玩 这个桥牌玩法的时候一般可以赢得多少倍的呢?

桥牌为什么叫桥牌呢?
桥牌为什么叫桥牌呢?
桥牌为什么叫桥牌呢?
  在棋牌游戏中的麻将是随处可见的,这点亲朋棋牌的玩家都可以证明。麻将牌里的桥牌又独树一帜,这种四人分两队打的游戏引来很多人的喜欢,我身边便是有这样的朋友。即便如此,你要问他们桥牌为什么叫桥牌啊?他们基本上是答不上来的。
  那么,桥牌这种游戏的名字是怎么来的呢?桥牌最早的名字是土耳其伊斯坦布尔的俄罗斯移民带来的,叫做“俄国四人牌”。后来,住在莱斯特郡的两夫妇,都喜欢玩这种游戏,便经常到对家玩牌。但是,他们两家人中间的必经之路有一座桥,这座桥有坍塌的危险。所以,每次玩牌都家里后,夫妇就说“谢天谢地,该他们走桥来玩牌了”,久而久之,这句话变成了他们的口头禅。后来啊,干脆就把这种游戏叫做桥牌。这便是桥牌名字的由来。
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在棋牌游戏中的麻将是随处可见的,这点亲朋棋牌的玩家都可以证明。麻将牌里的桥牌又独树一帜,这种四人分两队打的游戏引来很多人的喜欢,我身边便是有这样的朋友。即便如此,你要问他们桥牌为什么叫桥牌,啊?他们基本上是答不上来的。那么,桥牌这种游戏的名字是怎么来的呢?桥牌最早的名字是土耳其伊斯坦布尔的俄罗斯移民带来的,叫做“俄国四人牌”。后来,住在莱斯特郡的两夫妇,都喜欢玩这种游戏,便经常到对家玩牌,但是,他们两家人中间的必经之路有一座桥,这座桥有坍塌的危险。所以,每次玩牌都家里后,夫妇就说“谢天谢地,该他们走桥来玩牌了”,久而久之,这句话变成了他们的口头禅。后来啊,干脆就把这种游戏叫做桥牌。这便是桥牌
2255棋牌游戏为大家介绍双人桥牌有哪些分类、双人桥牌规则、双人桥牌怎么玩。2255棋牌平台,国内唯一正规棋牌游戏平台,能抽奖的游戏平台哦。两人桥牌(一)——多米诺桥牌与其他的两人牌戏相同,多米诺桥牌中的两名牌手面对面坐在桌子两侧,使用标准52张牌。先抽牌决定发牌人,然后由发牌人洗牌,对手扳牌。每名牌手共发到十三张牌,一次发到一张。余下的牌作为底牌留在桌上。 非发牌人首家出牌,其他规则均与,普通桥牌一致。一墩牌打完之后,两名牌手再从底牌中各取一张牌,加入手牌中,取牌顺序是先赢家后输家。直至底牌用尽之前,两名牌手始终保持十三张的手牌。底牌用尽之时,叫牌便开始了。发牌人首先叫牌,一次轮,叫,直至一方宣布pass为止。然后由非发牌人首家出牌。这最后的十三张牌的打法与得分规则均与四人一桌的桥牌相同。两人桥牌(二)——蜜月桥牌与多米诺桥牌不同,蜜月桥牌中的两名牌手要呈上下家的位置挨着坐在桌旁,蜜月桥牌的发牌与四人一桌的桥牌完全相同,共发四手牌,一手十三张。每位牌手可以看两手对家牌,但是只有两位牌手所在的两家有叫牌的权力。叫牌最高的一名牌手为定约人,其下家的一手牌首家出牌。其他有关规则均与普通,桥牌完全一致。在蜜月桥牌中,由于每人可以同时看到两手对家牌,所以叫牌和防御的保险系数都是非常高的。然而这种比赛形式却比四人一桌时更能训练坐庄技巧。下面是一个蜜月桥牌的牌例:?J10,4?542?AQ9?AQ862叫牌:(西发牌)北东南西————1————3NTX——————如果是四人角逐,南不一定敢叫3无将,且西也未必能“加倍”。但这是蜜月桥牌
三人桥牌(一)三名牌手任选座位坐在桌前,抽牌决定发牌人。按照四人桥牌的发牌方式发牌,发在发牌人对面的一手牌暂时闲置一旁,称作”第四手牌“。发牌完毕以后,三名牌手以发牌人起依次叫牌。叫牌最高的牌手,为定约人,他将”第四手牌“拿起翻开放在自己的对家的位置,其余两名牌手则结成暂时的联盟,成为防御的一方。以下的比赛程序均与四人桥牌相同。得分记在纸上,每位牌手一栏。如果定约人完成定约,那么在他的一栏积分,中加上他的得分。如果定约人定约失败,则防御的一方按照四人桥牌中的计分方法得分。率先赢得两局的牌手为一盘比赛的胜者。抢叫牌手的叫牌无效。抢叫加倍的牌手,其叫牌有效与否取决于被加倍牌手的意见,如果被加倍,的牌手宣布抢叫无效,那么在这一局中,以后不得有任何牌手再对他的叫牌进行加倍。如果防守方在叫牌结束以后又犯规叫牌,那么定约人有权强行规定防守方首家出牌的花色。三人桥牌(二)这种三人桥牌的打法是由美国,马萨诸塞州华尔萨姆的乔治·S·考芬先生发明的,它是三人桥牌打法中设计最好的一种。三名牌手分别坐在南、北和东三个位置上,南、北为同伴对付东与明手。发牌结束以后,明手牌即被翻开,三名牌手在参考了明手牌之后,进行叫牌。南手总是第一个开始叫牌,以后的叫牌过程与普通桥牌一致。东手既要为自己的手牌叫牌,也要替明手叫牌。三名牌手都有成为定约人的可能,一但定约确定,坐在定约人左侧的牌手即开始首攻,如果南手成为定约人,北,手的牌并不成为明手牌,反之,亦然。这种三人桥牌的得分方法与标准桥牌的一致,只是东手无论输赢,他的得分与丢失都加倍。每一局牌打完之后,牌手们要调整座位,其原理与轮流做庄类似,原来的南手变为东手,并在,下一局比赛中拥有明手牌;北手变为南手,东手变为北手。三人桥牌(三)三人桥牌(三)与三人桥牌(一)的打法雷同,只是定的“第四手牌”在发牌完毕以后要被任选翻开六张(通常是最上面的六张牌),三名牌手,可以在参考了这六张牌之后进行叫牌,以后的出牌计分程序均与三人桥牌(一)相同,只是明手牌从始至终仅有六张牌是公开的,其余的牌则只有定约人可以翻看。这种三人桥牌虽然每局只能有三名牌手同时参加比赛,但它却特别适宜,在拥有众多桥牌爱好者,而碰巧扑克牌又有限的大型社交场合里推广。三人桥牌(三)规则规定:任何旁观者,在参考了六张明牌之后,都可以加入叫牌的行列,(但他不能看各牌手的手牌)。如果旁观者的叫牌高于参赛者的叫牌
通过玩游戏茶苑,接触到斗地主,德州扑克等,根据和桥牌爱好者的沟通,以及对现有桥牌书籍的阅读,得出:近十年来国内从未过一本象样的、专门介绍桥牌基础知识的书,原因是在桥牌界中,“基础知识”没有一个确定,的范围。很多人认为,桥牌的基础知识的使用率应该超过50%,低于10%的都应该属于中级以上的技术(或称技巧)。大牌连张(包括间断连张)赢墩道理及其赢张计算、简单飞牌(最低到J)赢墩道理及其赢张计算、长套,的赢墩道理及其赢张计算、进手张及其使用、利用明手的短将牌、做庄一般步骤这六项知识使用率高达90%以上,一场32副牌的比赛,至少有29副要用到它们,称它们为“桥牌基础”大概无可非议。然而,国内桥牌界并不,这样认为,金××连载在《棋牌周报》上的《桥牌基础讲座》就是典型的代表作。在那里,上述六项知识有的只讲一次就过去了,更多的是根本不提及。与此相反,出现率低于3%的反客为主的打法却讲了七讲!这种出现率高的少讲,出现率低的多讲完全没有设身处地地为初学者着想,也是治学不严谨的表现。究其原因,是高手有兴趣介绍桥牌中有意思的东西,对打牌中出现次数过多的东西不耐烦(这些东西恰是初学者很需要的),这个原因构成他们讲普及课,写普及书时存在一种不可避免的通病。《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。按“事物的起因或根本点”的说法,《桥牌基础讲座》介绍的知识应该差不多每打一副牌都用,到,但是,除了简单飞牌和利用明手的短将牌(这两项在整个讲座的比例不到5%)外,其它的打法出现率很低,能否算得上“根本点”,非常只得怀疑。下面分析《桥牌基础讲座》中很明显不适合初学者的地方以及一些打法出现率低的原因, 《桥牌基础讲座》的开头称“读者对象为刚学会打桥牌者”,问题恰好出在这里。“刚学会”这个概念很模糊,刚学会两三天还是两三个月,还是半年?差别很大,相同的时间内,有没有人指导也会有很大差别。考察一下低等,级的比赛可以看出,学桥牌不到一年者(指业余时间),除少数很有前途的人外,多数人(他们较少得到指点)需要熟练掌握的是前面所述的六项知识,而不是金××介绍的铲飞、复式飞、将吃飞、骗飞、反客为主、交叉将吃、将牌,升值得等技巧性较强的东西。有很多人打了一年多的牌,还不清楚联手中缺少Q109时怎样飞才正确,就足以说明问题了。这样一来,读《桥牌基础讲座》基本上应该具有半年到一年以上的“桥龄”,这大概不符合“刚学会
桥牌是用扑克牌来玩,一副牌除去大小王还有五十二张,分为四种花色。四种花色的级别颓序是黑祧、红心、方块和草花。黑桃和红心是高级花色(也称高套),方块和草花是低级花色(也称低套)。每一门花色有十三张牌,其大小顺序为A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。其中从A到10是最大的五张,称为大牌。 桥牌由四个人玩,坐对面的两个人是一家,称为同伴,对抗另一方向的两个人。玩的时候由定约人(庄家,时才可以垫牌、将吃或盖吃,否则要被判罚。十三墩牌都打完后,双方各自计算一下己方所得的墩数,看是否完成定约并结算胜负的分数。每打完一剐牌要记一次分,到一个段落结束时再结算总分。以上是桥牌最初步的玩法
参加最高级别的专业比赛,无疑是每个普通桥牌爱好者心中最美好的梦想。以前由于各种限制,包括地区、赛制、经济条件等等,使得这一梦想很难得到实现。现在,联众公司为了进一步推动联众桥牌活动的开展,使联众,桥牌的建设再上一个新的台阶,充分发挥联众俱乐部的功能和作用,并为联众俱乐部会员桥友提供一项实实在在的增值服务,决定组建联众俱乐部代表队参加将于今年11月5日至11日在重庆举行的全国俱乐部锦标赛。全国,俱乐部锦标赛,是目前国内最高级别的正式比赛之一。参赛桥队需要具有中国桥协集体会员资格,并完成当年的正式注册手续。获得名次的队伍将按中国桥牌协会的有关规定授与中国桥协大师分,荣获冠军的队员还有资格参加国
(本站讯)国内唯一的专业桥牌杂志,由中国桥牌协会和中国体育报业总社联合主办、北京中体传媒协办的《桥牌》杂志2007年1月号已于日前发行。联众世界与《桥牌》编辑部在长期良好合作的基础上,于2003年,第1期《桥牌》杂志开始推出“联众世界”专栏,为双方共同致力于桥牌运动的发展开拓了崭新的局面,同时也为联众桥友与全国的桥牌爱好者之间建立了交流的桥梁。本期《桥牌》杂志的“联众世界”专栏刊载了来自联众世界,桥牌论坛桥牌之友的2篇作品:海老公[cinder118]的《2006“东明杯”桥牌擂台赛回眸》。本次擂台赛,守擂方有5支队伍,由上海旗忠队:庄则军、施豪军、戴建明、杨立新挂帅。攻擂方有6支队伍,由上海,东明队:福中、赵杰、李新、孙少林领衔。攻擂守擂双方精英尽出,云集了上海乃至中国众多明星级牌手。夯[]的《桥海无涯》,以飞扬的文采,有趣的牌例,传奇的情节书写了一系列桥牌故事,观赏性,极强。荣高棠先生逝世,桥牌杂志本期开设了悼念专栏,荣乐妹、荣乐弟等荣先生家人,桥牌杂志记者,以及各地桥协都有悼念文章刊出。2007年第1期《桥牌》杂志其他栏目简介桥坛博览《谋求最大的胜算》,作者吴铁,、储以人《令人留恋的湖南老年桥市》,作者倪国荣《年轻世界冠军的紧逼》,作者何刘《绿城喜迎桥牌盛会》,作者黄志炜《回顾2006年的东北桥牌》,作者庄南《一鸣惊人的4S》,作者王志宽《急性子王
(本站讯)国内唯一的专业桥牌杂志,由中国桥牌协会和中国体育报业总社联合主办、北京中体传媒协办的《桥牌》杂志2006年5月号已于日前发行。联众世界与《桥牌》编辑部在长期良好合作的基础上,于2003年,第1期《桥牌》杂志开始推出“联众世界”专栏,为双方共同致力于桥牌运动的发展开拓了崭新的局面,同时也为联众桥友与全国的桥牌爱好者之间建立了交流的桥梁。本期《桥牌》杂志的“联众世界”专栏刊载了来自联众世界,桥牌论坛桥牌之友的1篇作品,捷子编译的《单套组合打法》(作者:劳伦斯)。在这篇文章中,译者写到了与著名牌手、上海富城桥牌俱乐部的郑卫国先生的一段交往,以及郑先生赠书的情节。劳伦斯书中的精彩牌例,更是,引人入胜,对于桥牌爱好者提高做庄打法大有益处。此外,联众网友“糠师傅”开设的刊载网友作品的专栏“糠师傅茶馆”,本期的作品是红瘐的《女人世界》。《桥牌》杂志的“国手访谈录”是读者非常喜爱的栏目,每期都会,推出一位绝对明星级的牌手。本期“国手访谈录”的主角是现役国手施豪军。通过这篇访谈,您能够清晰的领略这位国家队主力队员的风采,以及传奇的桥牌成长之路。2006年第5期《桥牌》杂志其他栏目简介桥坛声讯,《世界桥联主席达米亚尼来华签约世锦赛并答本刊记者问》,作者桥牌杂志记者《福中赵杰加盟的CHANG队勇夺范德比尔特杯》夺标聚焦《天府之国挽力崇州—“金盆地”杯2006年全国桥牌协会锦标赛综述》,作者,标兵桥坛博览《2006“叶氏杯”桥牌锦标赛集锦》,作者木子《桌上屏幕的使用及规则的变更判罚》,作者徐明《2006年荷兰白宫邀请赛简况》,作者钟坚《请来参加国手训练—做庄试题三例》,作者费华《麦,氏叫牌法则》,作者叶家骏《“世界杯”第17届华夏友好城市老年桥牌赛在三亚举行》,作者蔡公期《晋冀儿女桥牌情》,作者赵东坡《AQ9投入定式的变化》,作者张育民《牌桌上的骗子》,作者黄水怒《满贯
(本站讯)国内唯一的专业桥牌杂志,由中国桥牌协会和中国体育报业总社联合主办、北京中体传媒协办的《桥牌》杂志2006年8月号已于日前发行。联众世界与《桥牌》编辑部在长期良好合作的基础上,于2003年,第1期《桥牌》杂志开始推出“联众世界”专栏,为双方共同致力于桥牌运动的发展开拓了崭新的局面,同时也为联众桥友与全国的桥牌爱好者之间建立了交流的桥梁。本期《桥牌》杂志的“联众世界”专栏刊载了来自联众世界,桥牌论坛桥牌之友的1篇作品,闲情偶寄[js338203]的《桥牌啊桥牌》。在这篇文章中,作者以流畅轻松的笔调书写了一个桥牌爱好者对桥牌的感悟。此外,联众网友“糠师傅”开设的刊载网友作品的专栏“糠师傅,桥牌大赛并夺取冠军的过程。文章对本届大赛进行了精彩的描述,同时也展现了北美桥牌职业化的风貌,以及顶级层次盘式桥牌(注:目前的盘式桥牌多用于赌博)的神秘。赵杰的文章读来堪称引人入胜、精彩绝伦,是难得一见,的明星级牌手的比赛述评。本期桥牌杂志再次推出了赵杰大师的文章《意大利之夏》,叙述了赵杰与福中大师勇夺世界桥牌锦标赛双人赛冠军的历程。2006年第8期《桥牌》杂志其他栏目简介桥坛声讯《难能可贵的16年,》,作者潘湜德夺标聚焦《红旗飘扬亚平宁,“福”星高“赵”世锦赛》《南方电网首战称雄西安》,作者标兵《第十二届世界桥牌锦标赛综述》,作者向明月桥坛博览《五月赌城、群星璀璨》,作者一休《学以致用,、立竿见影》,作者陆凤英《紧逼2006维罗纳》,作者何刘《破解妙招、再施紧逼》,作者李尔昌《赢得比赛》,作者木子《桥牌—我的良师益友》,作者张宝峰《局部配显系列》,作者伍飞《丢局究竟谁的错》,作者
(本站讯)国内唯一的专业桥牌杂志,由中国桥牌协会和中国体育报业总社联合主办、北京中体传媒协办的《桥牌》杂志2006年9月号已于日前发行。联众世界与《桥牌》编辑部在长期良好合作的基础上,于2003年,第1期《桥牌》杂志开始推出“联众世界”专栏,为双方共同致力于桥牌运动的发展开拓了崭新的局面,同时也为联众桥友与全国的桥牌爱好者之间建立了交流的桥梁。本期《桥牌》杂志的“联众世界”专栏刊载了来自联众世界,桥牌论坛桥牌之友的1篇作品,捷子[tomorrowstar]的《最后一战》。在这篇文章中,作者通过讲述一次桥牌比赛的经历,说明了对于牌手来说,关键时刻时斗志与心态同样重要。此外,联众网友“糠师傅”开设,的刊载网友作品的专栏“糠师傅茶馆”,本期的作品是四多的《失败的改造》。2006年第9期《桥牌》杂志其他栏目简介夺标聚焦《第十二届世界桥牌锦标赛综述(续)》,作者向明月桥坛博览《龙浩领军掠走冠军奖,》,作者祝功《罕见的叫品》,作者尚三楼实战创伤急诊《末家直开3NT的教训》,作者伍飞天行健《不速之客》,作者楼主华燕园茶馆《北京八喜绿茵桥牌俱乐部桥牌邀请赛》,作者可燃冰
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桥牌基础高 安2006年 2006年9月 前 言桥牌可以说是一项风靡全球,融汇各门学科知 识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最 佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析, 制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算, 甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是 一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲 劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保 持思维活跃之功。在西方被誉为“ 持思维活跃之功。在西方被誉为“至今为止,桥牌 是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。” 是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。” 目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课 程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥运会被 程,我国许多高校也被列为选修课。2004奥运会被 列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。 列为表演项目,并有望进入2008冬奥会。 第一部分 桥牌简介一、桥牌的起源 二、桥牌的特点 三、基本玩法 四、计分方法 第二部分 自然叫牌法叫牌体制简介 开叫与应叫 再 叫 一些约定叫 阻击性开叫 争 叫 自然叫牌法摘要 第三部分打 牌基本技巧 有将定约与无将定约的打法 首 攻与信号 各种高超做庄技巧 第四部分 习题一、 计分 二、 开叫 三、 应叫 四、 1NT后的应叫 五、 再叫 六、 自愿应叫 七、 不叫过头牌的应叫 八、 二方块开叫 九、 阻击性开叫 十、 二梅花开叫 十一、试探满贯 十二、争 叫
一、桥牌的起源当桥牌活动日益风靡世界的时候,人们开始对它的起源进 行探讨。桥牌是由扑克牌发展而来的,只不过少两张王而已。 那么扑克牌又是由谁最先发明的呢? 公认的说法是,扑克牌的故乡在中国,它起源于中国古代 的叶子戏。 叶子戏产生于中唐时代,距今已有1200年的历史。宋代 叶子戏产生于中唐时代,距今已有1200年的历史。宋代 大文豪欧阳修在他的《归田录》中说:“ 大文豪欧阳修在他的《归田录》中说:“唐人藏书,皆作卷轴, 其后有叶子,其制似今策子,凡文字有备检用者,卷轴难数, 故以叶子写之。” 故以叶子写之。”这就是说,叶子起初象今天夹在书中的文字 索引条一样,供检索卷轴中的内容用,后来文人们用这些叶子 条条来做文字游戏,渐渐发展为叶子戏。在中国“叶子戏” 条条来做文字游戏,渐渐发展为叶子戏。在中国“叶子戏”被 逐渐演变成“推不倒的长城”麻将牌。而伟大的旅行家马可― 逐渐演变成“推不倒的长城”麻将牌。而伟大的旅行家马可― 波罗既从中国带走了东方文明的信息,也把叶子戏带到了欧洲。 叶子戏被传入欧洲不久,就被加以改造而演变为纸牌并广 为流传。现代形式的扑克牌是由法国人设计的,四种花色分别 代表一年中的四季,总和张数代表一年的52个星期,所有牌上 代表一年中的四季,总和张数代表一年的52个星期,所有牌上 数字总和为一年的365(4)天等。而现代桥牌则是由一种叫做 数字总和为一年的365(4)天等。而现代桥牌则是由一种叫做 “惠斯特”的牌戏发展来的。 惠斯特” 二、桥牌的特点1. 2. 3. 4. 5.少靠运气,多凭智慧 能改善人际关系,和协调配合 基本过程类似竞标 运气成分不可避免 是一种高雅、文明的游戏 三、基本玩法1、搭档与方位 四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、 南、西、北的位置上. 南、西、北的位置上. 坐南、北的两人为一方,称南北方。 坐东、西的两人为一方,称东西方。 2、牌和发牌 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、 就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。共分梅花、 方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有高低之分,照 英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块 英文开头字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块 (Diamond)为D,红心(hearts)为H,黑桃(spade)为 (Diamond)为D,红心(hearts)为H,黑桃(spade)为 S,每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大) S,每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、 J、10、 J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主 还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主 牌)的意思。 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。52张牌平 均分配,每人13张。 均分配,每人13张。 3、叫牌 发牌之后、出牌之前 要进行叫牌。叫牌要用特定的符号 和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌,根据花色的 高低,发牌者可叫也可不叫(pass),此后,再由他的 高低,发牌者可叫也可不叫(pass),此后,再由他的 下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。 如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发 牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更 高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数 或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别 的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花 (最低)所以叫一个方块比叫一个梅花高,叫一个红心 比叫一个方块高, 比叫一个方块高,叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个无 将比叫一个黑桃高。直到三家不叫表示承认为止。最后 叫的那个花色就是将牌花色(或无将), 叫的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字 就是定约的水平,两者合称定约。 叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者 干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的东西方南北方 叫牌过程 4、局况为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够 更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”. 更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置“局况”. 有局的一方胜则多得分,败则多输分, 有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以 利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的, 利用败了输分少这一条件与对方竞争.局况是人为规定的,不可 变更. 变更.5、定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个 叫牌级数协定。确定定约的一方称为定约方,其宗旨是要完 成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色 为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三 门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的 每一张牌的大小来比较。(假如你没有这个花色,只好出其 他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩。) 定约又分成成局定约和不成局定约,定约分数满 100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫 100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫 做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。6、加倍和再加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为 防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击宕,就 叫“加倍”以示惩罚。现在加倍的含义已经被引申为各 种意义,不再单独作为惩罚而用。 如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己 方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚对方。 再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4) 计算.加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX” 计算.加倍的符号用“X”表示,再加倍的符号用“XX” 表示. 表示. 加倍只可以 对敌方的叫品进行,而再加倍只可以对敌 对敌方的叫品进行, 方的加倍进行. 方的加倍进行. 加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关, 加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关, 尤其是本来不够成局(基本分不足100分 的定约, 尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约, 加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500 加倍再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500 分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特 失分相差一倍. 别慎重. 别慎重.7、打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后, 防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是 由他出第一张牌。 首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊 开,按同花色摆成四列,此家称为明手。 明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他 负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首 攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。至此, 桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。 每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这 门花色,则可用将牌(任何一张将牌 都大于其它三种花色的牌)将吃或垫掉一 张闲牌。在一墩牌里,如果没有将牌,出牌 花色中最大的那张是赢牌,如果有将牌,则 最大的将牌是赢牌。第二轮的出牌由赢得第 一墩的那家先出,其它仍依顺时针方向出牌, 直至十三张牌全部出完。出过的牌,各家均 要将其牌面朝下,赢牌竖放,输牌横放,在 自己面前按顺序摆放整齐,以随时数清自己 所赢(或输)的墩数。看看是完成或宕掉定 约,最后计算这副牌的得分。 四、桥牌计分法桥牌的分数由以下几部分组成:基本分, 桥牌的分数由以下几部分组成:基本分,奖分和罚分。 1、基本分 定约方完成定约,可得以下基本分: 有将定约 未加倍 加倍 再加倍 梅花和方块每墩 20 40 80 红心和黑桃每墩 30 60 120 无将定约第一墩 40 80 160 第二墩起每墩 30 60 120 如基本分达到100分则得成局奖分. 如基本分达到100分则得成局奖分. 2、奖分 定约方超额完成定约,每超一墩,得分如下: 无局方 未加倍 加倍有局方 再加倍 未加倍 加倍 再加倍基本分 100 200 基本分 200 400定约方完成任何加倍定约奖50分,完成任何 再加倍定约奖100分. 定约方完成未成局的定约,奖50分. 定约方完成成局的定约,无局方奖300分, 有局方奖 500分. 定约方完成小满贯定约,除进局奖分外,无局 方奖500分,有局方奖750分. 定约方完成大满贯定约,除进局奖分外,无局 方奖1000分,有局方奖1500分. 3、罚分 定约方完不成定约,罚分如下: 无局方 未加倍 一墩 二墩 三墩 四墩 五墩 50 100 150 200 250 加倍 100 300 500 800 1100 再加倍 200 600 00 有局方 未加倍 加倍 100 200 300 400 500 200 500 800
再加倍 400 00 2800宕墩 一、叫牌体制简介要打好桥牌首先必须叫好牌,因此人们设计了许多 叫牌体制,如:戈伦(Goren) 罗马(Roman Club),蓝梅 叫牌体制,如:戈伦(Goren),罗马(Roman Club),蓝梅 花(Blue Club),精确(Precision)等等,不一而足。这些 Club),精确(Precision)等等,不一而足。这些 叫牌体制都是桥牌专家在桥牌规则所允许的基础上创造出 来的,有的强调牌点,有的讲究速度,叫牌的准确性都是 比较强的,已为具备一定桥艺水平的牌手们择优选用了。 虽然叫牌体制较多,但其最终目的都是为了使搭档 间做到更好地沟通与交换信息,从而寻找到最佳定约。每 一种叫牌体制都有长与短,你只要吃透了,都能帮助你与 搭档做得更好。因此,选哪种体制都不是问题。 作为初学者则还是应先从自然叫牌法开始。因 为自然叫牌法有啥叫啥的风格是较易为初学者所接受的。 二、开叫1、一阶开叫的基本条件全副牌,大牌40点,平均每家10点。 全副牌,大牌40点,平均每家10点。 全副牌共13墩,40/13=3.0769。也就是说每大牌3 全副牌共13墩,40/13=3.0769。也就是说每大牌3 点可赢得一墩牌。你和同伴要完成一个定约,起码要拿 到7墩以上,那么连手牌力至少要在21点以上。仅仅拿 墩以上,那么连手牌力至少要在21点以上。仅仅拿 着平均数10个大牌点是不够的。因为你们不具备大牌的 着平均数10个大牌点是不够的。因为你们不具备大牌的 优势。那么多少点开叫合适呢?我们可以再做个算式, 比如你拿了12点,40―12=28,28/3=9.333, 比如你拿了12点,40―12=28,28/3=9.333, 12+9.3。就是说你和同伴的连手点力已有 12+9.3。就是说你和同伴的连手点力已有 优势了,虽然优势微弱,但已可作为开叫条件了。 开叫条件:大牌12点以上。 开叫条件:大牌12点以上。 具备开叫条件后,叫什么呢?可以根据手上的牌情, 选择叫花色或无将。 2、开叫一花色a、有套叫套 S:KQ732 H:A108 D:K98 C:65 大牌12点 大牌12点 , 开叫1S. 开叫1S. A7 AQ4 2 大牌11点, 大牌11点, 开叫1S。 开叫1S。 5 KJ975 AQ84 A85 大牌14点, 大牌14点, 开叫1H。 开叫1H。b,有两套,先叫高后叫低 b,有两套,先叫高后叫低 S:K H:AJ95 AK1072 D:A4 KQ1085 C:3 75 大牌12点, 大牌12点, 大牌12点, 大牌12点, 开叫1S。 开叫1S。 开叫1H。 开叫1H。KQ964 6 AQJ86 83 大牌12点, 大牌12点, 开叫1S。 开叫1S。 c,顺叫与逆叫 c,顺叫与逆叫 S:A62 H:AK104 D:AKJ86 C:2 大牌19点, 大牌19点, 开叫1D. 开叫1D. d,准备性开叫 d,准备性开叫 S:AJ106 H:J104 D:A93 C;K84 大牌13点, 大牌13点, 开叫 1C。 1C。AKJ6 J95 AKQ107 4 大牌18点, 大牌18点, 开叫1D。 开叫1D。 AJ106 AJ4 K107 Q93 大牌15点, 大牌15点, 开叫1C。 开叫1C。 AJ106 KQ9 A86 KQ4 大牌19点, 大牌19点, 开叫1C。 开叫1C。 S:KQ76 H:A1075 D:5 C:K1083 大牌12点, 大牌12点, 开叫1C。 开叫1C。105 KQ104 AQ7 K1096 大牌14点, 大牌14点, 开叫1C。 开叫1C。3、开叫1无将(NT) 、开叫1无将(NT)开叫1无将--------牌型平均且牌点多 开叫1无将--------牌型平均且牌点多 S:10962 QJ86 H:AK3 A1094 D:KQJ AK C:K107 A42 大牌16点, 大牌16点, 大牌17点, 大牌17点, 开叫1 开叫1无将。 开叫1无将。 开叫1 AJ7 AQ Q1 大牌17点 大牌17点 开叫1 开叫1无将。 S:K86 H:KJ4 D:K8 C:AK1096 大牌17点 大牌17点, 开叫1 开叫1无将。1065 KQ10 AQ10 KQ94 大牌16点 大牌16点 , 开叫1无将。 开叫1KQ76 K5 A1062 A65 大牌16点, 大牌16点, 开叫1 开叫1无将。 三、应叫1、开叫1花色后的应叫 、开叫1你的同伴开叫后你就成为应方, 你的同伴开叫后你就成为应方,在这一 位置上叫出来的牌就叫 “应叫”。 a,消极性应叫 a,消极性应叫 你的同伴开叫1H,你持有: 你的同伴开叫1H,你持有: S:A3 K86 H:Q103 97 D:J765 Q9742 C:10852 KJ6 大牌7 大牌7点, 大牌9点, 大牌9 平加到2H。 平加到2H。 应叫1NT。 应叫1NT。 b,积极性应叫 b,积极性应叫 你的同伴开叫1S,你持有: 你的同伴开叫1S,你持有: S:952 86 H:AK1054 KQ86 D:AJ93 1073 C:4 AK104 大牌12点, 大牌12点, 大牌12点, 大牌12点, 应叫2H。 应叫2H。 应叫2C。 应叫2C。Q943 652 K8 9743 大牌5 大牌5点, 可以Pass。 可以Pass。62 A10865 AQ753 3 大牌10点, 大牌10点, 应叫2H。 应叫2H。 S:643 H:AQ62 D:KJ4 C:QJ6 大牌13点, 大牌13点, 应叫2NT。 应叫2NT。 同伴开叫1H,你持有: 同伴开叫1H,你持有: S:96 H:Q1095 D:AK6 C:K752 大牌12点, 大牌12点, 跳加到3H。 跳加到3H。95 AJ5 A8632 AK8 大牌16点, 大牌16点, 应叫3NT。 应叫3NT。 A5 AJ105 KQ542 73 大牌14点, 大牌14点, 2D后再跳加H。 2D后再跳加H1084 J5 AJ74 KQ105 大牌11点 大牌11点 2C或1NT。 2C或1NT。 K92 A6 K10964 QJ4 大牌12点, 大牌12点, 应叫2D。 应叫2D。 S :6 H:AQ105 D:AKQ42 C:Q74 大牌16点, 大牌16点, 跳叫3D。 跳叫3D。AKQJ96 52 KQJ4 3 大牌16点 大牌16点 , 跳叫2S。 跳叫2S。A42 Q102 5 AKQJ105 大牌16点, 大牌16点, 跳叫3C。 跳叫3C。积极性应叫的方式: (1)二盖一;(2)跳叫无将;(3)跳加叫;(4)跳应 )二盖一;(2)跳叫无将;(3)跳加叫;(4 叫新花; C,模棱两可性叫牌 C,模棱两可性叫牌 所谓模棱两可性叫牌指既可以是强牌, 所谓模棱两可性叫牌指既可以是强牌,也可以是弱牌的 应叫方式, 应叫方式,形式只有一种,那就是”一盖一”。 同伴开叫1C,你持有: 同伴开叫1C,你持有: S:943 A43 K84 H:A972 A972 Q95 D:K1085 AJ105 A1073 C:65 64 J42 大牌7 大牌7点, 大牌13点, 大牌13点, 大牌10点, 大牌10点, 应叫1D。 应叫1D。 应叫1H。 应叫1H。 应叫1NT。 应叫1NT。2,开叫一无将后的应叫 2,开叫一无将后的应叫斯苔曼约定叫(Stayman 斯苔曼约定叫(Stayman Convention) 开叫方1NT,应叫方2C,开叫方答叫如下: 开叫方1NT,应叫方2C,开叫方答叫如下: 1)2D=低限无高套; 1)2D=低限无高套; 2)2NT=高限无高套; 2)2NT=高限无高套; 3)2H/S=低限一高套; 3)2H/S=低限一高套; 4)3H/S=高限一高套; 4)3H/S=高限一高套; 5)3C=低限双高套; 5)3C=低限双高套; 6)3D=高限双高套; 6)3D=高限双高套; 举例如下:开方S:KJ4 举例如下:开方S:KJ4 应方 Q832 H:AQ103 K654 D:Q108 K952 C:A96 7 1NT 2C 2H 4H 开方S:QJ2 开方S:QJ2 应方 H:K83 D:AK65 C:AJ8 1NT 2NT 4S 杰克贝转移叫(Jacoby 杰克贝转移叫(Jacoby Transfer) 开叫方在应叫方所叫花色上叫高一级花色. 开叫方在应叫方所叫花色上叫高一级花色. 例:开方1NT,应方2D,开方2H; 开方1NT,应方2D,开方2H; 开方1NT,应方2H,开方2S; 开方1NT,应方2H,开方2S; 开方1NT,应方2S,开方3C; 开方1NT,应方2S,开方3C; 开方1NT,应方3C,开方3D; 开方1NT,应方3C,开方3D;K14 K63 2C 3S -- 开方S 开方S:A1064 H:K4 D:AQ5 C:K982 1NT 2H 开方S 开方S:K63 H:A97 D:KJ4 C:AJ62 1NT 3D 6D应方Q6 应方Q6 Q42 3 2D -应方54 应方54 K3 AQ10832 KQ4 3C 5D -- 开方S 开方S:K85 应方QJ632 应方QJ632 H:K106 Q9754 D:KJ4 93 C:AJ62 4 1NT 2H 2S 3H 3S 4S -应叫方在开叫方叫1NT后持平均牌型且无4 应叫方在开叫方叫1NT后持平均牌型且无4张高花时应叫 如下:0----7 如下:0----7点, 不叫。 8----9点, ----9 2NT,邀叫,开方高限叫3NT。 2NT,邀叫,开方高限叫3NT。 10---13点 , 3NT。 10---13点 3NT。 14---16点, 14---16点, 4NT,邀叫6NT。 4NT,邀叫6NT。 17---19点, 17---19点, 5NT,邀叫7NT。 5NT,邀叫7NT。 戈勃约定叫(Gerber Convention),具体如下: 戈勃约定叫(Gerber Convention),具体如下: 开叫方,1NT 应叫方以4C问 开叫方,1NT 应叫方以4C问A, 开叫方答叫如下:4D=0或 开叫方答叫如下:4D=0或3A 4H=1或 4H=1或4A 4S=2A贴邻 4S=2A贴邻 4NT=2A跳档。 4NT=2A跳档。 应叫方再以5C问 应叫方再以5C问K,开叫方答叫如下: 5D=0或 5D=0或3K 5H=1或 5H=1或4K 5S=2K贴邻 5S=2K贴邻 5NT=2K跳档 5NT=2K跳档 不论开方和应方,第二次或以后有机会再叫牌,都叫 做“再叫”。 做“再叫”。 四、开叫方的再叫 (一)低限的再叫(12―14点 (一)低限的再叫(12―14点) 低限开叫者,在再叫时要作出软弱的表示,方式有: 低限开叫者,在再叫时要作出软弱的表示,方式有:不叫, 再叫1NT,重叫原开叫套,平加同伴所叫花色等。 再叫1NT,重叫原开叫套,平加同伴所叫花色等。 例:你持有 S:J4 H:AQ753 D:K104 C:QJ6 H: D: C: 你开叫1H,如同伴应叫: 你开叫1H,如同伴应叫: 1NT , 你可以不叫; 2H , 你也可以不叫; 1S, 1S, 同伴模棱两可叫牌,你必须叫牌,1NT。 同伴模棱两可叫牌,你必须叫牌,1NT。 2C或D,同伴二盖一,属逼叫,你叫2H示弱。 2C或 ,同伴二盖一,属逼叫,你叫2H示弱。 2NT, 与同伴点力相加已可成局,叫3NT。 2NT, 与同伴点力相加已可成局,叫3NT。 3H, 你叫4H,表示低限 3H, 你叫4H,表示低限 2S, 你叫2NT,表示低限无好帮。 2S, 你叫2NT,表示低限无好帮。 3C/D,你可平加到4C/D。 3C/D,你可平加到4C/D。 你持有: S:54 H:AJ106 D:AK92 C:Q43 H: D: C: 你开叫1H, 你开叫1H, 同伴应叫: 1S, 你可再叫2D,虽然是新花,但为顺叫,不表示 1S, 你可再叫2D,虽然是新花,但为顺叫,不表示 1NT 强牌,让同伴去选择。 2C 2D, 你平加,叫3D。 2D, 你平加,叫3D。 2H, 你还是可以不叫。 2H, 3H, 加叫到局,4H。 3H, 加叫到局,4H。 你持有: S:AQ86 H:A106 D:J93 C:K73 H: D: C: 你开叫1C(准备性开叫),如同伴应叫: 你开叫1C(准备性开叫),如同伴应叫: 1D/H, 你再叫1S,这不是逆叫,一水平没有逆叫。 1D/H, 你再叫1S,这不是逆叫,一水平没有逆叫。 1S, 1S, 你平加2S,表示低限。 你平加2S,表示低限。 2C, 2C, 你不叫。 你持有: S:KJ942 H:AQ83 D:5 C:A106 H: D: C: 你开叫1S,如同伴应叫: 你开叫1S,如同伴应叫: 1NT,2C或2D,你再叫2H。 1NT,2C或2D,你再叫2H。 2S, 2S, 你再叫3S邀请同伴牌稍好可叫4S。 你再叫3S邀请同伴牌稍好可叫4S。 (二)中限的再叫(15--18) (二)中限的再叫(15--18) 中限开叫者,在再叫时,可以更为积极,运用叫牌技 巧,作出适度的再叫。 例:你持有:S 例:你持有:S:AQ1064 H:A52 D:A7 C:KJ5 H: D: C: 你开叫1S,如同伴应叫: 你开叫1S,如同伴应叫: 1NT, 你加叫2NT,进行邀叫,同伴9 10点叫3NT。 1NT, 你加叫2NT,进行邀叫,同伴9―10点叫3NT。 2H, 平加到3H,表示好牌。 2H, 平加到3H,表示好牌。 2D, 你可以叫3NT。 2D, 你可以叫3NT。 你持有:S 你持有:S:K5 H:AK10963 D:AQ C:J98 H: D: C: 你开叫1H,如同伴应叫: 你开叫1H,如同伴应叫: 1NT 你跳叫3H,显示你的6张好套,16点以上的 你跳叫3H,显示你的6张好套,16点以上的1S 2C 2D 2H 牌力。你直跳4H成局。 你直跳4H成局。 (三)高限开叫者的再叫(19―21点 (三)高限开叫者的再叫(19―21点) 高限开叫者的再叫较易处理,可结合牌型作出跳加叫, 逆 叫,跳叫无将,跳叫新花等强烈的再叫,逼使同伴继 续叫牌,充分交换信息。 例:你持有:S 例:你持有:S:QJ6 H:AK9 D:KQJ6 C:QJ8 H: D: C: 你开叫1C(准备性开叫),同伴应叫: 你开叫1C(准备性开叫),同伴应叫: 1NT, 你跳叫3NT。 1NT, 你跳叫3NT。 1D/H/S,你跳叫2NT,示19―20点。 1D/H/S,你跳叫2NT,示19―20点。 你持有:S 你持有:S:AKQ106 H:AKJ53 D:72 C:5 H: D: C: 你开叫1S,同伴应叫1NT或2C/D,你跳叫3H。 你开叫1S,同伴应叫1NT或2C/D,你跳叫3H。 你持有:S 你持有:S:J92 H:AKQ8 D:AKJ97 C:5 H: D: C: 你开叫1D,如同伴应叫: 你开叫1D,如同伴应叫: 1NT 你再叫2H,这是逆叫,表示19点以上的牌力。 你再叫2H,这是逆叫,表示19点以上的牌力。1S 2C这手牌完全够格。 五、应叫方的再叫 应叫方的再叫应进一步描述牌情,具体方式有,不叫, 加叫同伴花色,封局止叫,第四花色逼叫,满贯试探等。 例,你持有:S 例,你持有:S:A1074 H:K1085 D:1054 C:53 H: D: C: 同伴开叫1D,你应叫1H,如同伴的再叫是: 同伴开叫1D,你应叫1H,如同伴的再叫是: 1NT,你不叫。成局无望。 1NT,你不叫。成局无望。 2C, 改正到2D。还是示弱。 2C, 改正到2D。还是示弱。 2H, 不叫,看不到局。 2H, 1S, 加叫2S,同伴有中限牌力就可进局。 1S, 加叫2S,同伴有中限牌力就可进局。 你持有:S 你持有:S:AQJ64 H:A97 D:A1043 C:10 H: D: C: 同伴开叫1H,你应叫1S,如同伴的再叫为: 同伴开叫1H,你应叫1S,如同伴的再叫为: 1NT,你可再叫2D,出新花逼叫,进一步探查牌情。 1NT,你可再叫2D,出新花逼叫,进一步探查牌情。 2D, 你叫3D,显示好牌,D已配合,逼叫一轮。 2D, 你叫3D,显示好牌,D 2C, 你叫2D,出新花,逼叫。或跳加至3H,告诉同伴 2C, 你叫2D,出新花,逼叫。或跳加至3H,告诉同伴 H配合,并且不满足于只打局。 2H, 同伴的2H已让你隐约看到满贯了,你不能加叫 2H, 同伴的2H已让你隐约看到满贯了,你不能加叫 3H,更不能简单叫4H,而是叫3D!逼叫后,再叫4H, 3H,更不能简单叫4H,而是叫3D!逼叫后,再叫4H, 同伴自然知道你是好牌,叫不叫贯就让他考虑了。 2S, 更是好消息,小满贯不成问题,也许会有大满贯, 2S, 你叫3D进一步探索。 你叫3D进一步探索。 你持有:S 你持有:S:J6 H:KQ107 D:AQ103 C:K103 H: D: C: 同伴开叫1S,你应叫2NT,同伴再叫: 同伴开叫1S,你应叫2NT,同伴再叫: 3S, 你叫3NT。 3S, 你叫3NT。 3H, 你叫4H。 3H, 你叫4H。 3D, 同伴在3水平上出新花,好牌,你该叫4D。 3D, 同伴在3水平上出新花,好牌,你该叫4D。 3C, 你叫3NT。 3C, 你叫3NT。 你持有:S 你持有:S:Q104 H:AQ65 D:K1094 C:95 H: D: C: 你同伴开叫1C,你应叫1H,同伴的再叫: 你同伴开叫1C,你应叫1H,同伴的再叫: 1NT, 你加叫2NT,报10―12点。 1NT, 你加叫2NT,报10―12点。 2NT, 你也只能叫3NT。 2NT, 你也只能叫3NT。 1S ,你叫2D,这是逼叫叫品,没关系。2NT很安全。 ,你叫2D,这是逼叫叫品,没关系。2NT很安全。 2C, 你叫2NT。均型牌,10―12点。 2C, 你叫2NT。均型牌,10―12点。 你持有:S 你持有:S:QJ9 H:J94 D:A9872 H: D: 同伴开叫1S,你应叫2S,同伴再叫: 同伴开叫1S,你应叫2S,同伴再叫: 3S,你加叫4S。 3S,你加叫4S。 3H,你还是叫4S。 3H,你还是叫4S。 3D,你还是叫4S。 3D,你还是叫4S。 3C,你还是叫4S。 3C,你还是叫4S。 2NT,你回叫3S。 2NT,你回叫3S。 C: C:85 你持有:S 你持有:S:105 H:K983 D:K73 C:Q1054 H: D: C: 同伴开叫1S,你应叫1NT,同伴再叫: 同伴开叫1S,你应叫1NT,同伴再叫: 2NT, 你的叫品在不叫与3NT间选择。 2NT, 你的叫品在不叫与3NT间选择。 2S, 成局无望,不叫。 2S, 2H, 你加叫3H。 2H, 你加叫3H。 2D/C,你不叫。 2D/C,你不叫。自然叫牌有一个原则:新花永远逼叫。 六、约定叫――2D开叫 六、约定叫――2D开叫 两方块开叫又叫“法莱纳雷” 两方块开叫又叫“法莱纳雷”约定叫(FlanneryConvention),这是一种行之有效的协定叫。 Convention),这是一种行之有效的协定叫。 表示:红长黑短的两高套,点力在12―16点。 表示:红长黑短的两高套,点力在12―16点。 针对2方块开叫,应叫方式如下: 针对2方块开叫,应叫方式如下: 0―10点,在应叫2H/S中作出选择。只有在6张D且高 10点,在应叫2H/S中作出选择。只有在6 花配合实在太差时才能不叫。 12点以上(含牌型点),根据所持牌型情况作出恰当的 12点以上(含牌型点),根据所持牌型情况作出恰当的 应叫: 3H/s,至少3/4张,12点左右,邀叫4 3H/s,至少3/4张,12点左右,邀叫4线。 4H/S,封局止叫。 4H/S,封局止叫。 2NT,13点以上,问牌型,开方答叫如下: 2NT,13点以上,问牌型,开方答叫如下: 3NT, 3NT,4―5―2―2牌型; 3C,报3张套,即4―5―1―3牌型 3C,报3张套,即4 3D,报3张套,即4―5―3―1牌型。 3D,报3张套,即4 3H,报6张套,即4―6--?--?牌型。 3H,报6张套,即4 --?--?牌型。 3S,报5张套,即5―6--?--?牌型。 3S,报5张套,即5 --?--?牌型。 举例如下: 开叫方:S 开叫方:S:A1075 应叫方:4 应叫方:4 H:KQ1032 74 D:104 AK9632 C:QJ 10542 2D pass 正好是方块长套,不叫。 S:AJ964 K84 H:KJ10752 Q86 D:A5 10642 C:--J75 2D 2H 2S 4H 6―5两套,牌力提升,叫4H。 两套,牌力提升,叫4H。 六、 二梅花开叫――强力开叫 二梅花开叫――强力开叫强力开叫2C(Forcing 强力开叫2C(Forcing Two Club opening),是一手几乎凭一己 opening),是一手几乎凭一己 之力就能成一局的好牌,如: (1)S:AKQJ632 H:A5 D:A87 C:4 H: D: C: (2)S:AKQ754 H:AQ3 D:K6 C:AK H: D: C: 以上两例都是2C开叫的典型牌例。 以上两例都是2C开叫的典型牌例。 2C开叫条件:大牌18点以上,打牌赢墩9个以上; 2C开叫条件:大牌18点以上,打牌赢墩9 或大牌24点以上的任意牌。 或大牌24点以上的任意牌。 对于2C的应叫方式如下: 对于2C的应叫方式如下: 2D,大牌0―7点,示弱; 2D,大牌0 2H/S或3C/D, 2H/S或3C/D,8―10点,5张以上套; 10点,5 2NT, 2NT,8―10点,均型牌; 10点,均型牌; 3H/S或4C/D,11点以上; 3H/S或4C/D,11点以上; 而开叫方的再叫则顺其自然,或出套,或问叫等。 下面我们来看一些例子; 开叫方:S 开叫方:S:AKQ1063 应叫方:S 应叫方:S:J82 H:AKJ5 H: H:Q43 D:A7 D: D:9532 C :4 C: C:D 2S 3S 4S pass 开叫方21点 赢墩,故开叫2C,应叫方只有3 开叫方21点9赢墩,故开叫2C,应叫方只有3点,只能 应叫2D示弱,以后冲着S三帮加叫3S,开叫方再叫4S, 应叫2D示弱,以后冲着S三帮加叫3S,开叫方再叫4S, 可谓水到渠成。 开叫方:S 开叫方:S:5 应叫方:S 应叫方:S:KJ942 H:AQ H: H:9752 D:AQ4 D: D:1065 C:AKQ6532 C: C:7 2C 2D 3C 3S 3NT pass 开叫方21点,打牌赢墩接近10个,开叫2C,应叫方示 开叫方21点,打牌赢墩接近10个,开叫2C,应叫方示 弱2D,开叫方再叫3C,应叫方叫3S,开叫方的3NT顺 2D,开叫方再叫3C,应叫方叫3S,开叫方的3NT顺 理成章。 开叫方:S 开叫方:S:KQ10 应叫方:S 应叫方:S:A83 H:A H: H:975 D:AKJ1064 D: D:Q963 C:AK6 C: C:432 2C 2D 3D 4D 4H 4S 5C 5D 6C 6D pass 开叫方24大牌点,差不多10个打牌赢墩,开叫2C,应叫方 开叫方24大牌点,差不多10个打牌赢墩,开叫2C,应叫方 2D示弱,开方3D出套,应方4D支持,开方开始扣叫,最 2D示弱,开方3D出套,应方4D支持,开方开始扣叫,最 后达到6D小满贯。 后达到6D小满贯。 开叫方:S 开叫方:S:AK105 应叫方:S 应叫方:S:QJ3 H:AKQJ64 H: H:53 D:A8 D: D:10743 C :9 C: C:A842 2C 2D 2H 2NT 3S 4H 4S 5C 6H pass 开方21大牌点9赢墩开叫2C,应叫方2D示弱,开方2H出 开方21大牌点9赢墩开叫2C,应叫方2D示弱,开方2H出 套,应方2NT,开方再叫3S显示第二套,应方改叫4H, 套,应方2NT,开方再叫3S显示第二套,应方改叫4H, 开方4S扣叫,应方扣5C,开方直奔6H。 开方4S扣叫,应方扣5C,开方直奔6H。 开叫方:S 开叫方:S:AJ6 应叫方:S 应叫方:S:KQ965 H:AK98432 H: H:76 D:Ak D: D:105 C :6 C: C:A842 2C 2S 3H 4C 4D 4S 4NT 5S 7S pass 开叫方9赢墩19个大牌点开2C,应叫方2S积极性应叫, 开叫方9赢墩19个大牌点开2C,应叫方2S积极性应叫, 最后开方通过扣叫和一系列关键张问叫,达成了最佳定 约―7S。 7S。 七、阻击性开叫2H/S以及任何3,4,5花色开叫 七、阻击性开叫2H/S以及任何3,4,5花色开叫阻击性开叫(Pre阻击性开叫(Pre-emptive Opening)是自然性质的弱开叫,目的是关煞敌方, Opening)是自然性质的弱开叫,目的是关煞敌方, 减少敌方的叫牌空间。 例如:南开叫4H后, 例如:南开叫4H后, 西持有大牌13点,牌型一般 ,不敢贸然出4S来,大家不 叫,打牌结果南打4H定约宕 一下,东西得50分,而东西 如叫到4S,铁打不宕,可得 620分,得失差距很大,阻 击性开叫显然得到成功。于此 可见,叫牌不但要有方法,而 且还要有策略。 且还要有策略。S:j6 H:10 8 D:j8 6 C:KQ9 5 3 2 S:KQ 3 2 H:A 4 D:A 9 7 3 2 C:6 4 S:10 7 4 H:KQJ9765 H:KQJ9765 D:4 C:A7 S:A9 8 5 H:3 2 D:KQ10 5 C:J10 8 阻击性开叫应该遵循一定的原则,即“ 阻击性开叫应该遵循一定的原则,即“二,三,四法则” 四法则” (Rule of Two and Three and Four)。 Four)。 意思是:自方有局时至多宕二,自方无局时至多宕三,自方 意思是:自方有局时至多宕二,自方无局时至多宕三,自方 单无局时至多宕四。有了这样的原则就能既打乱敌方的叫牌, 又保证己方的安全,还使同伴的叫牌有了依据。 我们来看一些例子: (1)S:QJ10962 H:52 D:AK8 C:74 H: D: C: 这手牌大牌10点,6张不错的S,开叫2S。 这手牌大牌10点,6张不错的S,开叫2S。 (2)S:843 H:105 D:AKQJ64 C:93 H: D: C: 这手牌大牌10点,6张好方块,开叫3D。 这手牌大牌10点,6张好方块,开叫3D。 (3)S:Q1076432 H:AQ7 D:9 C:64 H: D: C: 这手牌大牌8点,7 这手牌大牌8点,7张S,无局时开叫3S,有局时只能叫2S。 ,无局时开叫3S,有局时只能叫2S。 (4)S:AKJ852 H:Q72 D:62 C:53 H: D: C: 这手牌大牌10点,6张好S,做牌能力较强,建议开叫1S。 这手牌大牌10点,6张好S,做牌能力较强,建议开叫1S。 阻击性开叫后的应叫是较为简单的,只要计算赢张就可作出 相应的应叫。例如: 相应的应叫。例如: 同伴开叫2H,你方有局,而你拿: 同伴开叫2H,你方有局,而你拿: S:AK94 H:42 D:AK63 C:1065 H: D: C: 同伴差不多有6个赢墩,而你有4个,叫4H。 同伴差不多有6个赢墩,而你有4个,叫4H。 同伴开叫3C,你方有局,你持有: 同伴开叫3C,你方有局,你持有: S:K975 H:A106 D:KQ5 C:AJ4 H: D: C: 你叫3NT。 你叫3NT。 同伴开叫4D,双有局,你持有: 同伴开叫4D,双有局,你持有: S:A83 H:AK10762 D:832 C:3 H: D: C: 你加叫5D,甚至叫到6D也不过分。 你加叫5D,甚至叫到6D也不过分。 同伴开叫2S,双方无局,而你持有: 同伴开叫2S,双方无局,而你持有: S:654 H:KQ6 D:KJ42 C:KJ2 H: D: C: 你这手牌就只有不叫了,2S打成就不错了。 你这手牌就只有不叫了,2S打成就不错了。 还有两种有效的手段提供给应叫方: (1)2NT,这是问单缺, 开叫方如无单缺则叫回原花色。 2NT,这是问单缺, (2)出套,寻求3帮,开方持有3帮,平加1个,否则叫回原花 )出套,寻求3帮,开方持有3帮,平加1 色。 我们来看几个例子: 你方无局,开方:S 你方无局,开方:S:AQ10862 应方:S:K532 应方:S H:A76 H: H:KQ842 D:6 D: D:A963 C:954 C: C:------2H 2NT 3D 4NT 5H 7S 联手牌的配合天衣无缝,以22点牌叫到大满贯2NT叫品居功至伟。 联手牌的配合天衣无缝,以22点牌叫到大满贯2NT叫品居功至伟。 双方有局,开方:S 双方有局,开方:S:65 应方:S 应方:S:AKQ842 H:AJ108542 H: H:Q7 D:54 D: D:9 C:A3 C: C:S 3H 4H 4H成为最后定约,当然4S也是一样的。 4H成为最后定约,当然4S也是一样的。 八,3NT开叫 八,3NT开叫 拼搏性,持有一套长而坚固的低花,边花不超过一个K 拼搏性,持有一套长而坚固的低花,边花不超过一个K。 目的还是剥夺对方的叫牌空间,使其难以交换信息,而自己也 有机会作成3NT。如: 有机会作成3NT。如: 你持有:S 你持有:S:75 H:K4 D:103 C:AKQJ453 H: D: C: 这是一副典型的3NT开叫牌例。 这是一副典型的3NT开叫牌例。 对于3NT开叫后的应叫有以下几种方式: 对于3NT开叫后的应叫有以下几种方式: (1)不叫,判断出同伴长套花色,其他花色上稍有点力。 (2)叫4C,点力太差且局况又不利时,开叫人若是C长套则不叫,开叫人若 )叫4C,点力太差且局况又不利时,开叫人若是C 是D长套则改叫4D。 长套则改叫4D。 (3)叫4D,示满贯兴趣。为问叫,开叫方答叫如下: )叫4D,示满贯兴趣。为问叫,开叫方答叫如下: 4H/S,示H 4H/S,示H或S单缺; 4NT,示无单缺; 4NT,示无单缺; 5C,示D单缺; 5C,示D 5D,示C单缺; 5D,示C 举例如下: 开方:3NT 开方:3NT 应方:4D 应方:4D S:J73 S:8 北 4S 6C H:A6 H:J83 西 东 D:AKQ103 D:75 小满贯一气呵成。C: AKQJ754南C:1063 (4) 4H/S,要求同伴停叫,就想打这一定约; 4H/S,要求同伴停叫,就想打这一定约; (5)5C,不打无将定约,而打低花成局定约,如: 5C,不打无将定约,而打低花成局定约,如: 你持有:S 你持有:S:8642 H:78 D:AKQ103 C:1063 H: D: C: 3NT肯定不行,而5 3NT肯定不行,而5线低花却机会较大。 九、争 叫敌方先声夺人,已作出开叫,你如参与叫牌,这就是争叫。 争叫是要具备一定条件的,还要针对敌方不同的叫牌内容作出不 同的争叫方式。前面阻击性叫牌中提到的“ 同的争叫方式。前面阻击性叫牌中提到的“二,三,四法则” 四法则” 依然是争叫中所必须遵循的基本精神。一盖一争叫一般在开叫牌力以上,己方无局时可以较低的牌力(至少8 一般在开叫牌力以上,己方无局时可以较低的牌力(至少8点) 参与争叫,但所叫套的质量一定要好。例如; 东 南 西 北 1H ? 你是南,持有: S:KQ1964 H:3 D:A972 C:54 H: D: C: 局况对等,你可以争叫1S。 局况对等,你可以争叫1S。 再如:你持有S 再如:你持有S:KJ542 H:76 D:1032 C:A65 H: D: C: 这手牌只有在己方单无局时勉强参与争叫,其他局况是不能 参与争叫的。 二盖一争叫 二盖一争叫则除了要求开牌点以上外,套的质量也要求较 好。例如: 东 南 西 北 1H ? 你是南持有:S 你是南持有:S:Q103 H:9 D:AQJ1083 C:K42 H: 你方不论有局无局都可以争叫2D。假如换一手牌: 你方不论有局无局都可以争叫2D。假如换一手牌: S:Q65 H:84 D:AJ542 C:AJ3 H: 与前手牌相比, 大牌一点不少,却绝不能以这手牌争叫2D, 大牌一点不少,却绝不能以这手牌争叫2D, 一旦被敌方加倍,必将损失惨重。 争叫1NT 争叫1NT争叫一无将与开叫一无将是一样的,也是16―18点,但必 争叫一无将与开叫一无将是一样的,也是16―18点,但必 须在对方所叫花色上有挡张。例如: 须在对方所叫花色上有挡张。例如: 东 南 西 北 1S ? 你是南持有:S 你是南持有:S:A108 H:AK5 D:KJ4 C:Q97 H: D: C: 不论你方有局无局都可争叫1NT。 不论你方有局无局都可争叫1NT。 1NT 技术性加倍 这是叫牌中最便宜的争叫,千万别认为这是要惩罚别人, 而是邀请同伴参与竟叫,若是同伴认为敌方的定约必宕无疑, 则可以不叫,这就是将技术性加倍转为了惩罚。如: 东 南 西 北 1D ? 你是南持有:S 你是南持有:S:AJ83 H:KQ10 D:643 C:AQ5 H: D: C: 大牌16点,均型,由于对方花色无挡张故不能争叫1NT,只 大牌16点,均型,由于对方花色无挡张故不能争叫1NT,只 能叫加倍,这是邀请同伴参与争叫,不管同伴叫任何花色(D 能叫加倍,这是邀请同伴参与争叫,不管同伴叫任何花色(D除 外)你都有较好的支持。这就是技术性加倍。叫牌继续进行如 下: 东 南 西 北 1D X -? 你是北持有:S 你是北持有:S:Q752 H:87542 D:102 C:93 H: D: C: 牌点极少,但必须叫牌,应叫1H。 牌点极少,但必须叫牌,应叫1H。 叫牌过程同上,你仍是北持有: S:Q64 H:92 D:KJ10852 C:64 H: D: C: 你持有敌方花色的6张,当然同意让东去打1D定约,你可不叫 你持有敌方花色的6张,当然同意让东去打1D定约,你可不叫 这就是把技术性加倍转换成了惩罚性加倍。 再看一手牌:S 再看一手牌:S:109752 H:A9642 D:5 C:A3 H: D: C: 这手牌牌点虽然不多,但牌型特好,可叫2D,这是扣叫,同 这手牌牌点虽然不多,但牌型特好,可叫2D,这是扣叫,同 伴 叫任一高花,你可加叫成局。又如: 东 南 西 北 1S ? 你是南,持有: 你是南,持有: S:3 H:AQJ1063 D:AK95 C:103 H: D: C: 大牌14点 一个近乎坚实的6 大牌14点,一个近乎坚实的6张H套,是否可以争叫2H呢?不, 是否可以争叫2H呢 你这手牌比较好,要先叫技术性加倍,而后再叫出H套来.这样叫, 你这手牌比较好,要先叫技术性加倍,而后再叫出H套来.这样叫, 就是表示好牌并有一个近乎坚实的5张以上长套. 就是表示好牌并有一个近乎坚实的5张以上长套. 东 南 西 北 1C ? 你是南,持有: 你是南,持有: S:A1062 H:K1075 D:AQ43 C:6 H: D: C: 你叫技术性加倍,邀请同伴出套争叫,意思是:除C 你叫技术性加倍,邀请同伴出套争叫,意思是:除C花色 外,其它花色均有帮张,是合乎技术性加倍的最理想的牌型。 当叫”加倍”时,不能说明它的性质,任何暗示变不允许, 当叫”加倍”时,不能说明它的性质,任何暗示变不允许,桥 牌规则是严格的、违者一定要受处罚。 扣叫在争叫中,扣叫等于特强的技术性加倍,大牌一般要在18 在争叫中,扣叫等于特强的技术性加倍,大牌一般要在18 点以上,如:东开叫1D。 点以上,如:东开叫1D。 你是南,持有: S:AK63 H:AJ107 D:3 C:KQJ8 H: D: C: 大牌18点,4 大牌18点,4-4-4-1牌型,你可扣叫2D,强烈邀请同伴 牌型,你可扣叫2D,强烈邀请同伴 叫牌。 不寻常的2NT争叫 不寻常的2NT争叫 在争叫中,叫一声牌,能显示出两个5 在争叫中,叫一声牌,能显示出两个5-5低套来,这就是 不寻常的2NT争叫。如:东开叫1H,你是南,持有: 不寻常的2NT争叫。如:东开叫1H,你是南,持有: S:107 H:4 D:AJ1095 C:KQ1084 H: D: C: 凭这样一手牌,你就可运用不寻常的2NT争叫,显示5 凭这样一手牌,你就可运用不寻常的2NT争叫,显示5-5 两低套。再如:东开叫1D,你是南,持有: 两低套。再如:东开叫1D,你是南,持有: S:93 H:KJ1094 D:4 C:AK1073 H: D: C: 你仍运用不寻常的2NT争叫,显示敌叫D 你仍运用不寻常的2NT争叫,显示敌叫D以外的较低级的 两个5 套,即HC套。如东开叫1C,你持HD5两个5-5套,即HC套。如东开叫1C,你持HD5-5套,你仍可 如法炮制,叫2NT。 如法炮制,叫2NT。 同伴的应叫,至为简单,只须在表明的5 同伴的应叫,至为简单,只须在表明的5-5两套中作出选 择;当然,同伴如认为打NT有利,亦可不叫,甚至还可以加 择;当然,同伴如认为打NT有利,亦可不叫,甚至还可以加 叫3NT成局。 3NT成局。 不寻常的2C争叫 不寻常的2C争叫 不寻常的2C南蒂(Landy),它是在争叫中对待敌开 不寻常的2C南蒂(Landy),它是在争叫中对待敌开 1NT后的一种发展,二十年来,在桥坛上广泛采用,效果良 1NT后的一种发展,二十年来,在桥坛上广泛采用,效果良 好。如:东开叫1NT,你是南,持有: 好。如:东开叫1NT,你是南,持有: S:AJ964 H:KQ973 D:94 C:10 H: D: C: 你可争叫2C南蒂,表示5 两高套,让同伴作出选择。这 你可争叫2C南蒂,表示5-5两高套,让同伴作出选择。这 比你先争叫2S,而后再叫3H优越得多,同样让同伴去作选择, 比你先争叫2S,而后再叫3H优越得多,同样让同伴去作选择, 可以降低一个叫牌水平。 阻击性争叫 这和阻击性开叫一样,也要具有足够的赢张,大牌仍在 8-10点之间,运用二、三法则,进行有节制的争叫。如:东 10点之间,运用二、三法则,进行有节制的争叫。如:东 开叫1D,你是南,持有: 开叫1D,你是南,持有: S:AKJ876 H:Q103 D:2 C:875 H: D: C: 你方无局,你可争叫2S。再如:东开叫1S,你是南,持 你方无局,你可争叫2S。再如:东开叫1S,你是南,持 有: S:A6 H:1086 D:74 C:KQJ1072 H: D: C: 你方无局,你可争叫3C。 你方无局,你可争叫3C。 两可性加倍 两可性加倍(Optional double),它是用来专门对待敌 两可性加倍(Optional double),它是用来专门对待敌 方阻击性开叫的. 东开叫3D,你是南,持有: 方阻击性开叫的.如:东开叫3D,你是南,持有: S:A1096 H:KQJ72 D:8 C:A83 H: D: C: 你叫加倍,它是两可性加倍,基本上仍是邀请同伴出套争叫, 你叫加倍,它是两可性加倍,基本上仍是邀请同伴出套争叫, 同伴如认为敌叫3D定约,是必宕无疑的,也可不叫,转为惩罚. 同伴如认为敌叫3D定约,是必宕无疑的,也可不叫,转为惩罚. 这一两可性加倍,同样适用于敌叫2H、2S等阻击性开叫。 这一两可性加倍,同样适用于敌叫2H、2S等阻击性开叫。 惩罚性加倍 惩罚性加倍(Penalty double)和技术性加倍根本不同; 惩罚性加倍(Penalty double)和技术性加倍根本不同; 加倍的目的在于惩罚敌方,为自己一方赢得更多的分数, 加倍的目的在于惩罚敌方,为自己一方赢得更多的分数,希望同 伴不要叫牌. 伴不要叫牌.如: 东 南 西 北 1S 2H 2S 不叫 4S 加倍 不叫 ? 你是北,不能再叫,因为任何成局定约的加倍都是惩罚性 的。 又如: 东 南 西 北 1H 加倍 1S 2D 2S 加倍 不叫 ? 你是北,也不必再叫。同伴南的第一个加倍是技术性的, 因为你尚未作过实质性应叫。同伴的第二个加倍是惩罚性的。 因为你已作过实质性应叫,2D。再如: 因为你已作过实质性应叫,2D。再如: 东 南 西 北 1H 加倍 1S 不叫 2S 加倍 不叫 ? 南的第二个加倍是什么性质,是技术性的还是惩罚性的? 回答很容易,它是技术性的,因为你没有作过实质性应叫。 技术性加倍和惩罚性加倍,含有相反的意义, 作为一个桥手,要有娴熟的辨别能力,一点也不能含 糊;否则,把加倍的性质搞错,肯定会对你自己一方 造成不必要的失误。 含有技术性加倍意义的4NT争叫 含有技术性加倍意义的4NT争叫 有时你拿到这样一手牌: S:108 H:5 D:AKQ95 C:AJ86 4 H: D: C: 叫牌过程: 西 北 东 南 1H 不叫 4H ? 你要同伴北叫出低花来参与争叫,怎么办?首 先,你不能叫加倍,因为任何成局定约的加倍都是惩 罚性的,这里有一种含有技术性加倍意义的4NT争叫, 罚性的,这里有一种含有技术性加倍意义的4NT争叫, 可资运用,你叫4NT,它和不寻常的2NT争叫相似, 可资运用,你叫4NT,它和不寻常的2NT争叫相似, 表示5 表示5-5两低套。这些不寻常的争叫方法,早已成为 一种桥牌知识,用不着担心桥手们会听不懂。 平衡性加倍 叫牌往往会遇到这种情况,如: 南 西 北 东 不叫 1S 不叫 不叫 ? 你是南,已经不叫过头,持有: S:87 H:AJ84 D:A1082 C:Q106 H: D: C: 你虽已不叫过头,鉴于开叫者的同伴东不叫,说明他的牌 力不会多于5 力不会多于5点,否则,他怎能不叫;于是,可以推测到你的 同伴北,倒有可能拿大牌10点左右的实力。此刻,你如不叫, 同伴北,倒有可能拿大牌10点左右的实力。此刻,你如不叫, 结束叫牌,就让敌方打1S定约。由于敌方占有将牌张数多的 结束叫牌,就让敌方打1S定约。由于敌方占有将牌张数多的 优势,定约不难做到,你方要的失分。从叫牌过程中已能察觉 到敌我双方拥有的牌点大致平衡,所以你可叫加倍,这一个平 衡性加倍,实力不会太强,同伴当然能领会到这一点,叫出他 的长套花色来参与争叫。 争叫内容极为丰富,叫牌情况 也是千变万化,上面所作的介绍, 仅仅是一些常见的例子,如欲提高, 只有通过实践、实践、再实践。 反思自然叫牌法摘要开叫1NT:16―18点,均型牌。应叫方运用斯堆门(Stayman) 1NT:16―18点,均型牌。应叫方运用斯堆门(Stayman) 问高套和杰克贝(Jacoby)转换叫。 问高套和杰克贝(Jacoby)转换叫。 2NT:22―24点,均型牌。应叫方法基本同上。 2NT:22―24点,均型牌。应叫方法基本同上。 1C/D:12点以上,3 1C/D:12点以上,3张以上,准备性开叫。 1H/S: 12点以上,5 1H/S: 12点以上,5张以上。 2D:法莱纳雷(Flannery)约定叫,红长黑短的两高套, 2D:法莱纳雷(Flannery)约定叫,红长黑短的两高套, 11―15点。 11―15点。 2C:强开叫,23点以上或9赢墩18点以上。 2C:强开叫,23点以上或9赢墩18点以上。 2H/S,3C/D或更高: 阻击性开叫,遵循“ 2H/S,3C/D或更高: 阻击性开叫,遵循“二,三,四法则.” 四法则. 3NT: 拼搏性,边花不能超过一个K的牌力。 拼搏性,边花不能超过一个K 应叫一盖一,两可性,6 18点。 一盖一,两可性,6―18点。 二盖一,积极性,12―18点。 二盖一,积极性,12―18点。 1NT, 1NT,6―10点。 10点。 平加叫,6 10点,至少三张支持。 平加叫,6―10点,至少三张支持。 跳加叫,13―16点,好支持。 跳加叫,13―16点,好支持。 封局,止叫,9 12点,牌型较好。 封局,止叫,9―12点,牌型较好。 2NT,11―15点,均型。 2NT,11―15点,均型。 跳叫3NT,16―18点,均型牌。 跳叫3NT,16―18点,均型牌。 跳叫新花,好牌,逼叫。试探满贯4NT:黑木(Blackwood)问A 4NT:黑木(Blackwood)问A, 4C:盖伯(Gerber)问A。 4C:盖伯(Gerber)问A 扣叫;显示控制。 争 叫 一盖一,二盖一,均需考虑局况,套的质量进行参 与。 1NT,16―18点,均型,敌叫花色有挡张。 1NT,16―18点,均型,敌叫花色有挡张。 技术性加倍,可以贯彻到3 技术性加倍,可以贯彻到3线水平。 敌开1NT,2C为显示5 敌开1NT,2C为显示5―5以上两高花。 不寻常的2NT,表示5 不寻常的2NT,表示5―5以上的两套牌。 不寻常的4NT,表示5 不寻常的4NT,表示5―5以上的两套牌。 一、基本技巧 基本技巧一、赢墩的道理 桥牌的每一墩输赢决定于牌面的大小。四家各出一张牌,四张牌出齐 后称为一墩。谁的牌面最大,这墩牌便归他的这一方所得,并由他开始继 续打下一墩的牌。例如你手中的红心是AKQ三张,你可以顺序打下去, 其它三家都没有比你的牌面大,你便可连拿三墩,这种大牌并非一定要全 在一人之手,如果分布在两对面对中,也具有同样的效果。例如:K54 北 西 东 南 AQ2现在定约者从手中打掉AQ,再出2用明手的K 拿,同样也拿到三墩 (两对面的人是一家,明手所得也就是定约者所得.) 两对面的人是一家,明手所得也就是定约者所得.) 现在所出的这门花色并不一定四个人手中都有. 现在所出的这门花色并不一定四个人手中都有.任何一家手中没有所出 的花色时,他可以垫一张其他花色的牌. 的花色时,他可以垫一张其他花色的牌.例如第一家出的是DQ,第二家 跟D8,第三家跟D9,第四家手中没有方块,他也必须打一张牌来.我 们假定他打出的牌是HK.K虽然比Q大,但却不是第一家所出的花色- 方块,所以这一墩仍归DQ的这一方所得. 假如现在这副牌的定约是4S--黑桃是将牌.第四家手中没有方块,他可 假如现在这副牌的定约是4S--黑桃是将牌.第四家手中没有方块,他可 以垫一张红心或梅花--都是旁套,也可以用黑桃--将牌去“吃”.一张最小的 以垫一张红心或梅花--都是旁套,也可以用黑桃--将牌去“吃”.一张最小的 将牌都能吃任何旁套的任何大牌,唯一的条件必须是你手中没有该花色时才 能去吃.如果有两家没有所出的花色,一家用将牌吃后,另一家还可用更大 一些的将牌去“盖吃”.也可能发生这样的情况:第一家所出的花色是他一 人所独有的,第二家用小将牌吃,第三家用稍大一些的将牌盖吃,又被第四 家用更大的将牌去盖吃. 既然赢墩要看牌面的大小,一张A可以说是最可靠的赢张了.但是赢墩并 不全靠A, 在A打过以后,K也能赢墩;在AK打过以后,Q也能赢墩.这 就是小牌也能“晋级”变成赢张的道理. 例如,你手中有KQJ,A在敌方手中,你打K先送一墩给A, 你的 QJ便可拿到两墩了.在打无将定约时你的方块虽然只是97652五张小 牌,可是也有可能发展出一个甚至两个赢张来,就是这个道理. 另外一种情况,即使在A未打过以前,K或Q也有可能赢一墩,这就是下 一节所讨论的“飞张”. 二、飞张大牌能够赢墩,或大牌打掉以后,次大的牌也能赢墩。现在另有一种可能赢墩:大 牌并未打掉,可是由于位置有利,也能使小些的牌赢墩。这就是我们一般所称的飞张。 例如,明手有AQ,而定约人手中并没有K,看来明手只有一张A能够赢墩;可是只 AQ 要条件具备,A和Q都能赢墩。请看下图:K6北 西 东 54 南 32如果定约人从手中出2,西放6,明手的Q便能拿一墩,以后A又可再拿一墩.这 样的打法名为飞张,严格些来说这是顺飞.如下图同样的道理. K5 北 西 东 南 32AQ64如果希望明手的K拿一墩,必须从定约人的 手中出牌.西若不打出A来,明手便好用K拿. 由以上二例可以看出,飞张是否成功,取决 于两个条件:1.必须位置有利.如果前例的K和 后例的A在东手,飞张都是要失败的.2.必须持 有大牌的敌方比自己先出牌.如果以上二例是明手 先出牌,西后出牌,结果也必然失败. 如果大牌有两张在外面,飞一次不能解决问题, 还要再飞第二次,我们称之为双飞.例如: AQ10 北 KJ8 西 东 976 南 432在(1)例中,如果想要三墩全得,必须 从定约者手中出牌,明手先用10飞.以后定 约者设法用别的花色进手,再从手中出牌,然 后明手用Q飞.这样便可三墩全得了. KQ5 北 AJ6 西 东 1098 1098 南 432在(2)例中,A在敌方手中,要想三墩全得 当然是不可能的,问题是应该怎样打才能赢两 墩.定约者也是要从自己手中出牌,只要西不 用A拿,明手便放大牌.然后定约者再设法用 其他花色回手,再从手中出牌,再进行一次 ,这样便可拿到两墩了. AJ10 北 K97 西 东 南 432 Q86在(3)例中,KQ都在敌方手中,要想拿到两 墩,也是必须从定约者手中出牌,明手先出10 飞,让东的Q拿去这一墩.然后定约者设法回手, 再从手中出牌,明手用J飞.这样,西的K便被 活捉了. 在这三例子中,也都具备了以前所说的两 个必要条件,就是:敌方的关键大牌必须位置 有利,并且要使西先出牌,明手比他后出 牌.这里有一点应该指出:在(3)例中,位 置有利是指K和Q不能都在东家这手.KQ都 在西家固然理想,即使K和Q分别在两家也并 不妨. 以上三例都是至少有两张大牌在明手(A Q,KQ和AJ10).假如这些大牌分布在 明手和定约者两家手中时,打法的次序稍有不 同,但基本道理仍然不变.例如: A95 A95 北 J876 西 东 K102 876 102 南 Q43在本例中定约人如想取得两墩,应该先打掉A 在本例中定约人如想取得两墩,应该先打掉A,再 出小牌回手,只要K在东手,你的Q 出小牌回手,只要K在东手,你的Q便必能拿到一墩。 这种打法和上述的顺飞的方向相反。也许有读者要问, 假如K 假如K在西手那怎么办?那可没办法,因为位置对你不 利,任何打法你也只能拿到一墩A 利,任何打法你也只能拿到一墩A。初学者每每喜欢从 手中出Q 手中出Q,希望这张能拿到一墩。这是不可能的。因为 西若有K,他必用K 西若有K,他必用K来盖(除非西是一个不会玩桥牌的 人),你便只有一张A好赢。如果K在东手,你的Q 人),你便只有一张A好赢。如果K在东手,你的Q也 绝无幸存之理。 现在我们将定约者的手中增加一个J 现在我们将定约者的手中增加一个J,如下图:A95 A95 北 西 东 南 QJ4 假如定约者急需在这门花色上,马上一连拿到两墩。现在定约者 可应该从手中出Q了,如果西用K来盖,明手的A拿后,手中的J 可应该从手中出Q了,如果西用K来盖,明手的A拿后,手中的J 又立刻能拿一墩。这次你所以应该出Q,是因为Q 又立刻能拿一墩。这次你所以应该出Q,是因为Q下面还有一张 与Q相连的牌(J和Q相连),而在前例中你的Q下面只有一个4。 相连的牌(J 相连),而在前例中你的Q下面只有一个4 K75 A96 北 西 东 J872 南 Q103定约者若想在这门花色上拿到两墩,他应该先从手 上出3,西放小牌,明手的K拿到一墩,这K 上出3,西放小牌,明手的K拿到一墩,这K能拿一 墩,说明了A 墩,说明了A必在西手。下一轮明手出小牌回头, 定约者用手中的10飞,A 定约者用手中的10飞,A和J只有这样地分布在两 家,定约者才能拿到两墩。 三、基本的单套结构定约者的各门花色不可能都是完整无缺的,有的 缺K,有的缺Q,也有的缺J,甚至还有的缺两张大牌。 ,有的缺Q,也有的缺J 如果定约者自己动手去打这门花色,他将不可避免地 要受到损失。可是如果由敌方先动手打这门花色,受 损失的便不是定约者而是守方了。因此情况成为:先 下手遭殃,后下手为强了。 例如: K104 J752 北 西 东 南 A93 A93 Q86 Q86在(1 在(1)中,定约者如自己主动打这门花色,他 只能拿到AK二墩。可是假使由守方先动手,例 只能拿到AK二墩。可是假使由守方先动手,例 如西出2,明手放小牌,东的Q被定约者的A 如西出2,明手放小牌,东的Q被定约者的A拿 掉,定约者便可回过头来用明手的10来飞西的J 掉,定约者便可回过头来用明手的10来飞西的J 了。假定西先出的是J,明手便用K 了。假定西先出的是J,明手便用K拿,再用手 中的A9飞东的Q 中的A9飞东的Q。 Q5 4 A10 8 北 西 东 K9 7 6 南 J3 2在(2 在(2)例中,定约者如果自己打这门花色,必 然导致全军覆没(除非你知道AK都在一家手中)。 然导致全军覆没(除非你知道AK都在一家手中)。 可是东或西家首先动手打这门花色时,只要第二 家跟一张小牌,则Q 家跟一张小牌,则Q或J就必能拿一墩。 J1084AJ6 北 西 东 Q75 南 932在(3 在(3)中,定约者若自己主动打这门花色,他 只有A一墩好拿。可是假使由西先出4 只有A一墩好拿。可是假使由西先出4,明手放 小牌,这一墩输给东的Q后,明手的AJ就不难拿 小牌,这一墩输给东的Q后,明手的AJ就不难拿 到两墩了(西若必须主动打这门花色,他应出 10而不是4。这样,定约者便只有一墩好拿了)。 10而不是4 在以上三例中可以看出,任何花色只要 不是完整的连接张(指当中有某些漏洞的 花色),都不宜由自己先动手。后发者制 人,先发者制于人,这条原则对定约者和 守方都是一样。只有极坚强的花色或完整 的连接张,例如AKQ、KQJ10、QJ109这 的连接张,例如AKQ、KQJ10、QJ109这 类,这才是不怕首先动手的。 下面我们看一下守方进攻某一花色时, 定约者应该如何应付。 假定定约是无将,西头攻的一张牌是这 门花色的5 门花色的5,明手应该打哪一张呢? Q7北 西 东 南A82在(1)中,显然明手应该打Q 在(1)中,显然明手应该打Q,你唯一的希望是 K在西手,使Q能拿到一墩。如果此时Q不能拿到 在西手,使Q能拿到一墩。如果此时Q 一墩,那末以后也就永远无此机会了。 Q10 3北 西 东 南A42在(2)中,明手应该放10,希望东被迫打K 在(2)中,明手应该放10,希望东被迫打K。K 若被你的A拿掉,Q便还可再拿一墩。即使东放J 若被你的A拿掉,Q便还可再拿一墩。即使东放J迫 你用A拿,只要K在西手,明手的Q 你用A拿,只要K在西手,明手的Q以后还可再拿 一墩。 Q7 3北 西 东 南A8 2在(3)中,明手应跟一张小牌,此时Q 在(3)中,明手应跟一张小牌,此时Q不必忙 着上去。如果东打的是K 着上去。如果东打的是K,那就解决你的问题了。 即使K在西手,明手的Q 即使K在西手,明手的Q还是保了险的,只不过 迟一些兑现而已。 Q10北 西 东 南A82西出5 西出5,明手打哪一张好呢?这很难说。西若 有K,明手便应放Q,西若有J,明手则应放K。 ,明手便应放Q,西若有J,明手则应放K 完全靠猜了。还要是打无将定约或是打有将定 约。前者可放K,而后者可放10。 约。前者可放K,而后者可放10。 K7 2北 西 东 南Q64西出5,明手肯定应打小牌,打K 西出5,明手肯定应打小牌,打K是没有好处的。 现在假定明手放小牌,东用A拿,你的K 现在假定明手放小牌,东用A拿,你的K和Q便都 活了。如果A在西家,你的Q拿了后,明手的K 活了。如果A在西家,你的Q拿了后,明手的K以 后还能再拿一墩。 K7北 西 东 南Q64西出5 西出5,现在明手比前例少了一张牌,因此一定 要打K。你必须假定A在西家,K 要打K。你必须假定A在西家,K才能拿一墩。以 后只要限制东上手,你的Q 后只要限制东上手,你的Q就能看住这个花色。 AQ3北 西 东 南1042西出5 西出5,明手应该打小牌。这是你拿三墩的 唯一机会,只要K 唯一机会,只要K和J都在西家,你就能拿三墩 了。K,J分家,你仍有机会拿两墩。 了。K,J分家,你仍有机会拿两墩。 J2北 西 东 南A104西攻5,明手必须放小,不管KQ 西攻5,明手必须放小,不管KQ长在哪,你都 KQ长在哪,你都 稳拿两墩。 J2北 西 东 南Q43西出5 西出5,明手还是放小,只有这样你才能保证拿 一墩。你要是放J,被东的A 一墩。你要是放J,被东的A或K拿掉,你手中的Q 拿掉,你手中的Q 难免要被活捉了。 J2北 西 东 南AK6还是西出5,这次明手一定要放J 还是西出5,这次明手一定要放J,这是你拿三 墩的唯一机会。 1032北 西 东 南KQ4西出5,明手一定要放10。如果A 西出5,明手一定要放10。如果A在东家,明 手放哪张都一样,但如果J在西家,明手打10可 手放哪张都一样,但如果J在西家,明手打10可 以保证你拿到两墩。 四、复杂的单套结构 本节要讨论的各种单套结构,比上节略为复杂 一些,单稍加思索也不难理解。 AJ94北 西 东 南532你的目标是在这门花色上只输一墩。我们必须 假定KQ分家并且10在西家,因此第一次用9 假定KQ分家并且10在西家,因此第一次用9飞 过,被东家的K 过,被东家的K或Q拿去后,下一次用J飞便可成 拿去后,下一次用J 功了。 K1085北 西 东 南962这个结构的打法也一样,第一次用明手 的8飞,让东的J得一墩,下一次用明手的 飞,让东的J 10飞,迫出东家的A,以后便可连拿两墩。 10飞,迫出东家的A 这种打法不管A在谁手,只要西家有QJ的 这种打法不管A在谁手,只要西家有QJ的 任一张即可。 A654北 西 东 南Q1098在这个结构里你的目标是拿三墩。应该从手中 出牌,只要西不放K 出牌,只要西不放K或Q明手就放小,我们来看 一下各种情况:A654北 K2 西 东 南Q1098J73 A654 北 J2 西 东 K73 南 Q1098KJ7A654 北 西 东 32 南 Q1098A654 北 32 西 东 南 Q1098 KJ7 KA654 北 西 东 J732 南 Q1098 A654 北 西 东 J 南 Q1098A654 J732 北 西 东 南 Q1098 KK732 AJ32 北 西 东 南 10654 在这个结构里如果你的目标是只输两墩,绝不输三墩,最保 险的办法是先掉A,再从明手打2回手.不论外面是4-1 或5-0的分布,你也绝不会输三墩.外面的五张牌是KQ 1098,读者不妨把这五张牌任意分给东西二家试试看. 假如你的目标是可输一墩,但不可输两墩,那你只可假定外 面是3-2分布,而且K和Q分布在两家.所以你应先从手 中出小牌,明手用J飞.假定J被东的Q拿去,你只有希望 西原来是KX两张.下一次A能将K击落.此外KQ都在西 家,这样打法也能拿到三墩. J75 北 西 东 南 AQ643在这个结构里要想五墩全得,当然要靠飞张, 但是绝对不可从明手出J,而是必须从明手出 小牌.如果手中的Q拿到第一墩便再打掉A, 希望东的K被击落,然后明手的J又可消灭西 的第三张牌了.如果第一张明手出J被东用K 来盖,你将绝不可能五墩全得. A42北 西 东 南QJ53你要求拿三墩,很多人先从手中出Q 你要求拿三墩,很多人先从手中出Q,这是错误 的。这样打只有三三分布才能拿到三墩。正确打法 应该先打A再打2 应该先打A再打2回来。 KQJ3北 西 东 南542你若想从这个结构中拿到三墩,应该预防外 面可能的4 面可能的4―2分布。因此一定要从自己手中出 牌到明手去。 A52J10864 北 西 东 南 K973Q该结构假如明手没有进张,你又只想输一墩。 唯一的打法是从手中打K 唯一的打法是从手中打K,希望任何一家有单张 Q被击落,你就只输一墩A了。 被击落,你就只输一墩AJ10864 北 西 东 南 K973QA52 五,忍让 忍让的意思是指定约者有能力拿眼前这一墩,但出于某种目 的并不去拿这一墩,而只是打一张小牌让敌方拿走这一墩。等 以后适当的时刻再拿回来。 忍让的应用最常见于打无将定约,打有将时也经常需要忍 Q95 让。下面一例极为常见: 73 南打3NT,西首攻 南打3NT,西首攻 A64 HQ,东跟一张9以示 HQ,东跟一张9 AJ1083 鼓励。红心是你的薄弱 J83 北 10642 K92 环节,如果你现在就用 QJ1084 西 东 南 J32 A拿,梅花飞失给东家 Q 后,你难免失四墩红心 AK7 一墩梅花。因此你必须 A65 连续忍让两次红心,等 K95 到第三轮才用A 到第三轮才用A拿,这时 Q972 你可放心飞梅花,东得手后已打不出红心,你可以超额一墩完成 定约。即使东这时能打出第四张红心来,那也是4 定约。即使东这时能打出第四张红心来,那也是4―4,定约是不 会有危险的。 上面这个例子庄家手中只有一个止张,所以他很怕这门花色,而不得 不忍让两次。有时庄家有双重止张也还是有忍让的必要。例如: 南打3NT,西头攻C6,明手放小,东放Q 南打3NT,西头攻C6,明手放小,东放Q。 Q74 你现在虽然有AK两个止张,也仍应忍让一次 你现在虽然有AK两个止张,也仍应忍让一次 KJ8 东当然续打C10,明手的K 东当然续打C10,明手的K这时拿了便打 方块。如果东用A 方块。如果东用A拿,他手中已梅花可打 9872 了。而如果西用K拿,他虽然能把你的C 了。而如果西用K拿,他虽然能把你的C K75 A顶出,但他也再没有进手张来兑现他已 J86532 10 北 做好的梅花了。请注意,庄家第一轮若 Q107 9532 不忍让,则东家在用DA进手后还有C10 不忍让,则东家在用DA进手后还有C10 西 东 A5 K63 可打,定约者这时再忍让就来不及了,西 Q10 J9862 南 肯定用CJ盖过C10直至顶出你最后的C 肯定用CJ盖过C10直至顶出你最后的C止 张,而他的DK将是兑现梅花可靠的进手 张,而他的DK将是兑现梅花可靠的进手 AK9 张,你的定约也就不保了。 A64 QJ104 A43 以上二例都是为了使某一家(上二例都是东)的危险 花色消耗光,因而忍让一次或二次。但是下列各情 况下则没有忍让必要: 1、不忍让也能确保完成定约时; 2、显然不能使某一家的危险花色消耗光时; 3、攻牌人的伙伴绝无进手的机会时; 4、另有一门危险的花色定约者感到威胁,如果忍让, 敌方可能会改攻另一花色时。 那末,什么时候有了双重止张还需要忍让呢?总的来 说,在你赢重九墩牌的过程中如果必须脱手两次, 你虽有两个止张,最好也还是忍让一次。但如果另 有一门花色会构成严重威胁时,那还是以不忍让为 妙。 打有将定约也有时有忍让的必要,其目的可以和无将 定约相同。例如: S:AJ6 5 H:AQ9 2 D:A8 C:7 4 3 S:7 S:43 北 H:7 6 3 H:K85 西 东 D:QJ10 9 D:K76542 南 C :KQJ108 C:95 S:KQ10982 H:J10 4 D:3 C:A6 2 这副牌南打5S,在叫牌过程中,西曾争叫过梅花, 这副牌南打5S,在叫牌过程中,西曾争叫过梅花, 东曾争叫过方块.现在西头攻CK.定约者的正确 东曾争叫过方块.现在西头攻CK.定约者的正确 打法应该忍让第一轮梅花,因为他应估计到西 有五张梅花,也就是说东有两张梅花。他应该 在第二轮时用A 在第二轮时用A拿,吊完将牌再飞红心。即使 红心飞进东手,他也无法打回梅花,定约者便 可用明手的好红心垫去手中的梅花输张了。 忍让另有一目的是切断敌方的交通。有如下例: S:1092 H:Q102 D:K5 C:AQ1094 S:Q876 H:875 D:J943 C :76北 西 东 南S:A5 H:AKJ63 D:762 C:J85S:KJ43 H:94 D:AQ108 C:K42 这副牌南打4H,西首攻S6,东打SK。 你必须忍让这一墩。这一次的忍让并非S对 你有什么直接的危害,你所真正害怕的还是 方块套。如果西出方块穿过明手的K,你的 定约就危险了。所以你一定不能再让西手, 而西唯一可能的进手张只有S。你忍让这一 轮后就可以使西永远没有机会进手了。在你 把敌人的将牌吊光后飞梅花。你所输的就只 是S、D、C各一墩而已。 六、进手张前面我们多次提到,某些结构只可以从明手出牌,而不可 以从手中出牌,那就首先一定要使明手进手,他才有出牌权。 那些使某一家进手的那张牌,我们就称之为进手张。一张A当 然是一个进手张,KQ也算是一个进手张。另外,你手中有将 牌,而另一门花色是缺门,当然可以将吃进手。因此进手张是 多种多样的。有些进手张是明显的,也有些进手张是不明显的 ,需要自己去发掘。 (1) (2) (3) (4)KQ10 AKJ K2 AKQ3北 西 东 南AJ62北 西 东 南432北 西 东 南43

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