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《实况足球2017》上手试玩体验:节奏太慢_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《实况足球2017》上手试玩体验:节奏太慢
15:30:05& &来源:
  《实况足球2017》的发布确实让众人都吃惊不小:Konami现在居然还在做游戏?没错,最新和我们见面的《实况足球2017》不是柏青哥游戏,而是实实在在的即将登陆主机平台的大作。那么已经颓废如此的Konami会不会应付了事呢?
  一上手《实况足球2017》你肯定会感到非常惊奇,因为新作的节奏实在是太慢了。在上一作《实况足球2016》里,比赛节奏更快,更狂热,同样也很流畅。而在新作中,游戏的整体速度变得比以前慢得多。虽然《实况足球》系列的那种不可预知感仍旧存在,但满场乱跑的火爆节奏已经没有了,你可能会觉得球员是黏着糖浆在跑。
  不过仅仅一个小时的试玩很难让人给出什么确切的感想,因为仅凭个人短暂的主观感受你很难去判断这是不是玩家们想要的变化。能够确定的是,新作现在要进球更难了。这一点得到了开发组官方的确认,品牌经理Adam Bhatti称像上一款游戏那样各种6-6打平的情况不会再发生了。
  另一个值得注意的地方是,《实况足球2017》更要求玩家去思考厂商的形式,更深化的策略选项让伊涅斯塔那样的中场球员有了更多发挥的空间。只要按下左扳机键,就可以调出可以选择的菜单调整进攻和防守节奏。
  定位球方面《实况足球2017》和前作的区别不大,但发角球的时候倒是有了新变化。通过十字方向键,你可以标记并让指定的球员进行跑位。
  那还有什么新东西吗?Konami说《实况足球2017》的AI系统可以学习你的踢球方式——举个例子,如果你太依赖某个强力的球员,他就会被AI针对。这个主意听起来确实是很棒,但仔细一琢磨又觉得既视感很强,因为我们几乎每一年都能听到类似的宣传,也不知道今年的究竟是不是真的。
  至于所谓的画面改进,即使是沿用了在《合金装备5:幻痛》里大受好评的FOX引擎,我们在试玩版里也看不到太多令人惊艳的东西。不过,球员的建模和贴图倒是一如既往的好。《实况足球》和《FIFA》在成本上有巨大差距,不过Konami还是想尽办法让游戏看上去好看,这一点在新作中还是没有变化。
  《实况足球2016》可以说是被球员名单更新频率过慢给毁掉的,而Konami显然接受了教训。据了解,新作发售后的第一天就将有一次名单更新,之后它还将保持一周一更的节奏。
  (来源:新华网 编辑:DY)
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12点后实况速度确实比白天快不少!
这种感觉从实况9就开始有,前段时间看到有个朋友也提到这个问题,好多朋友都予以否认,但我感觉这个问题确实存在。
这里12点是指深夜零点,白天的速度慢主要体现在玩家控制的球员明显比电脑控制的球员速度慢半拍,像卡尼吉亚、小罗等速度球员在速度是绿色值后卫面前根本没有优势,反过来让他们追带球速度很一般的球员都困难,电脑控制的球员白天的敏捷度和带球精度都和梅西差不多,玩家控制像梅西只有在舒畅这样的后卫面前才有速度是90以上的感觉。在一点慢就是手指按键盘后到球员做出动作明显要比12点以后的慢,就是脑子和手的感觉意识和反映到屏幕球员的动作有个明显的时间差,12点以后就没有时间差了,控制的球员动作紧跟大脑的意识。最重要的一点就是白天玩家控制的球员传球速度比晚上要慢很多,这是最明显的感觉。
你很有思想
心里作用也不会这么想
:bz11: :bz11: :bz2: :bz2:
不错 有创意~!!!!!!!!!!
我也有这种感觉,不过不一定是12点以后,反正晚上犯困了以后感觉节奏边快了
我也有这种感觉 但不一定是十二点以后 有时候18就开始了 不知道是什么原因 我说真的
没这么先进的游戏...还能和现实时间结合
楼主玩的是火星版吧:bz36: :bz36: :bz2: :bz2:
:bz36: 恶灵退散
确实存在这个情况,感觉非常明显,但好像不是12点以后这么有规律
很好,很强大
疲劳产生的错觉,鉴定完毕!:bz36:
我的也是这样&&难道真是心理作用?
12点是孤魂野鬼游荡最旺盛的时候,其中不乏球迷```

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