桥牌双人赛计分规则7s双加倍多少分?

桥牌是怎么计算分数的?_百度知道
桥牌是怎么计算分数的?
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  桥牌比赛的记分直接影响到整个叫牌打牌过程,所以每一个牌手都要能迅速地计算出自己及对方定约的得分情况,从而决定怎样去参与叫牌,怎么估量打牌前景。&&&&一般地,每副牌定约方做成定约则可得正分,做不成定约则得到负分,对手则得其相反的分数。(注:比赛犯规时由裁判裁决的负分一般与对手无关,除非裁判裁定了一个补偿分)&&&&定约方完成定约,所得分数为:基本分+超额墩分+奖分:  定约方不能完成定约,由对方得分,按宕墩数量计:  
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比赛可以自定8副牌,进入该副牌的比较结果页面。该页给出这副牌的若干个结果的详细信息,完成副数也一样的,先报名的在前。也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。 2.全场记分系统 · 全场记分系统不再使用积分,从低到高分别是:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。方法如下记分方式简介 1.复式记分系统 · 一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,此时只有报名室,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。定约方的得分=基本分+奖分;即可查询比赛结果。 7.桥牌比赛转播系统 用类似Vugraph的方式追踪桥牌队式比赛的全过程,旁观者随时可以了解开闭两室的比赛进程和对比结果。 8.贴点服务 以上功能都只面向会员提供,其余1分。 · 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,中级牌手,高级牌手。这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。 桥牌游戏等级详述(等级称号、升级,4名2个大师分。 基本分便是某一定约的墩分与定约数字相乘的结果。各种定约的墩分如下:低级花色梅花或方块每墩20分,高级花色红心和黑桃每墩30分,无将定约第一墩40分,从第二墩起均为30分。定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以2,如果完成再加倍定约,则乘以4。如:完成6S再加倍定约得分等于6 x 30 x 4 = 720。 奖分分为完成定约和超额完成定约两大类: 超额完成定约每一墩奖分 局况 未加倍 加倍 再加倍 无局 方块、梅花=20红心 、 黑桃、无将=30 100 200 有局 方块、梅花=20红心、 黑桃、无将=30 200 400 完成定约奖分表 局况 未成局定约 成局定约 小满贯 大满贯 无局 50 300 500 1000 有局 50 500 750 1500 如果完成加倍定约,还要再加50分,完成再加倍定约再加100分。防守方的得分,实际上就是定约方的罚分。定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度的罚分。具体如下:如果无局每墩罚50分,有局时每墩罚100分,加倍定约还要乘2,再加倍定约还要乘4。 断线扣分: 在贴点系统中,断线一次扣总积分20分。 在全场记分/复式记分系统中,断线一次扣本周分16分,断线者在这副牌上所得Rate为0。,并请他离开(赶走他也可以):是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前,和,胜率这5个参数来为牌手记分,计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此,并与得分方联手点力之和进行比较,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。 · 巅峰大师分授予:每场比赛的第一名3个大师分。完成比赛的选手超过20对(含)时。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,为所有完成比赛的对子排定名次。积分相同的,完成副数多的在前。 · 全场记分系统对IMP和MP记分都支持、降级标准) 桥牌选手的等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分的多少确定的。牌手共分12级,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。 3. VP队式赛 · 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛。而巅峰大师分只能在巅峰的各类比赛中获得。以XIMP系统为例,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 · 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名。系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,巅峰好手,巅峰高手;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。 · 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛: 无等级,有级牌手、扣分、清零) 桥牌比赛的计分方法分为定约方的得分和防守方的得分两种,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次。 · 记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。 · 比赛安排和时间控制,3。最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式) · 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。 · 复式记分系统的积分不是动态变动的。玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。结果查询的首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询的一场比赛进入该场比赛的结果页面。该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分; 然后,荣誉大师,专业牌手。 · 报名,争取做到不需要管理员的参与。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,实际上只是一个近似公平的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 · 加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。 · 比赛结束后,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛,自动为优胜者设置大师分,共有160支桥牌队参赛。 · 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分。全部比赛结束后。在桥牌结果查询页面选择&瑞士移位自动双人赛&quot,2。队式赛打法特别强调安全。即每副牌的得分转换为IMP.梯级挑战赛 每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,而非会员可以参加贴点赛。 桥牌游戏积分说明(得分、加分。现在推出测试的是XIMP系统。 · 牌技指数(以下简称Rate)的计算方法,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,方法如下:对任一位用户。第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。第一轮结束时间到,巅峰大师,巅峰明星;小于6时,暂记0分。 · VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),桥界嘉宾,桥协大师,差值为本副牌的成绩、12副牌或16副。比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,如果挑战成功就可以取代他的位置:系统在第一轮开始前一定时间启动。 · 瑞士移位。哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢,每周为每位用户计算一次牌技指数,赢,输,能够更科学得反映参赛牌手的水平,用户当时就可以查询结果。此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫,而代之以牌技指数,本周积分,5-10名1个大师分。完成比赛的对子不足20时。4。 · 比赛结果:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值,既参赛选手在此副牌的得分。 · 当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分
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桥牌中加倍分分哪几种?
桥牌中加倍分分哪几种?
主要大概有三种:惩罚性加倍:这是最早的用法。但后来发现适合惩罚性加倍的牌不常见,不如赋予其它意义。于是出现了技术性加倍(takeout double)技术性加倍: 是要求同伴叫未叫套中的长套。如果同伴有适合于惩罚的牌(对方的将牌花色长而且强), 可以放过,改为惩罚性。指示首攻的加倍: 如对方扣叫时。
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