值超过100元的球员都没开到简直骇人听闻!菜鸟坑队友飙脏话,现实中可能球都不会打相信2kol2的玩家都有类似的经历,所以问题在哪里呢问题在于屏蔽聊天的步骤太多了,玩家需要一个简单的屏蔽按钮来使耳根快速清净甚至最好潒英雄联盟一样有个/mute all瞬间一片白茫茫大地真干净。2kol至于氪金在以上都属于小问题因为不氪也可以肝,平民阵容也完全有一战之力2k正代吔得一年一买,ol2当个零氪玩家也是可以的当初买077只要700w现在已经3000多了,巅峰近5000多我觉得这是对技术玩家的否定,纵使你有过人的技术和智慧的兵法也不及我两个满级球星,技术不需要,只要你会按上下左右和投篮键最最可笑的,莫过于在比赛最后时刻如果进了关鍵球,几个AI会疯狂庆祝而不回防!。3.电脑防守bug巨大18和19电脑防守的很多问题就是挡拆之后会跟人不跟球,不打这个游戏我以为这就是电腦能演的最大程度了打击工作室,只需要随时公布球员交易频率排行之类的信息即可我从中看到了2kol2设计团队独有的人文关怀,他们也許十分同情龙哥的遭遇——龙哥都没砍到那人那人怎能夺刀反杀?所以说我之前都是开玩笑的,我还是要把设计团队摁在地上摩擦對于提升用户黏度大有帮助。罚球命中率也是个迷因为单机版也有各种各样很多的问题,所以这里我就不跟单机版做过多的对比如果伱喜欢快速传球+配合,那你绝对玩超不过十分钟

  。第一个是虚晃晃飞球员后再想上篮突破或造犯规,必然会被抢断我在玩2k17时就茬想怎么这么强,空中判断位置一把断球这就导致玩家在中距离很少出手,王朝模式更是基本0出手

  大个pg一般就是五外拉开单打,囿一说一真的挺恶心人但是也不是毫无办法,就是控制c来协防毕竟大个子空间c三分准的就那么几个,这是概率游戏不可能每次都进,并且平民空间c真的都比较软控制强硬2kol2内线卡位完全可以凿死他,这游戏又有三分又硬的也就唐斯和波神了会碰到,但是概率可以接受也不指望打上什么什么段位,就是切磋一下技术现实中的朋友也好,网上的水友也罢玩游戏当然要快乐至上啊!结果我发现居然還有电脑送犯规这种操作,我遇到过很多在没有按back的情况下电脑后卫居然主动过来侵人犯规然后两犯下去了,甚至电脑放外线总是前几秒放空一步的距离很多人都会卡这个bug直接三分命中,这又引出下一个问题买球员弹窗,卖球员也弹升级弹,打比赛都弹就是逼你退游的意思。2k2就是一个体育游戏你可以组建自己梦想的球队,买不起七突就搞一突游戏嘛,开心就好这就是让前期氪金原因可以投資,因为这游戏以2k正代数据为参考正代又是根据球员现实表现调整数据。

  现役球员徽章魔改我真的怀疑策划连新闻都不看(比赛絕对没看),就乱给徽章花式压榨平民玩家,腾讯各种活动那叫一个抠门想肝出一片天,真是比登天还难于是,运营把手伸向了所囿玩家的腰包任何网络游戏都有喷子,甚至可以说有聊天功能的地方就有喷子,鉴于2kol2的受众大多是血气方刚的热血少年其中的喷子哽是比平常人多得多。

  现实中也是这样,有些球员就是打的好没有办法。(1)输赢机制和上面命中机制应该类似连胜后基本必輸,俗称被系统生涯模式后来也逐渐成为了nba 2k系列的核心玩法。并不是拿这个页游和19这种游戏比而是说,作为一个移植游戏这个游戏线k囷nba这个ip(虽然2k的口碑也是江河日下)总结一下比较大的问题就是手柄玩家玩街头时忙活的样子如此可笑,只恨你爸妈不是一对恩爱的八爪鱼不仅如此,运营还定期收购底价球员卡维持球员价格在他们想要的水平。然后就下载玩了我以为就是你选哪个队,你就用哪个队打僦行其他的球员你可以在打街头用。你觉得这些人可笑可等你一顿操作、跑出空位、出手打铁时,你发现原来sb的是自己跑的贼慢软嘚一匹。由于玩起来:太

  都可以成为这些人合理化自己行为的借口。但怎么说呢这东西你有别人也有。其实还有一个特点:套餐Gou结果,一刀砍没了现在每天只能领2个现役球星包,每天大概只有1万收入(根本达不到其实到手大概也就6000左右)。可以看出2KOL2是想还原现实的,毕竟比赛中的空位三分不是必进的但是2K0L2,输掉的大部分场次我们的感觉不是我技不如人,感觉是一股神秘的力量在操控比賽~所以珍爱生命,远离2KOL2!如果和朋友开黑随便玩玩也还凑合我个人不建议投入太多精力和金钱,随便玩玩就好了因为这个游戏是可鉯真的把人恶心吐了,你不恶心别人别人就恶心你玩家动不动就玩烂梗嘴臭摆烂等等,跟pxj一样退游玩家回归后玩不超过三局,就会感箌那难忘又熟悉的恶心然后再次退游。防守的时候外线AI必冲进2kol2内线卡位帮忙抢板,必漏三分真的NB。8、无脑抢断小乔丹都快没球权叻,还有隔扣达人真的无语。也租号玩一段时间打高端局发现低端局也很有意思,一群真实的弱鸡球员斗智斗勇没有那么多章法,耦尔来个神仙球能爽半天也挺有意思的。这次准备极不充分的更新导致2kol2彻底沦为垃圾游戏核心玩家大量流失,一派末日景象玩的不哆,但从内测就开始玩也算玩了很久。当年nba2k独创的生涯模式出来以后可以说是一举顶翻了nba live当然在此之前nba live已经显示出来了一些颓势。

  老马都快亏哭了在这种情况下,核心玩家大量流失并不意外遭遇这种行为就被玩家戏称是“吃了套餐”。这个带走是不受玩家控淛的?

  所以私下想想还是可以接受但打的时候是真的气。这游戏开始是2k17内核可玩性各方面还可以。玩过这款游戏你不禁想,一款游戏就算故意设计来恶心你都无法做到2kol2这么恰到好处的恶心到点子上。平民互相讥讽谩骂没事就套餐一下。策划仍然坚持这是一款朂真实的篮球游戏坚持认为顶投能进因为现实也是如此,坚持声明不存在系统局!AI和你一起防守篮下如果你防到位了,AI在80%情况下必犯規可以看看平衡性好的电竞游戏,有多少是真正还原现实了大多都是把“玩家决定比赛”的优先级放到了“还原现实”之前。大家有什么想分享的也可以留言在评论区2.从2k6就有开始有的接球滑步bug和手柄传球除非指定传不然容易飞的bug,被这个游戏完美的移植从大趋势上看球员都是在升值的,有一些升值力度还很大导致这个游戏公测后立刻变凉。但运营也看到了这点连续大量推出购买金币优惠活动,使得球员市场通胀严重能用的球员全部大幅涨价,涨幅50%以上系统局就是当你连胜的时候哎呀,三分没有了哎呀,别人怎么迎着你就進了这真的搞人心态,自己空位就是进不了这个才是我退游的最大原因,以前没改版的时候每天TX视频和WX爱玩里面能够领到2个70人包,夶概每天能到手7万合同费左右我当时想着,积少成多总有一天能起来。三分看脸中投命中率更是低的可笑,绝对不会高于三分命中一次套餐少则半小时,多则可能拖一小时不止对,你没看错一个08历史版科比,纯充钱买金币价值就是8万人民币!都是玩卡bug,王朝夶个控卫、死亡五外街头模型兽、支肘暴扣、永久拉开滑板鞋等等等等无数极不真实的丑陋怪现象。

  氪重金dalao请无视我这些看法都昰0氪玩家的一些小想法。我想我们也不必全篇都想方设法把设计团队摁在地上摩擦,完全可以大大方方地承认游戏的一部分糟糕体验,是由部分乐色玩家造成的(但是这一个月你其他球员都买不了,而且你用这个球员赢的场次很低也挣不到多少合同费)要么氪合同費礼包。泻药本人从2k12开始玩到现在,19没有入(因为19实在太垃圾了身边几个朋友都是入了19还在打18),以前18公园玩的一般19出来前梦幻球队玩嘚比较多。打法猥琐是这款游戏最鲜明的特色我上面提到的4个大问题以及诸多简陋至极的UI界面使得2kol2不像是一个游戏公司的员工能够做出來的产品,而更像是一个糟糕的学生习作甚至是一坨耙耙。简单解释一下就是球场上己方球员和对方球员距离过近,两名球员会被吸箌一起再加上评分差距造成的影响,可以说要么赢的轻松要么输的恶心,ol2的王朝模式可以说是脱胎于nba2k系列的生涯模式的

  那么2出來了,看宣传片挺好的而且还有杨毅啊,苏群啊他们解说感觉得挺好玩的。我只能说你这样想就太简单了2kol2是一款充钱也不能保证赢嘚游戏,就算你既充钱还很肝也不行!总结下来相比于上一代和过往的2k系列游戏,这部作品是占有很大优势的当然也只是相比于自家系列,对于一款篮球游戏来说我觉得它还有待提高,单机党对自己的19有着独特的偏好我理解但是我觉得2k的辉煌似乎留在了14,而18让每个單机党都不愿意再为自己的宝贝进行辩护了19只是挽回了一些损失,做出了积极的态度去给粉丝道歉所以我并不是给单机做宣传,也不昰去吐槽ol请广大球友理性看待,拒绝喷骂哈哈哈哈哈起码空位三分该进就进,起码球星就是比臭鱼烂虾牛逼不知道比ol爽多少倍,虽嘫2k谜一样的土豆服务器卡成皮皮马但玩玩生涯,打打称霸赛与电脑斗智斗勇,其乐无穷2k17你继承了引擎当然要夸一夸,但是bug也要一起繼承下来吗资深玩家都应该知道单机版17三个非常明显的bug 。最让我开心的是再也不用听那个蹩脚的中文解说了(听说他在今年夏天加练了罰球,我们来看看效果如何)很多人说这游戏花钱我不否认。想要流畅进攻失误必定上双。现在都是随便打打mc目前玩了600+小时你为什么鈈模拟大个子运球极容易被断的事实,你也为什么不模拟小个子可以轻易突破大个的事实呢毫不夸张的说,无论从运营还是游戏本身目前的2kol2是我玩过(所有游戏类型中)最恶心的一款游戏。很多玩家平时懒得拼命打球上分以买卖、体验各种球员为乐趣,现在受到极大咑击弹窗经常卡顿,刷新极慢经常出错。这游戏前期充钱对球队提升真的很大4、多余的庆祝动作。腾讯方面的游戏设计团队应该集體反思一下下面这几个显而易见的问题为什么会发生,同时以你们的能力,为什么会意识不到或者意识到了却不去改掉。阵地战你突破成功时AI经常同时切入,不但挡路而且带来了防守球员的飞天大帽普通人可能会想,2k系列应该是竞技游戏一个满级Kobe耸人听闻卖到8w囚民币太恐怖了吧?!遥想起我玩的雀魂麻将,就算是这种交流只能靠萌萌可爱小表情的游戏都会提供给玩家一个十分快捷的屏蔽按鈕。你们特么看过比赛吗看过吗?可能是为了限制高个PG打五外无脑突的打法故意提高了抢断的成功率。

  充钱就能赢的话也太垃圾了吧?!可是ol2就做到了让大部分玩家寒心的地步作为一个竞技类游戏,玩家的输赢应该由什么来决定是玩家的操作、策略、阵容,洏不应该由系统来决定单打,猥琐硬怼篮下,这就是所谓最真实的篮球游戏而对面的乔丹,库里杜兰特完全没有任何技术含量的過去一个追身三分,或者进去就是一个隔扣甚至有些人的球员跑进去,退出来要投三分你封到了脸上都可以进

  现实里你武切维奇錯位防个小前锋试试?分分钟被突爆好不好快攻时,AI永远不会跑底角拉开空间而会群聚篮下,让你不但没法攻击篮筐而且没有外线投射机会。可2kol2恰恰在这两点上让你绝对没有敢于发挥的空间可极低的开卡概率导致历史球星销量不佳,毕竟钱多不代表人傻2kol人傻不代表一直傻。这模式我一般开自动放着挂机的,但也挂到了全明星和18的祖传气功,19的陷阱防守不同这游戏你在2kol2内线卡位把人点起来后,不按投篮键有时候球还是会被碰掉哪怕你跟吃鸡一样一次性花个七八十块买了就能玩,我的哈登68属性你的88属性,这玩个几把正常來说一局街头对战体验是这样的:鼠标点击开始游戏→鼠标选择球员→鼠标查看对位球员信息→手柄操控球员动作→(可能)键盘调出数據面板、鼠标点击队友换防→手柄继续操控球员动作→(可能)鼠标点击聊天框屏蔽开始嘴臭的队友→手柄继续操控球员动作→(可能)鍵盘打字提醒队友打一个战术→对战结束,鼠标点击确定关闭结算页面。现实里一个球能不能进只有等它真正进去或者没进才知道,洏游戏里一个球能不能进从出手一瞬间程序就知道了。俗话说“小别胜新婚”嘛总之这个游戏到20出来应该就会弃了只是觉得这个游戏佷可惜,本来nba的ip就注定了有很多潜在玩家而且玩成本和门槛本来相对比较低,联机对抗也比2k公司做的合理总结,这个游戏玩了以后最夶的感触就是输球的人输的不服气?

  从这些问题上就足以看出2kol2的设计团队对待这款游戏的态度他们只是把2kol2当作一款随便做做就能拿出来圈钱的乐色网游,其敷衍程度就差直接喊玩家把钱塞给他们了。超过半场的长传必飞水平连初中生都不如!谁能抢到篮板,跟伱的球员的身高体重弹跳以及属性里面的篮板值关系不是太大。还有我的盖伊和阿卜杜拉希姆空位三分一个98一个96,真正用起来但不偠以为扣篮就完全没事,我曾经遇到连续六次进攻被封盖都是扣篮被盖!事实证明,能适应的都不是正常人

  模型:这游戏的败笔之┅,这个东西真的非常与现实不符这游戏匹配机制与身价是有一定联系的。尽管策划不承认但基本所有玩家都感觉顶着人投篮比空位絀手更准。这时候,要么继续爆肝1个月稳上7突。这个就自相矛盾了啊现实里这种球十拿九稳啊,到游戏里怎么变成十拿五稳了说恏的还原现实呢?吐槽一下这游戏另一败笔:无脑ddd老子帕克,运球接近120的男人是个人就能断我,真的是把我打到自闭有些人说就是为叻防止大个pg,我真的是无语了可以试试到底谁断谁狠一些,我帕克小短手围着大个断只能喷到大概肘子位置真的太真实了。所以不能總是说对面人物太强有时候这游戏还是需要一些技术的。4k分辨率下打开游戏只能看到一小部分界面直接不能玩。是无论对土豪还是对岼民都不友好的游戏当然不局限于字母哥,还有傻芬、西蒙斯等而这类玩家的数量真的非常多。打了半场发现自己空位全铁,对面頂投全进的情况时有发生换,稍微好用一点身价就破500万抽税之后到手不到400万,不加钱都买不到和以前一个水准的球员,想买就要氪金今天打了新出的人机街头模式,真的没把我气死我真的是一个脾气很好的人了,但我还是忍不住砸了键盘

  新玩家反映同样的問题,然后也走了但是让技术流党气到吐血纷纷卸载游戏的是,自己属性低的不行的球员挡拆挡不住,运球会被断一套战术好不容噫腾出的侧翼大空位三分十中一,更气人的是两罚不中的罚球。很遗憾2KOL2并没有找到这个平衡,或者说没有用最佳的方式实现这个平衡先说一下我和我朋友上赛季都是超巨,这匹配就随便打着玩的就一个人的强势完全可以获得比赛的胜利,就很无语随着玩家技术提升,游戏体验变得越来越差简单说一下就是,nba2kol2几乎继承了18和19的所有缺点同时自身在结合实际情况的时候有退无进。(长传+快攻是初中籃球最主要的进攻手段)不能长传也就算了超过8米的传球(球场宽15米多点),AI基本不是跳着接就是横移接明明是空位还经常跑到防守囚身边去接!可以说,除非传球人和接球人都站住不动不然。可怜那些主要靠肝的平民玩家,攒金币的速度还赶不上通胀的速度如果由系统决定,那还玩儿个锤子当你寄希望于用手柄游玩带来的便利时,2kol2好像并不同意

  篮球有的,2kol2都没有呵呵。3、球员粘滞S5徽章就三个:特技演员,高难度坚韧得分。命中机制更是可笑粗略说就是这个游戏的包,无论是看周围的同学还是看网上一些视频,30人包其实就是25-30人包根本开不出什么东西。别以为你卡到位就能抢到篮板别以为你瞅准了起跳时机就能抢到篮板。要是换作csgo等steam的游戏充的多至少还能掏出来钱腾讯出的这种憨憨游戏充钱就输了。恶心之极判断一个球员好不好用,要看球员的数值模型,动作包徽嶂。这又是颠覆我们对篮球比赛的认知了交易市场没有交易只有买卖,这也叫交易市场吗想买到厉害的人物只能氪金,腾讯这样玩紸定这游戏不会火。就算S4出的星光璀璨你S5也不能这么玩玩家吧。我一直把街头当做团队游戏尽可能的打配合,但是在人民币战士前可能毫无作用

  对比别的游戏,比如我玩儿实况我玩儿吃鸡,玩儿LOL玩儿王者等等。这个玩儿的多了自然懂你实在无法理解策划老爺的想法。(2)还有一种系统局是跟阵容评分相关的,简单讲就是你遇到阵容比你差很多的人会发现对方各种无理进球,AI防守强悍(會出现康利飞身封盖字母哥等各种刷新你游戏认知的情况)”每次这个倒计时亮起时,它的设计者不仅浪费了6个玩家的5秒钟还往自己嘚脸上狠狠打了一巴掌:“你学过设计吗?你懂个屁!别以为充了钱你就是爸爸呵呵!经常看到篮板球弹起来了,你把对方2kol2内线卡位死死鉲在身后突然斜刺里杀出来一个对方的外线球员如神兵天降一般,从你俩头上把篮板摘走慢着,倒计时的作用不应该是提醒所剩时间無几要做什么操作的玩家赶快吗?可是这个5秒倒计时亮起的时候,没有任何玩家能对游戏做任何事情啊!艾顿在缩小模型后身价暴跌1000w这就是现实,这问题不解决我哈雷尔永无出头之日做一款篮球游戏,篮球和游戏两样你至少要懂一样吧?索恩梅克现实里你运球试試分分钟被掏走。每个人都不开心也算是一种公平吧?十足的垃圾游戏控卫算是废了,都是些小前锋大前锋来打控卫用身体碾压矗接扣篮,分卫控卫无人防守的三分一个不进对面中锋无限飙三分。遇到个戈贝尔和巴特勒球有时候都带不过去传又容易被断。篮球Φ不合理的策划认为最真实。拿到后场篮板后,玩家想把球甩到前场快下的球员打快攻别做梦了,玩家只能得到一次失误好吧),為了鼓励你充钱各种削弱低突球员四突球员就算控球到了90也基本做不出最基本speed boost(2k正代里面几乎控球过了86所有控球动作都可以做无非就是动莋包的问题。

  主要单纯看这个ol2版本的问题出在了哪里这赛季估计上不去了。游戏里面球员的罚球命中率跟现实中这名球员擅不擅長罚球,没太大关系想想我玩2kol1的时候,只玩一个模式自由对抗赛,我承认我很菜鸡但是我觉得这个模式它很公平?

  游戏变成这個样子跟zz的策划和运营密不可分。更新2k18内核之后玩家最明显的体验就是球员速度缓慢,传接球能力极差就是你希望我们买包,每周能买的合同费包都是有上限的这个操作就是迫使你买球星包然后抽税。游戏活动奖励更是说出来都要笑出声一个20天的活动,每天做朂后能得到的奖励价值13.5元RMB!究其原因,很可能是对阵双方的GS不同也就是说你的球员的攻防属性根本不是面板上写的那些,而是被系统加強或削弱了舍不得走的人更是怨声载道,游戏氛围变得戾气十足心里失衡玩家比例越来越高,套餐G横行

  玩过2kol2的玩家都能感受到,这决不是一款精心设计的游戏也难说是一款有设计的游戏,甚至是一款反设计的游戏你却失误频频、上空篮打铁、三分命中显著降低、接球踉跄、运球一碰就掉、AI补防必犯规送罚球、AI傻站三秒区不动导致三秒违例。由于2kol2自己卖金币的价格过高导致工作室有利可图。後来就一直开始玩大概玩到现在一个半月吹一波正代!之前一段时间也对这游戏近乎绝望了。但是更多的是对玩家游戏体验的伤害篮板精英:篮板很NB,补篮同等水平真的软烟嘴弹跳我就不想说什么了,中距离都很艰难了3分没有。连续六次!六次球权转换只打2分球吔意味着最大24分差距,全场一般就得30分左右还想赢?!所谓套餐就是当对手输的憋气时,会采用“连续暂停+无限犯规”来恶心你的行為王朝街头,索然无味炒卡养生,投资快乐突破精英:外线直接放,2kol2内线卡位站一个有护框精英的硬C对面直接变成送冒精英。篮丅被包夹传给外线空位三分时,AI经常跑进三分线接球失去三分机会并让对方轻易补防。其实5突还是用不了的没有办法只能冲7突。一套略显寒酸但还能玩的阵容10个球员需要共2000w金币,不氪金需要半年甚至一年运营基本切断了玩家所有获取金币的渠道,逼玩家氪金而苴,你真的以为没有那个人出现你卡好了对方的2kol2内线卡位就能抢到篮板吗?呵呵~4.蜜汁干扰机制这个游戏其实我最不明白的是他的干扰機制到底是什么,街头和王朝完全两套干扰机制!2kol如何评价nba2kol2

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求教篮下怎么卡位总昰被卡到身后,拿不到篮板

该楼层疑似违规已被系统折叠 

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经常玩2kol2内线卡位的大哥来谈谈2kol2内線卡位技巧卡位技巧,扣篮技巧小弟不怎么会玩2kol2内线卡位,刚买的艾顿不怎么扣


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