四国军棋的国际象棋子力价值值

棋子的子力价值
车:象棋中实力最强的棋子,由于可以在棋盘线上飞快的移动,不论吃子与移动都十分方便,因此在全盘的价值都很高,其实力相当于双马、双炮、马炮,为其评估10分。其近、中、远程作战都适用。  炮:由于其&炮打隔子&因此中远程作战,其多用于牵制,和各子(主要是车)配合都很容易。在残局要依靠仕相的力量攻守(俗称&残局炮还家&)。开、中局由于子多,他的&炮架子&也多,实力略高于马,此时为他打5分。残局&炮架子&少,实力也相应减弱,但其依靠仕相防守力强于马(如单车可胜马双仕却难胜炮双仕),因此&求和易留炮&,此时为其打4.5分。 其实力等于一马、双仕、双相、一仕一相。  马:中距离作战兵器。与炮相反,由于&蹩腿&,子力少时,实力较炮强。由于此性质,它易往开阔处跳,戍边反而不利。其实力相当于一炮、双相、双仕、一仕一相。  兵(卒):开局时由于只能向前,几乎无攻击力,但有限疏通我方马路兼限制敌方马路的作用,为其打0.5分。过河后可以转弯,当靠近敌方九宫时威力大增,故有&小兵过河顶大车&、&过河卒子半个车&等说法。残局时,双方子力较少,兵的作用显现出来,过河的高兵,价值倍增为其打3分。过河的兵相当于一仕、一相。注意兵轻易不要沉底。  仕(士)、相(象):属于防守的棋子,一仕等于一相。开局阶段,老将不易受攻击为其打2分,正因为如此,开局人们不爱用马(炮)兑仕相。中、残局时矛头直指老将,此时急需仕相守卫,同时仕相还可配合炮攻防或走闲着以防困毙,因此不占便宜就不要轻易丢弃仕相,此时为其打3分。切记:缺仕宜兑车,缺相宜兑炮。花士象可防车,中联仕相可防炮。仕相宜中联,相不轻易散边。  帅(将):全盘棋子争夺的目标,需要我方棋子保护。开局时不宜乱动免得自找麻烦。中、残局安全时可出帅助攻,如&铁门栓&。象棋杀王法  双车错:双车交错将军取胜;  白脸将:利用双方将帅不得直接对面的规则取胜(右图以己方帅占中,车照将对方老将取胜);白脸将杀马后炮:马定将,炮在后面将军;  勒车马:马,双车、车兵取胜;  天地炮:中炮和底炮牵制对方中线和底线,利用其它棋子(多为车)将军取胜;  铁门栓:中炮牵制对方中线子力,用己方车从底线将军取胜;  大刀剜心:中炮牵制对方中路子力,弃车强砍对方中士构成铁门栓局势取胜。同样局势下,用兵则为&小刀剜心&;  重炮;双炮构成一线攻击对方老将取胜;  夹车炮:车和双炮攻击对方老将取胜,双炮的作用等同于一车;  三进兵:兵(在炮保护下)的步步推进将军取胜;  海底捞月:车、炮胜单车的实用残局,要求车炮方夺取中路控制权才容易取胜;  老兵搜林:车、底兵胜单车的实用残局,要求车兵方夺取对中路控制权才容易取胜;  卧槽马(马定将,其他子力将军);  钓鱼马(马定将,其他子力将军);  金钩马(马定将,其他子力将军);  八角马(马定将,其他子力将军);  高钓马(马定将,其他子力将军);象棋术语  开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织;  中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间;  残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键;  先手:开局时红先,对局中的主动者。  后手:开局时黑后,对局中的被动者。  起着:开局第一着。  妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。  正着:当时棋
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