是全场有效还是dnf光环幻化是什么内有效

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《光环2:周年纪念版(Halo 2 Anniversary)》正在开发中?343小组比赛玩XO游戏
14:17:02 来源:游民星空[原创] 作者:青森县 编辑:青森县 浏览:loading
  预定于2014年内在Xbox One平台推出的《光环》系列新作《光环2:周年纪念版(Halo 2 Anniversary)》最新动向引人关注。而近日343工作室的Bonnie Ross先生在游戏团队内部举行了一场淘汰赛,并在推特上公开了一张现场图。业界人士认为比赛内容有可能是《光环》新作。
  图中可以看到参与者手中控制器中间有符合Xbox One手柄主功能按键,还有Polk 4 Shot耳麦通过适配器连接到Xbox One手柄。由此可见这次队内比赛确实为XO平台游戏。
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游戏制作:Bungie Software
游戏发行:Microsoft Games
游戏平台:PC/Xbox360
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1:、关于属性力量:每点增加19点的生命&&&&&每点提高0.03点/秒的生命回复速度敏捷:每7点增加1点的护甲&&&&&每点提升1%的攻击速度智力:每点增加13点的魔法&&&&&每点提高0.04点/秒的魔法回复速度对不同类型英雄:主属性额外每点增加1点攻击力力量型英雄每点力量增加1点攻击力敏捷型英雄每点敏捷增加1点攻击力智力型英雄每点智力增加1点攻击力&&&2.关于法球DOTA法球叠加表,转载自:百度DOTA吧&作者:因图片时间较长,可能与近期修改版本有所不同,仅供新手查看。3、光环效果War3全光环介绍(以下所说的都是以正值数据为准,负值会造成相反效果):1.专注光环。&为受影响单位提供奖励护甲,可以指定值也可以百分比。百分比专注光环仅计算单位基础护甲——刨掉敏捷、游戏平衡性常数、科技升级的白字护甲。2.辉煌光环&提升受影响单位的魔法恢复速度,可以指定值也可以百分比。仅对有魔法值的单位有效。3.攻击光环&为受影响的单位提供奖励攻击力,可以指定值也可以百分比。百分比奖励仅计算白字攻击力的平均值+主属性攻击力奖励。可以设置是否对近战、远程奖励。4.耐久光环&百分比提升受影响单位的攻击移动速度。5.邪恶光环&百分比提升受影响单位的移动速度,为受影响单位提供生命恢复速度奖励。生命恢复速度可以指定值也可以百分比。6.吸血光环&为近战单位攻击时提供吸血,吸血计算实际造成的伤害。对古树型建筑有效,对幻象无效。(在dota里吸血光环对机械有效,而吸血法球不行)7.医疗光环&为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。此技能和buff的图标都是隐藏的。8.生命恢复光环&为受影响单位提供生命恢复速度奖励,生命恢复速度可以指定值也可以百分比,对满血单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是治疗守卫光环魔法效果,符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。9.魔法回复光环&为受影响单位提供魔法恢复速度奖励,魔法恢复速度可以指定值也可以百分比,对无魔法值或满蓝单位无效。默认无魔法效果,实际套用的是魔法恢复光环魔法效果,符合无限buff叠加法。此技能和buff的图标都是隐藏的。仅对有魔法值的单位有效。10.建筑物破坏光环(龙卷风)&根据技能等级,每秒对有buff的单位造成伤害,对魔法免疫无效(因为是魔法伤害),根据单位所在技能半径造成不同的伤害(分3个半径)。这个技能和其他常规光环有很多不同:光环实际效果并不附加在buff上,buff仅为阻止受到多次伤害;不受光环影响后buff&1s后消失;技能的目标附加点为受影响单位提供特效,而buff无法提供特效;使用者隐身时仍然有效;不符合无限buff叠加法;幻象完美继承。此技能和buff的图标都是隐藏的。&这个技能和永久献祭还是区别很大的,献祭不能惊醒野怪,一个单位只能拥有一个献祭效果,献祭的buff在使用者自己身上,幻象仅继承献祭动画,等等。所以辉耀明显不是献祭。11.减速光环(龙卷风)&为受影响的单位百分比提升攻击、移动速度。说明下原版的减速光环其实是负值,有些像变相的耐久光环。此技能的图标是隐藏的(因此不需要加入魔法书再隐藏的复杂步骤,得到了广泛的应用)。对敌对隐身单位无效。12.荆棘光环&受影响单位在受到近战攻击时对攻击者造成伤害,可以指定值也可以百分比,对魔法免疫无效。DotA光环解读&这里尽可能详细地列出了所有光环及相应的机理,但免不了还有错漏,欢迎指正和补充!&(1)纯硬编码光环&这类光环完全由物体编辑器中原有技能改变数据而来。1.专注光环类:影魔SF-魔王降临(P)这个可怕的生物的出现使附近900范围内的敌方单位受到了惊吓,减少他们的护甲。&&&&无视魔法免疫&等级1:减少2点的护甲。&等级2:减少3点的护甲。&等级3:减少4点的护甲。&等级4:减少5点的护甲。&占据点2(近卫)-坚韧光环(近卫)&增加全地图友方英雄4点护甲。&占据点2(天灾)-坚韧光环(天灾)&增加全地图友方英雄4点护甲。&暴怒的枭兽-坚韧光环&增加700范围内友方单位3点护甲。&蓝龙人监工-专注光环&增加周围友军3点护甲。&圣殿指环-专注光环(普通)&增加900范围内友方单位3点护甲。&圣殿指环-专注光环(英雄)&增加900范围内友方英雄3点护甲。吸血鬼的祭品-专注光环&增加1100范围内友方单位5点护甲。&强袭装甲-专注光环&增加900范围内的友方单位5点护甲。(对建筑有效)&强袭装甲-荒芜光环&降低900范围内敌军5点护甲。(对建筑有效)辉煌光环类:&水晶室女CM-辉煌光环(R)提升全场内友方单位的魔法回复速度。&&等级1:提升0.5点/秒的魔法回复速度。&等级2:提升1点/秒的魔法回复速度。&等级3:提升1.5点/秒的魔法回复速度。&等级4:提升2点/秒的魔法回复速度。&遗忘法师Pugna幽冥守卫-幽冥守卫&降低作用范围范围内敌方单位的魔法回复速度。&等级1:降低700范围内单位1.5点/秒的魔法回复速度。&等级2:降低1000范围内单位3点/秒的魔法回复速度。&等级3:降低1300范围内单位4.5点/秒的魔法回复速度。&等级4:降低1600范围内单位6点/秒的魔法回复速度。占据点3(近卫)-辉煌光环(近卫)&增加全地图友方英雄1点/秒的魔法恢复速度。&占据点3(天灾)-辉煌光环(天灾)&增加全地图友方英雄1点/秒的魔法恢复速度。&圣殿指环-辉煌光环&提升900范围内友方单位0.65点/秒魔法回复速度。&吸血鬼的祭品-辉煌光环&增加1100范围内友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。3.攻击光环类:黑暗游侠DR-强击光环(T)能增加附近900范围内的远程友方单位基础攻击力的光环。等级1:增加7%的基础远程攻击力。等级2:增加14%的基础远程攻击力。等级3:增加21%的基础远程攻击力。等级4:增加28%的基础远程攻击力。复仇之魂VS-命令光环(D)增加周围900范围内友方单位的基础攻击力。等级1:增加12%的基础攻击力。等级2:增加20%的基础攻击力。等级3:增加28%的基础攻击力。等级4:增加36%的基础攻击力。头狼-命令光环提升周围500范围内军单位30%基础攻击力。占据点2(近卫)-死灵命令光环(近卫)增加全地图友方英雄14点攻击力。占据点2(天灾)-死灵命令光环(天灾)增加全地图友方英雄14点攻击力。吸血鬼的祭品-攻击光环增加900范围内友方单位15%基础攻击力。4.耐久光环类:兽王BM-野性之心(F)兽王的野性之心振奋了附近友方单位,提升其攻击速度。作用范围:1000等级1:提升18%的攻击速度。等级2:提升26%的攻击速度。等级3:提升32%的攻击速度。等级4:提升40%的攻击速度。全能骑士OK-退化光环(U)退化光环能降低附近300范围内敌方单位的移动速度。等级1:降低7%的移动速度。等级2:降低14%的移动速度。等级3:降低21%的移动速度。等级4:降低28%的移动速度。狗头人工头-速度光环提升附近友方单位12%的移动速度。&作用范围:900半人马可汗-耐久光环提升附近友方单位15%攻击速度。&作用范围:900死灵书,死灵射手-死灵耐久光环等级1-增加附近友军单位3%的移动速度与3%的攻击速度等级2-增加附近友军单位6%的移动速度与6%的攻击速度等级3-增加附近友军单位9%的移动速度与9%的攻击速度占据点4(近卫)-耐久光环(近卫)提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。占据点4(天灾)-耐久光环(天灾)提升全图友方英雄4%移动速度和12%攻击速度。强袭装甲-狂热光环提升周围900范围内友方单位20%的攻击速度。希瓦的守护-霜冷光环降低附近1000范围内敌方单位25%的攻击速度。夜叉&幻影斧-夜叉提升使用者15%的攻击速度和10%的移动速度。散夜对剑-夜叉(散夜对剑)提升使用者15%的攻击速度和12%的移动速度。5.邪恶光环类:占据点3(近卫)-回复光环(近卫)提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。占据点3(天灾)-回复光环(天灾)提升全地图友方英雄4点/秒的生命回复速度。萨特之地狱使者-邪恶光环提升附近友方单位3点/秒的回复速度。&作用范围:1000回复头巾-回复光环提升500范围内友军3点/秒的生命回复速度。梅肯斯姆-回复光环提升750范围内友军4点/秒的生命回复速度。6.吸血光环类:骷髅王SNK-吸血光环(V)附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:900。&等级1:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。等级2:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。等级3:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。等级4:附近近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。吸血鬼的祭品-吸血光环1100范围内的近程友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。7.医疗光环类:剑圣Jugg,治疗守卫-治疗守卫光环回复500范围内友方单位的生命。等级1:回复500范围内友方非机械单位1%/秒的生命。等级2:回复500范围内友方非机械单位2%/秒的生命。等级3:回复500范围内友方非机械单位4%/秒的生命。等级4:回复500范围内友方非机械单位5%/秒的生命。恐鳌之心(普通)-治疗伤口提升使用者2%/秒的生命恢复速度。8.生命恢复光环类:生命之泉&被污染的生命之泉-生命恢复光环每秒恢复附近友军生命值。9.魔法恢复光环类:生命之泉&被污染的生命之泉-魔法恢复光环每秒恢复附近友军魔法值。10.建筑物破坏光环类:辉耀(开启)-辉耀对古树(远古)单位无效&法术攻击魔法伤害对650范围内敌人造成40点/秒伤害。暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-建筑物破坏光环每秒对150/600范围内敌人造成45/15点伤害。11.减速光环类:暴怒的枭兽-飓风,龙卷风-减速光环降低600范围敌人15%的攻击、移动速度。&作者:是玉米的站出来&
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搜狐特评:邹市明放弃奥运光环 踏实地转型进步
来源:搜狐体育
作者:黎晗
  2月22日,邹市明在澳门进行职业生涯第四战,比赛中,邹市明在第7回合KO泰国小将尤科崧,收获职业生涯四连胜,同时也收获了职业生涯的第一次KO胜利。
  本场比赛给观众最直观的感受是邹市明又进步了,这一次的进步比前三场比赛更加明显。忽略KO的结果,邹市明在前六个回合一直都在统治着比赛,每回合平均高达88次的出拳对于已经刻意控制节奏的邹市明来说有些不可思议。
  本场比赛,邹市明打得并不急躁,他最后的KO可以看做前六个回合的累积。不断地前手拳控制让他很好地分配了体能,同时,邹市明一贯精准的出拳在控制对手的同时也在不断消耗对手的体能和意志,这种打法相当聪明。最后的KO其实与经典的KO方式存在一定的差别,经典的KO更具偶然性,而邹市明今天在一回合累积三次击倒对手从而在规则上判定KO的方式其实更有技术性击倒(TKO)的味道,相比于KO,TKO更能反映出双方实力的差距以及一方压倒性的优势。
  这一次,邹市明最大的成功莫过于对节奏的控制和机会的把握。如果把前三个场比赛录像翻出来看,你会发现这正是邹市明最大的问题。转入职业拳台后,邹市明先后击败了瓦伦祖拉、奥特加、托斯卡诺三名拳手,这三场比赛清晰地纪录了邹市明转型的轨迹。首场比赛,邹市明的打法带着浓厚的业余拳击痕迹,职业拳击的节奏和打法对他来说还十分陌生。第二场比赛,邹市明在气势上基本做到了职业拳手应有的水平,但对节奏、重心的控制以及出拳方式上依然存在很大差距。第三场比赛,邹市明的表现称得上一名合格的职业拳手,唯一不足的就是力量和对节奏的把握。
  第四场比赛有很多内容值得我们关注。首先,邹市明的重心降得更低,这在很大程度上增加了他击打的力度以及防守的质量。其次,邹市明的步伐不再虚浮,其实邹市明并没有放弃他以往的灵活移动,只不过这种移动已经是更为职业的闪躲和小范围的进出,这样的打法又有利于拳手做出有效的防守,同时也能让他打出更有力的迎击,这与他以往在业余拳台上的打点跑有着本质的区别。邹市明的进步有目共睹,而且这些进步对于职业拳手来说是至关重要的。
  除去进步的部分,邹市明在本场比赛也让人看到了许多需要改进的地方。邹市明的教练罗奇在本场比赛结束后显得十分满意,不过他也表示接下来需要进一步加强邹市明对身体击打的训练。这从侧面反映出邹市明目前进攻不够立体的问题,在阵地战中,邹市明还不习惯对对手躯干部分进行击打,同时,对于上勾拳的使用也显得十分生疏。在与水平更高,对抗能力更强的对手比赛时,更加立体的进攻才能让邹市明中远距离精准出拳的威力叠加,创造出更好的机会。
  这场比赛结束后,邹市明的经纪人李胜告诉搜狐体育,整个团队对KO的结果非常兴奋,但这场KO代表不了什么,整个团队都知道邹市明还需要更快地提高。在记者与邹市明接触的过程中能够感受到,邹市明是一个意志非常坚定的人,他不会被质疑声所左右,他更不会被捧杀。可以显见的是,邹市明的这场KO势必会在媒体的层面上扭转之前的质疑声,但邹市明很清楚自己所处的位置,媒体的赞誉不会让他沾沾自喜,就像之前铺天盖地的质疑声没有让他放弃一样。
  随着比赛场次的不断增加,邹市明已经真正开始放弃奥运会的光环,不是口头上的,而是发自内心的,这样的改变你能从他的比赛当中感受得到。邹市明在踏踏实实地转型和进步,每一次你都能清晰地感受到他的步伐,下一场希望依旧如此。
(来源:搜狐体育)
(责任编辑:马克杰)
原标题:搜狐特评:邹市明在踏踏实实地转型和进步
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