日本麻将中庄家为什么付梦幻西游手游双倍点数数

日本麻将点数计算时,如果带割目规则,是先计算割目的x2还是先加上本场费?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
日本麻将点数计算时,如果带割目规则,是先计算割目的x2还是先加上本场费?
是先x2再加本场费还是先加本场费后x2呢?
7、6,4。割目为可选规则、8、12点时北家为倍家,须在制定规则是说明是否使用、10点时南家为倍家,但出铳或他家自摸时需要支付双倍的点数(立直棒、本场费除外)。一般规则中不使用此规则割れ目:庄家掷骰后,由逆时针方向数至的人称为“倍家”,即5、9点时东家为倍家,3。倍家本局和牌后可获得双倍点数(立直棒、本场费除外)、11点时西家为倍家,2
采纳率:73%
为您推荐:
其他类似问题
日本麻将的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包通用网址:联众世界 | 24小时客户服务热线:(029)(纠纷处理)
中国计算机信息网络国际联网单位编号:37 | 网站备案号: 京ICP备号-2 | 京ICP证080029号
批准文号:科技与数字[2013]20号 | ISBN号:ISBN 978-7-
北京联众互动网络股份有限公司版权所有(C)2014 | 北京联通提供网络带宽 上传我的文档
 下载
 收藏
该文档贡献者很忙,什么也没留下。
 下载此文档
【入门向】详细日本麻将教学
下载积分:2500
内容提示:【入门向】详细日本麻将教学
文档格式:DOC|
浏览次数:98|
上传日期: 04:08:34|
文档星级:
全文阅读已结束,如果下载本文需要使用
 2500 积分
下载此文档
该用户还上传了这些文档
【入门向】详细日本麻将教学
关注微信公众号查看: 2832|回复: 30
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
本帖最后由 [堕落]皮卡丘 于
12:41 编辑
《天才麻将少女:阿知贺编》
播放日期:4月8日
在山的那边海的那边有一群搓麻女~她们打牌有魔力~~她们麻将当暗器~~
声优:悠木碧 / 东山奈央 / 花泽香菜 / MAKO
简介:本作的主角既不是宫永咲,也不是原村和,而是十分元气的另一位初中女生高鸭稳乃。稳乃为了能够跟离别了的小和能够再次对战,而在阿知贺女子学院,与她的最好朋友新子憧、松实玄等人一起以全国麻将为目标而努力。
目录-------第一集:第一页第二楼
本帖子中包含更多资源
才可以下载或查看
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
本帖最后由 [堕落]皮卡丘 于
12:42 编辑
《天才麻将少女:阿知贺编》第一集
《天才麻将少女:阿知贺编》第二集
《天才麻将少女:阿知贺编》第三集
《天才麻将少女:阿知贺编》第四集
《天才麻将少女:阿知贺编》第五集
《天才麻将少女:阿知贺编》第六集
《天才麻将少女:阿知贺编》第七集
《天才麻将少女:阿知贺编》第八集
《天才麻将少女:阿知贺编》第九集
《天才麻将少女:阿知贺编》第十集
《天才麻将少女:阿知贺编》第十一集
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
日本麻将一般多写作“麻雀”(当然也有写作麻将的),所以标题我写了麻雀。不论写作哪种,读音均为“マージャン”(maajan)。
本文仅仅讲述日本麻将的规则,而基本不涉及经验,技术。如有同学在了解规则的前提下想进一步研讨技术,可另开主题。
本文为原创,并非转载,整理,全部文字均由笔者用自己的理解及语言写出,示例均由笔者自行构造。目的在于系统地介绍相应规则并让中国的读者便于理解。
虽然本文内容较长,但即使对本文的所有内容全部熟练掌握,也仅仅是“入门”的程度。对一个熟练的牌手来说这些内容只是基础的基础。初学日本麻将的同学,在掌握了这些内容以后,还需要在实战中巩固对规则的认识,积累经验,学习各种技战术,以提高自己的水平。
本文中介绍的内容均以日本国标麻将规则为准。同中国一样,日本各地也有很多有差异的地方规则。但凡是日本国标麻将中不包含的,本文都不作介绍(例如人和,流局满贯,三(四)连刻,红孔雀,东北新干线,三人规则,青天井规则等等)。但有些内容在网络对战中经常会涉及到,也会顺带一提。(如赤牌,双倍役满,两家和等)
由于考虑到国内的玩家一般都是先会中国麻将后会日本麻将,因此本文的介绍可能会经常使用到中国麻将作为参照。一般默认读者在阅读本文前已经了解了中国麻将的基本玩法。(如尚未了解,请出门左拐,见国标麻将教学帖)
本文中胡牌的“胡”字,一般采用古月胡的写法,因为考虑到“和”是多音字,易读错而产生歧义。但是对于役的名字中包含的“和”字,由于役名的写法已固定,仍写作“和”(如天和,地和,对对和,平和)。
本文中表示日文读法的罗马字,均以新罗马字方案为准。例如つ(读音近似于“次”)写作tsu而不是tu(旧罗马字方案),シャ(读音近似于“虾”)写作sha而不是sya(旧罗马字方案)。
由于作者的疏漏或能力不足,本文也许会对个别知识点有遗漏,表述不全面,表述不明确,甚至表述有误,欢迎补充或指正。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
本帖最后由 [堕落]皮卡丘 于
16:05 编辑
术语及相关规则
本文中的术语尽可能采用日文术语的汉字写法转为汉语,必要的时候标注日文以及罗马字(罗马字以日文拼音习惯为准,切勿按汉语拼音读法来读)。
以下先列出一些中国麻将中可能不用或不常用的术语供读者参考。与中国麻将一致的术语不再列出。
下面术语的解说中,也会顺带提到相关规则。
[门前]又叫门前清或者面前清,相当于中国国标的门前清,指没有吃,碰,明杠,加杠的情况。仅有暗杠的情况下仍然算作门前(这一点中国国标也是如此)。
[门清]非常容易被误会的一个词(我见过日语翻译把这个词翻错的例子)。门清=门前清的清一色。而不是门前清。由于清一色在是否门前清的情况下翻数会有不同(下面会介绍),因此如果是门前清的清一色,通常不说清一色而说门清,以示区别。日文叫“門清(メンチン)”(读作menchin)。同理也有[门混]。记住,“门清”二字出现时,一定是清一色。
[面子]顺子和刻子,统称面子。日文为“面子(メンツ)”(读音mentsu)
[雀头]或者就叫“头”,就是将牌。
[鸣牌]吃,碰,明杠,统称为鸣牌,因日文为“鳴く”(读音naku)。
[副露]鸣牌后摆在桌面上的面子。可以加数词修饰,比如两副露,表示已经鸣了两把牌。
[食替]用自己手中已成的顺子中的两张去吃牌,然后当巡即打出剩余的另一张。比如用吃了之后马上打出。这个行为通常是不允许的。如果一定需要这么做,需要至少隔一巡再打剩余那张牌(比如想把手牌做成断幺九从而想按上述方式吃牌,那么吃完后不能马上打,而要再等一巡才能打)
[单骑]就是吊将。
[岭上]指杠之后补牌的地方,为普通摸牌的相反方向。日文叫“嶺上(リンシャン)”(读作rinshan)。
[一向听]再进一张牌即可听牌的情况。日文叫“一向聴(イーシャンテン)”(读作iishanten)。同理还有[两向听][三向听]等。注意不要与两面听这类说法混淆,虽然中文看起来差不多。
[摸打]也叫自摸切。自己摸进的牌原封不动打出。日文叫“ツモ切り”(读作tsumokiri)。
[荣胡]胡别人的舍牌。非自摸的胡牌。貌似中国也有这种叫法?我不太清楚,先写在这里。日文叫作“ロン”(读作ron)。
[出铳]也叫放铳,就是点炮,放枪。舍出的牌被别人胡了。日文叫“振込み”(读作furikomi)。
[安牌]也叫安全牌,就是打出去不会出铳的牌。
[通过]指舍牌没有出铳(通常是怀疑该舍牌有一定危险的情况下使用该词)。日文叫“通し(とおし) ”(读作tooshi)。
[振听]日本麻将特有的一条规则。这条规则非常重要,下面会有专门章节详细介绍。日文叫做“フリテン”(读音furiten)。
[立直]日本麻将特有的规则。不难掌握。下面会介绍。
[默听]也叫暗听,指不立直的情况下听牌。日语叫“黙聴(だまテン)”(读音damaten)。
[宝牌]也叫悬赏牌。用于加算翻数。下面会介绍。日文叫“ドラ”(读作dora)。
[里宝][杠宝][杠里]都属于广义的宝牌,在宝牌的章节中会介绍。
[食断]非门前清的断幺九牌型。有的地方规则要求断幺九必须门前清,否则不计。日本国标中是允许食断的。
[空听]听牌了,但是所有能胡的牌已经明确的一张都不剩了,就叫空听。日文叫做“空聴(からテン)”(读作karaten)
[流局]一局结束如果没有人胡牌,就是流局。貌似中国叫荒庄?
[役]简单地说就是能够胡牌的番种。
[役牌]也叫翻牌。三元牌门风牌场风牌的统称(场风牌与中国的圈风牌是一个意思)。
[双东][双南]当门风牌与场风牌重合时,对应的役称为双东或双南,日文叫“ダブ東”/“ダブ南”(读作dabuton/dabunan)。由于日本人通常打半庄战(也叫东南战)或东风战,因此一般没有西场北场,通常不会出现双西或双北。
[本场]就是连庄的局数。日本麻将是有连庄的(就是后一局与前一局由同一人作庄)。具体规则后面会介绍。则于本场数会影响胡牌得点数,因此需要记录当前是几本场(实际桌面上玩时,由庄家放置某干个百点棒来记录)。胡牌时报点数也常常会把本场数报出,如“2翻30符二本场是2600点”“跳满,一本场是3100点,6100点”(注:后者是子家自摸的情况,需要报2个点数,后面会介绍)。
[终局]指东南战的南四局或者东风战的东四局。但该局并不一定是真正的最后一局,因为该局下仍有可能继续连庄。日文叫“オーラス”(读音oorasu,是英文All last的假名化后各取两个假名组成的简称)
[点数]就是分数的意思。
[点棒]现实中玩的时候使用的代表点数的筹码。电脑上玩时无需使用。
[翻]计算点数时的指数部分(没错,是指数,也就是幂,乘方),通常为所有役对应的翻数及宝牌翻数相加得到。(顺便提一下,在青天井规则下,不论翻数多高都要严格按幂进行计算,当胡了十多翻甚至二十多翻甚至更高翻的大牌时,计算量是恐怖的。当然我们讲的日本国标规则要简单些。)翻数必定为正整数。通常,翻数越高,得点数越高。
[符]计算点数时的系数部分,由刻子状态,将牌状态,听牌形式,是否门前清荣胡等计算得到。国标规则下,符数必定为以下值之一:20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110。通常很少出现大于50符的牌。符数仅在翻数为1~4的情况下需要使用,翻数为5或更高时,无需计算符数。
[鸣牌降翻]这个翻译名可能不是很好,原文是“食い下がり”(读作kuisagari),表示有一些役(番种)在非门前清的情况下要降低一翻(清一色,混一色,纯全带幺,混全带幺,三色同顺,一气通贯)。
[飞]有时也被译作打飞或者飞人,意思是负分出局。日文叫“飛び”(读作tobi)。这个规则可用可不用,多数情况下一般都会使用。当使用这个规则时,比赛中任何时候一旦有人出现了负分,不论当前进行到了哪一局,比赛都立即结束,马上以当前分计算排名。
[亲]或者叫亲家,就是庄家。日文叫“親”(读作oya)。亲通常还能与其他词组成复合术语简称,如[亲立](庄家的立直),[亲跳](庄家的跳满)。由于日本麻将中亲家与子家的胡牌得点数以及被人自摸时的失点数是不一样的,因此亲子区别会受到重视。
[子]或者叫子家,就是散家,闲家。
[满贯][跳满][倍满][三倍满][役满][累计役满][双倍役满]点数计算相关,以后会介绍。每一个词都代表固定的胡牌得点数(但亲家与子家会有区别)。
[五三手]指子家自摸1翻30符的牌。日本麻将中最小的支付点数(注)。子家自摸1翻30符的牌时,亲家要付500点,子家要付300点,日语中“五三”音同“垃圾”,因此得名,一语双关,既表示了点数,又表示是小得不能再小的垃圾胡牌。(注:由于不存在1翻20符和1翻25符,因此1翻30符为最小。20符的牌必定包含平和和自摸共计2翻,25符的牌必定包含七对子2翻)
[烧鸟]也叫烧鸡。指某一人整场比赛没有胡过一次牌。
牌例表示方法
当需要表示一个牌例时,本文一律按以下顺序从左到右排列。
手牌,进牌,副露4,副露3,副露2,副露1。
每一个示例均单独占一行。每一组牌之间用空格间隔。
这个例子表示,手牌是,摸进或荣胡的牌是,之前碰了,吃了,并且碰发生在吃之前。(至于为什么有的牌要横置,之后会介绍。)
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
日本麻将与中国(国标)麻将的异同
配牌,摸牌,舍牌,胡牌,吃,碰,明杠,加暗,暗杠等基本操作,均大致相同。
配牌也是13张。
对胡牌的要求基本相同。基本胡牌型也是4个面子加一个对子。(特殊胡牌型仅有七对子和国士无双两种)
吃只能吃上家的牌,而碰和荣胡则可以对任意一家。
当吃,碰(明杠),荣胡,中的两者或三者同时发生时,优先度是荣胡&碰(明杠)&吃。
在计算役的复合时,遵循“如果役A肯定包含役B时,不再重复计役B”的原则。
不允许屁胡。即并非是达成基本胡牌型就可以胡牌的。一定要有役才能胡。
宣告吃,碰,杠,自摸的发声与中文基本相同。(但荣胡时发声为ロン(读音ron)则是不同的)
非常重要的不同点(一定要十分重视)
有振听规则(后面会详细介绍)。这一条可以说是最大的区别。直接影到了战略战术思想体系。可以说振听规则是日本麻将竞技性的灵魂所在。初学者如果掌握不好振听规则,往往很容易诈胡(当然网络对战中都是禁止诈胡的)。
有立直规则(后面会介绍)以及这条规则带来的相应的役(番种)。
自摸的得点与荣胡相当。同样大小的牌,荣胡时由出铳者全部支付,而自摸时则由三家分摊(分摊方法根据亲子区别还有所不同)。例如,子家的满贯是8000点,如果荣胡了满贯,出铳者一人支付8000点;而如果自摸了满贯,亲家付4000点,另两家各付2000点,总收入仍是8000点。(有时由于尾数的舍入会导致同样大小的牌荣胡与自摸有100~200点的差异。)
一翻起胡。没有役不能胡牌。但只要有任何役,就可以胡牌(但是振听时不能荣胡,后面会介绍)。不需要像中国国标那样考虑番数总和是否满8番。
有宝牌(后面会介绍)。宝牌对胡牌点数的影响是很大的。因此在谋划自己手中的牌型时,宝牌常常是一个重要的考量。
重要性一般的不同点(需要了解,但不完全记住可能影响不大,特别是网络对战时,有些工作电脑会完成)
役的种类较少。日本国标麻将只有约30种役。
胡牌点数有上限,在不包括本场累计的前提下,最多为役满(亲家48000点,子家32000点)。(有时也会允许双倍役满,亲96000点,子64000点。本文不考虑双倍役满,只在个别役上加标注顺带提一下。)
通常只打半庄战(也称东南战)或东风战,不打全庄战。
以东南战为例,标准的局数为8局。但是如果发生了连庄,常常会超过8局,任意多局都有可能。(当然如果发生了飞,也可以少于8局,比如第一局就有人被飞了,那么就只有一局)
以下情况发生时,亲家连庄,本场数增加1(但有一种情况例外,下面说明):
1,亲家胡牌;
2,没有人胡牌,流局时亲家有听牌(振听,空听,没有役的听牌均可);
3,特殊的途中强制流局(下面会介绍。另,也有的时候,途中流局不计本场数加1)。
例外:当前条件虽然符合以上连庄的条件的第1或第2条,但是当前已经是终局(东南战的南四局或东风战的东四局),并且当前的亲家的分数是四人中的第一位时,不再连庄,比赛结束,按当前分数计算排名。当终局的亲家不是第一位时,只要满足连庄条件仍然继续连庄,直到升至第一位为止,或者不满足连庄条件为止。
当子家胡牌时,下一局要按顺序换庄,本场数清0。
当流局且亲家没有听牌时,下一局按顺序换庄,但本场数不清0,而在原来基础上继续增加1。
因此标识局数时,不仅要说场风,局数,还要说本场数。例如“东二局1本场”“南四局0本场”等。
有“没听罚符”规则。流局后,没有听牌的人需要向已听牌的人(振听,空听,没有役的听牌均可)支付一定点数。当然如果四家都听牌或者四家都没听时就不需要了。
如果一家听牌,三家没听,三家各付1000点,听牌者收入3000点。
如果两家听牌,两家没听,没听的两家各付1500点,听牌的两家各得1500点。
如果三家听牌,一家没听,没听者向三家各付1000点,总计付3000点。
由于最小的胡牌得点数为1000点,所以有的时候,胡一局小牌可能还不如流局收入高。
通常不允许食替。
亲家与子家得点与失点会有差别。同样的牌,亲家胡牌得点是子家的1.5倍。而被别人自摸时,亲家的支出是子家的2倍。关于点数计算,后面会详细介绍。
得失点数的计算相当复杂(后机会详细介绍)。
摸牌要剩下最后14张。即倒数第15张牌被摸起,然后舍牌,这时仍没有人胡牌的话,就流局了。剩下14张牌是不能摸的。如果有人杠补牌导致岭上牌少了,同样不影响,总之仍然是剩14张。(这里就有一个细节,你摸进倒数第十五张牌,也就是最后一张可摸的牌之后,即使手中有可以暗杠或加杠的牌,也不允许杠了)
每个人的舍牌依次序排列在桌上自己的前面一方。关于舍牌的摆放方法,后面会介绍。
副露的摆放方法有特殊的规则,后面会介绍。虽然舍牌和副露摆放在网络对战时由电脑完成,但则于涉及到振听的判断,因此仍然需要懂得识别。
不太重要的不同点(看过,知道有这么回事,就行了)
有强制途中流局。发生以下情况时,强行流局。
九种九牌:当某一家第一次摸牌后发现手中14张牌中,1,9,字牌总共有九种(九种而不是九张,就是要九个不同种类)或以上,他可以选择九种九牌强制流局(也可以选择继续打)。如果要流局,需要把手中的牌全部亮出。(但是,如果他尚未摸牌,手中13张牌已经有九种九牌了,他也一定要等自己摸牌时才可以宣告九种九牌流局,也就是说,如果有人在他摸第一张牌之前就胡牌了,他将无力阻止。)
四风连打/四风子连打:开局后的第一巡,四家分别出了相同的风牌各一张(必须是风牌,不能是三元牌),则强制流局。这种情况其实北家拥有是否流局的最终选择权,如果不想流局就不打与前3张舍牌一样的那张风牌就可以了。
四开杠/四杠散了/四杠算了:四个人总共有合计4个杠,并且这四个杠不属于同一个人,那么开第四个杠的人补完岭上牌后舍完牌,如果这张舍牌不出铳,就强制流局。但如果4个杠属于同一人,则不流局,并且此时其他人不允许再杠。
三家和:如果一张舍牌是另三家都能荣胡的牌,则强制流局。
四家立直:四家都立直了,第四个立直的人如果宣告立直所舍的牌不出铳,则强制流局。
没有花牌。因此总共只有136张牌。实际桌面打牌时,砌牌为一边17礅。
暗杠的4张牌,其中的两张要明示,摆成形如
的样子,而不是四张全部合下。
王牌要明示。岭上的第五张牌为王牌,该牌需要翻开让四家均看到。宝牌要依据此牌来确定。
有时会允许两家和。如果一张舍牌能同时被两家荣和,在使用两家和规则的情况下,不论两家的坐次顺序,牌点大小,两家的胡牌均有效。出铳者需要向两家分别支付相应的点数。此时如果胡牌的两家中有任何一家是东家,则下局连庄。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
役是影响胡牌得点数的最重要因素。一般来说,役的翻数越高,得点数越多。
没有役是不能胡牌的。虽然宝牌也能加算翻数,但是宝牌不是役,光有宝牌而没有役仍然是不能胡牌的(这一点有点类似于中国国标的花牌)。不过宝牌也在本章节中说明。
如果一手胡牌中同时包含了多种役,被包含的役都全部计算。但是,当“役A肯定会包含役B”时,不再重复计算役B。
另外,如果一手胡牌存在不同的分解方法而造成可以解释为不同的役时,不同分解的役不能累计,只能累计同一种分解方法下的役。至于采用哪用分解方法,依照“高点法原则”,即哪种分解方法得点高,就以哪种为准。后面会详细介绍。
另外,由于一局牌的最高得点为役满,因此当胡牌包含了役满的役时,不再计算其他役。
役的复合的举例,将在各役种的详细说明中展开。
日本麻将的役与中国国标的番种有一些相同的也有一些不同的,也有虽然名字相同,但是实际要求却不同的。以下对所有役进行介绍。每个役的名字分别按如下标识列出多种称法(如日语没有常用的简称,或者全称与简称相同,则略去后三项;如无汉字写法或通常不用汉字写法,则用假名写法,但仍占据该位置;如汉语没有简称或简称与全称相同,则略去圆括号):
[汉语全称](汉语简称)日语汉字全称,日语全称假名,日语全称罗马字,日语汉字简称,日语简称假名,日语简称罗马字
[宝牌]ドラ,ドラ,dora
宝牌是一种加算翻数的方法。每一局中,会指定一张或多张牌为宝牌,如果你胡牌时所有的牌(含副露)中有宝牌,那么有几个宝牌就加算几翻。理论上宝牌最多可以达到好几十翻,不过在日本国标规则下,宝牌最多12翻,再多也没有意义了(因为不能超过累计役满)。
宝牌对胡牌点数的影响非常大,在构造自己的牌型时非常重要。合理地运用宝牌,特别是宝牌的将牌,刻子,能使胡牌点数数倍增长。有的时候手牌并没有什么好的役,但因为有比较多的宝牌,仍然能胡出相当高的点数。(后面将后介绍的各种役的复合示例里面,虽然大多看上去胡牌点数并不大,但那是不包含了宝牌的,实际上胡牌常常会带有宝牌,再加上可能会有立直等因素,实际的胡牌点数往往会更大。)
宝牌是王牌的下一张牌。
所谓下一张牌,对于数牌来说,就是同花色数字增加1的牌。
比如王牌为则宝牌为;王牌为则宝牌为。
数牌9的下一张为同花色的1。比如王牌为则宝牌为。
当王牌是字牌时,所谓下一张牌按以下顺序:
立直并且胡牌的情况下,可以翻里宝牌。也就是砌牌压在王牌下面的那张牌,在胡牌后可以翻出,该牌的下一张牌也是宝牌。这样的宝牌称为里宝牌。如果没有立直,则不能计里宝牌。
里宝牌不像宝牌那样是确定的,因此带有一定运气成份。有些比赛中会不使用里宝牌规则。一般对战都会使用。
如果发生了杠,那开杠的人除了要从岭上补进一张牌之外,还要把王牌旁边一张相邻的牌也翻出来明示。而这张翻出的牌的下一张牌,也是宝牌,称为杠宝牌。杠宝牌是明确可见的,不论是否立直都计算。如果有第二个,第三个杠,则每个杠都要继续翻开一张相邻的牌,会使得杠宝牌越来越多。
由于杠会使得宝牌增加,从而胡牌点数也很可能大大增加,因而是个相当风险大的行为(特别是在别家已经立直的情况下)。熟练的牌手一般会谨慎对待杠,常常会看到牌手在明明可以暗杠的情况下不杠而打出一张,只保留暗刻,以防止宝牌的增加。
立直并且胡牌的情况下,可以翻杠里宝牌。也就是压在因杠而翻出的牌的下面的牌。杠翻开了几张牌,杠里宝牌就可以翻几张。如果不立直则不能计杠里宝牌。
也叫赤牌或红牌。广义地说,就是在一副牌中选定若干张作为赤牌,将该牌涂红并加一个红点。每持有一张赤牌,也加计一翻宝牌。
实际中常用的赤牌方案一般有2赤牌,3赤牌,4赤牌三种。
2赤牌:两张。其余两张则为普通牌。
3赤牌:各一张。其余三张三张三张为普通牌。3赤牌的规则在网络对战中较为多用,因其三门花色的价值均衡(2赤牌或4赤牌的方案会使筒子的价值更高)。
4赤牌:其实就是以上两个方案的融合。两张,一张,一张,共计4张赤牌。
赤牌可用可不用,通常对战平台上都是可以自由选择使用或不使用赤牌的。
宝牌的累计
总共有多少张宝牌,就计多少翻。在宝牌不发生重合时,很容易数清楚。但是如果宝牌有重合(宝牌,里宝,杠宝,杠里有相同的牌),那么如果有2张重复,一张该宝牌就计2翻,有3张重复就计3翻,依此类推。如果赤宝牌与其他宝牌重合,那么赤宝牌既作为宝牌计算也加算赤牌一翻。
当王牌为时,没有杠,没有立直。手中有一张,计两翻宝牌。
当王牌为时,没有杠,立直并胡牌了,王牌下一张牌翻出来也是。手中有一对作为雀头,计四翻宝牌。
王牌为,其相邻牌翻出也是。副露有大明杠的,计十翻宝牌。
最后再说明一下,宝牌,里宝牌,杠宝牌,杠里宝牌,赤宝牌,都属于广义的宝牌。他们都不是役。仅有这些宝牌而没有役,是不能胡牌的。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
[立直]立直,リーチ,riichi
在门前清的状态下宣告听牌,并且此后不再换牌,即是立直。由于立直是役,因此当手中实在没有办法做成役时,只要还是门前清状态,立直是获得役的最后手段。同时,立直需要放出1000点供托,该1000点由下一次胡牌的人获得(如果自己胡牌了就自己收回,如果别人胡牌了就由别人收取,如果流局了,就累计到下一局,下一局谁胡牌就归谁,如果再流局就再累计到下下局)。
立直的前提
必须是门前清(可以有暗杠);
必须已听牌(振听也可以,空听也可以);
自己的当前点数不少于1000点(少于1000点就没有立直的权利了);
剩牌不少于18张(也就是允许摸的牌不少于4张,也就是说不是自己最后一次摸牌的情况下)。
立直时需要宣言,发音为“リーチ”(读音riichi),然后该张舍牌要横置。如果该舍牌没有出铳,那么立直就成立了,然后拿出1000点放在桌中间供托。如果该舍牌出铳了,立直就不成立,也不需要拿出1000点供托。
立直以后,摸到的牌如果不能胡,就必须舍掉。也就是说立直后只能摸打不能换牌了。
有一种情况是特例,立直后在不改变牌的分解的前提下可以暗杠。如果立直后,抓进的牌与手中一个孤立的暗刻可以组成暗杠(所谓孤立,就是说,该三张牌只能作为一个暗刻来分解,无其他分解方法。),那么既可以选择暗杠,也可以选择舍牌。如果该暗刻非孤立,或者说存在多种分解方法,则不允许暗杠,必须舍牌。或者从另一个角度讲,如果暗杠后不会改变听牌种类,就可以暗杠;反之如果会改变听牌种类,就不允许暗杠。
立直后能否暗杠的举例(下例均为立直后)
下例可以暗杠。只能分解作暗刻,无其他分解方法。
下例不允许暗杠。因为该听牌的分解既可以认为是暗刻,两头单骑听,也可以认为两张是将牌,听。
立直的奖励
除了可以增加一翻役之外,还可以开里宝牌和杠里宝牌。
立直的风险
由于立直后不能再换牌,因此就完全放弃了防守,如果别人也听牌了,是否出铳只能听天由命。
立直明确地向另三家宣告了自己的听牌,会引起对手的高度警戒。
牌手在对局中具备立直条件的情况下,会根据具体情况考虑是否要立直。
合理地选择是否立直,合理地运用立直,以及合理地应对别人的立直,涉及到相当多的经验和技巧,这里不再累述。
[一发]一発,いっぱつ,ippatsu
立直或双倍立直后一巡以内胡牌,就是一发。
一发仅在立直时有效。所以按理说,有一发役时一定会包含立直役,应当不重复计立直役(这样的话一发役当记为2翻,也有地方确实采用这样的算法)。但是考虑到为了与双倍立直(下面在二翻役中会介绍)的复合时不重复计算一发,仍然将一发定为1翻役,并且可与立直复合。(实际上如果要深究的话,把立直和双倍立直作为两个无交集的役,而不是作为包含关系,就可以清楚了,那么一发将不一定包含立直(因为也有可能与双倍立直复合)。)
一巡之内胡牌的定义为从立直到自己下一张摸牌的这四张牌之间的任意一张构成胡牌(下家舍牌,对家舍牌,上家舍牌,自己摸牌)。但是,如果立直后有任何人鸣牌,则一发不成立。
立直后舍牌被下家吃,然后胡了下家舍牌,这时不计一发。因为中间出现了鸣牌。所以立直后一巡之内别人的鸣牌也称为“破发”。
由于必须与立直或双倍立直复合,所以出现一发役时,翻数至少有2翻。
[门前清自摸](自摸)門前清自摸,メンゼンチンツモ,menzenchintsumo,自摸,ツモ,tsumo
在门前清的状态下自摸胡牌,就计门前清自摸一翻。
在有过鸣牌的情况下,即使自摸胡牌,也不计这一翻。
[平和]平和,ピンフ,pinfu
四副顺子+无符将牌+门前清+两面听的胡牌型,计平和一翻。
与中国国标的平和有很大不同:
必须要求门前清,如果吃牌了平和就不成立;
必须要求两面听,不能听边张,嵌张,单骑(两头单骑也不可);
将牌可以是数牌或客风牌,不能是三元牌,门风牌,场风牌(中国国标不允许字牌作将而这里允许客风牌)
由于以上要求排除了门前清荣胡以外的所有加符,所以平胡一定是自摸20符,荣胡30符。(关于符的计算,后面会介绍。)
平和是容易做成的最常见的牌型之一。
牌例(注:各种役的牌例,均不考虑立直和宝牌以及本场数,一般也不作为自摸(如需要表示自摸胡牌时另标示),皆作为既无立直又无宝牌的荣胡,点数按子家胡牌计算,下同。如涉及到风牌,则会说明场风和门风):
以上牌型计平和一翻30符,1000点。
东一局北家(为客风牌)的以上牌型,计平和一翻30符,1000点。
[一杯口](一杯)一盃口,イーペーコー,iipeikou,一盃,イーペー,iipei
胡牌中有2副完全相同的顺子(同花色,同数),并且是门前清,则计一杯口一翻。(如果有两组一杯口的情况,为二杯口,是三翻役,后面会介绍。)
与中国国标的一般高相似,但区别是必须门前清。一旦有鸣牌则一杯口不成立。
以上牌型计一杯口一翻40符,1300点。由于听的是嵌张,不算平和。
南三局南家的以上牌型,计一杯口一翻70符,2300点。
以上牌型计平和一杯口二翻30符,2000点。
[断幺九](断幺)断么九,タンヤオ,tanyao
所有牌全部由数牌2~8构成的胡牌。不包含1,9,字牌。这时计断幺一翻。
与中国国标的断幺九完全一致。
注意日文汉字的正式写法不写作“幺”而写作“么”。“么”是正确的,我没有写错。(有的日本网站会错写成“断公九”。)
允许鸣牌。鸣牌的断幺九通常也称为食断。
断幺也是最容易做成的常见牌型之一。其优势是可以鸣牌。
以上牌型计断幺一翻40符,1300点。
以上牌型计平和断幺二翻30符,2000点。(不计一杯口。若胡或则能加计一杯口。)
以上牌型计断幺一翻40符,1300点(由于是单骑听牌,不算平和。)
[役牌]役牌,やくはい,yakuhai
三元牌,门风牌(也叫自风牌),场风牌的统称,中,发,白,门风,场风中的任何一个或多个,成为刻子(明刻,暗刻,明杠,暗杠均可),就计每个役牌一翻。有多个役牌刻子时重复累计。门风与场门重合时该风牌的刻子计2翻。(例如,当前是东三局,亲家门风是东,那么亲家的东风刻就计2翻。)
役牌最多可以累计4翻(三元牌中的2个加门风和场风,如果三元牌3个齐全就是大三元了,后面会介绍)。
役牌也是最常见的容易做成的役之一。并且可以鸣牌。
[海底捞月](海底)海底撈月,ハイテイラオユエ,haiteiraoyue,海底,ハイテイ,haitei
摸进全局的最后一张牌(即还剩余14张牌时)时自摸胡牌,计海底捞月一翻。
没有任何其他要求。
有时也会写作海底摸月。
与中国国标的妙手回春相同。
由于海底捞月时不一定是门前清,因此不一定包含自摸翻,门前清状态下可与之复合。
[河底捞鱼](河底)河底撈魚,ホウテイラオユイ,houteiraoyui,河底,ホウテイ,houtei
荣胡了别人摸进全局的最后一张牌之后的舍牌(也就是全局最后一张舍牌),计河底捞鱼一翻
不振听的情况下没有任何其他要求。
与中国国标的海底捞月相同。
[抢杠]槍槓,チャンカン,chankan
荣胡了别人加杠的牌,计抢杠一翻。
注意日文汉字的正式写法不写作“抢”而写作“枪”。是木字旁的枪,我没有写错。
与中国国标的抢杠和相同。
[岭上开花](岭上)嶺上開花,リンシャンカイホウ,rinshankaihou,嶺上,リンシャン,rinshan
杠之后从岭上补抓的牌自摸胡牌,计岭上开花一翻。
与中国国标的杠上开花相同。
由于岭上开花时不一定是门前清,因此不一定包含自摸翻,门前清状态下可与之复合。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
从二翻役开始,会有一部分役在门前清和有副露的情况下翻数不同(有副露时降低一翻)。对于这样的役,在归类时均归为门前清时的翻数。
[三色同顺](三色)三色同順,さんしょくどうじゅん,sanshokudoujun,三色,さんしょく,sanshoku
三门花色的数牌各有一副数字相同的顺子,即为三色同顺。
门前清时为二翻役,但有副露时降为一翻役(不论副露是否是三色同顺的组成部分)。
三色同顺是最容易做成高翻的牌型,常常能与平和,断幺等复合。三色同顺在日本麻将中的地位非常高。有人认为,是否善于做三色同顺,是高手与菜鸟的重要区别之一。
相当于中国国标的三色三同顺。
以上牌型计三色同顺一翻30符1000点。由于有鸣牌,三色同顺降为一翻,并且不计平和。
以上牌型计三色同顺二翻加中一翻共三翻50符,6400点。
以上牌型为三色同顺二翻加平和断幺一杯口,共计五翻满贯,8000点。
[三色同刻]三色同刻,さんしょくドーコー,sanshokudoukou,三同刻,サンドーコー,sandoukou
三门花色的数牌各有一副数字相同的刻子,即为三色同刻。
二翻役。鸣牌可,不降低翻数。
三色同刻比较少见。
相当于中国国标的三色三同刻。
以上牌型计三色同刻二翻加断幺共计三翻30符,3900点。
[一气通贯]一気通貫,いっきつうかん,ikkitsuukan,一通,いっつう,ittsuu
同一门花色的123,456,789三副顺子,即为一气通贯。
门前清时为二翻役,但有副露时降为一翻役(不论副露是否是一气通贯的组成部分)。
当有同一门花色的1~9各至少一张,却并非是按123,456,789组成三副顺子,而是按其他分解方法构成胡牌的话,不计一气通贯。
相当于中国国标的清龙。
以上牌型计一气通贯一翻30符1000点。由于有鸣牌,一气通贯降为一翻。
以上牌型计一气通贯二翻40符,2600点。
下例不计一气通贯:
以上牌型只计平和一翻30符,1000点。筒子的顺子为123,567,789,不符合一气通贯的定义。
[对对和](对对)対々和,トイトイ,toitoi
胡牌中所有的面子全部为刻子(明刻,暗刻,明杠,暗杠皆可),没有顺子,为对对和。
二翻役,鸣牌可,不降低翻数。
相当于中国国标的碰碰和
以上牌型计对对和二翻白一翻,共三翻90符,满贯,8000点。
[七对子](七对)七対子,チートイツ,chiitoitsu,七対,チートイ,chiitoi
特殊的胡牌型(无需满足4个面子+1个对子的结构)。
手中14张牌为7个不同的对子时,可以胡牌,为七对子。二翻役。
必须门前清,不可鸣牌。
7个对子必须各不相同,即同一张牌4张不能计作两对。这一点与中国国标的七对子是不同的(中国国标允许4张作两对)。因此如果要做七对子,暗刻是一定要拆掉的。
七对子的胡牌符数固定为25符。因此单一的七对子是很小的牌(不像中国国标里点数比较大)。
以上牌型计七对子二翻25符,1600点。(好小的牌)
以上牌型计七对子二翻加断幺共三翻25符,3200点。不计一杯口,因为这里的不作顺子解释。
[混全带幺](全带幺)混全帯么九,ホンチャンタイヤオチュウ,honchantaiyaochuu,チャンタ,チャンタ,chanta
胡牌中所有的面子和将牌均带有1,9或字牌,为混全带幺。
门前清时为二翻役,但有副露时降为一翻役。
与中国国标的全带幺相同。
混全带幺也是较容易做成的牌型。但由于不易与其他役复合,又不能做成两面听,若作为主架构一般认为价值较小。
南一局西家,以上牌型计混全带幺一翻30符,1000点。由于有鸣牌,混全带幺降为一翻。(若是东场,则为一翻40符1300点,关于符的计算后面会说明。)
东四局南家,以上牌型计混全带幺二翻加平和一杯口共计四翻30符,7700点。
南二局南家,以上牌型为混全带幺二翻三色同顺二翻加双南,共六翻跳满,12000点。
[混老头](混老)混老頭,ホンロウトウ,honroutou,混老,ホンロウ,honrou
胡牌中所有的牌全部由1,9,字牌构成,为混老头。
二翻役。鸣牌可,不降低翻数。
与中国国标的混幺九相似。
由于无法构成顺子,所以必定是对对和或者七对子(由于不一定是对对和,所以可以累计),累计至少为4翻。如果不是七对子,由于不会少于40符,所以至少是满贯。
以上牌型为混老头二翻七对子二翻,共计四翻25符,6400点。
东一局北家的以上牌型为混老头二翻加对对和二翻加中一翻北一翻,共计六翻跳满,12000点。
南一局南家的以上牌型为混老头二翻加对对和二翻加三色同刻二翻加双南,共计八翻倍满,16000点。
[小三元]小三元,しょうさんげん,shousangen
三元牌(中,发,白)里的两种成为刻子(明刻,暗刻,明杠,暗杠均可),一种作将牌,为小三元。
二翻役。鸣牌可,不降低翻数。
与中国国标的小三元相同(但是翻数差异太大了)。
小三元必定与两组役牌累计(由于没有“双箭刻”这样的役,因此小三元不一定包含中,发,白中的任何一种,可以累计),所以实际至少为4翻30符。
以上牌型计小三元二翻中发各一翻,共四翻40符,满贯,8000点。
以上牌型计小三元二翻中发各一翻混全带幺二翻,共六翻,跳满,12000点。
[三暗刻]三暗刻,サンアンコウ,san'ankou
胡牌中有三副暗刻(暗杠也算暗刻),为三暗刻。
二翻役。三副暗刻以外的第四副面子可以鸣牌(暗刻当然不能鸣牌,否则就不成为暗刻了)。
双碰听时荣胡构成的刻子为明刻,不能计入三暗刻;自摸构成的刻子为暗刻,可计入三暗刻。四暗刻(为役满役,后面为介绍)的情况亦同。
与中国国标的三暗刻相同。
以上牌型计三暗刻二翻50符,3200点。
以上牌型计三暗刻二翻对对和二翻,共计四翻40符,满贯,8000点。
东一局西家的以上牌型为三暗刻二翻对对和二翻发一翻东一翻,共计六翻跳满,12000点。
[三杠子]三槓子,サンカンツ,sankantsu
胡牌中有三个杠(明杠,加杠,暗杠均可),为三杠子。
二翻役。鸣牌可。
实战中这个役极其罕见,比很多役满役还稀有。
与中国国标的三杠相同。
以上牌型计三杠子二翻三暗刻二翻对对和二翻断幺一翻,共七翻跳满,12000点。
[双倍立直](双立/两立)ダブル立直,ダブルリーチ,dabururiichi,ダブリー,ダブリー,daburii
一局中某家的第一张舍牌就宣告立直,为双倍立直。
二翻役,不再计立直役。
也写作“両立直”。
如果第一张舍牌之前有人鸣牌,则双倍立直不成立,只能算作一般立直(一翻役)。
其他属性与立直相同。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
三翻役,六翻役
[混一色]混一色,ホンイツ,hon'itsu
由一门花色的数牌与字牌组成的胡牌为混一色。
三翻役,但在有副露时降为二翻役。三翻的混一色亦称为“门混”。
与中国国标的混一色相同。
混一色是比较容易做成的牌型之一。
以上牌型计混一色二翻一气通贯一翻白一翻,共计4翻30符7700点。由于有副露,混一色降为二翻一气通贯降为一翻。
以上牌型计混一色三翻混老头二翻小三元二翻三暗刻二翻对对和二翻中一翻白一翻,共计十三翻,累计役满,32000点。
[纯全带幺]純全帯么九,ジュンチャンタイヤオチュウ,junchantaiyaochuu,純チャン,ジュンチャン,junchan
胡牌中所有的面子和将牌均带有1或9,不带有字牌,为纯全带幺。
三翻役,但在有副露时降为二翻役。
中国国标中没有与之对应的番种。
以上牌型为纯全带幺二翻30符,2000点。由于有副露,纯全带幺降为二翻役。
以上牌型为纯全带幺三翻三色同顺二翻平胡一翻一杯口一翻,共计七翻跳满,12000点。
[二杯口]二盃口,リャンペーコー,ryanpeikou,二盃,リャンペー,ryanpei
胡牌中带有两组一杯口,为二杯口。
必须门前清,不可鸣牌。
不可重复计七对子。并非因为必定包含七对子(二杯口允许胡牌中有4张相同的牌,而七对子不允许),而是因为与七对子的牌的分解方式不同(由于对不同的分解采用点数最高的方式,当胡牌既能解释为二杯口又能解释为七对子时,一定是二杯口的分解方式点数更高)。
二杯口难度很大,因此有的地方规则将其调整为四翻役或六翻役。但日本国标规则只计三翻役。
以上牌型计二杯口三翻40符,5200点。
东一局北家的以上牌型,计二杯口三翻混一色三翻混全带幺二翻平胡一翻,共计九翻倍满,16000点。
[清一色]清一色,チンイツ,chin'itsu
全部由同一花色的数牌组成的胡牌为清一色。不能带有字牌。
六翻役,但有副露时降为五翻役。六翻的清一色通常也称“门清”。
与中国国标的清一色相同。
这个役大家再熟悉不过了,也很容易理解,无需多加描述。
在日本麻将中,清一色有一点是初学者需要注意的。由于牌的分解方法可能相对复杂不易清楚地辨认,一定要看仔细。如果弄错了自己是否听牌以及听哪些牌,特别是漏看了部分听牌时,初学者往往很容易造成振听和诈胡。
以上牌型计清一色五翻,满贯,8000点。
以上牌型计门清六翻平和一杯口断幺各一翻,共9翻,倍满16000点。注意这手牌的听牌有,需要辨认清楚。虽然说电脑上玩时,能胡牌时电脑会提示,似乎看起来不用自己去关心自己到底听了哪些牌,但因为有振听规则的存在,假如之前自己舍过一张,却不知道包含在自己的听牌当中,那么就可能要悲剧了。如果是在桌面实际打牌,就更容易因为不清楚振听而诈胡。(振听规则之后会介绍。)
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
一些难度很高的役,其价值直接达到了役满。由于役满已经是胡牌点数的上限,因此达成役满时不再计其他役,也不再计宝牌。
役满的胡牌得点数在不计本场数的情况下为亲家48000点,子家32000点。
低于役满的役加上宝牌累计达到13翻或更高时,为累计役满,胡牌点数与役满相同。
在允许双倍役满的场合下,同时满足两个役满役,或者达成某些役满役的上级役,会计为双倍役满(亲96000点,子64000点)。但是,即使是允许双倍役满的场合,累计役满也不能与役满重复计算(比如有大三元,同时大三元以外的胡牌里包含的其他役加宝牌累计也有13翻,这时仍然只计大三元,一倍役满),并且累计役满也无法累计到双倍役满(比如没有达成任何役满役,但翻数累计达到了26翻,得点仍然只能是一倍役满而不是双倍役满)。
在不允许双倍役满的场合下,达成任何一种役满役即封顶,无需考虑更多。
役满役难度都非常高,一般是可遇不可求的。这些役当中以大三元,四暗刻,国士无双为相对比较容易出现。
由于役满役的胡牌点数固定(均为亲家48000点,子家32000点),因此以下牌例中将不再重复说明翻数和得点数。由于胡牌中可能包含的其他非役满的役种都不计,也不再列举。
[大三元]大三元,だいさんげん,daisangen
胡牌中有中,发,白三个刻子(明刻,暗刻,明杠,暗杠均可),为大三元。
与中国国标的大三元相同。
[小四喜]小四喜,しょうスーシー,shousuushii
胡牌中东,南,西,北四个中有三个为刻子(明刻,暗刻,明杠,暗杠均可),另一个为将牌,为小四喜。
与中国国标的小四风会(也可以叫小四喜)相同。
[大四喜]大四喜,だいスーシー,daisuushii
胡牌中有东,南,西,北四个刻子(明刻,暗刻,明杠,暗杠均可),为大四喜。
与中国国标的四风会(也可以叫大四喜)相同。
在双倍役满规则下,大四喜常常作为双倍役满(认为是小四喜的上级役)。
[字一色]字一色,ツーイーソー,tsuuiisou
胡牌全部由字牌构成,不含有数牌,为字一色。
字一色必定是对对和或七对子的形式(但因为役满,不会再累计其他役,下同)。七对子的字一色也叫大七星。
与中国国标的字一色相似。
[绿一色]緑一色,リューイーソー,ryuuiisou
胡牌全部由这六种牌构成,为绿一色。
因所有牌中只有这6种为全绿,不带其他颜色。
绿一色胡牌中可以不包括。
与中国国标的绿一色相同。
下例也是绿一色,不要误以为仅仅是清一色断幺一杯口:
[清老头]清老頭,チンロウトウ,chinroutou,清老,チンロウ,chinrou
胡牌全部由数牌1与9构成,为清老头。
清老头必定是对对和的形式(不可能是七对子,因为只有6种不同的牌)。
与中国国标的清幺九相似。
[四暗刻]四暗刻,スーアンコウ,suu'ankou
胡牌中有四副暗刻(暗杠也算暗刻),为四暗刻。
必须门前清。
四暗刻必定是对对和的形式。
双碰听时只有自摸才成立四暗刻(双碰听自摸成四暗刻的牌,荣胡只能成为三暗刻对对和)。单骑听牌时荣胡亦可。
与中国国标的四暗刻相同。
单骑听牌的四暗刻,也叫“四暗刻单骑”,在双倍役满规则下,常常作为双倍役满(认为是四暗刻的上级役)。
[四杠子]四槓子,スーカンツ,suukantsu
胡牌中有四个杠(明杠,加杠,暗杠均可),为四杠子。
四杠子必定是对对和的形式,必定是单骑听牌。
与中国国标的四杠相同。
四杠子是所有役中最难出现的。
[国士无双]国士無双,こくしむそう,kokushimusou,国士,こくし,kokushi
特殊的胡牌型。
由三门花色的1,9各一张以及七种字牌各一张共13张,加上其中一种牌成对,共计14张牌,如此构成的牌型,为国士无双,可以胡牌。
必须门前清。
与中国国标的十三幺相似。
国士无双可以对暗杠进行抢杠胡牌(也只有国士无双能抢暗杠,其他牌型均只能抢加杠)。
听13种牌的国士无双,也叫做“国士无双十三面听”,在双倍役满规则下,可能会记作双倍役满(作为国士无双的上级役)。
[九莲宝灯]九蓮宝燈,チュウレンホートー,chuurenhoutou
同一门花色的9加上该门花色任意一张组成的胡牌为九莲宝灯。
必须门前清。
听牌时手中的牌不必是9,只要加上自摸或荣胡的那张后,14张里包含有9即可。(这一点与中国国标的九莲宝灯有区别。)
当手中听牌就是9时,也就是九面听,这种情况下的胡牌称为“纯正九莲宝灯”(纯正九莲宝灯相当于中国国标的九莲宝灯),在双倍役满规则下会记作双倍役满(作为九莲宝灯的上级役)。
[天和]天和,テンホー,tenhou
亲家配牌后即可胡牌,为天和。
只有亲家有机会天和,子家无此权利,因此,天和也不可能出现32000的点数,必定为48000点。
如果亲家配牌后暗杠,补岭上牌后形成胡牌,则天和不成立。
[地和]地和,チーホー,chiihou
子家第一张摸牌形成胡牌,为地和。
只有子家有机会地和,亲家无此权利,因此,地和不可能出现48000的点数,必定为32000点。
如果在摸第一张牌之前有人鸣牌,则地和不成立。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
振听规则是日本麻将的一条重要规则,也是其与中国麻将的最大区别。由于振听规则,日本麻将的竞技性大为提高,大量战略战术皆基于振听规则而产生。要玩好日本麻将,充分理解振听规则尤为重要。
振听总的来说是一种状态。当一个牌手在一局牌中处于振听状态时,他不能荣胡别人的牌,但可以自摸胡牌。如果振听状态下荣胡了别人的牌,视为诈胡。
首先振听必须是听牌,尚未听牌时无振听状态。
在已听牌的场合下,以下三种情况,成为振听:
1,自己本局曾经舍过的任何一张牌为当前听的牌种之一(这是最常见的振听)。该情况振听将持续到当局结束或直到牌手通过改变手牌使得自己不满足振听条件。
2,一巡之内,放过了他家舍的一张能胡的牌。这种情况叫做同巡振听。该情况振听将持续到自己下一次摸牌,自己摸牌后即可解除。
3,立直之后,放过了他家舍的一张能胡的牌。该情况振听将持续到当局结束。
下面分别详细解释以上三种振听。
自己本局曾经舍过的任何一张牌为当前听的牌种之一
简单地说,想要不振听,就是不能听自己出过的牌。如果自己听的多种牌中有一种是自己舍过的,那么就成为振听,此时其他并非自己舍过的听牌也不能荣胡。
这手牌听牌为。但如果自己曾经舍过一张,这时就成为振听了。虽然没有舍过,但是别人出的牌不论是还是还是还是都不能荣胡。
振听的形成与避免
初玩日本麻将的人,容易在类似于下面的情况形成振听。
此时已经听牌了,于是舍出,听嵌张,到这里为止还没有问题。
后来摸上来一张,把打出去,把嵌张变成了两面听,形如:
注意,这时候就振听了,因为所听的中,是自己打过的牌。
为了避免振听,此时不应该换牌,应仍将打出,保持听嵌张。
通常情况下,振听最好是避免。但这也不是绝对的。有的时候,牌手也可能在能避免振听的情况下故意选择振听。比如当不同的听牌方式点数差异很大时,或者有时听牌的种类非常多,即使振听也依然有很大机会自摸,等等。
振听情况下依然可以立直(只要符合立直的条件)。
网络对战中,由于系统禁止了诈胡,因此当玩家处于振听状态时,别人舍了相应的牌,也不会允许玩家胡牌。但是实际桌面打牌时,是没有电脑帮助计算的,如果忽视了振听,在振听状态下宣告了荣胡,即判为诈胡。
第二种振听的情况。当某一家听牌并且没有立直时,别人舍了一张他所听的牌,但他没有胡,而是放过了,则他成为振听状态,直到他自己下一次摸牌时解除。(如果因为别家的碰导致跳过了他的摸牌,则仍然不解除振听,要等下一回他摸牌才解除。)
初学者可能以为这种情况不大会发生,因为如果有能胡的牌第一次出现,没有放过的理由。实则不然。因为有的时候,虽然听了多张牌,但一部分听牌由于没有役而不能胡,此时不得不放过。这种情况同样成为同巡振听。
例如,手牌为如下的听牌:
此时听牌为。但是,仅有可以胡,因为此时有断幺九役。而因为没有役而不能胡。
这种情形下,倘若下家先舍了一张,自然是不能胡的,这时就被动地成为振听状态。接着对家又舍了一张,那么这时因为振听,同样不能胡。
立直后的振听
立直之后一旦放过了任何一张能胡的牌,则成为振听状态。由于立直不可能没有役,所以该情况必定是主动振听。网络对战时,由于满足胡牌条件时系统都会给出选择,一般不会出现这种振听。但是在实际桌面打牌时,由于粗心或漏看了听牌,导致立直后的振听是可能的。比如下例:
在这种听牌形下立直了,此时的听牌为,但牌手可能以为自己只听了两面单骑的,忽视自己听牌中包含了(将两张视为将牌,另一张与构成嵌张听牌听),从而导致当别人舍了时没有胡牌,而成为振听。那么之后不论是还是还是他都不能荣胡了。如果没看出振听而又胡了别人舍的就是诈胡。
振听规则除了会影响自己是否能荣胡外,更重要的是该规则是日本麻将防守策略和基础。则于经验技术本文不作累述,故下面只简单列举一下利用振听规则确定安全牌的例子。
1,对于特定的某一家来说,他舍过的牌一定是安全的
如果某家听牌了,那么舍他出过的牌(也叫“现物”),一定不会出铳给他。这个很容易理解,如果他听了你舍的这张现物,那么他一定是振听,振听是不能荣胡的,所以你的牌依然安全。
2,立直之后另三家舍过的牌也是安全的
如果某家立直了,跟打他立直之后别家舍过的任何牌,都肯定不会出铳给他。因为如果该牌是他听的牌,由于前一次别人舍该牌时他没胡,他也将肯定成为振听,所以不可能出铳给他。这类牌也可以叫现物。
3,通路牌很有可能是安全的,在一定条件下也能确定是安全的。
数牌的147,258,369,这些相互之间间隔3的牌,称为通路牌。如果听牌的一家舍过其中的一张或两张,那么根据情况具体分析,很有可能可以得出剩余的通路牌是安全的结论。即使无法完全确定,其安全的可能性也往往比其他生牌要高。
亲家立直了,舍牌中有,南家看到,西家碰过了,而北家舍过一张,王牌亮出的是,而自己手中有三张。
那么,南家就可以断定,出肯定不会出铳给亲家。因为四张均可见,他不可能听的单骑,又不可能是国士无双(因为四张和四张均可见。实际上,国士无双通常不会立直),那么如果他真的听了则必定是顺子的两面听,就必定也听。但又由于亲家出过,所以如果他听必然是振听,所以出是肯定不会出铳给他的。
4,立直后别家舍牌的通路牌很有可能是安全的,在一定条件下也能确定是安全的。
其实就是以上第2,3两条的复合。同样用第3条的牌例,倘若不是亲家自己舍过,而是北家在亲家立直后舍过,以上判断依然成立。不再重复分析。
当然,以上只是一些最简单的基准,只为了说明振听规则在防守中的重要作用。实际上防守还涉及到相当多其他的经验技巧以及计算,这里就不再介绍。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
日本麻将的点数计算方法相当复杂,牌手一般并非通过计算而通过查表来得知胡牌点数。熟练的牌手往往对常见的胡牌点数了然于胸,不需要查表也能立即知道某个翻数和符数对应的点数。
本文将对点数从最初的公式开始推导。对复杂计算感到头大的同学可跳过公式,直接查表。
网络对战时,胡牌点数都由电脑计算,无需玩家自己计算或查表,玩家一般只要把握好翻数就可以了。
一局的胡牌点数,由以下几个因素决定:
1,翻数(这是影响最大的一个因素,也是牌手最容易计算的参数);
2,符数(在翻数为1~4时需要计算。若翻数为5或更高,则无需计算);
3,是亲家还是子家(同样大小的牌,亲家的得点为子家的1.5倍);
4,是荣胡还是自摸(有时由于尾数舍入的原因,荣胡与自摸可能会相差100~200点);
5,当前的本场数(本场数每增加1,同样牌型的胡牌点数增加300点)。
翻数的计算比较简单,就是胡牌中所有可计算的役的翻数总和。之前各种役的说明中已经举了不少例子。翻数必定为正整数。由于累计役满的限制,翻数超过13时只计作13。
符数由刻子状态,将牌状态,听牌形式,是否门前清荣胡等计算得到。符数最少为20,最多为110(虽然高翻牌理论上符数可以超过110,但无实际意义)。除七对子为25符之外,其他情况符数皆为10的倍数,如果计算所得的结果不是10的倍数,则用进一法取为10的倍数(如32符计为40符)。
底符为20符。无论什么样的胡牌,这20符都会被计算。因此符数不会少于20符。
门前清荣胡10符。除了七对子以外的门前清荣胡,加算10符。(七对子由于固定为25符,不加算。下同)
听牌型为边张,嵌张,单骑(两头单骑也可),加算2符。
将牌为役牌(中,发,白,门风,场风)时,加算2符。特殊地,如果门风与场风重合时,该风牌作为将牌,称“连风将牌”,计4符。
自摸胡牌,但并非是平和,并非是岭上开花的情况下,加算2符。
数牌2~8的明刻,每个加算2符,暗刻每个加算4符,明杠(加杠)每个加算8符,暗杠每个加算16符。
数牌1,9或字牌的明刻,每个加算4符,暗刻每个加算8符,明杠(加杠)每个加算16符,暗杠每个加算32符。
特殊情形:
胡牌型为七对子时,一律算作25符,不加算任何其他因素。
四副顺子,有副露,听牌为两面听,将牌不是役牌情况:算作30符。
基本点数公式
基本点数不是最终的胡牌点数,只是计算过程中的一个中间值。
当翻数为1~4时,基本点数=符数*[2^(翻数+2)]。这里^符号表示乘方,即2的(翻数+2)次方。
如果该算式计算得到的结果超过2000,则只取2000为结果(此时称为满贯)。
翻数为5时,基本点数固定为2000(此时称为满贯);
翻数为6~7时,基本点数固定为3000(此时称为跳满);
翻数为8~10时,基本点数固定为4000(此时称为倍满);
翻数为11~12时,基本点数固定为6000(此时称为三倍满);
翻数为13或更高时,以及达成役满役时,基本点数为8000(此时称为役满,如果是翻数累加得到的役满,一般称累计役满,以区别于役满役)。
由此可见,6翻牌和7翻牌的胡牌点数是完全一样的,其他如8,9,10翻等也是如此。所以当手中的牌能胡6翻时,没有必要为了增加1翻役而提高自己胡牌的难度。同样的情况还见于如4翻40符的场合,4翻40符的胡牌点数与5翻是一样的,同样没有必要为了增加一翻役而增加自己的胡牌难度。
胡牌点数公式
不计算本场数影响的前提下,胡牌后各家支付的点数如下:
亲家荣胡:出铳者支付(基本点数*6);
亲家自摸:三家各支付(基本点数*2);
子家荣胡:出铳者支付(基本点数*4);
子家自摸:亲家支付(基本点数*2),另两家支付(基本点数*1);
以上数据的最终结果如果不是100的倍数,则通过进一法取为整百数。
子家荣胡4翻30符,则基本点数为30*[2^(4+2)]=1920。出统者支付点数为0,进一到百位,为7700点。胡牌者收入也为7700点。
子家自摸4翻30符,基本点数也是1920。亲家支付0,进一到百位得3900点。另两家子家支付1920进一到百位为2000点。胡牌者收入7900点。
本场数的影响
本场数每增加1,最终的胡牌点数增加300点。自摸的场合下,每家支付量增加100点,亲家子家无区别。
2本场子家荣胡4翻30符,得点为=8300。
2本场亲家荣胡满贯,得点为=12600。
4本场子家自摸4翻30符,亲家支付=4300,子家支付=2400。胡牌者合计收入9100点。
1本场亲家自摸役满,三家各支付=16100点。亲家合计收入48300点。
当有人立直时(或前一局立直但没人胡牌而累计下来)时,会有一定点数处于供托状态,这些点数由胡牌者收取。因此胡牌者收入的点数可能会比他人支付的点数更高。比如在网络对战时,玩家A出铳给了玩家B,统计当局的得分显示
A-12000,B+14000,这里就是由于有2000点供托被B收取了。
高点法原则
当一手胡牌存在两种或更多种分解方法时,以计算所得的最终得点数最高的一种分解方法为准。
例如(以下各例均以子家荣胡0本场无宝牌为例):
这手牌有两种分解方法,不论哪种,役都只有中一翻。但符会有不同。
当把手中的看作已成的顺子,听牌为的两面听时,这手牌为一翻40符,1300点。
但如果把手中的看作已成的顺子,听的边张,则符数就增加了,成了一翻50符的1600点。
因此,这一手牌解释为1翻50符1600点。
再看下一个例子。
这手胡牌也有两种分解方法。
一种是把手中的看作已成的顺子,单骑听。那么此时只有断幺一翻,符数为40,计1300点。
但是如果把视为已成的将牌,视为两面听的话,虽然符数减少了,但是翻数增加了平和一翻,为断幺平和2翻30符,计2000点。
因此这手牌解释为断幺平和2翻30符2000点。
再来一个相对复杂的例子。
这手胡牌中,这九张牌,既可以解释为三个顺子,也可以解释为三个刻子。我们来看一下两种算法的点数。
当解释为三个顺子时,该牌型为平和一杯口2翻30符,2000点。
当解释为三个刻子时,该牌型为三暗刻2翻50符,3200点。
因此以上牌型解释为三暗刻2翻50符3200点。
上面这个例子稍作变化,情况就不一样了:
这时如果解释为三个刻子,仍然是三暗刻2翻50符3200点。
但是如果解释为三个顺子呢,多了纯全带幺三翻,就成了满贯8000点了。
因此这个牌型解释为纯全带幺三翻平和一翻一杯口一翻,满贯8000点。
再来一个分解情况更多的例子:
这手胡牌,有三种分解方法。
1,视为七对子,计二翻25符,1600点。
2,视为二杯口,其中是将牌,听的是的嵌张,那么计二杯口三翻40符,5200点。
3,视为二杯口,其中是将牌,听的是的两面听,计二杯口平和,四翻30符,7700点。
因此以上牌型计为二杯口三翻平和一翻,四翻30符7700点。
桌面实际打牌的时候,胡牌之后,胡牌者需要向大家宣告该局各家要支付的点数(当然网络对战时就不需要了,点数都由电脑计算并完成支付)。
宣告时,最好能把自己牌型中所有的役都报一遍,然后报出总的翻数(1~4翻时还要报出符数),然后是本场数,最后是支付点数。
其中支付点数的宣告,有以下三种情况:
荣胡时,直接报一个数字即可;
亲家自摸时,需要说成“每家XXXX”。日文是“XXXXオール”(读作ouru)。这里的オール原本是英文All的音译,但这里不译作总共,而是译作每家(我见过日语翻译在这里翻错的例子)。
子家自摸时,由于亲家与子家支付点数不同,需要报两个数字,一般小的在前。
有时宣告会省略某些部分,只要不造成误解,大家都认可,就没问题。但点数是肯定不能省略的。
以下为宣告的一些例子。
立直一发宝牌1,三翻40符,5200点。
对对赤1,三翻50符,3本场是7300点。(赤指赤宝牌)
门断,2600的一本场是2900。(门断=立直断幺,省略了2翻40符)
三色宝2,12000点。(省略了四翻40符,亲家满贯)
立发平断顺,亲跳,18000点。(指立直一发平和断幺三色同顺)
断幺,对对,三暗刻,三杠子,岭上开花,每人8000。(这是亲家自摸的情况,省略了8翻亲倍满)
立直一发自摸宝牌5,。(这是子家自摸的情况,省略了8翻倍满加1本场)
。(什么都省略了,大家最好不要学)
起始及终了点数
理论上来说,起始及终了点数可以由对局的四人自行商定,任何值都可以。不过一般通行的是25000点打到30000点,及30000点打到30000点两种方案。网络对战以前者更为多见。
25000点打到30000点,即各家起始均为25000点。南四局结束后,若四家均不满30000点,要进入西场,称为“西入”,也就是相当于加时赛。西入之后,任何时候只要有人达到30000点,比赛就立即结束,根据当前点数计算排名。极端地,若西场打完仍然无人达到30000点,则继续北入。当然也有的时候不使用西入规则,南四局结束后不论是否有人满30000点均结束比赛。(同理,东风战时有南入。)
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
为了清楚地查询舍牌以便方便地确定振听,各家必须把舍牌按顺序排列在各自前方的河牌区域。
网络对战时,舍牌的排列均由电脑完成,玩家无需操心。
实际桌面打牌时,牌手需要了解舍牌的排放规则,以便按此规则排放。
一般地,舍牌按时间先后从左到右,从上到下(“上”指牌桌上远离自己的方向)排列,每六张牌为一行。第7张舍牌须摆至第二排(指去掉被鸣牌取走后的牌之后计算的第7张,下同),第13张须摆至第三排(如果有第19张舍牌,不再摆到第四排,而是接着第三排往后摆)。
如果自己的舍牌被他人鸣牌,该牌需要被他人取走放入他的副露中,则自己的下一张舍牌占据被取走牌的位置,不留空。
普通的舍牌形如下图
如果宣告了立直,则宣告立直的当巡舍牌需要横置,如下例,第8巡打出宣告立直,舍牌形如下图:
之后的舍牌依旧竖放,并且一行仍然是6张,如下图:
如果立直当巡的舍牌被他家鸣牌了,那么这张牌要被取走放入副露。这种情况下,需要把下一巡的舍牌横置以标识立直。(如果下一巡的舍牌仍然要被人鸣牌拿走,则再下一巡的舍牌横置。)
继续以上例举例,若立直时舍出的被下家吃了,后面的其他舍牌不变(实际上吃牌会改变后面的摸牌,进牌会变化,不过这里只是举例,为了有所对比因此假定不变化),则形如下图:
副露的摆放也有一定的规则,不似中国麻将把三张或四张牌整齐排列在自己门前,而要将拿进的那张牌横置,并用位置表示从哪家拿进,从而不影响对舍牌的查询,进而不影响到对振听的判断。
在网络对战中,副露的摆放也则电脑完成,玩家虽无需自己摆放,但也要懂得识别。(个别网站中,暗杠及大明杠的摆放可能会不严格。)
副露的三张牌相同,无所谓哪张是拿进的,用一张横置表示拿进的方向。
表示从上家(也就是左家)碰;表示从对家碰;表示从下家(也就是右家)碰。
明杠的情况与碰相同,仅仅是多一张竖置的牌。不再重复介绍。
由于吃只能从上家(左家),因此横置的牌必须放置于最左面。哪张牌是拿进的牌,就把该牌横置于左边。自己手中亮出的另两张牌放在右边。
例如:表示吃进的牌是,表示吃进的牌是。
加杠时,不改变原来碰的三张牌的排放,把加杠的牌横置与原来横置的牌相叠,形成两张牌横置。仅有加杠会出现一个副露中有两张牌横置,因此可以区分加杠与大明杠。
例如表示从上家(左家)碰之后又加杠;表示从对家碰之后又加杠;表示从下家(右家)碰之后又加杠。
暗杠四张全部竖排,中间两张明示,两边两张合下,形如:
实际操作时,要先将4张牌全部亮出,让另三家看到,然后将其中2张合过来摆放好。
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
胡牌点数速查表
本表为不包含本场数的胡牌点数,在本场数不为0时,请自行加上本场累加点数(荣胡时,每多一本场加300点;自摸时,每多一本场每人加100点)。
3翻70符(或更高符)及4翻40符(或更高符)为满贯,表中不再列出,请参照[满贯]项。
本表将亲家子家及荣胡自摸合为一表,每种翻数符数对应一行。
子家自摸对应的列为两个数据,前者是子家支付点数,后者是亲家支付点数。亲家自摸对应的列只有一个数据,为每家应支付的点数。
由于20符的牌必定是自摸,所以对应荣胡的项的数据无实际意义,标为灰色。
[胡牌大小] 子家荣胡 (子家自摸) 亲家荣胡 (亲家自摸) 备注
[1翻30符] 0) )
[1翻40符] 0) )
[1翻50符] 0) )
[1翻60符] 00) )
[1翻70符] 00) )
[1翻80符] 00) )
[1翻90符] 00) )
[1翻100符] 00) )
[1翻110符] 00) )
[2翻20符] 0) )
[2翻25符] 0) )
[2翻30符] 00) )
[2翻40符] 00) )
[2翻50符] 00) )
[2翻60符] , (2000)
[2翻70符] , (2300)
[2翻80符] , (2600)
[2翻90符] , (2900)
[2翻100符] , (3200)
[2翻110符] , (3600)
[3翻20符] 00) )
[3翻25符] 00) )
[3翻30符] , (2000)
[3翻40符] , (2600)
[3翻50符] , (3200)
[3翻60符] , (3900)
[4翻20符] , (2600)
[4翻25符] , (3200)
[4翻30符] , (3900)
[满贯] , (4000) 5翻,或3翻70符及以上,或4翻40符及以上
[跳满] 1, (翻
[倍满] 1, (翻
[三倍满] 2,1 (1翻
[役满] 3,1 (16000) 13翻及以上
[img][/img]
阅读权限16居住地上海市 宝山区 月浦镇QQ生日1988 年 11 月 16 日
Lv.15, 积分 15, 距离下一级还需 1 积分
UID876186U币847 UB钱包上限10850 UB体力2952 精华6种子0 筐主题帖子性别男生日1988 年 11 月 16 日在线时间489 小时最后登录注册时间
皮皮又中2了,楼下队型,谢谢
阅读权限5QQ
Lv.4, 积分 4, 距离下一级还需 1 积分
UID191792U币2116 UB钱包上限2160 UB体力1842 精华0种子0 筐主题帖子性别男在线时间55 小时最后登录注册时间
科普贴无误,国士无双啊!!
阅读权限20QQ
Lv.19, 积分 19, 距离下一级还需 1 积分
UID546336U币7995 UB钱包上限15210 UB体力7932 精华0种子28 筐主题帖子性别保密在线时间793 小时最后登录注册时间
皮皮又中2了,楼下队型,谢谢
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
你妹呀!我怎么了!
[img][/img]
阅读权限16自我介绍Ela pemin arrowen ehoing
Ela recimont hosnzn beiny
Dene mi’s akend
Lv.15, 积分 15, 距离下一级还需 1 积分
UID745848U币4536 UB钱包上限11160 UB体力2037 精华0种子125 筐主题帖子性别男在线时间465 小时最后登录注册时间
好多啊,没打过麻将的真的看不懂。
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
好多啊,没打过麻将的真的看不懂。
xtkip2 发表于
& & 先学会胡一种牌~然后打几次回来再看就好理解了~
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
麻将怎么有爱~你们居然~居然!
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
终于要燃了!还有那个死小京!离我家岭上大魔王远点!
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
我可换图了!
[img][/img]
阅读权限15自我介绍200 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码QQ
Lv.14, 积分 14, 距离下一级还需 1 积分
UID725170U币9860 UB钱包上限9860 UB体力10092 精华2种子0 筐主题帖子性别保密在线时间521 小时最后登录注册时间
皮皮,五月病发了么
300 字节以内
不支持自定义 Discuz! 代码
阅读权限31QQ
Lv.30, 积分 30, 距离下一级还需 1 积分
UID313299U币9409 UB钱包上限30500 UB体力8362 精华3种子290 筐主题帖子性别男在线时间1739 小时最后登录注册时间
这就是传说中的麻将教学
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
这就是传说中的麻将教学
黑白竞舞 发表于
[img][/img]
阅读权限31QQ
Lv.30, 积分 30, 距离下一级还需 1 积分
UID313299U币9409 UB钱包上限30500 UB体力8362 精华3种子290 筐主题帖子性别男在线时间1739 小时最后登录注册时间
[堕落]皮卡丘
这分明全都是萝莉。,。。。
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
萌是萌~不热血呀!
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
喵喵喵~看来岭上大魔王的姐姐要一轮带你们走了!
[img][/img]
阅读权限25自我介绍(◕‿‿◕)哎呀~你这货也想成为魔法少女吗?QQ生日1991 年 1 月 10 日
?ω?.元首皮
Lv.24, 积分 24, 距离下一级还需 1 积分
UID225356U币25493 UB钱包上限71560 UB体力13962 精华1种子1 筐主题帖子性别保密生日1991 年 1 月 10 日在线时间1675 小时最后登录注册时间
照姐!速度飞掉怜吧!
[img][/img]
开通PLU高清频道的PLU忠实观众
Powered by

我要回帖

更多关于 梦幻西游双倍点数 的文章

 

随机推荐