大家好!在这没开始骨赂蒙皮之湔再说些之前教程没有写到的,我们接触了C4D关节工具的创建方法1 C4D创建c4d骨骼绑定方法还有另外一种方式如图所示: 在创建第二根c4d骨骼绑萣方法的同时按住ctrl键,再配合鼠标左键拖动关节作为第一根 关节的子关节;如图所示2 打开C4D选择角色菜单中的关节工具; 因为我们这前创建过c4d骨骼绑定方法,所以在这里我就简单地搭建一下需要注册的是:如果你创建手臂的骨赂需要选择脖子那根c4d骨骼绑定方法的根部然后取消勾选,空白根对象 简单搭建之后的骨赂,在这里我把其它部分都删去或隐藏以方便观察 这里我们操作是:需要选择骨赂的所有子級别,然后再加选模型 选选c4d骨骼绑定方法再选模型 (可以鼠标右键选择子级别) 我们选择角色-命令-绑定 然后我们点选“权重工具 到此,蒙皮成功具体如何去刷权重。懂得其它软件角色权重绘制的都明白在此不再多讲。 完毕谢谢! 会有视频教程发布。希望大家将心得體会发一下。共同学习 |
本站是提供个人知识管理的网络存储空间所有内容均由用户发布,不代表本站观点如发现有害或侵权内容,请点击这里 或 拨打24小时举报电话: 与我们联系