被崩坏3琪亚娜h本子踢是什么感觉(视角)吗

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崩坏3芽衣和琪亚娜的爱情故事:且听雷鸣
芽衣和琪亚娜是崩坏3中受人喜欢的一对CP。让我们一起来看看崩坏3中芽衣(第三律者?)和琪亚娜之间的爱情故事:且听雷鸣!
每个人都会爱上别人,
有的人爱上别人需要一辈子,有的人只需要一天。
我原本以为自己会是前者,今天才发现自己是后者。
我们最接近的时候,我和她之间的距离只有500公分,
她拿着一把UPS半自动手枪指着我,
让我跟她走,10小时以后,我爱上了这个白发少女。
在我还是个凡人的时候,我有很多的身份,
雷电财团的继承人,千羽学园的校花,
更多的时候,在世人的眼光中,我是容姿艳丽的千金小姐,或雍容高雅,或成熟细腻,
无论是男人或是女人,一个一个都被我的表象迷惑,
一个一个都围在我的身边,宣誓着地久天长。
后来的事情很多人都知道了,
我父亲因为经济欺诈案而入狱了,
在我身边宣誓一生一世的人,
无论男人还是女人,也都一个一个离开了。
我开始怀疑,这个世界上,
是不是真的会有不会过期的东西。
我一直没有搞清楚这个问题,一直到崩坏发生,
学园的里面学生都变成了行尸走肉,
我自己变成了律者这种恶魔的时候,
我还是没有搞清楚这个问题。
所以我就留在校舍里面想这个问题,一天一天,从早晨到夜里。
一直等到今天的早上,那个白发少女来找我。
“我叫琪亚娜,和我一起走,我会治好你的。”
“其实你没必要来,我并不想治好自己,比起当普通人,我更喜欢当恶魔。”
我挥了挥手,拒绝了她。
“你只是被崩坏迷惑了,
我一定会治好你的,我不会放弃的。”
白发少女嘟着嘴说,脸上泛起淡淡的红晕。
我听不见她说什么,只是想,
一个女子怎么能好看成这样。
我听别人说这世界上有一种比翼鸟,
从出生开始就是一雌一雄一起飞,
雌鸟的白色的羽毛,雄鸟是黑色的羽毛,
它们一直连着翅膀的飞呀飞呀,
这种鸟一辈子只分开一次,
那一次就是它们当中有一只死亡的时候。
看着她白色的头发,我想她会是这样的鸟吗,
所以我打伤了她,离开了校舍。
其实我一点都不想伤害她,我只是固执的想要看一下,
下一次她会不会跟上来,还是像其他人一样放弃。
幸好,那个白发少女是不懂放弃的,
在正午的校园里,在黄昏的山道上,她一直跟着我。
我每次都会打伤她,跑远一些,
然后坐上一阵子,等着她追上来。
最后一次的时候,我在校舍的天台上,
看着月亮爬上来,
在月光下听着她爬上楼梯的脚步声。
看到她走上了天台,
我靠到了天台的边沿上,看着她美丽的眼睛。
我在等她,我却怕她不知道我在等她。
她果然又拿出枪指着我
“芽衣学姐,和我一起走,我会治好你的。 ”
我的声音好像不是自己的,
“我说过了,我从来就没想过治好自己。”
她脸上的红晕更明显,
不知道是因为刚刚跑上楼梯,还是因为我。
“你难道真的想做一个会毁灭世界的恶魔吗?”
我轻笑,看着地上,
“如果不想我毁灭世界的话,就开枪吧。”
最后她开枪的时候,我不知道她是闭上了眼,
还是流了一滴眼泪,但终究还是扣下了扳机。
我不知道她有没有在看月亮下的我,
只记得,我在月亮下看了一夜的她。
其实我对毁灭世界一点兴趣都没有,
我只是固执的想要知道,
这一次她是不是真的还这么狠心。
不知道,就可以装作不是。
最后一次她要杀死我的时候,
我消去了身上的电磁护盾,让子弹击中了我的胸口,
然后退了一步,从天台的边沿掉了下去。
她跑到了边沿,在我掉下去之前,抓住了我的手。
眼中的热泪滚落到我的脸上,嘴巴微微张开。
我怕她会忍不住问我,
如果她会带我一起走,我愿不愿意放弃当个恶魔,
如果她会陪我一生一世,我愿不愿意做回普通人。
所以我放开了她的手,掉了下去。
因为我好怕,好怕有一天,
她有一天也会像其他人一样,放弃爱我。
一生一世,毕竟太远了。
在下落的过程中,我也变成了那种比翼鸟,
只有在死亡的时候,才会与恋人分开。
许诺了一生一世,就要爱足一生一世。
琪亚娜&芽衣(第三律者)爱情故事就到此结束了~舰长有没有感动到呢?(话说第三律者小姐你是不是最近某部文艺片导演的电影看多了...)
琪亚娜和布洛妮娅最早在《崩坏学园2》的故事中相遇。在故事中,就读于千羽学园的雷电芽衣大小姐原本过着平凡的生活,但是她的父亲却因为被栽赃陷害而入狱。在学校中,其他同学也开始孤立她,排挤她,让她意识到,没有人真心关心着她。在这时,崩坏在长空市爆发了,城市中的人类都死去变成了死士,芽衣也被崩坏选中成为了第三律者,从此,在她心中,只剩下无尽的孤独和寂寞。在这时,白发少女琪亚娜出现了,她傻乎乎的笑容像是阳光一般,照入了芽衣一片黑暗的内心世界。就算冒着生命危险,琪亚娜都在努力着让芽衣摆脱崩坏的控制。终于,在千羽学园校舍的天台上,被琪亚娜感动的第三律者,放弃了芽衣身体的控制权,在这一刻,琪亚娜和芽衣的故事正式开始了...
[编辑:叶子猪小秘书]
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游戏里动漫里的NPC都在干什么以他们的视角来看世界又是如何?
游戏里动漫里的NPC都在干什么以他们的视角来看世界又是如何?&
来自专区:
游戏也好动漫也罢,我们都是以主角或者上帝的视角来看待故事的。但在NPC的眼中这些故事又是什么样的呢?让我们去看看他们所看到故事与世界吧。
原创类型:文字
原创信息:原创
同人名称:英雄联盟和犬夜叉等游戏动漫
作品授权:禁止匿名转载,禁止商业使用,禁止个人使用
第一个出场的是英雄联盟里的三狼身边的小弟小狼,它现在貌似很闲所以接受了楼楼的采访 ˋ( ° ▽、° )
嗨,大家好,我是英雄联盟里的三狼里面大狼旁边的小狼,今天在此讲述一下我的日常,作为一个野区小怪我经常死在打野英雄的手里,不过不要在意,我并没有被杀死只是承受了一定的攻击而返回了森林里,过不了多久我就会回来的。
在英雄联盟很多英雄经常出现各式各样的变化,比如豹女的标枪不如以前疼了,那个被索拉卡诅咒的狼人忽然背后多出个大瓶子,森林里小菊的朋友忽然来了,总之就是这种各式各样的变化,不过我并不在意这些因为无论他们怎么改变都与我无关,我还是会被他们送回森林里等待下一次的召唤,其实我并不反对这种召唤,因为我的生活也很无聊,无论是我们狼还是那只臭青蛙还是那群鸡都是魔法生物,我们生活在各自的领地里,虽然无忧无虑但也太过无聊,直到有一天一个奇怪的老头拜托我们磨练那个所谓的英雄联盟里的英雄时我们的生活才有所改变,也就是现在的生活。
比起在意那些英雄我更在意我们自身的变化,最近臭青蛙的脾气不太好,因为不知为何它在被传送过程中它引以为豪的毒素没了,这让它变的非常狂暴但这也解决不了它变弱的事实,那群小鸡仔多了俩兄弟从四个变成了六个,起初我还没太在意,但后来我发现很多英雄都开始躲着它们,直到大哥告诉我双拳难敌四手我才明白过来,石头兄弟貌似可以在召唤师峡谷里也能分裂了,虽然它们对此没有任何表示但我可以看出这哥俩很开心,至于那两个大雕像貌似也有变化但窝不想知道,它们和我们不一样它们是由英雄联盟制作出来的特殊雕像有着极为特殊而又强大的力量,但它们没有生命只是个傀儡而已,对于他们我并不想了解。我们的大哥似乎也有所改变但他不和我们小弟说,我们也没这胆子问,反正也不管我们事。
在召唤师峡谷里,我们的任务就是和这些英雄对打增强他们的实战经验,往往都是我们马上回森林但也有一些意外,比如经常把英雄吐回水泉的臭青蛙,又比如一些血残了还想将我们干掉却被我们反杀的二愣子,或者是在我们面前打的嗨将敌方英雄打死后又很手欠的打我们一下结果被我们拍死的二货总之什么事都可能发生,在这里绝对不会无聊。
听说召唤师峡谷的地图里也出现一些变化,大闸蟹说河道旁边多了很多美味的果子,那酸酸甜甜的味道让人流连忘返,大闸蟹那家伙经常偷吃,不过那些果子是给英雄们准备的,大闸蟹的偷吃行为貌似又给了众多英雄干它的理由,虽说没理由也经常干它吧,不过现在似乎变的更有理由了。还有些一碰就爆的或者一碰就爆花粉的,虽然没什么别的意义但还是让我有些在意,不过由于我过不去也就没见过这些果子了。
平常不在召唤师峡谷的时候也有一些英雄出入森林,不过他们可不是来猎杀我们的,说实话他们也没这本事,我们在召唤师峡谷里的并不是我们的本体,只是一个投影罢了,无论是力量还是能力都被封印了,这一点似乎连这些英雄也是一样,我听小菊说当初它的朋友为了选择自己的技能可是苦恼了很久呢,经常出入森林的无极剑圣也说出过类似的话,剑圣曾经说过他的技能有些太强了,影响到了召唤师峡谷里的战斗平衡所以强行修改了他的技能,经常和他一起练功的猴子当时气的直乱蹦差点去找英雄联盟的麻烦。呀,我把话扯远了,其实我就是说,森林里我们的力量是绝对不会比这些英雄差的,甚至比他们还强,有一些甚至让这些英雄惧怕,比如那些巨龙,还有那个从虚空中过来的怪物,甚至连召唤师峡谷的规则对它们的限制都不大,而且它们也不是生活在森林里,巨龙是生活在巨龙之巢,这个世界上就流传着他们无数的传说,它们的强大显而易见,那是史诗般的存在,对于它们的存在我们森林里的生物抱着敬畏的态度,但对于那个从虚空中过来的家伙我一直认为那家伙来到召唤师峡谷里是个错误,那个怪物太强大了,它甚至不太受到召唤师峡谷里的规则限制可以自由进出英雄联盟。它出现时的吼叫令我们颤抖,它返回虚空时所散发出来的力量让我们恐惧,杀死它的英雄身上都散发着一种不正常的力量,这股力量不属于他们却让英雄变的更加强大,这种力量甚至会影响到他们的士兵,让士兵变的强大,但这只是表象真正的影响我不便多说,还是让英雄们自己体会去吧。
行了,不多说了,我要参加下一场召唤师峡谷的对决了,最近真是累,不过这才是生活。
呃,小狼看来没有想像中的那么闲毕竟现在英雄联盟很火嘛,希望小狼能在联盟里多待会,也希望打野的手下留情先杀大狼再杀小狼让它在召唤师峡谷里多待会儿,话说大狼身边有俩小弟,我还忘记问它是左边那个还是右边那个的了
浮若家小娇妻研二?
游戏里的NPC貌似都很忙,我去采访下以前动漫里的NPC吧,嗯我找到一个老动漫里的NPC,这部动漫叫《犬夜叉》不知大家还记不记得 ( ̄y▽ ̄)~*
嗯,真没想到有人会来问我问题,我叫最猛胜,是以前奈落饲养的妖怪说是妖怪其实我们就是虫子,虽然名字显得很霸气但我们说白了就是一群毒马蜂而已,对付普通人肯定是绰绰有余但碰到妖怪那就是个给他们塞牙缝了。奈落自己也很清楚这一点,所以他只让我们运送东西或者当炮灰。
奈落还没被犬夜叉他们杀掉时也饲养其它妖怪,那些妖怪的作用有两个,一个是为了对付敌人另一个是为了给他自己塑造身体,说起来这家伙也是很恐怖的,他是很多妖怪的聚合体,本身近乎完美,但同时他也很可悲,他玩弄别人的感情嘲笑别人的羁绊,可是他的内心深处又渴望着这些东西。他生活在黑暗里做着不可饶恕的事,但他本身却又向往光明,这让我有时候也很可怜他的。不过现在他死了,人死灯灭,妖也是如此,对于他我不想在多说什么,我还是说说我现在的生活吧。
我之所以会有这么高的心智是因为我曾经为奈落运送过四魂之玉的碎片,不得不说这东西的作用的确巨大就这么短时间的接触耶让我受益匪浅,不过幸好奈落没注意到我,不然我的可能就没有现在能在这里闲聊的功夫了。呃,又扯到奈落了,抱歉-_-||他毕竟是我以前的主人,我还是会去想他的,我说些别的省的老说它。
现在的我生活在桔梗以前生活的村庄附近,不要误会,我不是来报仇的,我也没这本事,我是来生活的,事情是从半年前开始,奈落死后我们这些妖怪毒虫也就四散奔逃,原来阴气森森的城堡也变的寂寞,我的同伴没有太多智慧,还在傻傻的等待着奈落的回归。可我知道奈落已经死了,我已经感受不到他的妖气了。所以我带着我的同伴将我们的家迁移到了森林里,那里有很多花能够养活我们,我们最猛胜说白了就是马蜂,我们会酿制蜂蜜,这是我们过冬时的储备粮,以前奈落饲养我们时我们很少酿蜂蜜,他是用别的东西饲养我们的,但即使这样我们在空暇时还是会去采蜜,奈落曾尝过我们的蜜,不过他似乎不爱吃甜的,所以也不经常吃,倒是神乐神无这两个经常吃我们的蜂蜜,尤其是神乐经常带我们去有鲜花的地方说是执行任务其实是让我们去采蜜,我估计她不受奈落信任的原因就是总做这种事造成的。好了,不说他们了,我们生活在森林里生活回归正常,由于以前我们吃的是妖怪肉而现在不吃了所以我们的毒性与攻击性也不如以前,不过为了储备蜂蜜过冬我们需要更大的蜂巢,可不是想以前那样可以让奈落握在手里的小蜂巢了,生活日益平稳,我们生活在森林深处人类很少打扰我们,妖怪也对我们不感兴趣,生活渐渐变得安逸,由于我曾经接触过四魂之玉也变的很强大,我就成为了蜂王掌管着这个蜂巢。生活日渐安逸也使我的警惕放松下来,直到那件事的发生。
那天我正在睡觉,忽然蜂巢发生振动,我迷迷糊糊的醒了,发现有一波工蜂跑了出去,似乎在追赶什么,我问了问其它最猛胜,它告诉我是一个小妖怪去偷吃我们的蜂蜜结果被发现,遭到了工蜂的追杀,一开始我还不太在意,因为这种事时有发生,不过为了保险起见我还是让那只最猛胜将小妖怪的样子传送给我,不看还好一看吓一跳,天啊,这小妖怪我认识!这不是犬夜叉身边的狐狸妖七宝吗!
这可真是吓坏我了,这要是惹可犬夜叉这尊瘟神,那我们就都完了,我急急忙忙的跑出去追赶那波工蜂,我的速度比其它最猛胜快,总算在到森林边缘追上了它们,这波工蜂正追杀七宝,这不算什么,但让我通身发冷的是他身边还站着一位正举着弓箭准备射工蜂,我急忙挡在工蜂前,然后发出求饶的精神波动,其实我很清楚我挡在这些工蜂面前也没用,这个人我认识,就是那个和桔梗一模一样的小姑娘阿狸,这位的破魔之箭有多强我是知道了要是被射到有多少死多少,不过这姑娘在感受到我发出求饶的精神波动后放下了手中的弓箭,这让我松了一口气,接下来就是我用精神交流对阿狸解释的时间了,得知了真相后的阿狸准备放我们一条生路,但她身边的小妖怪却是不依不饶,原来他是看上了我们的蜂蜜让我们拿蜂蜜赔罪,而且他还说动了阿狸,让我们拿蜂蜜道歉,这让我产生了犯难的情绪,我告诉阿狸这些蜂蜜是我们过冬时的储备粮,要是被拿走了我们就熬不过冬天了,阿狸听到这句后陷入了沉思。就在这时阿狸忽然问我,我们除了吃蜂蜜还能吃什么,我告诉她我们其实什么都能吃,我们是杂食性的,然后阿狸就提出饲养我们的想法,让我们帮她酿制蜂蜜,我们当然是没理由拒绝了,于是我们的蜂巢就迁移到了桔梗村子的周围,新的生活就此展开。
一开始来的时候我们还是很提心吊胆的,毕竟犬夜叉那凶恶的眼神还有那个叫弥勒的法师经常摆出一副要不要灭了我们的样子让我非常害怕,不过最终他们还是拜倒在我们甜美的蜂蜜下,本以为生活已经安定结果另一个煞星忽然来到村子里,杀生丸竟然也在这个村子里!
唉,生活就是这样多灾多难,不多说了,我先走了,杀生丸要回来了,我先撤了。
看来最猛胜的生活有些糟糕啊,杀生丸啊,嘿嘿但愿你能过的好一点,窝先也先撤了 o(≧v≦)o~~
火影忍者完结了,这部陪伴了我的童年的动漫完结也是很让我感慨,让我来采访一下木叶的一位中忍NPC,看看现在的木叶都有什么好玩的事发生吧 ( ̄y▽ ̄)~*
我是木叶村的一个中忍,我的工作是负责叫忍者学校的那些小家伙,嗯?你问我的名字,其实我没有在正片里出过场,所以我的名字不说也罢。和伊鲁卡不同,我没有教出过鸣人那么出色的忍者,也没有什么过人的本领,我就是一个吃工资的老师而已,虽然有时也会执行一些任务,但也不是什么太重要的,那些任务大多很累人但都没有危险,毕竟我不是什么强力忍者。
忍者世界如今已渐渐和平,各各村子间也慢慢减少摩擦,当然对我而言这都是好事,要是世界和平了我想像我这种忍者应该就直接转行当老师了,我教的就是国语,虽然也教暗号破解但这也是国语的一部分。
不过从目前看来这个世界还没有彻底和平,大大小小的事件仍在发生,不过由于五大国之间有着同盟关系所以倒是没什么大的冲突发生。我的日常也没有任何改变,不过这种时候也不是松懈的时候,我也希望能和伊鲁卡那家伙一样能教出像鸣人那种学生。
虽然我的想法很好但现实往往很残酷,这帮精力旺盛的小家伙经常会惹出各式各样的祸端来,这经常使我精疲力竭,还有批改他们那五花八门的作业这也是一件费心的事,为了让他们能更好的成长上层也在改变教育政策,现在还看不出成效,但在我看来这种革新是对的,毕竟现在的教学已不是为培养战争机器的地方了,以前世界处于一种随时可能会爆发战争的局面,培养的忍者自然要注重实战,但现在世界已经渐渐和平,没有必要在以这种方式培养,要培养一些和平年代的忍者。呀,我说多了,抱歉一谈到教育我就兴奋,毕竟我是老师吗,比起忍者我更会向别人告知我是老师,第四次忍者大战的时候我根本没上前线,还是在和伊鲁卡教书,当无限月读这个大幻术展开的时候,我在梦里看到的景象基本就是现在的生活。哈哈,这说起来也很讽刺,我没有做火影这种远大理想,也没有什么高贵的血统,更不会那些强大的忍术,我只是一个平常的中忍,靠着优秀的知识与阅历一步步考上来的忍者,我们的中忍考试没有鸣人他们那一届那么惨烈,就是在木叶的森林里争夺卷轴,由于都是木叶自己村子的忍者,大家抬头不见低头见,彼此也都手下留情,虽然也很辛苦但没有那么危险。最后我成为了中忍,但我也很清楚我没有更上一层楼的能力了,想成为上忍那就真的需要真材实料了,而且上忍也会执行一些很危险的任务,虽然报酬更多但我更需要的是一个安稳的生活,我不是一个富有冒险精神的忍者,所以做一个教书的中忍对我来说正好。
如今鸣人也经常完成一些重大任务,可以看出六代火影之后的七代火影就是鸣人了,现在的六代火影也在为他造势,对于谁当火影我并不感兴趣,不过让鸣人当火影应该是一件好事吧。
鸣人一开始在人们的认知中就是妖狐,由于当年木叶遭受过九尾的袭击大家就把对九尾的恐惧发泄在了鸣人身上,后来随着鸣人的成长以及多次力挽狂澜终于成为村子里的英雄,现在更是准火影的上忍,在村子里的地位也是极为重要。其实我也很感谢鸣人的,他也是我的救命恩人,当初晓袭击木叶的时候我在佩恩毁灭村子时丧生,等我醒来时有人告诉我,说是鸣人感化了佩恩的本体使我们死而复生。据说曾经将木叶摧毁的人也被在第四次忍战中复活当时的战斗有多激烈可想而知。
好了不多说了,我要去备课了,毕竟教那些小家伙也是个相当累人的工作。
看来忍者也不都是那么厉害能在火影正片出场的都是相当厉害的忍者了,祝这位老师工作顺利吧 ヾ(′▽`*)ゝ
每个故事都有每个故事的精彩,每个世界都每个世界的不同,可是他们同样具备着生命,在不同的故事里不同的人物撰写着自己不同的命运。
英雄有英雄的篇章,小人物有小人物的乐趣,纵使生活在一个世界里,他们的生活也截然不同。以不同的眼光看世界会有完全不同的世界,以不同的眼光看一个人,可以看到两个完全不同的人。
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1、人气声优出演 听觉盛宴
《崩坏3》讲述了琪亚娜一行人成为&女武神部队&的一员后继续对抗崩坏势力的故事。目前,已确认为《崩坏3》游戏献声的日本人气声优包括:钉宫理惠(琪亚娜CV)、泽城美雪(雷电&芽衣CV)、阿澄佳奈(布洛妮娅CV)与堀江由衣(爱酱CV)等等。并且据制作组透露,这份豪华的声优列表仍在扩充之中。
<span style="color: #ffD自由视角 无限沉浸
虽然是 &崩坏&IP系列的正统续作,《崩坏3》却并未沿用Q版角色+横版动作的游戏模式,而是利用自主研发的高级卡通渲染技术及工具,打造出了一款3D自由视角的动作手游。
3、Anime画风 极致还原
为了表现出媲美手绘的二次元画面,《崩坏3》综合了大量后处理技术对画面细节进行打磨。同时,头发布料物理模拟技术与动态天气模拟技术的应用,使游戏最终呈现出生动的角色表现与细致沉浸的场景体验。
4、主机游戏 动作体验
《崩坏3》的战斗设计,可让玩家获得不亚于主机平台的操作体验。目前,玩家在游戏中可以选择通过三角色、三属性以及三种战斗风格之间的搭配来衍生出多样的玩法和连段。而这种通过玩家决策角色、武器及招式的搭配,来保障有限时间内最大输出的作战思路,与《猎天使魔女》、《忍者龙剑传》等知名3A动作游戏的核心理念十分契合。
崩坏3bilibili服琪亚娜玩法技巧
1、月光千万不要再50级前学散射,月光千万不要再50级前学散射,月光千万不要再50级前学散射,因为很重要我要说3次,学了蹦盘啊~!让你拥有S级的徽章C级的实力~
2、圣女和白练的支线浮空时候是不吃地面伤害的,可以躲过射箭和扫地攻击但是躲不过A0E
3、圣女白练在支线空中飞的时候是可以闪避攻击的,就算打不到你例如下面飞的箭
4、玩月光游侠请降低一档特效或者关掉抗锯齿
5、游侠和月光在5X的时候按后键角色会略微后移(游侠放黑洞后用这个很好用)
6、游侠的支线会让角色远距离后移,闪避出黑洞后直接用小技巧5打出支线可以让角色安全的输出
7、圣女白练的大招是可以触发时空断裂效果的,什么?你打不过1图EX5?带白练+圣女+鬼铠基友,用白练闪避加够SP后开大打打打,教他们做人
8、白练的闪避时空断裂虽然有cd,但是闪避+sp这个是无cd只有本身的闪避硬直,如果有大招任务,前期可以留怪就用白练刷,进boss放3个大。
9、同理圣女也是一样的,就不重复了
10、圣女的支线最后一下可以用武器技能或者大招或者其他角色出场取消的,既不会把怪物踢飞也能保持浮空不断连击,白练一样可以,只是白练是下踢A0E,让他踢出来效果更好。
11、白练的下踢造成A0E伤害后还会再次把怪小幅度防空,依旧可以接QTE的哦,当然鬼铠就别接了,太低了打不到。
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下载不了?|我相信所有玩过使命召唤的人,都有一个答案。&img data-rawheight=&300& src=&/v2-6dd292fe01dd00cea0340361_b.jpg& data-rawwidth=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/v2-6dd292fe01dd00cea0340361_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&253& src=&/v2-b6e7131a9cffa6b9d6df7c8a7e311e34_b.jpg& data-rawwidth=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/v2-b6e7131a9cffa6b9d6df7c8a7e311e34_r.jpg&&&br&当最后普莱斯对着被吊死的马卡洛夫,再一次点燃了雪茄的时候,这一段故事终于像最后一关的名字一样——尘归尘,土归土了。&br&&br&这段故事,以雪茄而始,以雪茄而终。&img data-rawheight=&232& src=&/v2-575c77387fba31dcc2a58c6ac36aa5a2_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-575c77387fba31dcc2a58c6ac36aa5a2_r.jpg&&&br&使命召唤4的一开始,普莱斯叼着他的雪茄,在大雨中准备登船,这是这场战争的序曲。&br&&br&在这场战争中,我们有无数的战友,照片中的人,最后却只活下了普莱斯:&br&&br&&img data-rawheight=&271& src=&/v2-8c9a0d45fc479a3baac11d_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-8c9a0d45fc479a3baac11d_r.jpg&&&br&&br&&br&我们的好兄弟,盖兹,格里格斯,被扎卡耶夫爆头:&img data-rawheight=&281& src=&/v2-4c4f82e7df4eb60cb69cdac1_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-4c4f82e7df4eb60cb69cdac1_r.jpg&&&br&幽灵,被叛徒暗算,眼看着战友被杀却被突然开枪击中,两个人被活活烧死:&img data-rawheight=&300& src=&/v2-a41ec15f0e_b.jpg& data-rawwidth=&400& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&睡魔,为了掩护战友撤退,三人组在西伯利亚的矿井里与敌人同归于尽:(这段是我哭的最惨的)&img data-rawheight=&281& src=&/v2-f31dda27cc263c3ccda0a94c2d746de5_b.jpg& data-rawwidth=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-f31dda27cc263c3ccda0a94c2d746de5_r.jpg&&&br&&br&尤里,在生命的最后挣扎着给了马卡洛夫一枪,用最后的力量救了普莱斯一命:&img data-rawheight=&300& src=&/v2-4f0d0446b89deebb75aaa3_b.jpg& data-rawwidth=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-4f0d0446b89deebb75aaa3_r.jpg&&&br&&br&肥皂,我们三部曲里最好的朋友,艺高胆大,纵横天下,最后却被埋伏而阵亡:&img data-rawheight=&300& src=&/v2-42b86de6059ead604a7d1baf6d6ba249_b.jpg& data-rawwidth=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-42b86de6059ead604a7d1baf6d6ba249_r.jpg&&&br&&br&最后的最后,只有普莱斯一个人面对着马卡洛夫,并用他的方式为这段故事画上了句点——用钢丝把这个杂种吊死在帆船酒店的楼顶。&img data-rawheight=&300& src=&/v2-db288c7b146_b.jpg& data-rawwidth=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&/v2-db288c7b146_r.jpg&&&br&&br&&br&当年的战友们都没有看到胜利的一天,只有普莱斯一个人孤独的继续抽着他的雪茄。所有的合影都成了对往昔痛心的追忆。&img data-rawheight=&300& src=&/v2-0fc6f92f090c509e43c00_b.jpg& data-rawwidth=&534& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&534& data-original=&/v2-0fc6f92f090c509e43c00_r.jpg&&&br&&br&&br&在全系列的结尾,我想起了一首并不太恰当的词:&br&&br&当年万里觅封侯,匹马戍梁州。关河梦断何处?尘暗旧貂裘。&br&胡未灭,鬓先秋,泪空流。此生谁料,心在天山,身老沧洲。
我相信所有玩过使命召唤的人,都有一个答案。 当最后普莱斯对着被吊死的马卡洛夫,再一次点燃了雪茄的时候,这一段故事终于像最后一关的名字一样——尘归尘,土归土了。 这段故事,以雪茄而始,以雪茄而终。 使命召唤4的一开始,普莱斯叼着他的雪茄,在大雨…
谢邀。&br&&br&有的。&br&&br&&b&真三国无双3还是国传路数。假想了每一个国家可能的最好走向。&/b&这就像《荡寇志》或《反三国演义》,同人小说的路数。&br&&b&真三国无双4,已经分了各人的列传。每个角色开始分标签。&/b&刘备的仁,关羽的义,曹操的霸,孙权的三代大义,孙策的热血,这些基本合于历史。后面对孙尚香、月英这些女性角色性格的塑造,有动漫倾向,但多多少少,让她们有了性格。大体上,光荣这时的路数,是”为三国群雄各找一个热血的动漫角色配“,有些很成功并深入人心,比如甘宁和凌统。&br&真三国无双5略过。&br&&br&&b&真三国无双6,两个伟大创举。&/b&&br&&b&其一是国传基本还原历史路线,通过即时演算和编年史等,制造了一个沉厚的历史剧风格。&/b&&br&&b&其二就是晋传的出现。&/b&&br&&b&这时更明显的一点是:光荣开始不满足于规矩的动漫向+演义向了。&/b&&br&&br&比如孟获和祝融对南方家园的守候和重视,马岱的欢快+腹黑,这还算是从原著延伸的细节。&br&而夏侯渊的憨萌、他和张郃的互动、他和郭淮的互动,这是典型的“按照《三国志》来看是有的,但《三国演义》里没有提”的细节。&br&关索和鲍三娘、练师对孙权的感情、丁奉对甘宁的怀念,这些都是原创情节,但沿着历史剧情来,至少解释得还算合理。&br&晋传更加是全然颠覆。司马家被大量美化。司马师的天命、司马昭的懒散到成熟的性格、邓艾的沉厚细密和钟会的中二天才性格,都很跃然。这些基本已经是原创了。&br&&b&即是说,光荣不满足于《三国演义》了,他们要自己创造一个世界观。&/b&&br&&br&&b&真三国无双7,继续这一路线。&/b&&br&&b&加了国传和IF剧情,其实就体现了光荣对三国历史的把握。&/b&&br&“我们知道这里如果改一改,历史走向会很不一样”,IF剧情的几条线,水准并不比其他同人小说(《反三国演义》,比如)差劲。&br&而新设角色:&br&于禁几乎按历史原著说,是个严毅的将军。&br&陈宫更是颠覆《三国演义》原著,成了一个奇怪的,但结合《三国志》读又无法说违背的性格。&br&朱然和陆逊、孙权的微妙关系则是更典型的历史假想创作。&br&乐进、李典们的性格也都是,不违背《三国志》的逻辑来进行合理想象,但和《三国演义》已经不一样了。&br&&br&&br&&br&&br&&b&这就是真三国无双系列的变迁:从最初的大体按《三国演义》,到如今逐渐发掘出更多人物,于是按照《三国志》自拟了一些性格。当然,这只是创作方法。&/b&&br&&b&值得提一句的是:&/b&&br&&b&虽然每一代国传都要为个人洗白,比如孙权背后捅刀子被说成是重视三代大义,比如司马家夺权是为了天命和家庭什么的,但至少有了这么个点:&/b&&br&&b&蜀汉的大德仁政,曹魏的理性霸道,孙吴的家庭感情和守护家园,司马家的现实一点终结乱世,从各自出发点看,还算是合理的。&/b&&br&&b&不像《三国演义》,就是蜀汉正统一种价值观;历史是可以从人的角度,从各个国家的角度,去思考的。如此一来,许多人和许多事,都是可以理解的——&/b&&br&&b&虽然还是有些热血了。&/b&&br&&b&以及渣权的所作所为还是不可原谅的。 XD&/b&
谢邀。 有的。 真三国无双3还是国传路数。假想了每一个国家可能的最好走向。这就像《荡寇志》或《反三国演义》,同人小说的路数。 真三国无双4,已经分了各人的列传。每个角色开始分标签。刘备的仁,关羽的义,曹操的霸,孙权的三代大义,孙策的热血,这些…
《虐杀原形2》&br&&br&&br&&br&其实,我是一个很奇怪的人。&br&&br&大家都说,《肖生克的救赎》好看,但我没看。&br&&br&大家都说,《阿甘正传》好看,但我也没看。&br&&br&大家也都说,《虐杀原形》好玩。&br&&br&可我仍旧没玩。&br&&br&&br&&br&初次知道《虐杀原形》这个游戏,大概还是好几年前了吧?&br&&br&那时在逛游戏网站,突然看到这个游戏,第一反应就是:&br&&br&“哇!这主角好他妈帅啊!”&br&&br&再看完游戏介绍,第二反应就是:&br&&br&“我操!飞檐走壁!还他妈能打丧尸!”&br&&br&没错。&br&&br&这个被人笑称为“跑酷游戏”的主角,正是大名鼎鼎的A哥(Alex Mercer)。&br&&br&&img src=&/v2-482d5c09f7e071ab0265ec_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-482d5c09f7e071ab0265ec_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&可惜的是,当年的我并没有时间来玩这个游戏。&br&&br&等我再想起来这款游戏的时候,它都已经出到《虐杀原形2》了。&br&&br&有些事情就是这样,若是错过了,你就再也不会去惦记它了。&br&&br&因为你有了更好的选择。&br&&br&&br&&br&&br&我毫不犹豫地选择直接从第二代开始玩。&br&&br&然而。&br&&br&“什么鬼!为毛主角变成了个黑人大叔啊!”&br&&br&和我想象中的帅气A哥不太一样啊喂!&br&&br&“什么鬼!为毛A哥捅我一下就溜了啊!!”&br&&br&让我心心念念的帅气A哥,竟然不是这一作的主角,未免太过分了吧!&br&&br&&img src=&/v2-39cce763d4ecf_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&907& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/v2-39cce763d4ecf_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&可没有办法。&br&&br&我只能操纵这个黑人大叔,来完成剧情。&br&&br&我发现,这个黑人很奇怪哦,怎么满嘴脏话?&br&&br&主角难道不应该都是时刻把“富强明主文明和谐自由平等公正法治爱国敬业诚信友善”挂在嘴边的么!&br&&br&可当我见证着他从黑暗的地下人体实验室中,浴血奋战,一路杀戮回地面后,听到那一声恶气冲天的脏话时,竟然会觉得兴奋。&br&&br&这个主角……好像有点带感诶。&br&&br&&br&&br&主角一面对抗邪恶组织(黑色守望),一面又要打丧尸,可以说是档期很满了。&br&&br&我就在一段又一段的剧情之中,陪着主角成长。&br&&br&从最初杀个士兵都要瑟瑟发抖酝酿半年,到后来心狠手辣手撕坦克拳打飞机,再到最后,我只要看到主角的双臂变成泛着寒光的刀锋,就会觉得心安。&br&&br&我坚信。&br&&br&只要有这个满嘴脏话的男人在,就没有打不过去的BOSS。&br&&br&&br&&br&&br&直到后来。&br&&br&丧尸遍地、狼烟四起的红区,摇摇欲坠的大楼之巅。&br&&br&倾盆大雨下个不停。&br&&br&最终BOSS走入了我的眼帘。&br&&br&他踩着水坑,一步一步走到我的面前。&br&&br&我盯着他阴影里的通红双眼,一时间竟觉得感慨万千,到嘴边却一个字也说不出。&br&&br&这个BOSS,头戴兜帽。&br&&br&正是我最喜欢的,前作的主角。&br&&br&A哥。&br&&br&&br&&br&&br&啊。&br&&br&我想起来了。&br&&br&游戏刚开始的时候,A哥捅了我的主角一下。&br&&br&就是那一下,改变了主角的命运,让他从此成为了人不人丧尸不丧尸的存在。&br&&br&而现在。&br&&br&就像电影里演的那样,冤冤相报也好,因果轮回也罢,一切的一切,终于要在天台结束了。&br&&br&我盯着屏幕里那个我异常喜欢的A哥。&br&&br&他的双臂变成了两支无坚不摧的刀锋。&br&&br&刀刃在地上划过,溅起点点火星。&br&&br&他朝我攻过来了。&br&&br&&br&&br&&br&我所操纵的主角,陪了我度过那么久的日子。&br&&br&我和他一起战斗,不论输赢。&br&&br&我和他一起见证了那么多的风风雨雨。&br&&br&我和他几乎就快要默契到成为一个人了。&br&&br&可我此时此刻面对的,是我从前最喜欢的A哥。&br&&br&你说,我是得有多狠心,才能下手反击呢?&br&&br&我一次,又一次地败给了A哥。&br&&br&而主角,也总是留下一句脏话,饮恨而终。&br&&br&&br&&br&&br&这个游戏,无解。&br&&br&我想。&br&&br&怎么会让两作的主角相互厮杀呢。&br&&br&这个游戏,永远不会有人通关的。&br&&br&&br&&br&&br&刀锋之下,我的主角,一次又一次地倒下。&br&&br&我忽然觉得,哪里不对。&br&&br&没错。&br&&br&我从前是很喜欢A哥没错,可陪了我一路的人,并不是他啊。&br&&br&陪了我这么久的人,是那个骂骂咧咧的军人。&br&&br&陪着我战斗的人,是那个永远没个主角样子的黑人。&br&&br&陪着我经历风风雨雨的人,可是我的主角啊。&br&&br&我怎么能忍心,看着他一次又一次地倒下呢。&br&&br&&br&&br&&br&我咬着牙,让主角的双臂也化成了刀锋。&br&&br&迎了上去。&br&&br&火光飞溅。&br&&br&A哥怎么可能打得过我呢。&br&&br&所谓宝刀已老。&br&&br&所谓英雄迟暮。&br&&br&他当然输在了我的主角刀下。&br&&br&&br&&br&&br&A哥不死心,接连爆气,然后变身。&br&&br&可我的主角,一样会变身啊。&br&&br&他怎么能打得过我?&br&&br&&br&&br&&br&最后。&br&&br&就在这能浇灭整个城市的大雨之下,A哥不甘地倒下了。&br&&br&游戏界面缓缓浮现一行字:&br&&br&“杀死造物主”已完成。&br&&br&我想笑。&br&&br&总算,把你干掉了啊。&br&&br&最终的大BOSS。&br&&br&可我也想哭。&br&&br&毕竟。&br&&br&你可是我曾经最喜欢的A哥啊。&br&&br&&br&&br&&br&后来我常常回想这个画面。&br&&br&陪伴我一路的人,虽然并不帅,性格也不好,可他终究是战胜了我曾经最喜欢的那个人。&br&&br&每每想到这,我总是忍不住心里一紧。&br&&br&明明只是一个游戏而已。&br&&br&可为什么,我却觉得,它和爱情那么像呢?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&完。
《虐杀原形2》 其实,我是一个很奇怪的人。 大家都说,《肖生克的救赎》好看,但我没看。 大家都说,《阿甘正传》好看,但我也没看。 大家也都说,《虐杀原形》好玩。 可我仍旧没玩。 初次知道《虐杀原形》这个游戏,大概还是好几年前了吧? 那时在逛游戏网…
其实题主的意思应该是,国产游戏几乎是把三大要素的核心不加包装的、赤裸裸的直接就塞到玩家手里。&br&说到寻物,国游可能会告诉你,某某地(通常是一个地图)有某某物,通常被某某BOSS把持或者守护着。玩家到了地图一路过机关砍怪物,间或来几个小游戏,打倒BOSS之后就回禀任务了。&br&老滚是怎样呢?告诉你寒落山脉有龙石,其他啥也没有说,玩家一路进去,碰到了山贼的内讧、贪心致死的盗贼、墓穴沉睡的尸鬼,最后来到了机关前,拿出路上找到的黄金龙爪,开启机关,谁料沉睡的尸鬼醒来一番大战后学了龙吼拿了龙石离开。&br&哪个更有冒险的感觉?&br&说到寻人,我就不得不提一下DA2的一个任务,虽然此作评价非常低,但是主角母亲的那个任务依然让我动容,而且至今回想起来历历在目。有兴趣的可以自己去玩玩,说实话算是DA2中的亮点。一家人逃难到了主城之后,主角和弟弟的关系并不是很好,支撑我每次做一次主线回到家里唠嗑的动力就是去跟主角的母亲说话。这个任务其实很简单,但是事到临头的感觉却完全不一样。&br&说到拔刀相助,国游基本上都是强制你去拔刀相助的,最多给你个选项。老滚5第一次到独孤城的时候,有一个人会被斩首。你可以救,或者选择不救。路上经常见到羁押着精灵的帝国士兵,你也可以选择救,或者不救。&br&都是3要素,都是同样的素材,优秀的游戏能够把它们揉碎了做出花来,甚至让你浑然不觉你是在做任务,而是身临其境的自然而然的选择;中等的游戏会给三要素写上几个文本,以图让任务跟剧情相匹配,让人不出戏。&br&拿仙4来说,仙4的游戏性其实一直都不咋地,但是它的每个任务都是游戏人物合乎内心常理行动而造成的,所以才有个性栩栩如生的主角和惊鸿一现依然影响深刻的配角。&br&某些游戏通篇就是嘴炮大义,强行煽情,剧情牵强的根本带入不进去,有种为了虐而虐的、为了深度而深度的感觉,这种游戏就是下下之作了。&br&=========================================================&br&居然是第一个破百赞的答案,那我就再罗嗦几句。&br&矛盾是推动游戏进程的动力,而寻人寻物拔刀相助恰恰是认识新人物、闯荡新世界、产生矛盾的根本手段。所以,无从谈起如何摆脱。&br&其次,游戏作为第九艺术,必然源于生活,又高于生活,体现了人们生活中求而不得的诉求。所以游戏的乐趣,尤其是RPG的乐趣,在于体验一个截然不同的生活,而不是再次强调现实中重复性的工作。所以,以三大核心要素为指向的任务机制就是这样的一种体现。&br&但是,即便本质相同,也有多种多样的表现形式。&br&我觉得国游可以在以下层次实现对人物机制的突破。&br&任务的触发隐藏化、多元化:比如某队友提到“朱仙镇的木版画真是一绝,可惜无缘去那里收藏一份。”当他由于剧情设定挂掉之后,玩家可以来到朱仙镇购买木版画作为祭品。此为隐藏化。或者是队友生前玩家可以抽空跑去朱仙镇,买了一副木版画送给他,获得某某谢礼。此为多元化。&br&任务触发的方式多种多样:周围人的闲言碎语指向一个案件,获得的战利品中隐藏了敌人的遗愿,看似善良的NPC家中反而藏着人类的骨骸云云。而不是老把人放在城里,哪有感叹号就去哪接,顶多加个公告板,打到支线任务的物品上大大咧咧写着:“使用后可接到XXX任务”。&br&任务过程中时常有意外:这个就不用多说,只要不是看到任务面板就能猜到后续变化的都算合格——比如进入山庄,击败十二连环坞XX若干这种。&br&任务彼此交织而指向共同:辐射就是个例子,只要你做任务,就一定会导向最后的结果。就像蜘蛛网一样,结局和真相就在那里。&br&任务多选择:这个就有点苛求国产游戏了。&br&总而言之,乱写个任务:&br&玩家来到朱仙镇为队友采购年画,路上听到别人言语,言素来以自家酿酒闻名的朱仙镇福来客栈最近闹鬼,不少少侠想要打探反而失踪。玩家入住福来客栈的时候,面目和善的刘掌柜告诉玩家,最近他手下的一个看家护院的武夫离开了他,反而前来福来客栈闹事,阻挠客人入住,闹鬼可能就是武夫所为。&br&如果玩家径直前往击败武夫,会陷入陷阱当中,被蒙面人围攻。击败众人后武夫说出刘掌柜以人骨酿酒的黑暗面目自裁,回到客栈找刘掌柜回复的时候,刘掌柜企图以数倍于报酬的酒与金银贿赂玩家。玩家可以选择:接受贿赂,撕破脸皮开战。如果接受贿赂,也可以选择:不报官、报官、反目再次开战。&br&如果玩家离开客栈前,仔细询问群众,就发现失踪的人都在一楼甲字房入住,搜寻甲字房就可以找到地道,地道尽头是众多尸首,原来刘掌柜以人骨泡酒,故酒香浓郁。此时刘掌柜与其手下出现,被玩家击败后会以数十倍于报酬的酒和金银赎命。玩家可以选择:收钱放人、收钱宰人、不收钱宰人、不收钱放人。&br&细节:如果玩家在中途战斗过程中被杀害,死亡界面会出现玩家被抽骨泡酒的画面。如果玩家之前在他家买过酒并喝过,发现真相后会呕吐。刘掌柜死后从他身上发现一本酿酒的心得,原来刘掌柜的亡妻爱好喝酒,刘掌柜一生执念就在于酿出更好的酒祭奠亡妻,玩家可以前去刘氏坟前祭拜说明真相。&br&&br&这大概就是我觉得不错的一个任务,与一个任务相交织(为队友买年画),触发方式多样(可以是听人言语,可以是入住,可以是买酒),任务过程有意外(剧情上的反转),任务多选择(如何实现任务,如何处置敌人)。&br&聊以意淫罢了
其实题主的意思应该是,国产游戏几乎是把三大要素的核心不加包装的、赤裸裸的直接就塞到玩家手里。 说到寻物,国游可能会告诉你,某某地(通常是一个地图)有某某物,通常被某某BOSS把持或者守护着。玩家到了地图一路过机关砍怪物,间或来几个小游戏,打倒B…
按照现在很多人的脑补,这代的主角是曾经传火的薪王。&b&&u&但这是错的!&/u&&/b&&br&为什么呢?&br&因为宫崎老贼亲自发话了:&br&&blockquote&&b&编辑:&/b&过去主角为「不死人」,三代则是被称呼为「余烬」,这两者在设定上的差异何在?&br&&b&宫崎:&/b&《黑暗之魂3》在印象上来说,可定义为「踏着以往累积的一切,在结局之后所孕育的事物。」&br&一代虽然玩家是设定为不死人,描述继承火焰(传火)的故事。不过三代是描述&u&这些不死人不但没有成功成为薪柴,而且失败挫折后燃烧殆尽。「余烬」就是在他们残余的灰烬中所生之物。&/u&「余烬」的存在可以说是继承过去的轨迹,把累积的歷史做一个结尾。&br&&br&&i&——原文引自巴哈姆特对宫崎英高的访谈,中文版翻译在A9VG的 &a href=&///?target=http%3A///thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这个帖子&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 里。&/i&&/blockquote&所以,主角还是和前两代一样,都是很辣鸡的无名不死人&i&(不可燃垃圾)&/i&,而不是高大上的薪王大人。 &br&&img src=&/1decce4ef2cf63c8df748_b.png& data-rawwidth=&636& data-rawheight=&93& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&636& data-original=&/1decce4ef2cf63c8df748_r.png&&但是,我们依然能从一些游戏的细节里,发掘出主角曾经那些精彩缤纷的(黑)历史,以下详解。&br&&br&&b&主角的(黑)历史&/b&&br&A9VG上有 &a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dpage%3D1%26authorid%3D1444540& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&帖子&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 专门系统性地分析了整个游戏的剧情——当然在这篇访谈出来之后对于主角是薪王的猜测已经被证伪——但是依然有许多独到的见解。我把关于主角的身世的部分集中起来,转述一下。&br&&br&&b&1 主角苏醒时&/b&&br&在三代里,有一个设定是与前两代完全不同的——主角出身自带原素瓶。一代是奥斯卡托付于主角的,二代是从绿袍妹手里拿到的,而三代,则是从坟墓爬出来那一瞬间,就有了四个原素瓶。&br&这至少说明了,主角在生前,曾是在这个世界里有过一番冒险经历的不死人,因此拥有原素瓶陪葬。&br&&br&&b&2 主角的陪葬品&/b&&br&这代可选的陪葬品里,有一个「嫩白树枝」,其物品说明暗示了「这是和某人的友情证明」,而这个树枝和我们之后在流程里和巨人表示友好之后拿到的树枝效果一样——都会让 Servant Archer 巨人哥射出的超视距精确制导大箭对玩家不造成任何伤害。&br&而巨人哥所守护的,则是当年乌拉席露幽暗公主的白树。&br&综合没有选择该陪葬品的分支剧情(即玩家还是可以通过和巨人表示友好获得嫩白树枝,也既是陪葬树枝并不是巨人赠送的),这代主角所陪葬的嫩白树枝,来自乌拉席露的某人无疑——结合巨人的态度,应该是来自乌拉席露里地位相当高的某人。(或许是幽暗公主?)&br&这至少说明了,主角大概是早在法兰要塞建立之前那一辈人,而且在乌拉席露有很强力的盟友。&br&&br&&b&3 无缘墓地&/b&&br&三代对于装备的设定和前两作一样,即「当玩家和装备所有者有了交集(比如砍了对方,或者完成了对方的任务一类),就能在商人处购买到后者的全套装备」。&br&比如,当你干掉了街舞大剑队,你就能在骨灰拌饭的老婆婆那里买到「不死队」的全套盔甲。&br&那么,在无缘墓地里面,有一个没有火的祭祀场,而在那里,你能买到的,是一代的王下四骑士之一,「深渊漫步者」阿尔特留斯的全套装备。&br&综合设定,这至少说明了,主角在生前,和A大这个级别的英雄有过交集。&br&&br&&b&4 总结&/b&&br&综上,这代的余灰在生前也是很有实力的人物,大概不输一二代的主角,&i&(但是由于没有主角光环,可能在去火炉的路上就扑街了,可能被烧了却只能给火读上个一两秒之类的)&/i&,只能在成薪的路上燃烧殆尽,被钉在棺材里……只有在千百年后,才终于等来了逆袭的机会。
按照现在很多人的脑补,这代的主角是曾经传火的薪王。但这是错的! 为什么呢? 因为宫崎老贼亲自发话了: 编辑:过去主角为「不死人」,三代则是被称呼为「余烬」,这两者在设定上的差异何在? 宫崎:《黑暗之魂3》在印象上来说,可定义为「踏着以往累积的一…
在所有人通关之后都直呼剧情垃圾不知所云的时候,神出现了。&br&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///p/& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【原创】BO3黑色行动剧情完整分析,以及所有隐藏内容挖掘贴&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&
作者:双马尾优优姬&br&&br&简单总结一下:&br&1 故事是倒叙,头两关在时间上是最后的。&br&2 主角在第2关就死了。&br&3 玩家扮演的是AI,体验计算机虚拟出来的主角过去的经历。
在所有人通关之后都直呼剧情垃圾不知所云的时候,神出现了。
作者:双马尾优优姬 简单总结一下: 1 故事是倒叙,头两关在时间上是最后的。 2 主角在第2关就死了。 3 玩家扮演的是AI,体验计算机…
&p&当然是辐射四里的这个场景啦&/p&&img src=&/v2-ca79ff777b6fc8af30bff_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-ca79ff777b6fc8af30bff_r.jpg&&&p&嘿嘿,开个玩笑,开始正经答题&/p&&p&在某码头可以接到支线任务寻找海怪,然后你就会发现TG的核潜艇扬子号&/p&&p&上去后会看到艇长老赵&/p&&p&&br&&img src=&/v2-cfd7a28b66ddc5a17ea7aa04f6befae6_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-cfd7a28b66ddc5a17ea7aa04f6befae6_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-1cf4f78ee9ef743edf016_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-1cf4f78ee9ef743edf016_r.jpg&&完成一系列任务后重点来了,老赵会自言自语几句&/p&&p&&br&&img src=&/v2-4ad523c440da_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-4ad523c440da_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-acd73ec7d43d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-acd73ec7d43d_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-6bf743a85fade_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-6bf743a85fade_r.jpg&&看到这真是让我鼻子一酸QAQ,即使变成了尸鬼但想念的还是自己的国。中国能一次次跌倒了再爬起来就是因为有无数像老赵一样的人,他们无私奉献,尽心尽力,只为让她能再回世界之巅!&/p&&br&&p&最后再来两张老赵的小心思#滑稽&/p&&img src=&/v2-5f1a88b744b3dd90bfd61ca3b7f512cb_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-5f1a88b744b3dd90bfd61ca3b7f512cb_r.jpg&&&br&&img src=&/v2-be427ced96189bdfef0aff16_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-be427ced96189bdfef0aff16_r.jpg&&
当然是辐射四里的这个场景啦嘿嘿,开个玩笑,开始正经答题在某码头可以接到支线任务寻找海怪,然后你就会发现TG的核潜艇扬子号上去后会看到艇长老赵 完成一系列任务后重点来了,老赵会自言自语几句 看到这真是让我鼻子一酸QAQ,即使变成了尸鬼但想念的还是…
********************************以下为更新记录************************************&br&(日更新7.8.9)&br&(日更新4.5.6)&br&********************************以下为答案正文************************************&br&在我个人看来,由于不同作品的用意、特点、结构等方面存在明显差异,因此“个人线的优劣”一般只宜在作品内部比较,而不宜在不同作品间横向比较。在我涉猎过的作品里,有许多条来自不同作品的个人线都具有相似等级的高水准,因此我很难在她们当中挑出一个唯一的“最优解”,而只能将我心目中较高水准的一些个人线列出来并分别评析,在此予以说明和致歉。&br&&br&另:既然要求是“&b&评价个人线&/b&”而不是“&b&评价角色&/b&”,那么我&b&不会仅仅考虑单个角色的个人魅力,而是对整条个人故事进行综合考量。在这种情况下,一些角色个人魅力颇高,但是个人线故事乏善可陈的将不会上榜。&/b&&br&(是的,菲娜·珐姆·阿修莱特殿下,这一条确实是针对你的……)&br&&br&&br&&b&我会尽量避免剧透,不过很可能会无法避免的产生微透,还请各位读者谅解。&/b&&br&&br&&br&&b&只是想要按图索骥,又怕剧透的话,可以只看标题。&/b&&br&&br&&br&&b&嫌太长不看也可以,不过请不要晒出来,否则我会一边咬你,一边哭给你看。&/b&&br&&br&&br&&b&以下排名不分先后。&/b&&br&&br&&br&&b&1.《五彩斑斓的世界》二阶堂真红线&/b&&br&&br&&br&&img src=&/329a141fa1f_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/329a141fa1f_r.png&&&br&&br&&br&&br&Galgame优秀评论者 &a data-hash=&19adfab050dcc6b019403ccf73ea0b7b& href=&///people/19adfab050dcc6b019403ccf73ea0b7b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@谭亭& data-hovercard=&p$b$19adfab050dcc6b019403ccf73ea0b7b&&@谭亭&/a&对漆原雪人这名剧作者有非常一针见血的评价:废话多,故弄玄虚,明明很好懂的话非要拆成两半说,还故意老是反复重复前半句,就是不说后半句。&br&&br&上述评价非常中肯,漆原雪人扛鼎的《五彩斑斓的世界》同样存在这个问题,这直接导致它拥有高达12章之多的超长共通线,并且颇多重复啰嗦之处。更糟糕的是,《五彩斑斓的世界》全部五条个人线中,还存在两条明显赶工充数的个人线,而由于剧情锁的存在,为了最终进入TE,看到大结局,玩家又无法绕开这两条线。这导致一部分对剧情要求颇高的玩家(以及部分从序章就迷上真红的玩家)在前期游戏攻略中苦不堪言。&br&&br&&img src=&/befe4a2cec67dcdfaf60841c_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/befe4a2cec67dcdfaf60841c_r.png&&(敷岛镜妹子,无论你有多萌,都无法掩盖你的个人线剧情单薄,结尾仓促的事实……)&br&&br&然而,这些问题的存在,无法掩盖二阶堂真红这个角色的魅力,无法掩盖二阶堂真红个人故事线设计的精妙,也无法阻碍《五彩斑斓的世界》成为一部优秀的作品。&br&&br&&b&由于涉及剧透,我很难展开说明真红的个人魅力,而且我认为真红的魅力最好由各位玩家自己从游戏里品味。&/b&&br&&b&就先从故事线结构设计来入手吧。&/b&&br&&br&具体来说,二阶堂真红的个人线,不仅仅是一般所想的“一个独立的故事分支走向”,而是“囊括了整部作品所有的故事进程”。&br&&br&&img src=&/e28a773bfbf566ebdb353c_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e28a773bfbf566ebdb353c_r.png&&&br&&br&在故事的&b&表设定&/b&中,男主角鹿野上悠马是一位记忆力有严重问题的孤儿,靠着自己的特殊才能和亲友照顾维持生计。而二阶堂真红则&b&似乎&/b&是类似于付丧神一样的存在,她的&b&最终目的&/b&是&b&成就&/b&悠马的&b&恋爱&/b&,凭依于悠马持有的一个日记本,人性化形态&b&只有悠马能感知&/b&,能够用自己的特异功能&b&治疗&/b&悠马的一切病痛,但是每次使用治疗能力都会(原因不明地)&b&加重悠马的失忆症状&/b&。&br&&br&真红在悠马小时候的某一天出现后便&b&一直陪伴着他&/b&,并且为了让悠马能够回避记忆力问题,&b&每天晚上都陪着&/b&悠马回忆当天发生过的所有事情,并&b&严格督促&/b&他写在(自己凭依的)日记本上。在整个共通线和其他四位女主角的个人线中,她都几乎全程与悠马共同经历一切风波,直到在每位女主的个人线中途,为了【剧透】而【剧透】。&br&(我真的不想剧透,但是这是我在能够说明问题的基础上,进行的最低限度的剧透了)&br&&br&单纯看这些文字设定,也许感觉不到什么。但是具体到游戏进程中,效果就非常明显了。&br&&br&我们来具体分析一下。&br&&br&以BG向为例,在文字恋爱AVG的每条个人故事线中,其实包含三种平行进程:&br&a.男主角通过展现个人魅力来攻略女主角&br&b.女主角通过展现个人魅力来反向攻略男主角&br&c.男主角和女主角通过展现个人魅力来攻略和征服&b&玩家&/b&&br&&br&&b&其中,a和b是剧情以两情相悦收尾的合理前提,而c则是让故事和角色表现被玩家接受的必要前提。&/b&&br&&br&而怎样让角色魅力得以充分展示呢?&br&剧情事件&br&大量的剧情事件&br&大量合理的剧情事件&br&大量合理而能感染人的剧情事件&br&&br&很多作品受到负面评价,就是这方面做的不好。它们的角色可能外形很可爱、设定很有趣、特别能卖肉、特别能卖萌,但是就是无法对玩家产生更深层次的吸引,她们的恋爱剧情也很难感动玩家,甚至于她们的故事发展让玩家感觉很生硬。原因就在于剧情事件安排方面的失败:要么剧情事件数量不足,要么剧情事件不够合理,要么剧情事件不够感人。所谓的“白开水”作品往往就是这么来的。&br&&br&&img src=&/fed27687f7e_b.png& data-rawwidth=&1302& data-rawheight=&726& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1302& data-original=&/fed27687f7e_r.png&&(说起“白开水”作品就要点名柚子社,柚子社向来不忌惮于开脑洞,设计出过众多奇妙玄幻的世界观和特立独行的女主角,但是他们的剧情却向来淡而无味,卖肉掉节操篇幅异常的大,不该省略的感情变化过程却简化压缩到极致,往往出现男女主角“沦陷”的莫名其妙的状况,每每遭人诟病。不过本来柚子社的重点也不在这里。)&br&&br&在明白了这些之后,我们反过来分析真红的设定,就会发现这个设计非常精妙。&br&&br&一般来说,某个女主角的个人剧情,一部分穿插在共通线里,塑造这位角色的初步形象,并为后续剧情提供引子,剩下的部分放在自己的个人线里。除此之外基本上就没有了,为了防止喧宾夺主,女主角们一般不会去其他角色的个人线里“抢占空间”,所以一旦进入个人线,我们往往会发现,其他女主角的戏份会变的非常少,乃至于彻底消失。&br&&br&&img src=&/544d5188b7fbe321c4f5aa0fdd61c0a4_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/544d5188b7fbe321c4f5aa0fdd61c0a4_r.png&&&br&&img src=&/6e29ad5b21f15ca6ffd0133_b.png& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/6e29ad5b21f15ca6ffd0133_r.png&&(比如《Rewrite》中的神户小鸟线和千里朱音线就做的非常彻底,一旦进线,不但其他女主角几乎就此不再出现,甚至绝大多数配角也消失隐没,故事几乎完全变成二人互动。当然,考虑到故事设定,这种剧情发展其实也是必然结果)&br&&br&而真红的情况是什么样的呢,我姑且拙劣的仿照漆原雪人那样废话一下:&br&共通线里,男主角悠马“一个人”在外面活动时,&b&她跟在一旁&/b&,与男主角进行各种&b&深度互动&/b&。&br&共通线里,男主角悠马进行其他女主角的个人剧情时,&b&她跟在一旁&/b&,与男主角进行各种&b&深度互动&/b&。&br&(&b&而且不干扰其他人,因为别人看不见她&/b&)&br&共通线里,男主角悠马晚上“一个人”回家之后,&b&她跟在一旁&/b&,与男主角进行各种&b&深度互动&/b&。&br&共通线里,男主角悠马进行各种危险工作的时候,&b&她跟在一旁&/b&,一面帮助男主角,一面与男主角进行各种&b&深度互动&/b&。&br&(&b&而且不干扰别人,因为别人看不见她&/b&)&br&&br&甚至于:&br&其他女主角的个人线里,当男主角悠马与其他女主角进行深度互动时,&b&她跟在一旁&/b&,与男主角进行&b&深度互动&/b&。&br&其他女主角的个人线里,当男主角悠马为了帮助其他女主角投身各种危险时,&b&她跟在一旁&/b&,一面帮助男主角,一面与男主角进行&b&深度互动&/b&。&br&(&b&反正都不干扰别人,因为别人看不见她&/b&)&br&………………………………&br&&img src=&/580df9dd6f054b6deacdad0_b.png& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/580df9dd6f054b6deacdad0_r.png&&(真红:你看不见我你看不见我你看不见我………………)&br&&br&这意味着什么呢?&br&&br&表面上,在其他四人的攻略没有完成时,剧情锁阻止了玩家开启真红线。&br&&b&实际上,作用是相反的&/b&,因为整条共通线,以及其他四位女主角的个人线,全都是真红表演的舞台,&b&真红线其实从共通线的第一句台词就开始了&/b&。&br&剧情锁的存在,并不是为了阻止悠马攻略真红(a),也不是为了阻止悠马和真红攻略玩家(c),更不是为了阻止真红反向攻略悠马(b),&b&反而是为了让这些进程反复进行四遍&/b&,使得真红的剧情长度和事件总量从“共通线”部分就达到了其他角色的四倍,这里面很多还是运用了其他女主角的个人线。&br&&br&甚至于,我们之前谈到的,漆原雪人剧本上的&b&一些劣势&/b&,&b&此刻也转化成了&/b&“对表现真红有利的&b&优势&/b&”&br&共通线剧情太长了?很好,真红又可以多登场几次,多和悠马谈谈心,多出手帮几次忙。&br&某些女主角个人线太单薄了?没事,可以用真红撑起来。&br&&br&而且,依托于我们之前介绍过的真红的特殊设定,这个过程里&b&完全不会出现&/b&我们所担心的诸如“本末倒置、喧宾夺主”的&b&问题&/b&。一方面其他女主角的演出效果不会受到影响,另一方面,玩家会认为真红在此时的出现很合理,甚至很必要。&br&&br&&b&重要的是,真红与男主角的互动,以及两人的感情发展描绘,确实舒缓温婉而沁润人心。&/b&&br&&img src=&/db35affa2e9bfc54e9f4012_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/db35affa2e9bfc54e9f4012_r.png&&&br&&br&&b&悠马和真红自幼时起多年的相濡以沫和相互扶持,使得两人拥有了常人难以比拟的相互理解、高度信赖和身心一体的默契。而这些并不仅仅干巴巴的存在于背景设定文字中,而是通过两人的对手戏真正得以“演活”。在一些作品里,“青梅竹马”“幼驯染”只不过是角色身上华而不实的标签,而悠马和真红却为我们鲜活地展示了,什么才叫“无法切断的羁绊”。甚至于很多玩家(包括我在内),早早的就开始为了悠马和真红两人的一次次错过而懊悔,早早的就开始翘首期盼真红线的到来,早早的就开始期盼二人走到一起的那一刻。&/b&&br&&br&&br&&br&&b&如果仅仅如此,那么还不算什么,仅仅可以看做作者对于真红的私心。&/b&&br&&b&但是,当我们最终突入真红线时,当我们随着某位角色娓娓道来的回忆,了解到真相时。&/b&&br&&b&突然发现,前面那些看似奇淫技巧的手法,瞬间得到了升华。&/b&&br&&b&原来,这些不仅仅是强行合理化,而是真的很合理。&/b&&br&&b&原来,“编剧”想要的就是这样的效果,而“编剧们”想要的也是这样的效果。&/b&&br&&b&原来,人可以这么善良,原来,爱情可以这么至纯。&/b&&br&&b&整个设定就此自圆其说,整个故事就此迎来高潮。所有问题就此得到化解。&/b&&br&&b&而悠马与真红的感情也就此开花结果。&/b&&br&&br&&br&&b&虽然作为一部恋爱作品,《五彩斑斓的世界》描摹的感情有理想化的一面。&/b&&br&&b&虽然作为一部奇幻悬疑作品,《五彩斑斓的世界》利用了大量不存在于现实中的设定。&/b&&br&&b&但是,这无碍于她作为一部恋爱作品,作为一部奇幻悬疑作品的成功。&/b&&br&&b&当然也更无碍于二阶堂真红线,作为一条剧情线的成功。&/b&&br&&b&这条故事线,以及二阶堂真红本人,早已与这整个故事、整部作品融为一体。&/b&&br&(至于《五彩斑斓的曙光》,我对它的评价一向很低,甚至认为是狗尾续貂、毫无必要,在此就不做展开了)&br&&br&&img src=&/3ef223ccdcc_b.png& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/3ef223ccdcc_r.png&&(那么,打起精神来写日记吧!)&br&&br&&b&2.《秽翼的尤斯蒂娅》尤斯蒂娅线&/b&&br&&br&&br&&img src=&/eef1ad148d7feef2cf46033_b.png& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/eef1ad148d7feef2cf46033_r.png&&&br&&br&某种程度上,尤斯蒂娅和二阶堂真红有一些类似的地方。二人都有特殊背景,而且这种特殊背景与故事真相和最终破局密切相关。&br&&br&但是两者的不同之处很大。&br&二阶堂真红的能力可以主动推动故事发展,但尤斯蒂娅的特异体质只是被动影响剧情发展的线索。&br&&br&虽然我们从一开始就能明显知道,尤斯蒂娅是整个剧情里最重要的人物。但是在前期剧情里,在其他女主角的个人线中,蒂亚往往会像其他作品里的配角一样,乖乖的叨陪旁座,仅仅起一个辅助作用——甚至有时不起什么作用。&br&&br&有必要在此先回顾一下《秽翼的尤斯蒂娅》的剧情结构,它不像一些其他作品那样,是分叉树状、网状或者环状(轮回),而是一条有出口的单行道。&br&&br&序幕&br&↓
&br&菲奥奈线剧情→菲奥奈线结局&br&↓(如果不攻略菲奥奈)&br&爱丽丝线剧情→爱丽丝线结局&br&↓(如果不攻略爱丽丝)&br&圣女线剧情→柯莱特结局or拉维结局&br&↓(如果不攻略柯莱特或拉维)&br&王女线剧情→莉西亚结局&br&↓(如果不攻略莉西亚)&br&尤斯蒂娅线剧情&br&↓&br&真相完全破解&br&↓&br&&b&真结局&/b&&br&&br&也就是说,五名女主角的个人故事线,是有时间先后顺序的一个完整剧情链。&br&&br&在整个过程中,如果在前四位女主角任何一位那里选择了攻略她,就会退出继续追寻真相的单程旅途(莉西亚线存疑),而进入这位女主的个人结局。而如果一直心无旁骛地拒绝沉湎于私情,继续前进,那么在逐步接近真相的同时,也会自然而然地与蒂亚越走越近,最终相互吸引。&br&&br&男主角凯姆与女主角蒂亚之间,其实不是主动攻略的关系,而是当凯姆在追寻真相,而蒂亚在追寻自己的存在意义时,不经意的回眸,才发觉已经站在了一起。&br&&br&&img src=&/e489daefc1d51bfa49ab9a4eaaa6f04e_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/e489daefc1d51bfa49ab9a4eaaa6f04e_r.png&&(其他人都有各自应该守护的事物,各自不同的人生旅途,只有你陪着我走到了这里)&br&&br&当我在评价“尤斯蒂娅线比较好”的时候,我并不是在说其他几条线路不好(其他几条线路的水准也相当不错),当然也不是在说尤斯蒂娅线结局比较美满(其实莉西亚线看上去最美满)。我是从故事格局和剧情冲突的角度,做出的这种评价。&br&&br&《秽翼的尤斯蒂娅》五条故事线,不仅仅时间上由先而后,格局上也由小而大,剧情冲突也由简单而变得复杂。从贫民区(“牢狱”)一角的一起小事件,一直延伸到国家等级的对立冲突,最终把各种阶层、大量角色都卷入其中,而不幸站在最终引爆点这里的,便是尤斯蒂娅。作者巧妙的把前期草蛇灰线、明里暗中布设的所有矛盾焦点,与尤斯蒂娅的个人命运自然而紧密的交织在了一起,其复杂程度超过了任何一个局中人的处理能力,毫不留情的考验和拷问着每一个人的内心——特别是凯姆和蒂亚。其残酷程度远非前面任何一条线所能及——即使是仅次于此的莉西亚线。&br&&br&碍于不能剧透,其中的很多内容我无法在此展开,我只能说,作者通过精心设计,非常合理的让全篇的收官部分演变成了这种极端难解的局面,又通过这种极端难解的局面,逼出了每一位剧中人物——也包括玩家——最深入的思考和最终极的选择,从而一口气再次提升了这部作品的深度。《秽翼》是八月社多年来难得的深刻作品,而其中最深刻的部分,则是尤斯蒂娅线。&br&&br&从这个意义上讲,虽然我认为《秽翼的尤斯蒂娅》所有个人线都属于最高等级的水准,虽然从个人感情上我还是更倾向于莉西亚线,但是这最终的桂冠,我还是要颁发给蒂亚。&br&&br&&img src=&/a9d2724fabea5c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/a9d2724fabea5c_r.png&&(人生若只如初见……)&br&&br&&b&3.《Sakura~雪月华~》草薙小雪线&出云明日香线&/b&&br&&br&&img src=&/504d20d0d3e1c43b9e7e884f364aef59_b.png& data-rawwidth=&802& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&802& data-original=&/504d20d0d3e1c43b9e7e884f364aef59_r.png&&&img src=&/645d8bfcea090c9b19d1beb_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/645d8bfcea090c9b19d1beb_r.png&&&br&(为啥我老是挑这种有隐藏真相,并且特别怕剧透的作品啊……)&br&&br&这部作品有些年头了——那还是御三家经常在Galgame中联袂献艺的时代。&br&所以先回顾一下剧情摘要:&br&&blockquote&春假开始的3月,上代学园一片寂静。&br&其它的学生都回老家去了。&br&戏剧社的几位成员,包括主人公草薙诚在内4名学生,1名教师&br&还有春假过完就要入学的表妹草薙小雪&br&为了排练文化祭的演出而留在宿舍里。&br&在晴朗的春日里,在感到无聊的他面前&br&出现了神秘的转校生明日香&br&明日香给了主人公一本没有作者名字的很古老的书。&br&「我想要,把这本书当成剧本演出……」&br&草薙诚接受了明日香拿来的书当成脚本的要求。&br&在演戏中,开始慢慢知道自己的不可思议的命运……&/blockquote&&br&好,暂停,不剧透的地方就只能说到这里了。&br&&br&虽然是带有悬疑色彩的作品,但是本作的真相并不难提前猜出。本作的亮点也不在虐待玩家的智商,而在于“如何巧妙的演出一个故事”。&br&&br&而就这个课题,本作采取了一种直到今天都感觉很新颖、很用心的手法:&br&&b&“我们把故事里的舞台剧真的演出来”&/b&&br&&br&&br&是的,本作的剧情里,戏剧部会排练总共三幕的舞台剧,分别发生在平安时代、镰仓时代和大正时代,而本作&b&真的把这三幕舞台剧完整展示了出来,还是以进阶版的“类似电视剧”的方式&/b&。&br&&br&&img src=&/9d873afa484ee2b1c82d52f5981d53cf_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/9d873afa484ee2b1c82d52f5981d53cf_r.png&&(这是现代篇剧情的效果)&br&&img src=&/e60cd6b212a22b7f0e47cde_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/e60cd6b212a22b7f0e47cde_r.png&&&img src=&/b3e55f64bf6d5a8d4cc1911_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/b3e55f64bf6d5a8d4cc1911_r.png&&&img src=&/cac53cc6ce9e_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/cac53cc6ce9e_r.png&&(上面则是“演出舞台剧”时的效果,由上到下分别是平安篇、镰仓篇、大正篇,有眼尖的同学看出“同一演员演出”的角色了吗)&br&&br&甚至,作者为每一幕舞台剧都提供了过场动画哦。&br&&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/OZ6o8xSIHBM/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《Sakura~雪月华~》平安篇·开幕& data-poster=&/6fcfd6a848f048e5c74029/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/6fcfd6a848f048e5c74029/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《Sakura~雪月华~》平安篇·开幕&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/OZ6o8xSIHBM/&/span&
&/a&(比如这是平安篇开幕动画)&br&&a class=&video-box& href=&///?target=http%3A///programs/view/1LX1VSDNo54/& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&《Sakura~雪月华~》镰仓篇·开幕& data-poster=&/47bc55cfed67c3fb509d3c3fa2cef27f/p_2.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&/47bc55cfed67c3fb509d3c3fa2cef27f/p_2.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&《Sakura~雪月华~》镰仓篇·开幕&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&/programs/view/1LX1VSDNo54/&/span&
(这个是镰仓篇开幕动画)&br&(更多的涉及剧透,我就先不放了)&br&&br&严格来说,这些手法技术上并不困难,也没造成太多的额外成本,但是这体现了制作方的&b&用心之处&/b&。我反复提及“用心”并不是因为我词穷,而是因为这二字恰恰对玩家体验影响最大,也最能表现出一家公司的素质。做游戏真的不是你无脑砸钱就能成功的。&br&&br&除此以外,本作特别擅长利用对角色的外在表现描写来反映角色的心理,虽然这也是很基础的写作手法,但是本作运用的十分到位。特别因为,本作是一部悬疑作(至少一周目一定是),随着线索的逐步展开,有许多角色的心理会发生很明显——乃至于很危险的变化,而由于剧情背景,这些变化是不可能平铺直叙的用心理独白表达的,只能通过神态、动作、语言、行为等等来侧面描绘,此时,描写的好不好就很影响剧情效果了,而本作这方面可以说是成功的。&br&&br&那么,为什么特别提及小雪和明日香这两条线呢?&br&(1)这两条线是仅有的贯穿三幕的线路,是全篇主线索之所在,特别是小雪线可称为“正史”。&br&(2)这两条线感情描摹空间最大,人物塑造最立体全面。&br&(3)其他的线路多少都要基于这两条线给出的线索,而游戏一周目的剧情锁也强制在这两条线二选一。&br&&br&是不是从中途看上去就变成是在“赞扬作品”而不是“赞扬故事线”了呢?&br&其实也不冲突,《Sakura~雪月华~》可以说就是由这两条线为骨干撑起来的作品。&br&一部作品能够有几条这样水准的剧情线,至少就可以说不是失败的了。&br&而现在很多作品,一条这种水准的线路都挑不出,实在令人摇头。&br&&br&&img src=&/3d59d31dbf_b.png& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/3d59d31dbf_r.png&&(加上这张,御三家就集齐了哦。你们要不要猜一下对应关系呢www)&br&&br&(光上面3部,写了我一晚上……下面的慢慢来……)&br&&br&&b&4.《近月少女的礼仪》樱小路露娜线&/b&&br&&br&&img src=&/81fb30acd707b7cc9d7e_b.png& data-rawwidth=&1281& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1281& data-original=&/81fb30acd707b7cc9d7e_r.png&&&br&&b&(本段的剧透程度会更严重一些,特别提醒,未通关者请斟酌是否要阅读)&/b&&br&&br&&br&&b&(本段的剧透程度会更严重一些,特别提醒,未通关者请斟酌是否要阅读)&/b&&br&&br&&br&&br&&b&(本段的剧透程度会更严重一些,特别提醒,未通关者请斟酌是否要阅读)&/b&&br&&br&&br&严格的说,大藏游星/小仓朝日与樱小路露娜之间的关系,并非完全对等的关系。&br&这里当然不是指“一方不尊重另一方的人格”,不,并非如此。&br&即使当游星以女仆的身份为露娜效力时,即使露娜对游星进行有点过激的情趣play时,露娜也一直尊重着游星作为一个独立社会人的尊严和意愿。&br&最主要的原因是,在这段关系中:&br&生活上,游星亟待对方伸出援手,但露娜却并不需要太多帮助。&br&精神上,游星渴求着温暖的感情滋润,但露娜被“治愈”的需求却并不同样迫切。&br&&br&恋爱与婚姻当然不是单纯的利益交换,不仅因为庸俗,更因为建构在利益基础上的感情关系很难持久。长久的感情关系一定要靠纯洁、真诚的要素来支撑。&br&但是客观上来说,当感情关系中的一方对另一方有强烈渴求,而另一方反过来却没有同等的需要时,这确实会使得双方关系出现强势-弱势的差异。&br&&br&这也可以部分解释,为什么朝日很早就表现出对露娜几乎是过剩的感激之情和忠诚心,甚至到把露娜都吓到了的程度。因为露娜对他多方的帮助、对他内心的抚慰,确实显著地弥补了他内心长久以来的空洞和裂痕,而这些空洞和裂痕直到如今还在持续地撕裂着大藏游星,压制着他的自信,粉碎着他的自尊,吞没着他生存于世的意义。所以在这种时刻伸出援手的露娜,对游星来说就宛如天使——即使(当时并不完全了解实情的)露娜本人并没觉得自己做的事情有多夸张。&br&&br&&b&“救苦救难的露娜大人”——这并非是吹捧奉承,而是游星内心真实的感情。&/b&&br&&br&&img src=&/17470cdcb908c0deb287fdb_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/17470cdcb908c0deb287fdb_r.png&&&br&但是,本作并没有演变成“霸道女总裁”式的单方面施恩,更没有蜕化为“种马文”般的依仗优势地位来滥情。游星并不是通过贩卖可怜而骗取露娜感情上的施舍,而是&b&堂堂正正的&/b&用自己的关怀和付出来感动和折服了露娜,&b&赢得了露娜的垂青&/b&。&br&&br&而这并不容易:&br&地位上,游星是家族毫无权力的末裔,帮不上露娜的经营,也无法正面迎击露娜的家庭问题。&br&才能上,游星只是在版型上学有所长,对露娜的助力有限,也不是露娜无法离开的特别助手。&br&身份上,游星仅仅是露娜的一名女仆,照料主人理所应当,也很难体现对露娜特殊存在意义。&br&&br&在一般人看来,这确实如同天上地下一般的鸿沟。但游星靠着自己的机智、热忱、令人感到心疼的忠诚,和对露娜深厚的感情,将其逾越。&br&&br&&b&要把这样的桥段写好,太难。稍不小心,要么变成傲天扮猪吃老虎,要么变成废柴撒泼装可怜。&/b&&br&&b&本作的处理却是行云流水,不着痕迹。小仓朝日的作为,不仅抓住了露娜的心,也抓住了玩家的心。&/b&&br&&br&露娜并不是不需要“治愈”,她只是靠着自己更加坚强的内心,和更加独立的生活条件,冰封了自己的伤口,但她仍然需要真正的关怀来愈合。&br&虽然游星能够给予露娜的几乎只有感情,但是露娜需要的也恰恰只是别人的感情。而游星最终确实融化了露娜的心理防线,使她得以像一个合乎年龄的女性那样哭泣、撒娇、直面内心。&br&&br&&img src=&/dcc2ba0c2a_b.png& data-rawwidth=&1282& data-rawheight=&721& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1282& data-original=&/dcc2ba0c2a_r.png&&&br&纵使冰女也会在这种温暖下融为一池春水,何况露娜其实只是个普通的女生。&br&&br&于是,后面的一切都理所应当。纵使是最后的大危机,也不过成为二人再次确认相互感情的机会。&br&&br&&img src=&/6cced7bbcf9ef2f046bcc81c_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/6cced7bbcf9ef2f046bcc81c_r.png&&&br&《近月》的成功,以及樱小路露娜线的成功,不仅仅在于女装、反串之类的要素。&br&&br&而更在于,当主角双方的关系以非同寻常,乃至于有点畸形的起点开端时,作者仍然以此为我们奉献了纯美温情而打动人心的故事,并且使得主人公们的形象在玩家心目中变得不可磨灭。&br&&br&而游星和露娜,他们确实值得起美好的未来。&br&&br&&img src=&/4ac76ad967_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4ac76ad967_r.png&&(期盼这种笑容能永远持续下去)&br&&br&&b&5.《LittleBusters EX!》二木佳奈多线&/b&&br&&br&&br&&img src=&/2a6dd0a9cd32e7aaf01d19_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/2a6dd0a9cd32e7aaf01d19_r.png&&&br&&br&&b&(我又遇到难以取舍的情况了……)&/b&&br&&br&&br&《LittleBusters》又是一部几乎所有线路都处于高水准的作品,而且TE也足够震撼。对于这样的作品,不挑出几条线来评价一下会很可惜,但是又很难决定该挑哪条线好,实在是无比犹豫。考虑到剧透问题就更加踌躇。&br&&br&几经考虑,最终还是决定挑选EX版追加的一些线路。首先是二木佳奈多线。&br&&br&佳奈多线本质上是对本篇(即无印版原有线路)中叶留佳线的补完,而作为玩家(注意不是男主角直枝理树)要能完整地理解佳奈多线的剧情,以及人物的感情,则需要两个先置条件:&br&(1)通过TE来完全掌握世界观的真面目,也就是“知道世界的秘密”。&br&(2)通过本篇叶留佳线来了解必要的背景故事。&br&&br&所以在EX版中,佳奈多线和其他追加线路一样,需要完成TE的攻略,才能在之后的重新攻略中得以开启(&b&新玩家一上来就选“知道世界的秘密”是错误的做法&/b&)。&br&&br&而作为一条补完线路,佳奈多线拥有着远远超过“补完”程度的诚意。不仅让我们最深入地理解了叶留佳线背后的真相,也还原了佳奈多这位角色本不输于任何一位角色的魅力,彻底让她摆脱了本不应该属于她的“讨人嫌反派”的恶名。&br&&br&&img src=&/48a72cd3f76a_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&602& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/48a72cd3f76a_r.png&&(这确实很不容易,特别是考虑到本篇里佳奈多横眉冷对地做出过多少让人厌烦的事情,当时很难想象她也能有机会被允许露出温柔的表情)&br&&br&老实说,本篇里叶留佳线的结尾,总是让人觉着缺点什么。虽然眼前的问题被化解确实可喜可贺,但是对于转变的原因,对于背后隐藏的故事,以及佳奈多的感情,这些方面的铺陈和解说总是感觉有些不足。当时,我还认为只是单纯的收尾仓促,但是当我把佳奈多线攻略到一半的时候,我就明白了:&br&&br&&b&原来全攒着在这里爆发呢。&/b&&br&&br&&br&佳奈多是叶留佳之外,另一位全程经历过去事件的亲历者。而不同于长期处于弱势,一度还精神崩溃过的叶留佳,一直维持着正常自我的佳奈多&b&对于信息的掌握更加全面&/b&,也有与叶留佳&b&不尽相同的体会&/b&。而在佳奈多线中,随着外界事件的刺激,佳奈多对这些过去的回忆剧情也不断适时地插入。&br&&br&&img src=&/b43cfcc8bbe6548bc2bd_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/b43cfcc8bbe6548bc2bd_r.png&&&img src=&/688e512f30b6c214c6cbb83f3d659c68_b.png& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&601& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&/688e512f30b6c214c6cbb83f3d659c68_r.png&&(佳奈多视角)&br&&br&而这些以佳奈多口吻对过去的诉说,确实足够翔实、足够动情,让我们

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