blender 分离物体怎么制作物体跟随表面运动

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max转blender
以前MAX里物体吸附到表面
是物体和物体表面吸附碰到多个表面也不会发生穿过去的情况 在blender 吸附 貌似只能通过原点?如何实现多个表面不穿过呢?
执业药师证在手,从业挂靠全都行,简直人生赢家!
max里面也不是吸附到面上的,他是有选项的,可以选择吸附到点,线,面,物体原点等等。。。同理blender,也要选择吸附方式。。。你需要选择的(shift+tabel开启吸附,ctrl+shift+tabel选择吸附方式)
登录百度帐号推荐应用blender怎么制作物体贴着网格面运动?
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-03 16:10:31
blender怎么制作物体贴着网格面运动?blender中想要制作物体在凹凸不平的“地面”上运动,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程,需要的朋友可以参考下
汽车要在地面上跑,船要在海面上行驶,blender中要制作物体在凹凸不平的&地面&上运动,可以通过约束与缩裹修改器等实现。
软件名称:Blender(3D建模软件)
v2.71 官方正式安装版 32位软件大小:47.2MB更新时间:
1、在凹凸的&地面&上创建一个&平面&。
2、进入&编辑模式&,选择右边的属性导航中的&数据&,添加&pg&顶点组。
3、属性导航中选择&修改&,添加&缩裹&修改器。
4、&目标&下选择&平面(地面平面)&。
5、现在我们移动平面,平面是贴着地面的网格移动的。
6、创建一个&立方体&。
7、选择&立方体&,右边属性中选择&约束&,分别添加&复制位置&与&复制旋转&约束。
8、&目标&中都选择&平面.001(小的平面)&,&顶点组&都选择&pg&。
9、选择&立方体&进入&编辑模式&,把立方体移动到贴着地面的位置。
10、我们现在拖动&小的平面&,就可以贴着地面移动了,给其添加动画就可以在&地面网格&上运动了。
注意事项:
如果效果不对,可能是你的哪个步骤遗漏了,或者顺序不对,可以重新按照顺序制作一次。
如果与网格贴合的不好,可以尝试细分物体,把网格三角形简化。
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动画制作问题,如何让物体出现或消失?收藏
如题,如何在动画中让物体出现或消失??像是在第10的keyframe让原本没有的物体出现在画面上,然后在第20 keyframe时让物体消失因为建立一个新的对象时,在所有的keyframe中都会出现,如果删除的话,纳所有的keyframe中就都看不见了可是我是想要做出,物体凭空出现,再凭空消失这样子感觉的动画,请问前辈这应该怎么做&&先谢了!
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额·我也是BL新手。不过我想你这个问题我有个解决办法··因为没有确定所以不一定是正规的,可能是偏方之类的··但是能达到你要的效果。就是跟其他软件一样去K材质的透明属性。 不想要渐变就让它前一帧不透,下一帧完全消失就好了。
不过在视图中不能马上看到效果,只能渲染看效果·(也可能能直接看效果,是我不知道)
透明属性图·材质选项卡下绿色的就是我K过帧的属性。哦忘了说了,右键插入关键帧
方法有很多种:(1)大纲列表编辑器的“照相机”开启关闭加关键帧;(2)渲染图层加关键帧;(3)分层渲染在节点编辑器里合成时加关键帧;(4)材质透明0~1加关键帧;(5)物体突然移出镜头外加关键帧;等等……
结合个人经验总结楼上善鱼老师:1方法最彻底好用 “照相机”一关 即使看得见也渲染不出来 包括影子、别的物体对他的反射折射2方法我还没用过.......晚上回家试试3方法也不错 但要看干什么 是不要见此物体 还是依然想要此物体造成的阴影 反射折射 4方法 要注意高光 也可能会被渲染出来的吧5方法 最简单最实用
因为是要持续在某一个固定画面中,所以不太能用移出画面外的方法,不过用照相机的方法的确很好用,因为还没有很清楚摸熟大纲列表的用法,所以没注意到,又让我上了一课了,感谢各位前辈!!
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