命运冠位指定 光炮队没2030能玩暴击队吗

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fgo国服暴击队搭配攻略 没2030能组建暴击队吗
来源:游民星空[整理]
作者:半订缘
编辑:半订缘
大小:441.00 MB类型:角色扮演
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  fgo国服暴击队搭配攻略,在游戏中最吸引人的就是暴击队的,但是组建起来非常麻烦,那么有什么好的组建方法呢?下面就一起来看一下吧。
暴击队搭配攻略
  首发长江安徒生总司,带4060+月之胜利者,月之胜利者有很多替代品;
  第一候补孔明/c龙娘,孔明最好带2030,没有的话就c龙娘吧。
  这个配置我感觉已经算暴击队里相对比较亲民的了,金卡你自己只需要有至少一张2030和长江/总司其中一个,这都拿不出来拿确实也不太可能组出暴击队了。这应该也是目前国服形态上最接近日服完全体暴击队(黑贞安徒生剑兰)的配置。
  第一候补放辅助的好处就在于,长江和安徒生都是脆皮,一般来说第一个死的一定是他们两个之一。如果死的是长江,那么候补的c龙娘/2030孔明就可以和安徒生双辅助变阵让总司当主手,如果死的是安徒生那只是换个辅助一切照旧。容错率相对高一些,不至于死了一个就彻底崩盘。
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开发:TYPE-MOON
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命运冠位指定攻略 对暴击队玩家们的一些建议
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14:08:04& &来源:百度贴吧
  给现在对暴击队感兴趣的master们的一些建议
  (1)如果完全按照现在日服的暴击队来看,近期只有总司有做副手的资格,还需要戴2030。问题是就算现在你氪出了这么豪华的阵容,哪有那么难的本给你打……一步到位是没必要的。讲道理两个同是输出手的英灵轮流集星直到现在也是可以的,虽然现在这种方式也不是必要。
  (2)现阶段最靠谱的利用暴击机制的办法还是以克制/高白值的英灵平A为主,而如果这些英灵又有和暴击相关的技能(出星、集星、暴伤),能起到锦上添花的作用最好。我们可以借用日服精品贴的起的好名字管这种战术叫暴击流。基本的战术有如下几个
  a)打完星之后的一回合,可以通过暴击打出更高伤害
  b)个别英灵由于绿卡hit数高(&4),本来就能大量出星,在首蓝补正的情况下又有了绿卡NP率高于蓝卡的特点,再通过暴击可以2倍回NP(鞭尸再×1.5倍)快速攒宝具,对于构成完整的队伍可作为不错的加强。
  c)蓝卡暴击2倍回NP
  使用这种战术的时候请注意这几点:
  a)一般来说要用绿卡第三位有一张就够了,不是收残血不要丧心病狂去做什么首“绿”补正
  b)估算伤害和伤害溢出。尤其在对方血量还比较多的时候,不要刻意去打星或者首蓝补正。本来伤害一回合少一回合多就很容易跟场上情况脱节,现在集星和暴伤技能等级上不去,伤害多的一回合还不一定真能打出来,损失会更大。暴击机制是用来加强输出的,不是让master来故意迎合的。使用技巧的时候千万不要太拖输出。
  c)在都有相关技能的前提下,尽量先选择白值高的英灵(克制当然更好),而不是技能更全面或者效果更优秀的英灵。比如有C龙娘就没必要上安徒生拖输出(需要全队奶另说),有练了很久的闪闪就没必要非去追求信长的暴伤,以及打骑阶是不是一定要上咒腕。
  d)列出一些近期可以加入暴击流战术的英灵(大概saber war之前吧)
  闪闪:平A打星优秀,有3回合集星技能
  信长:有3回合集星+暴伤,活动免费获得
  C龙娘:目前输出较强的C阶,两个出星技能,活动免费获得
  船长:骑阶高集星+星之开拓者10星+绿卡6hit(可惜只有一张绿卡)可以有效利用暴击机制进一步加强回NP速度
  总司:绿卡5hit,但是不好组队
  双子:有1回合集星+暴伤,不过一般不这么用
  杰克:绿卡5hit,技能和宝具特效优秀,但平A伤害期待值很低而且也不好组队
  师匠:有三回合集星+暴伤
  e)专门说一下安徒生。暴击队里的安徒生就像蓝卡队里的C狐,脱离了体系以后作用大减;同时安徒生作为纯辅助最适合另两个位置输出很强的时候,如果前期技能起不来就跟70诸葛带两个50呆毛的感觉一样。如果你属于上述两种情况,建议注重安徒生的2技能。
  说明:首先,是在高白值和克制的基础上活用打星和回NP,不要搞错重要性顺序。其次,这两种方法都和现在定义上的[暴击队]没关系,最多就是暴击流吧
  转自百度贴吧,作者o奔跑的流年o
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命运冠位指定 暴击队的定义泛用性和优缺点
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13:53:07& &来源:百度贴吧
  暴击队的定义、适用范围和优势、缺点
  什么是暴击队,什么时候该用暴击队,用的时候怎么扬长避短
  1。定义:主要通过不占用行动回合的方式稳定产星、集星,回合内输出手依靠足量buff进行暴击并主要使用红卡进行大量输出的队伍
暴击队打手冲田
  不占用行动回合的方式——不需要专门拿出回合打星
  稳定——礼装和10级技能
  红卡——暴击队和绿卡无关
  2。正确打开方式。暴击队的目的是速战速决,在至多三/四回合内打出极大输出,尤其适合于后期各种活动的boss攻坚战,在后期一些比较难的剧情关卡中也有很好的发挥。在上述场合中和蓝卡队相比,暴击队效率更高,而且给人的精神体验更好……还有个小优点是安徒生总归会人人都有。。不过总体来说,暴击队还是要逊于蓝卡队的。
  当然,对于难度尚可的副本,暴击队也可以通过暴击流程的循环快速过本,这样在组队时可以适当降低瞬时伤害而提升流畅度。当然暴击队的主要目的还是上一种。
  不依靠宝具来进行主要输出,尤其是低等级宝具。
  3。模式。现在暴击队的主要模式有两种:一主一副一辅助,一主两辅助。(为了方便,辅助之外的有需要时我统称输出手)
  4。缺点:
  (1)爆发期只有三(有副手的情况下可以适当弥补为四)回合(主手集星、加攻buff、爆伤技能持续时间,辅助产星技能持续时间),技能冷却时间(5回合)减去技能持续时间(3回合)之后的两回合(以上均为满技能满级情况下)的空窗期则往往输出会下降一级。
  (2)回复和控制很少,非常精密的运转则在首发三人倒一个替补又不对时就会立刻崩溃。
  (3)对礼装需求较大,其中还包含可能与活动倍伤礼装冲突的情况。(这里特别强调:暴击队一般使用2张2030,如果只有一张2030局限较大,没有2030的暴击队不建议对强度有过高期待)
  因此,在使用暴击队攻坚时,请想方设法在三/四回合内利用各种条件打出最大伤害;如果不得不进入空窗期,要尽量提升这一时段内的输出和生存,争取在空窗期内解决对手或是熬到下一轮爆发。
  转自百度贴吧,作者o奔跑的流年o
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