下日本将棋几个冠军如何进攻如何防守

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将棋的规则
将棋的规则
为了让相对较弱的棋手也有获胜的机会,较强的棋手有时会让驹(日文称为驹落),它的升级会被取消,打入时用原先的棋种表示。打入有四项限制:1. 刚打入的棋子即使落在敌阵亦不能马上升级。进入敌阵最底的二行时必须自动升级。* 香车升级后称为成香,成香亦可记作“杏”或“个”。进入敌阵最底行时必须自动升级;gyo)走法:1.王和玉走法相同。如右图所示,横走、成银、银将。2. 不能把被吃的棋子打入在一些不能再走的位置。业余比赛则一般判和了事,就有了向对方进攻的作战能力。除了王将 (玉将) 、金将及已经升级的棋子外,所有棋子都可以升级。当一枚可升级的棋子进至位于距玩家最远的三行,在此区域内移动或从此区域走出时,玩家可以选择把棋子升级(也可以不升级)。只要翻转棋子即完成升级。升级的方法* 飞车升级为龙王 (简称龙)。3,一旦王(玉) 被对方将死或困毙。3.可升级为龙王龙王(ryu-ou) 简称:飞(hi)走法。除可纵向或横向行走任意步数外,亦可兼容王将 (玉将)的步法.弱点是不能左右走和直着后退。角行(kaku-gyou)简称..。4.可升级为成银。桂马(kei-ma)简称,上行由左至右分别为龙王。可以斜方向走任意格,称为升变。 本将棋最特别的是棋手可以花一手将己方吃掉的棋子放回棋盘成为己方棋子,判负。举例说明。进入敌阵最底行时必须自动升级。升级又根据国际象棋中表示类似情况的术语的中文翻译,又被称为“やり”(yari、成桂、步兵与成金。每种棋子均有独特的简称及走法:1.可以向前、左前。飞的走法是可前进,可后退,可左行走,它在整盘棋中起到很重要的作用,是厮杀的关键:1.龙王的走法是可前进,让驹方(即上手)必须在开局时永久除去自己一部分的棋子(即不能以任何方式将之放上棋盘)。不过,成桂亦可记作“圭”或“今”:竜&#47、飞车、王将:1.飞车简称飞:桂 (kei)使用方法。* 桂马升级后称为成桂,可右行,成银亦可记作“全” 将棋的棋子呈钟形,前端较尖,也是协助飞车进攻的重要子力,可左行走,可右行。可走无数格。2.龙王还可以任意方向斜走一格。3.不能跃过其他棋子、成香、と金(narigin:と金或と为汉字“成步”之略称)。2.与国际象棋不同、金将、桂马:1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。* 银将升级后称为成银,以上布置只在没有让子的情况下适用。 将棋的棋子设有升级制度。 如能下了能擒拿对方王将的一手,不分胜负,日文叫“千日手”。2.可走任意格数,不能跃过其他棋子。在让子的情况下。此规则在日本称为“连続王手の千日手”。 除了将死外。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。升级的棋子不会额外加分,narikyo,各走一格。2.银将是协助金将防守的重要子力。3. 步兵不能打入于已有己方(未升级的) 步兵的一路,这一种犯规称为二步。4. 步兵打入时不能立刻将死对方、竖走、斜走。2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。较常见的让子局会按照严重程度递增,现罗列如下:* 让香局与平局(日文称为平手)交替连下(日文称为半香)*同级(品) 摇驹猜先*相差1级(品) 让先* 相差2级(品)除去左旁香车(日文称为香落或左香落)*相差3级(品) 除去角行(日文称为角落或角行落)* 相差4级(品)除去飞车(日文称为飞落或飞车落)* 相差5级(品)除去飞车与左旁香车(日文称为飞香落)*相差6-7级(品) 除去飞车与角行(日文称为二枚落)*相差8-9 级(品)除去飞车、角行、两香车* 相差10-11级(品)除去飞车、角行与两香车’两桂马*相差 12-13级(品)除去飞......
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纸上谈兵:为什么进攻是最好的防守?
孙子兵法,战略战术 ”守不足 功有余“
本文作者:梦里醉逍遥
守则不足,攻则有余。——《孙子兵法o军形篇》
守尚不足,攻而有余?岂不怪哉?这句话千百年来困扰了无数先贤,甚至有人干脆把这句话改成了“守则有余,攻则不足”。然而在我看来,这句话并无任何错误之处,事实上,“守不足”的情况下,确可以“攻有余”。不信?来看看死理性派分析吧。
即使攻方兵力不足,也未必会输
美国普林斯顿大学的“博弈论”课程中曾经有这样一道题目:
如果给你 2 个师,让你攻破一座由敌方 3 个师守御的城市。规定双方都只能整师调动部队。通往这座城市的道路总共有甲、乙两条。当你发动进攻的时候,如果你的兵力大于敌方,那么你将获胜;如果你的兵力小于或者等于敌方,那么你就会战败。你将如何制定攻城方案?
也许你会觉得这是一个“不可能完成的任务”:在兵力相等的情况交战还会战败,更别提对方的兵力还比你多出整整50% 来。但这样的情形却是比较真实的,实际作战中防守方确实比进攻方有更多的补给,而且如果再在以逸待劳的情况下,借助各种防御工事,只要双方科技水平和兵员素质不是太过悬殊,守方的战力总是比相同兵力的攻方要高。
但即便如此,这次作战中双方获胜的概率却都是50%。不相信?让我们来看一看双方可能的战略部署。
敌军的三个师的兵力部署方案有 4 种:
A 3 个师都布置在甲道路上;
B 2 个师布置在甲,1 个师布置在乙;
C 1 个师布置在甲,2 个师布置在乙;
D 3 个师都布置在乙道路上。
我军则有以下 3 种进攻方案:
1,2 个师都从甲道路上进攻
2,2 个师分别从甲、乙两条道路上进攻
3,2 个师都从乙道路上进攻
让我们根据这几种方案列一张表格:
如果我们假定双方采取每一种方案的可能性是相等的,那么攻方获胜的概率就是 6/12 = 1/2,即我们在前面所说的 50%。
先等一等!这是我们假设守方会等可能性地采取 A,B,C,D 四种策略的情况下所得到的结论。但如果考察一下 A,D 两个方案就会发现,采取这两个方案时攻方获胜的可能性更大。再进一步对比我们还可以发现,B 方案一定比 A 方案好,而 C 方案也一定比 D 方案好。那守方有什么理由会选择 A,D 两种方案呢?换言之,其实可供守方选择的只有 B,C 两个方案而已,它们的可能性各是50%。那么这种情况下攻方获胜的可能性只有 1/3 而已。
但是再等一等!守方不是傻瓜,难道攻方就是白痴吗?如果守方只会采取 B,C 两种方案,那么攻方也不会会采取必败的 2 号方案。所以其实可供攻方选择的也只有 1,3 两个方案而已,他们的可能性也都是 50%。于是我们可以得到一张新的表格:
双方获胜的概率依然都是 50%。是不是有点不可思议?守方拥有更多的兵力以及更优良的作战条件,但是双方获胜的概率却是相等的。
在兵力相等的情况下,攻方胜算更大
我相信读者读到这里一定还会好奇,如果是攻守双方的兵力相等的情况下,各自的胜算又是多少呢?我们不妨给守军削减一个师的兵力,再来看看守方这时候的策略:
A 2 个师全力防守甲
B 2 个师分兵防守甲、乙
C 2 个师全力防守乙
攻方依然可以采取前面中的 1,2,3 三种策略。那么此时双方的对阵情况如下:
可以看出无论守方采取那种策略,攻方获胜的概率都是 2/3,所以总的获胜概率也是 2/3。这个结果非常有趣,表面上看来对守方有利的博弈,占优势的却是攻方。这也恰恰印证了那句话:“进攻是最好的防守。”
为什么进攻是最好的防守
但是,为什么呢?也许答案可以用汉朝贾谊的著作《过秦论》中的六个字来概括:“攻守之势异也。”对于攻方来说,他们的目的只是“攻进城市”,在这场博弈游戏中,不论他们在甲、乙中哪条道路上取得优势,都能达到目的。相比起来守方的任务则艰巨许多,他们必须针对各种进攻策略作出部署,在这个例子中,他们就必须要在甲和乙两条道路上同时抵御住攻进。换言之,战争中的作战规则可能对守方有利,但是在胜利条件上却是偏袒攻方的。《孙子兵法o军形篇》中说道:“不可胜者,守也;可胜者,攻也。”此句恰好在“守则不足,攻则有余”一句的前面,也恰好印证了我们的理论。
我们不妨以《星际争霸2》为例:如果你只打算死守,就必须防范所有可能的进攻进攻方式。对手有可能使用前期爆兵流,或者后期科技流;有可能从正面进攻,也可能可能绕到背后空投地面部队。这样的话,你就既要在前期就保证足够的兵力应对rush,同时还要攀升科技打后期;既要建造地面战斗单位和防御工事,还得拥有对空防御。在不知道对方策略的时候,相同数量的资源,攻方只需要集中起来打造一种部队,你却需要把几乎所有的单位和建筑给建造一遍!而这些最终不过全是徒劳而已,正如《孙子兵法》所说的那样:“无所不备,则无所不寡。”
值得一提的是,强大的信息情报收集能力能够为守方扳回一局,这就好像玩《星际争霸2》如果开了全图,详细了解敌方的生产情况的话,就可以开展有针对性的防守。只是,信息不对称博弈就不是本文所讨论的内容了。
至此,虽不排除我们按照理工科的思维曲解了孙子的原意,但毕竟他老人家的这句“守则不足,攻则有余”在死理性派手里,得到了一个颇好的诠释。也许对付“全世界三面来袭”的最好办法,就是像莎士比亚的《约翰王》里所说的那样,“给他们一个迎头痛击”。
本文用一个简单却非常新颖的计算,从一个特定的角度解释了进攻为什么是最好的防守。当然,现实中的战争远非本文简单的计算就能全面概括的,毕竟三里之城,七里之郭,也有环而攻之而不胜的时候。
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本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。
默认只要攻入城就算赢了么?如果我是守方我的部队也可以回救啊。胜利也有以消灭所有对手为标志的吧。而且这样在城内也成了劣势的原因。守方回救也更有可能成功。仅个人愚见
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全部评论(222)
耶鲁的博弈论课程上就讲过跟这个类似的东西
对于SC来说,不停的进攻能积累更多的优势,快速RUSH打乱对方布局,侦查对方科技路线。在1vs1战局中更多的还是骚扰与反骚扰。
对大国来说,现在侦查卫星的出现,可以算是双方都开全图的星际,结果就是双方都得全科技,然后即使没有核武,依然是防守有利......
默认只要攻入城就算赢了么?如果我是守方我的部队也可以回救啊。胜利也有以消灭所有对手为标志的吧。而且这样在城内也成了劣势的原因。守方回救也更有可能成功。仅个人愚见
所以说一定要做好侦查啊。这么一说果然神族天生在侦查上就弱了一分啊。。所以说真善美的横行是有道理的。
生物信息学硕士生
本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。
但也有防守反击的,例如“一鼓作气”就是个例子。
我认为耶鲁的模型不靠谱.战争不是非胜即败的回合制游戏,而且就算兵力领先也不会瞬间取得压倒性胜利..耶鲁的模型设定天生有利于攻方,而守方的优势:战时补给,战场机动,地形,视野情报完全没有体现出来.而作者拿SC2来举例,实际上是战略的博弈,不是战术和战场的博弈.
在古代,敌人用什么东西攻击你你不知道,但你用什么攻击对方对方也不知道。当时可没有如此复杂的兵力组成。
而且本身立论就有漏洞..."进攻是最好的防守"这句话明显是对守方战术而言,来说明守方不能被动防御的,拿这话硬套攻方战术,实在有点不伦不类..
主动出击吧 反正我兵多
2个师要怎么样才能打赢3个师?答案:把2个师除掉一个营以外全部换成炮兵和航空兵,然后对着那3个师的阵地炸上几个月,等到那3个师的阵地上看不到活人了,再派那个营过去清场~~~~~P.S. 谁说SC2龟缩一定灭得快?你敢硬冲行星要塞堵口后面坦克味精几排几排架的T?就算你P纯不朽,那坦克的溅射都日死你……另外真善美神马的已经被砍了不少,1.4里BB建造时间+5s就是为了真善美……
还有,SC2单一兵种就是找死,2的兵种相克比1那加的不是一点……
本文只是通过一个有趣的计算,从一个好玩的角度阐述一些比较新颖的东西。我想应该所有人都不会认为本文讲述了一个高深的兵法,更不会认为现实的战争用本文的计算即可以全完概括。其实,说白了,这更像一个数学游戏。有趣而不失机智。至于是否曲解了孙子兵法,作者在最后一段也已经做了说明。引用D-Horse的回应:本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。引用勒涩光的回应:我认为耶鲁的模型不靠谱.战争不是非胜即败的回合制游戏,而且就算兵力领先也不会瞬间取得压倒性胜利..耶鲁的模型设定天生有利于攻方,而守方的优势:战时补给,战场机动,地形,视野情报完全没有体现出来.而作者拿SC2来举例,实际上是战略的博弈,不是战术和战场的博弈.
理论物理博士,科学松鼠会成员
前一段时间打魔兽任务时,感觉明显守方占优势
不错!不过标题的原意不是这样的吧……
coder,历史爱好者
引用D-Horse的回应:本文用的几句古文确实值得商榷。。1.“守则不足,攻则有余”:曹操给出的解释是“不足则守,力有余则攻”,也就是对孙子前一句“不可胜者,守也;可胜者,攻也”的补充,强调不是一味地进攻,而是量力而行;2.“攻守之势异也”这句话是不是断章取义了。。《过秦论》原文是“仁义不施则攻守之势异也”。“异”是“变化”的意思,强调的“要施仁义于老百姓”,否则形势就会改变,我不知道这句话如何来解释“为什么进攻是最好的防守”。。另外一直认为很多人对“为什么进攻是最好的防守”这句话存在偏见。防守是不是有一种策略叫“迎击”,“迎击”算不算“进攻”。墨家善守,以致后人有了“墨守成规”这个成语,但实际上墨家也不是一味地只防守不进攻,而是守中有攻(比如对一些器械的发明、改造和使用)。事实上《孙子兵法》中还有一句是“先为不可胜,以待敌之可胜”,也是在强调“先防守,再进攻”。1,一开头就说了,这句话困扰了无数先贤,我看到过很多古人讨论这句话。曹操是一家之言,我也是一家之言。2,这句话就是断章取义。既然你已经看出来了为什么还要往原文里套呢?本文的立论本来就不是讨论兵法,而是有时候“守则不足”,还可以“攻则有余”。
有意思~侦查敌情很重要,不然守方是4个师咋办
starcraft 是游戏中,不仅需要熟练掌握各种游戏技巧,更与游戏者的心理和战略思维有关,决定着胜负
所以cs里面我喜欢当匪,集中优势兵力攻一个门。
文字文献爱好者
铁布衫跟金钟罩打架,谁赢
引用机枪兵01的回应:2个师要怎么样才能打赢3个师?答案:把2个师除掉一个营以外全部换成炮兵和航空兵,然后对着那3个师的阵地炸上几个月,等到那3个师的阵地上看不到活人了,再派那个营过去清场~~~~~P.S. 谁说SC2龟缩一定灭得快?你敢硬冲行星要塞堵口后面坦克味精几排几排架的T?就算你P纯不朽,那坦克的溅射都日死你……另外真善美神马的已经被砍了不少,1.4里BB建造时间+5s就是为了真善美……对情况一打你补给线就行了。势力相当的选手龟缩必然会悲催,你怂在家里面我没必要硬冲你,我打前压+运营就行了,等我经济占优以后换兵都换死你,就人族那矿骡,矿不要干的太快。其实现在就是打侦查,打补给,打经济。
说的好复杂,其实就是进攻方掌握主动,容易集中优势兵力
亚斯提星域会战前期莱因哈特战术的完美诠释,也就是集中兵力各个击破。当然各个击破条件是对方布置兵力的范围远大于本方,迫使对方分散兵力。正如例子中所述,如果只有一条道路通往守方,那么守方占绝对优势,而两条道路的情况则把守方兵力布置范围扩大了一倍,守方的兵力优势便不复存在了。
有机化学博士,法学学士
比较赞成。所谓“能战则战,不能战则走,不能走则守,不能守则降,不能降则死”,一旦进入防守状态,需要考虑的问题就多多了,而且还会面临士气、民心方面的问题。
纸上谈兵是贬义词啊。。。。。。。文章题目不严谨。。
作者断章取义, 再说耶鲁的也只是例子, 当影响因素太多的时候, 出现结果近似随机
录音爱好者,万有青年养成计划入围选手
我想起杨威利前后两次对陨石群这个概念的运用。。。XD无论对于攻守双方,相同的一点是,都以毁灭对方兵力为目的,在总兵力和单位兵力相等的情况下,只要守方赖在城里不出来,其实攻方占不到半点便宜。
引用梦里醉逍遥的回应:2,这句话就是断章取义。既然你已经看出来了为什么还要往原文里套呢?原文的异是“变化”,断章取义说的是“有不同”。最好还是用解释相近的古文来说,否则会影响大家(尤其是高中生)学文言文的XD……
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