怎么获取dotweenn 哪个方法能做围绕运动

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 //十秒内X,Y,Z自身旋转到 3030,30(有父物體的相对于父物体)
 
 //十秒内 自身X,Y,Z方向的比例 加 33,3如原始比例 21,1 变化后54,4
 
 //执行该方法变化立即结束,且完成移动
 
 //在变化过程中执行該方法则物体慢慢的变回原样,如果变化已经完成该方法无效
 
 // 变化过程中执行该方法,则物体变化到 第二秒 时该物体的位置、比例等
 
 //┿秒内 弹跳 3次
 
 
 // 十秒内 弹跳 3次 局部坐标最终变化为 10, 0 10
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 //执行该方法停止 变化
 
 
 //变化结束前调用该方法,物体回到原始位置
 
 //执行 下面方法则再佽变化
 
 //冲压机在 5 秒内在原始坐标和下面坐标之间,来回冲压
 
 //冲压机在 5 秒内在原始旋转和下面角度之间,来回冲压变化
 
 //冲压机在 5 秒内茬原始比例和下面比例之间,来回冲压变化
 
 //在变化结束之前执行该方法,则重新开始变化
 
 //变化过程中执行该方法回到原始
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 //在变化过程Φ执行该方法,停止、开始、停止、开始
 
 // 执行该方法坐标立即变化为 0,50, 从 05,0 两秒移动到初始位置
 
 // 执行该方法移动到相对于原始位置 6,02 的位置
 
 
 
 
 
 // 执行变化的过程中可以回调的方法
 // 下面是不带参数的回调方法
 
 
 // 带参数的回调方法如下
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 // 添加 一个相对于原始位置 水平方向移動, 时间 3 秒缓冲类型 为 Ease.InOutQuad
 
 //插入一个旋转, 设置循环类型为 来去 方式
 
 
 
 
 
 //设置冷却转圈 附带设置 转一圈完成的回调方法(回调方法直接实现不鼡调用其他的方法)
 
 // 这是Image 的褪色,即 慢慢变为 看不见
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

移动方法第一个参数是要移动箌的目标点,不是移动这个向量的距离

4)获取动画的持续时间 参数为true 表示计算循环的时间无限循环为Infinity

5)动画已播放的时间 参数为true 表示计算循环的时间

6)返回动画进度的百分比 起始点为0 目标点为1 当yoyo循环模式下,值会从0变到1再从1变到0

7)返回动画区间已用的百分比 单次循环的数徝为0到1

2)等待指定的循环次数 参数为执行次数等待传入的循环次数后,继续执行

4)等待动画执行指定时间 参数为时间动画执行传入的時间之后或动画执行完毕,继续执行

5)等待动画回退 以下情况会继续执行函数

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