FIFA Online3fm2017神级球员中后卫卫重要属性解读 反应属性又什么用

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【FIFA Online3】属性的真实意义 防守篇
来源:百度贴吧&|& 15:00&编辑:陈东祺
6.1人盯人(Marking)
This determines your player&s ability to track and defend against an opposing player. AI players will do this off the ball, and when you&re in control of a defender their Marking stat will affect how good they are at containing.
1、这决定防守队员的跟防能力。
2、无球队员在COM控制下才发挥作用。
3、手打模式下这项数值就没有用了,看玩家如何移动球员了。
这个必须世界杯狐媚镇。(人盯人87)
6.2抢断(Standing Tackle)
The ability of the player to time standing tackles so that they win the ball rather than give away a foul.
1、球员抢断的时间把握。出脚的时机把握的好,抢断稳、准、狠、不犯规。
2、那抢断不好的球员,就是出脚的时机可能不准,结果是要么抢不下来漏人,要么犯规。所以抢断是一个防守球员非常重要的属性。
W弟媳和W椰子抢断89.
6.3铲断(Sliding Tackle)
The ability of the player to time and how accurate a player&s sliding tackle is so that they win the ball rather than give away a foul.
1、决定的是铲断的时机和准确性。铲断数值高的球员,铲球时机把握好、铲球准、不犯规。
队短拉姆镇,小短腿就是能铲。14拉姆91
7.1扑救(GK Diving)
The GK&s ability to make a save whilst diving through the air.
门将对空中球的扑救能力。
7.2手控球( GK Handling)
How cleanly the GK catches the ball and does he hold on to it.
门将能否干净利落的抓住球,并稳稳的拿住。(守门员的手型是否正确,控球的不好的:黄油手漏球、抓不住弹出给穆勒补射机。
7.3大脚开球(GK Kicking)
The length and accuracy of goal kicks, from out of the hands or on the ground.
决定开球的力度和准。
7.4防守站位(GK Positioning)
The GK&s ability to position himself correctly when saving shots.
对射门球员的阅读能力,站在正确的位置去救球。
7.5 GK反应(GK Reflexes)
The agility of the goalkeeper when making a save, such as reaction time.
做出扑救的时间反应。
另外球员的身高不能太低。身高有多重要,玩过6.1节的儿童模式应该都清楚了。
伊基塔蝎子摆尾
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【FIFA Online3】属性的真实意义 移动篇
来源:百度贴吧&|& 14:33&编辑:陈东祺
我把加速、速度一起讲。
首先咱们把10梅西和14伊万的速度和加速数据做一个示意(随意做的,非实际数据)
图1.10梅西的速度、加速表格。
图2.10梅西的速度、加速示意图。
图3.14伊万的速度、加速表格。
图1.14伊万(84的体力)的速度、加速示意图。
1、梅西加速快,在第4秒的时候达到最高速度76。伊万加速满在5秒的时候才达到最高速度64.
2、由于梅西体力消耗快,在第8秒的时候,梅西和伊万的速度一样。
3、如果梅西跑了5秒的时候达到中场,伊万在中场开始奔跑回防,在第9秒的时候相遇,这时候伊万的速度是超过梅西的,是可以弯道超车梅西断球的。
4、相比梅西,伊万恢复体力的速度更快,下次遇上还能超。
3.1 加速(Acceleration)
This is purely about howlong it takes a player to reach his top speed, so it needs to be consideredalongside the Sprint Speed stat. Some players have a high Acceleration ratingbut only average Sprint Speed so, in their case, Acceleration becomes almostirrelevant & it&s no good getting to your top speed really quickly if that topspeed really isn&t very quick.
加速就是球员所达到最快速度的时间。(比如卡卢和C罗的速度都是85,加速卡卢加速75,C罗85。C罗0.5秒只是就已经达到了85,卡卢需要1秒之后才达到85。其他一切都相同的情况下卡卢是追不上C罗的).
3.2速度(Sprint Speed)
You don&t need any explanation here, I&m sure. As with the Attributes above though, remember that Sprint Speed in isolation is less effective & it needs to be combined with Acceleration, Agility, Balance and Reactions to be unleashed.
这个不需要解释。这个速度是球员的极限速度,在实际踢球中,奔跑速度都会低于这么速度,对于体力差的球员体力恢复慢,在下半场估计高速奔跑远远低于这个速度(就像沃尔科特速度和加速都很高,但是在比赛中你基本感觉不到他快。)
【重点来了】,盘带速度,很多人都误解的一个属性。
3.3盘带速度(Dribbling speed)
这个属性说实话可以砍掉,用其他属性决定。很多人从字面意思理解为&带球奔跑的速度&。
这是错误的。&带球奔跑的速度&是有速度决定的,受加速、体力、灵活、平衡、反应这些属性的影响。
那什么是盘带速度呢,我接下来做了一个实验:
1、实验目的:测试盘带速度对&带球速度&的影响。
2、测试对象:1、+2多姆比亚 2、德马科斯
3、数据解析:+2多姆比亚(速度86,加速83,体力86,盘带速度73),德马科斯(速度86,加速83,体力84,盘带速度60).2人均为刚刚购买,状态一样,速度加速一样,体力接近。盘带速度相差13点。
4、实验说明:分别从开始界面带球到小禁区线(按加速键和不按加速键两次测试)。
5、实验结果:
第一次:我右手按下方向键的同时左手按住秒表&开始&。到达小禁区线诺伊尔抓球的瞬间按下秒表的&暂停&。多姆比亚5.7秒,德马科斯5.8秒。我手按有误差,基本没有差别。
第一次:我用螺丝刀压住加速键&E&之后,右手按下方向键的同时左手按住秒表&开始&。到达小禁区线诺伊尔抓球的瞬间按下秒表的&暂停&。多姆比亚4.3秒,德马科斯4.4秒。基本完全一样。
这个实验很简单,大家都可以测试。
测试结果表明所谓的【盘带速度】和&带球奔跑速度&以及&高速带球奔跑&的速度没有任何关联。
那真正的盘带速度只是球员在带球状态下,球员转身、变相、位移的速度。本人有+5罗本和+6亨特拉尔,两位在带球时进行上述动作时有明显的手感差异。
3.4灵活(Agility)
Players with high agility can perform acrobatic shots or clearances, and agility also affects dribbling ability. If you&re a player who likes to run with the ball, Agility is one of the stats to keep an eye on. The higher the better.
1、灵活的球员可以做出更高难度的射门方式或解围方式。
2、灵活影响盘带能力,如果你喜欢带球,那尽量选灵活高的球员。
3.5反应(Reactions)
This will also affect how responsive a player feels. The higher the stat, the easier they&ll adapt to contextual changes & an attribute that&s vital for effective dribbling.
1、和灵活一样,反应非常影响手感。
2、反应越高的球员,越能适应复杂的环境变化。
3、反应对盘带影响很大。
3.6平衡(Balance)
1、This is another attribute that influences a player&s dribbling skill and,
2、more generally, how responsive the player you&re controlling feels.
3、If you have high stats for Agility and Balance then you&ll move fluidly.
4、High Agility and Balance scores are needed to get the most out of fast players even if you have 95+ for Acceleration and Sprint Speed, your player could feel sluggish and a little unresponsive if they lack Agility and Balance.
5、It&s important to remember that when you&re looking at potential new players, as it&s easy to spend a lot of money on quick players, only to find they don&t feel to sharp due to low stats in other areas like these.
1、平衡影响球员的盘带技能。
2、平衡非常影响操控手感。
3、高灵活、高平衡的球员移动会更加流畅。
4、一个球员即使拥有95+的双速,如果没有高灵活和高平衡,他会表现的懒惰和迟钝,无法将其速度淋漓尽致的发挥。
5、所以当你重金买了一个高速度值的球员,发现他并没有那么犀利,原因就是这些属性不好。
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  CB位置系统评分≥80分球员,100余名
  CB系统识别关键属性 12项各项之和的平均值
  平均分:76.1分
  影响你球员对球的控制能力,该能力越高,接球更流畅,影响手感,护球能力更强
  76.6分
  影响你短传的速度、准度
  影响你球员的极限速度
  80.8分
  球员的起跳高度
  81.7分
  影响你对高空球落点的判断 不漏顶,头球精度更高
  82.9分
  影响你的球员带球手感,变向的降低你的延迟,对第二点的判断更快速
  83.1分
  对抗能力更强,大神俗称:这个球员很不错,很硬
  83.8分
  抢断更猛,拥有野兽的心,让你争抢头球和地面拦截更狠,造成更多的身体接触,当然更容易犯规
4 战术意识
  84.1分
  你的防守球员AI更高,防守站位更合理
  84.7分
  让你球员1V1防守的能力更强,电脑控制表现就是盯人更紧,手动表现就是1V1会增加你的防守压迫,让对方更容易丢球
  85.1分
  滑铲,第一LAJI属性
  后卫第一防守属性,实至名归
  总之,你选择的助教,加的上述越靠前的能力值
  你的CB 位置球员的能力加成越高
  好吧,可能我说的不够明白,仔细讲解一下为什么我认为平均值高的人权重越大吧。
  1、总评分80以上的球员在我的系统统计有110余位,这里有很多球员都不是打CB的,比如巴拉克,卡福,李铁,但是他们CB评分依然不错。
  2、那么问题来系统靠这12个属性是怎么计算出CB评分的,难道是单纯的12项属性之和求平均值吗?,显然不是,我们看下图
  注意看,这俩人的12项属性总值是很接近的,但为什么巴拉克CB只有86比马特拉齐低了3点呢
  3、从比较能看出,控球和短传明显在评分中起到的作用不大,也就是权重系数小,当然了这只是2个球员的比较。
  4、当你把系统CB评分≥80的所有球员调出来时,然后再计算其各项属性的总和/平均值,自然的就会把权重系数高的属性显示出来。
  换句话说,CB评分高的球员,权重系数大的属性出现的几率就越多,该项属性的总和就会越大。

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