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为什么138近投的00麦迪,强起却还不赖? - 178NBA2K
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为什么138近投的00麦迪,强起却还不赖?
为什么138近投的00麦迪,强起却还不赖?
作者:埃迪来源:埃迪太正常发布时间: 16:41:25
138近投却有着不俗终结能力的00麦迪,曾经全队近投超高却在篮下彻底疲软的底特律活塞,近投受过大削但强起依旧销魂的泰瑞克-埃文斯——这些“未解之谜”的谜底究竟是什么?其实这期,咱们聊的根本就不是近投。
&  去年,四大分卫里被讨论的最多的,应该就是麦迪,一是因为他的抓帽,二是因为他138的超低近投。很多人纳闷了:“00麦迪的近投只有138,为什么冲篮下强起还不赖?还能冲进去顶着人打进?”
  其实00麦迪的终结能力也没有特别好,但和预期情况的强烈反差让人惊讶。所以00麦迪每次强起打进一个,用过的人都要赞叹一声“牛逼”。
  还记得某个版本,那支全队近投超高,全员近投180以上的底特律活塞吗(杰雷布科198,辛格乐196,米克斯194,奥古斯汀192,巴特勒190)?相信很多兄弟都在NBA对抗和自由对抗两个模式里试过了,这帮人冲到篮下还是软的不行,根本多进不了几个。
  所以这些铁证说明了数值有“虚高”?00麦迪说明了数值甚至还有“虚低”?
  我是不信这套的。
  既然不相信数值“虚高”“虚低”,那这几个情况应该怎么解释?
  具体区域可以选一个近中远投差别比较大的球星在2Konline的训练场里看球员脚下的“信号格”变化。上图是2K11里生涯模式的投篮训练。
  先说一下质疑近投影响“强起”的原因:2Konline中的“近投”是“近投,次近,中投,远投”四个距离的投篮数值其中之一。“次近”在2K11里叫shot close,这个数值在叶涛的公众号(qrdkjt)里曾经出现过一段,它影响着的是近投和中投之间那片儿区域的投篮。
  2Konline里,这“近投”的范围,仅仅是篮底下的一小圈,面积可真不算大。很多“强起”(在跑动中倚着人上或者在篮筐附近原地扛着人上),无论是球员起跳的地方还是球离开手的地方,都根本不在“近投”的范围之内。
  既然都不在这个范围内,为什么还会受它的影响?这是明摆着的不对劲。
  既然觉得强起不是“近投”影响,那应该是受什么数值的影响?
  好吧。看了公众号的数值,又看了11里的所有数值加上倾向。有一个很简单的假设——真的很简单——因为找来找去,可能能够影响“强起”的数值里,“上篮”这一项太显眼了。
  为了搞清楚“上篮”这个数值的具体影响,从而实现“彻底区分清楚在2Konline中各个数值分别有什么影响”的大目标。这期,我直接拿出自己保留了有一段时间的终极办法,一目了然的了解某项数值和比赛的关联性。
  这个办法,没有“可能”,不需要感官体会,不需要之前量那么大的数据统计,更和操作没什么关系,它可以直接的、百分之百的体现数值的作用。
  这个办法就是:直接改游戏参数(GameSlider)。这个办法,一般是我跟同学干单机的时候、或者打电脑我落后太多的时候拿来赖皮用的。
  游戏参数对游戏影响有多大呢?随便用几个数值举例。
  如果把dunk success(扣篮成功率)调到0,那一个扣篮也不会直接扣进(有非常非常非常罕见的球砸在篮筐上弹起来掉进去的情况)。不管多么简单的扣篮,无论扣篮的人是威斯布鲁克还是格里芬,在dunk success为0的情况下,扣篮绝对不可能直接扣进去。就是弹进去的情况,我试了这么久,也只出现过一次。
  同样,近投、中投、远投、空接——只要调整为0,那一个也不要想进了。在进攻这一栏的参数里,只有一个调整为0后不会完全废掉,那就是pass accuracy,传球精度。2K公司确实做的够精确,其他全是“success”也就是成功率,就这个是“accuracy”。精确度为0,说明传的不准。不准,那也不一定接不到。
  如果把这些参数全都调到100呢?除非被盖,在三分线外那一圈开始,投出去,球怎么都会掉进篮筐。
  关系着进攻的这些参数当中,大部分参数看起来都互不干扰。但那个扣篮成功率和干扰扣篮成功率,怎么也不会是独立的。所以根据这个推测的话,最后一项参数看起来就很有嫌疑了。它就是“Contact Shot Success”,干扰下出手成功率。这个看起来至少会跟近、中、远投的参数一起对投篮产生影响,对上篮、对强起有没有影响咱们不知道。我们单独留下它,维持在50。
  首先,我先把近、次近、中、远、扣、上篮所有进攻方式全部调0。之所以这样调,就是为了看看是否有参数的漏网之鱼。
  在这种参数全0的情况下,去扣篮、去各个位置尝试投篮,和之前试过的一样,一概不进。难道参数为0,就没有什么方式可以得分吗?
  不,其实还是可以得分的,主要分以下几类,先看看,咱们再总结。
  无人防守的上篮,球进。把内线切到篮底之后最基础的简单放篮,球进。
  既然简单上篮进了,就接着试了梦幻脚步把人晃走后的无干扰上篮,也可以进。
  接着试了欧洲步,果然,在出手无干扰的情况下也有机会打进,一对一、球从侧面出手的欧洲步成功率还极高,和正常比赛里基本没有差别。另外就是常规动作的转身上篮、跳步上篮、底线拉杆,这些都有机会把球打进。什么叫常规动作?就是整个动作连贯,出手时球员的动作没有被干扰到变形。
  转身上篮和跳步上篮综合起来命中率远低于欧洲步。因为大部分转身上篮的动作都较慢,即使是刚被紧挨着转过去的防守球员,也有机会去干扰这样的上篮。跳步同理。
  可以进的还有侧抛。
  总结一波,基本可以归结为,距离篮筐较近位置的、没有干扰的非扣篮非投篮出手,在所有参数为0的情况下仍然有可能打进。
  这也就是欧洲步流行至今、侧抛一如既往的高效、无限梦幻是线下禁招、街头王朝流行“无解点”的原因——即使在相关参数全部为0的情况下,这些方式还可以把球打进,它们的进或不进很大程度上取决于干扰的强度,而不是数值的高低。
  参数全部为0的情况下,只有这些方式有机会进球(是常规方式,扔空接被碰进去或者直接扔进去的不算…),其他的?没了。
  咱们接着试,在其他参数不变仍为0的情况下(有互相干扰嫌疑的contact shot success干扰下出手成功率保留为默认值50),把上篮成功率加到100,结果会怎样?
  来吧。
  进,进,进。上篮满之后球员都变的很能滞空,而且在强起的时候展现出了推土机一样的力量,而这和球星本身的弹跳、力量都无关(这次我用的是默认数值的纳什)。然后就是各种离谱的强起,只要球员的身体在上篮过程中发生了碰撞、动作出现了扭曲,那这个球基本就进了。
  不止是跑动上篮,在原地的上篮(是上篮,不是变形投篮)也出现了相同的效果,无论用什么球员,在篮下直接倚着人上篮,无论身体多扭曲好像全都可以送进篮筐。
  当然,也存在没进的情况,这个情况就是被盖了。这就是让人感叹2K是个“身高游戏”的地方——上篮198也好,全部198也罢,就算游戏参数给到100的满值,也就是说你的每个投篮上篮轨迹在理论上都可以进筐,还是逃不过那些能封堵空间的大巴掌。所以这个游戏里,身高、速度、弹跳,这些硬件是超越了数值的存在:这些东西,是不讲理的。
  暂时忽略这些少数没有打进的情况。上篮参数100后,强起几乎无解。这证明了,强起是给归到了“上篮”里面了,他会受到“上篮”数值影响的。
  那是不是只受“上篮”数值影响呢?和投篮数值有关吗?
  我们再把近投、次近、中投的参数全部加到满值100。把上篮恢复默认值50(先不到0)。结果强起的成功率平平,跟所有数值全部默认时没有任何差别。我又尝试了更多的高低参数组合,去感觉有没有产生影响,但仍然没有。
  在参数这样强势的数值都全满的情况下,依旧看不出半点影响来。参数各种高低的组合也看不出区别。所以——“近投”影响强起成功率是个不对的(近中远投具体影响什么,依旧预告下期)。
  为了确定这个结论,我又把数值全能(修改器调满的)易建联的四个投篮数值全部加满,将上篮调整到最低的25(这次不是参数,是数值)。在比赛当中去试。强起真的有点难。
  又把四个投篮数值调到最低,上篮满值,立刻恢复强起小王子,变身终结者。
  没完啊。那个处在默认值的contact shot success,也就是干扰下出手成功率,也很有可能会影响强起。
  我们接着试它,把“contact shot success”调到0。
  你猜怎么着?
  那些变形上篮还真的就一个也不进了。在干扰下一个也不进。这就直接说明了contact shot与强起上篮成功率有着直接的关系。
  到把contact chot success也就是干扰下出手的参数调到100满值呢?
  所有上篮除非被帽(还有一种很罕见的情况,有点像BUG修复前的詹姆斯上篮,位置走的太深),就基本再也没有丢过。
  所以,强起的成功率,同时受到“上篮成功率”和“干扰下出手成功率”两个参数的影响。这个肯定是定下了。
  我也尝试了干扰下出手成功率和上篮成功率数值的各种高低组合,发现这两个数值互相影响的方式是掺和在一起的,如果两个都不满值,就会对各类干扰下上篮的动作起到作用。这个最后会给结论。
  有些兄弟可能会问了,为什么刚才上篮成功率是100,contact shot success是50的时候也几乎全进了?
  参数加加减减的试了很久。其实是这样的,参数50是一个默认值,只要不低于50,就基本不会产生负面的影响。而且参数真的是一个相当强势的数值,从50降低至45,影响就特别大了。
  那么contact shot success(干扰下出手成功率)这个游戏参数,反应到球员的数值上,具体是哪个呢?其实也是一目了然的,仅此一个。
  shot in traffic——干扰下出手(一般翻译过来肯定是干扰投篮,可是这数值还就真影响到上篮了)。也就是以前大家常说的“抗扰”。当然,因为16里面没有这个数值了,所以各大查询类公众号都不再继续写这个数值。
  同样,用易建联做了和上面相同的对照。25-99之间的变化,效果明显。
  所以说——影响球员强起的数值有两个:上篮和抗扰。
  网上盛传的其他因素:力量,甚至体重,我都通过球员试了。我的易建联之所以胖成这幅德行,也是因为开修改器把体重调成了400吨。并没有产生影响。当然,球员的身高高、模型大、速度快也许可以让球员在强起出手时得到更少的干扰,这都是综合因素了,我们只看出手那一下。
  还没结束,这次试,还试出了不少东西。上篮数值的作用有哪些。咱们得区分清楚,区分明白。
  身体对抗下、球员被干扰动作产生变形的强起上篮成功率基本就是由上篮这个数值所决定的。无论是大招失败之后那种把自己扔向对手身体的上篮,还是内线在原地直接的强起,都和上篮数值关系密切。这也是上篮的最主要作用。
  同时,抗扰也是个影响强起、上篮成功率的重要数值。
  终结者就是一个直接加抗扰或者加上篮的技能。
  篮下站扣没起的时候,经常出的那种“小勾手”(动作变形不严重,基本是直立着身体的放篮),同时受上篮和抗扰数值影响。但两个数值里面,抗扰的作用要更重要——其实我很想知道2Konline以后的抗扰数值要怎么定。
  外线脚步属于上篮而不是投篮。把上篮成功率这个参数调整到100以后,哪怕在三分线外一步,做任何的外线脚步动作,只要没有被盖,必进。兄弟们还记得最早的球星巅峰赛吗?当时这个模式里的3分还没那么准,大家都用外线脚步去投3刷得分,为什么呢?因为那个模式里上篮成功率这个参数被调的很高。内线脚步同理。
  抛投属于投篮,不受上篮数值影响,纯受触发抛投位置的投篮数值影响。它不像欧洲步甚至转身上篮、跳步上篮一样在0参数的情况下都有机会打进,所以王朝模式,在快攻反击的时候抛投往往没上篮那么准。
  总结一波
  上篮和抗扰两项数值会对球员上篮动作的成功率产生影响。
  上篮数值更偏重影响球员被防守干扰、动作出现变形的时候上篮出手的成功率。抗扰数值更偏重影响球员在防守干扰下动作变形不明显的上篮出手成功率,比如球员在篮下非靠打状态下的各种“小勾手”放篮。总之上篮这个数值相比其他数值而言,已经算是个影响非常大的数值了。我没有在11里找到原地上篮这个数值,但各大公众号隐藏数值里都有这一项。我感觉公众号上的数值还算是比较能体现内线球员在篮下原地强起的能力。
  其实,
  “上篮”这个数值,也是2Kol最初球员图鉴里的面板数值之一。
  想了解哪个数值的作用、对游戏战术、阵容选择有问题,可以关注新浪微博:埃迪太正常。私信我,只要我在玩手机,就有时间回复你。

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