中国围棋规则的规则 记住知多少

《围棋的规则》_精选优秀范文十篇
围棋的规则
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范文一:围棋和围棋规则围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋规则研讨会,不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好,都不可做任何退让,除了在非原则性的问题上(比如:棋盘大小、用时、赛场规定)有一些统一外,在真正的问题上(围棋胜负计算)没有任何进展。围棋的本质是:谁的占地面积大谁获胜。不过“地”至今没有一个能被世界接受的定义--中国规则是“子空皆地”,日韩规则是“唯目是地”,应氏规则也是“子空皆地”。(与中国规则区别为:中国规则计算胜负是单方,与盘面中数180.5进行比较;应氏规则为黑白双方的点数相减,此处的“点”事实上就是中国规则说的“子”,就是称呼不一样。) 本文由儒鸿书院跨文化交际管理师培训班收集整理围棋和围棋规则围棋是一种智力游戏,起源于中国。中日韩是现今围棋的三大支柱,但近年来日本围棋逐步衰弱,形成了中韩争霸的局面。目前,围棋面临的最大问题是规则不统一,没有一个国际性的组织统一管理,所以在推广过程中面临着巨大的困难。中国围棋规则是数子法,日本围棋规则和韩国围棋规则是数目法,台湾应氏围棋规则(应氏规则)和智运围棋规则(2008世界智力运动会围棋规则)采用的是计点制度。一盘棋用三种规则计算出来的结果一般是相同的。尽管国际上开了多次围棋规则研讨会,不过各方均坚持自己国家的围棋规则最好,都不可做任何退让,除了在非原则性的问题上(比如:棋盘大小、用时、赛场规定)有一些统一外,在真正的问题上(围棋胜负计算)没有任何进展。围棋的本质是:谁的占地面积大谁获胜。不过“地”至今没有一个能被世界接受的定义--中国规则是“子空皆地”,日韩规则是“唯目是地”,应氏规则也是“子空皆地”。(与中国规则区别为:中国规则计算胜负是单方,与盘面中数180.5进行比较;应氏规则为黑白双方的点数相减,此处的“点”事实上就是中国规则说的“子”,就是称呼不一样。) 本文由儒鸿书院跨文化交际管理师培训班收集整理
范文二:一、围棋规则棋之盘,方十九,三百六十一叉点 黑白子,黑先走,黑胜要过一八五 交叉口,气相连,气尽棋亡最自然 遇打劫,停一手,防止全局形再现二、行棋棋相连,抢出头,攻防断点是关健 长若爬,跳若行,隔二三间若跑奔 抱成团,是愚形,行棋舒展讲效率 有打吃,常保留,弱敌走强我自弱 扭十子,长一方,二三子头要连扳 补断点,要讲形,接双飞虎拆一边 形若散,需整形,恶形凝重好形轻 抢出头,行棋处,跳飞长扳需用心 被切断,吃棋筋,征枷闷追扑不归 也可弃,寻转换,最忌走棋两边重三、布局先占角,后走边,中间是个草包肚 三线地,四路势,高低配合封好口 抢实地,张外势,两翼张开连成片 行宽处,勿拥挤,有双拆二可分投 找生根,抢出头,既夹又拆好着点 要占角,分手数,星和三三角一手 二手角,无忧角,还可大飞一间跳 三手角,常星位,星大小飞加小尖 要拆边,单拆二,立二拆三三拆四 若挂角,间一二,高低不同有四法 星取势,三三地,小目定式变化多 大雪崩,和大斜,村正妖刀最难解四、死活做死活,找眼位,缩眼扩眼第一点 两眼活,棋无忧,真眼假眼看清楚 直曲三,点中间,直四曲四是活棋 团四死,丁四死,板五花五点就死 拳六死,圭七活,眼大过七不怕杀 盘曲四,劫尽亡,七死八活边角六 角曲四,角方六,外少两气是劫活小猪嘴,点成劫,金柜角里有劫活 大猪嘴,扳点死,角上带钩不怕杀五、对杀要杀气,看仔细,先紧外气再公气 公气长,外气短,杀气就看谁有眼 都有眼,比大眼,大眼一定胜小眼 大眼杀,无断头,四五五八六十二 棋不利,寻做劫,搅乱棋局找生路 鸡独立,空中长,三子两扳长一气 鼠偷油,莺扑蝶,边角对杀有妙棋六、中盘入中盘,实力显,打入侵消攻杀难 边拆二,二路点,攻击搜根是要点 边拆三,打中间,腾挪可以上下靠 边大飞,逼后点,渡过安定又收官 边超飞,打三线,四路三托真无趣 攻宜飞,镇住头,形势要点天王山 模样小,可浅消,尖冲飞吊退自如 模样大,需打入,里可生根外可逃 碰靠托,可腾挪,三路二路耍手段 台象镇,不怕刺,点刺生根相思断七、收官收官子,常计算,收官常在一二路 空一目,子两目,提子再填是一目 增减空,劫三分,官子大小这样算 超大官,关胜负,布局时候就要走 双先官,先手官,逆收官再后手官 双后扳,二路六,一路二目角过三 二路空,可伸腿,底线扳渡有四目 扳二二,先四目,二路三爬立四目 终局劫,负争单,粘劫收后多两目
范文三:围棋的规则第一条 围棋的棋具一、棋盘 盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 " 点 " )。 在盘面上标有几个小园点。称为星位,中央的星位又称" 天元 "。二、棋子 棋子分黑白两色。均为扁园形。 棋子的数量以黑子、白子各 180 个为宜。第二条 围棋的下法一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。二、棋子下在棋盘的点上。三、棋子下定后,不得向其他点移动。四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。第三条 棋子的气各棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 " 气 " 。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在。第四条 提子 把无气之子提出盘外的手段叫 " 提子 " 。 提子有二种:一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。第五条 禁着点 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做 " 禁着点 " ,禁止下子。第六条 禁止全局同形再现第七条 终局一、棋局下到双方一致确认着子完毕,为终局。二、对局中,有一方中途认输,为终局。第八条 活棋和死棋 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。第九条 计算胜负 双方下子完毕的棋局,计算胜负采用数子法。 先将双方死子全部清理出盘外,然后对一方的活棋(包括活棋围住的点)以子为单位进行计数。 双方活棋之间的空点各得一半,一个点即为一子。 胜负的基准以棋局总点数的一半 1801/2 点为归本数。凡一方活棋与所属空点的总和大于此数者为胜,小于此数者为负,等于此数者为和。 采用贴子方式的棋局,胜负标准另行规定。二、QQ游戏围棋的积分计算方法计分规则不满 40 步 赢的人一律不得分让子棋房间不计算分数和棋两人均不得分逃跑加倍扣分如果两人分差〉 200 分如果胜者级别 > 负者级别胜者得 0 分负者扣 1 分如果胜者级别胜者得 10 分负者扣 10 分如果两人分差 在 100----200 分之间 如果胜者级别 > 负者级别胜者得 1 分负者扣 1 分如果胜者级别胜者得 10 分负者扣 10 分如果两人分差 在 50----100 分之间 如果胜者级别 > 负者级别胜者得 10 – 分差 /10负者扣 10 – 分差 /10如果胜者级别胜者得 分差 /10负者扣 分差 /10如果两人分差 在 50 分之内 胜者得 5 分负者扣 5 分三、QQ游戏围棋的积分级别对应关系9 级 =-800 8 级 =-700 7 级 =-600 6 级 =-500 5 级 =-400 4 级 =-300 3 级 =-200 2 级 =-100 1 级 =0 1 段 =100 2 段 =200 3 段 =300 4 段 =400 5 段 =500 6 段 =600 7 段 =700 8 段 =800 9 段 =900
范文四:围棋比赛简则一,开局先由一方握若干白子暂不示人。另一方出示一颗黑子,表示“奇数则己方执黑,反之执白”,出示两颗黑子则表示“偶数则己方执黑,反之执白”。第一方公示手握白子之数,先后手自然确定。二比赛1.棋手不准有任何妨碍对方思考的行为。2.比赛途中如发现前面下的棋子已有移动,在双方意见一致的前提下,应将移动之子挪回原处。无法确认原处时,允许挪子于双方一致认可的点。如果双方无论如何不能达成一致意见,裁判长可根据移动之子对棋局进对局前猜先时3.比赛中和暂停时,当局者不准与其他人议论该局,不准查阅有关资料。4.比赛中禁止参赛者与其他人谈论与本局有关或与本队有关的内容。实属必要的谈话,应经裁判长许可并在5.比赛终局后,棋手有整理好棋具并按规定退场的义务。 三第终局1.轮到着手的一方提议终局,随之放弃着手。如果对方不同意就此终局,则应允许对方着子。放弃着手方随即恢复着手权利,对局重新开始,直至双方一致同意终局。2.双方已经确认终局,如果盘上尚留有可争之点,其归属按双活方式处理。
3.双方已经确认终局后,一方或双方即使又发现了有效手段,也不允许重新开始对局。4.对死棋和活棋的确认,对局双方意见必须一致。如有争议,重新开始对局,由认为是死的一方先下,以实战解决。 四,计算胜负着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。终局计算胜负时,黑棋贴还3.75子。即黑子至少184.25胜,白字176.75胜
范文五:乒乓球单打比赛:1. 比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变;2. 每一区比赛决出一名优胜者之前采取三局两胜11分制,优胜者之间得比赛采取五局三胜11分制;3. 发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分得差距决出胜负;4. 发球时,乒乓球出手即有效;5. 发球时不得遮挡,并将球抛起;6. 发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分;7. 发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球;8. 发球时,乒乓球先接触发球方桌面,没有接触球网,接触接球方桌面边角,为好球,此球有效;9. 比赛过程中,乒乓球触网为好球,此球有效;10. 比赛过程中,乒乓球触球架,为死球,对方得一分;11. 比赛过程中,乒乓球连续触网两次(触网之后没有落到乒乓球桌面上,而再次触网),为死球,对方得一分;12. 比赛之中以非握拍手接触桌面,对方得一分,此次对抗结束;13. 比赛之中对方接球之前以身体各部位接触球台使球台移动,对方得一分,此次对抗结束;14. 当比赛双方达到1:1或者2:2进行决胜局时,任何一方比分达到5分双方交换场地;15. 每局比赛结束之后休息时间为一分钟;16. 下一局比赛开始时,双方交换场地与发球权;17. 比赛规则最终解释权归乒乓球比赛裁判组。第二十六条比赛种类围棋一、个人比赛二、团体比赛有两队以上参加,每队人数相同,通过事先规定的比赛方法决出名次或分出胜负。团体赛有:分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队轮赛制、队员总分制等。全国团体比赛一般采用分台定人制。各队按棋手的段位高低或棋艺水平排定台次,台次排定后不得更动。在有替补队员的团体赛中,替补细则由比赛大会另订。三、段、级位比赛段一、淘汰制。分单败淘汰、双败淘汰和多败淘汰三种,凡被淘汰者,即失去续赛资格。淘汰制比赛适用于人数多,赛程短的情况。二、循环制。由一个棋手(队)与参赛的其他棋手(队)逐个轮流进行比赛。
循环制适用于参加人(队)数不多,赛程又允许的情况。循环制通常采用一局制,也可采用每个对手下二局的双循环制。三、积分编排制。以积分的相同或相近为主要原则而进行编排的比赛,为积分编排比赛。由于它的轮次可根据情况适当增减,赛程介于淘汰制和循环制之间。四、多局决胜制。适用于两个人的比赛,一般是三局两胜制、五局三胜制、七局四胜制,或十局制。五、全队循环制。适用于两个队的对抗赛,即一方队员逐一和另一方所有队员轮流对弈。六、擂台赛。用打擂台的方式进行团体对抗。参加擂台赛的双方人员,必须依次排好顺序。打擂台的方式为每次只赛一局,负者淘汰,胜者接着和对方加一人比赛,凡一方最后一位棋手败北,擂台赛好即结束。第二十八条 成绩计算一、个人赛记分办法。每局棋的结果,在成绩表上,胜者记2分,负者记0分,和者各记1分。名次确定:1、采用循环制的比赛,计算成绩时根据个人积分排定名,积分高者列前,如遇积分相同,则按下列原则依次比较,并区分名次。A、累计个人所胜对手积分,加上所和对手积分的一半进行相互比较,分数高者列前。B、整个比赛,警告次数少者名次列前。C、名次并列。D、如名次不允许并列,应加赛或抽签区分名次。2、在积分编排制的比赛中,采用比较总得分的方法区分名次,总得分高者名次列前。总得分的计算公式为:总得分=个人积分+{[对手积分总和÷(最高积分/2)]-轮次数}
如总得分相等,则按上项B、C、D三条区分名次.二、团体赛记分方法:团体赛每人局分的记法和个人赛相同.每场比赛根据两队间局分的多少记场分.局分多者为胜,场分记2分;局分少者为负,场分记0分;局分相得为平,场分各记1分.名次确定:1、在循环制的团体赛中,各队所得场分高者名次列前;如场分相等,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者列前;以下台次相比,如全部一样,允许并列。2、在积分编排制的团体赛中,团体成绩根据总得分的高低区分名次,总得分为:总得分=场分+{[对手场分总和÷(最高场分÷2)〕-轮次数}如相同则依循环赛顺序区分名次。三、区分名次的加赛如比赛不允许名次并列,可安排加赛。加赛的细则,包括局数、时限、团体人数等,由竞赛组织机构事先规定。第二十九条 棋手退出比赛,按下列办法处理:一、比赛尚未开始,有棋手退出比赛,在时间允许的情况下应重新抽签。二、在循环制比赛中,如果棋手退出比赛,其已赛局数不足总轮次的一半,则其已赛成绩全部无效。如果已赛局数达到轮次的一半,则以下弃权的各局,都作对手胜。三、在积分的循环的比赛中,棋手退出比赛,其已赛成绩有效,以后各轮比赛,不再编排。计算与该棋手已同过的对手分的办法:已赛部分积分有效。未赛部分应为A(即积分÷已赛局数)×未赛局数。A如大于1,则接1计 算。四、在对抗赛或团体赛中棋手中途退出比赛,已赛成绩均有效,末赛部分均作对方胜。第五章 竞赛组织及其它第三十条 竞赛组织根据各种比赛的需要,建立相应的竞赛组织机构,负责比赛的筹备工作,处理竞赛中的问题,做出比赛善后工作。比赛的筹备工作主要是:一、根据比赛的规模和条件,聘请相应数量的裁判员,并指定裁判长。如裁判员人数较多,也可增设副裁判长。二、根据报名人数,确定比赛的方法和赛程。三、准备比赛的场地和器材。第三十一条 裁判长的职责一、草拟本次比赛的补充规定,提供组委会讨论通过执行。二、组织裁判员学习规则和规程。三、对裁判员明确分工,对严重失职的裁判员有撤消裁判资格的权利。四、主持比赛的首轮抽签,监督比赛的编排及成绩公布。五、检查比赛场地、设备及用具。六、及时处理裁判员上报的各种问题,处理竞赛工作特殊事例。七、比赛结束后,向大会宣布优胜名次。八、做好赛后总结,对裁判员写出评语。第三十二条 裁判员职责一、裁判员应熟悉规则,严肃认真,公正准确地执行任务。二、执行竞赛规程,围棋规则和赛场纪律。对犯规或违纪的棋手及时做出公正的判决。三、负责比赛的监局、记录、计时和计算胜负等工作。四、及时公布比赛成绩 ,正确做好编排工作。五、对难以处理的重大问题,及时上报裁判长。六、不做任何妨碍棋手比赛的动作,不对未完的棋局进行议论探讨。七、裁判员有及时校对比赛记时钟准确的义务。第三十三条 比赛器材一、棋盘标准的围棋盘略呈长方形。横线的等距离为2.25至2.35厘米,纵线的等距离2.4至2.5厘米,盘面外侧留有2厘米。二、棋子标准围棋子的直径2、2--2、3厘米,厚度不超过1厘米。三、计时钟围棋比赛计时钟由两个钟面、两个按钮组成 ,能够一停一停一走或同时停止的专用棋类比赛钟。四、秒表读秒使用一般的秒表。基层比赛也可用手表代替。第三十四条 本规则的解释权属中国体委。
范文六:围棋基本规则图解|围棋胜负的计算发布日期:--------------------------------------------------------------------------------围棋的基本规则之围棋胜负的计算,是以双方各自占有的交叉点多少来决定的。当一盘棋经过黑白双方互相战斗后,双方活棋的地界已经全部划分清楚,连双方棋子交界的地方一个空白交叉点也没有了。1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。2.对局中有一方中途认输时,为终局。3.双方连续使用虚着,为终局。着子完毕的棋局,采用数子法汁算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。黑白双方各自应当占多少交叉点呢?前面已经讲过围棋全盘共有361个交叉点,按理平分黑白双方各占一半,应为l80又1/2个交叉点。也就是说黑白各占l80又1/2子则是和棋。但是因为黑方先行走棋,可以抢到盘上好点,从而占得一定的便宜。为此经过对上千盘对局的综合计算,黑棋可以得到七个交叉点多一点的便宜。所以中国围棋规则规定在终局数子后黑棋必须贴还给白棋3手子,使双方都不至于吃亏。于是胜负的数字就成了:黑棋=180.5+3.75=184.25子白棋=180.5-3.75=176.75子由于盘上不可能出现一方占有0.25个交叉点的可能,所以在正常情况下和棋的可能性几乎等于零。只有在盘面上出现三劫连环时,才可判为和棋。让子棋的还子有特殊规定。让子最少者为“让先”,相当让一子,是较弱方执黑先下,到局终计算胜负时不用贴还2.75子,即黑181子作为胜半子。其次有让二子、三子、四子,,,,九子的-这类让子棋由黑棋先在盘上摆上所受的子,再由白棋先行。计算时黑棋只贴还让子数目的一半。如让三子棋黑棋只要贴还1专子,这样,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋则要179子就成了和棋。其他让子的计算依此类推。下面通过一个全盘实例来计算一下胜负。围棋教程在双方都认为无棋可下了,确认终局后,就可以计算胜负了。计算胜负的方法通常称为“做棋”。第一步提掉双方围的空中不能逃出也做不活的棋子。图1—22中右上角两子黑棋、左上角两子白棋,中间偏右角的一子白棋。第二步选择围的空较为整齐的一方进行计算。只要计算一方的子数就可以得出胜负。第三步按说应将选择图l—22的黑方的空交叉点填满,再数一下所有黑棋子,即可得出黑占有的交叉点,也就是具体有多少子,也就知道了胜负。但为了方便起见把大块成方形的棋以十分单位,分别整理成整十数的形状,并将里面的黑子拿去.这就成了图l一23的样子。第四步将一些不容易做成整十形的和整十形旁有缺口的地方填上黑子,使之完整。最后,计算胜负。图l一23做好的棋中有五块是10子,左下角一块是20子,共70子,再数一数棋盘上的黑子是110子,可以得出:20+50+110=180(子)而黑棋应为184.25子,于是l84.25一180=4.25子,所以这盘棋是黑负4.25子。在做棋的过程中要注意:1\只需要作一方即可得出胜负2\尽量少交换黑白棋子来凑整块棋.能做多少就做多少块,不要贪多贪快,以免造成错误.初学者开始做不好棋.不着急,慢慢来,先少做几块,再逐渐增加.时间长了,做多了就熟练了.baidu第一章 总则第一条 围棋的棋具一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。第二条 围棋的下法一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。二、棋子下在棋盘的点上。三、棋子下定后,不得向其他点移动。四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。第三条 棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。第四条 提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)第五条 禁着点棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。第六条 禁止全局同形再现第七条 终局一、无单官或其他官子时,为终局。二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜第八条 活棋和死棋终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。第九条 计算胜负第一小条 中国规则1、贴三又四分之三的规则第一步,要把死子捡掉。第二步,只数一数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般某方围得点以整十目为单位)。第三步,再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目和子数加起来,看看够不够184 1/4(185)个子(黑棋应赢的目数)或176 3/4(177)个子(白棋应赢的目数)。第四步,宣判胜负。2、让先与让子不贴目。第一步与第二部同上,第三步:双方只要超过180 1/2个子即胜,第四部同上。
第二小条 日本规则和韩国规则日本和韩国规则是一样的。首先,先数数其中一方的目数是多少并记录下来,再数一数另一方的目数是多少并记录下来,看看两者谁为得多,谁就胜。第二章 竞赛规定第一条 先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。第二条 贴子为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。第三条 计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。一、时限根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。二、读秒在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。第四条 终局一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。第五条 对局的暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。第六条 赛场纪律一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。第七条 对局者的权利和义务一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。五、对局者有遵守赛场纪律的义务。六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。第八条 行棋一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。第九条 提子下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。第十条 禁着点棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。第十一条 全局同形再现一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由。
第十二条 其他一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负围棋基本规则图解|围棋胜负的计算发布日期:--------------------------------------------------------------------------------围棋的基本规则之围棋胜负的计算,是以双方各自占有的交叉点多少来决定的。当一盘棋经过黑白双方互相战斗后,双方活棋的地界已经全部划分清楚,连双方棋子交界的地方一个空白交叉点也没有了。1.棋局下到双方一致确认着子完毕时,为终局。2.对局中有一方中途认输时,为终局。3.双方连续使用虚着,为终局。着子完毕的棋局,采用数子法汁算胜负。将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。双方活棋之间的空点各得一半。黑白双方各自应当占多少交叉点呢?前面已经讲过围棋全盘共有361个交叉点,按理平分黑白双方各占一半,应为l80又1/2个交叉点。也就是说黑白各占l80又1/2子则是和棋。但是因为黑方先行走棋,可以抢到盘上好点,从而占得一定的便宜。为此经过对上千盘对局的综合计算,黑棋可以得到七个交叉点多一点的便宜。所以中国围棋规则规定在终局数子后黑棋必须贴还给白棋3手子,使双方都不至于吃亏。于是胜负的数字就成了:黑棋=180.5+3.75=184.25子白棋=180.5-3.75=176.75子由于盘上不可能出现一方占有0.25个交叉点的可能,所以在正常情况下和棋的可能性几乎等于零。只有在盘面上出现三劫连环时,才可判为和棋。让子棋的还子有特殊规定。让子最少者为“让先”,相当让一子,是较弱方执黑先下,到局终计算胜负时不用贴还2.75子,即黑181子作为胜半子。其次有让二子、三子、四子,,,,九子的-这类让子棋由黑棋先在盘上摆上所受的子,再由白棋先行。计算时黑棋只贴还让子数目的一半。如让三子棋黑棋只要贴还1专子,这样,黑只要180.5+1.5=l82子。白棋则要179子就成了和棋。其他让子的计算依此类推。下面通过一个全盘实例来计算一下胜负。围棋教程在双方都认为无棋可下了,确认终局后,就可以计算胜负了。计算胜负的方法通常称为“做棋”。第一步提掉双方围的空中不能逃出也做不活的棋子。图1—22中右上角两子黑棋、左上角两子白棋,中间偏右角的一子白棋。第二步选择围的空较为整齐的一方进行计算。只要计算一方的子数就可以得出胜负。第三步按说应将选择图l—22的黑方的空交叉点填满,再数一下所有黑棋子,即可得出黑占有的交叉点,也就是具体有多少子,也就知道了胜负。但为了方便起见把大块成方形的棋以十分单位,分别整理成整十数的形状,并将里面的黑子拿去.这就成了图l一23的样子。第四步将一些不容易做成整十形的和整十形旁有缺口的地方填上黑子,使之完整。最后,计算胜负。图l一23做好的棋中有五块是10子,左下角一块是20子,共70子,再数一数棋盘上的黑子是110子,可以得出:20+50+110=180(子)而黑棋应为184.25子,于是l84.25一180=4.25子,所以这盘棋是黑负4.25子。在做棋的过程中要注意:1\只需要作一方即可得出胜负2\尽量少交换黑白棋子来凑整块棋.能做多少就做多少块,不要贪多贪快,以免造成错误.初学者开始做不好棋.不着急,慢慢来,先少做几块,再逐渐增加.时间长了,做多了就熟练了.baidu第一章 总则第一条 围棋的棋具一、棋盘盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成19×19=361个交叉点(以下简称为 “点”)。 在盘面上标有几个小圆点。称为星位,中央的星位又称“天元”。二、棋子棋子分黑白两色。均为扁圆形。 棋子的数量以黑子181、白子180个为宜。第二条 围棋的下法一、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。二、棋子下在棋盘的点上。三、棋子下定后,不得向其他点移动。四、轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权。第三条 棋子的气一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。 棋子直线紧邻的点上,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接成一个不可分割的整体。它们的气也应一并计算。 棋子直线紧邻的点上,如果有异色棋子存在,这口气就不复存在。如所有的气均为对方所占据,便呈无气状态。无气状态的棋子不能在棋盘上存在,也就是第四条——提子。第四条 提子把无气之子提出盘外的手段叫“提子”。提子有二种:一、下子后,对方棋子无气,应立即提取。二、下子后,双方棋子都呈无气状态,应立即提取对方无气之子。拔掉对手一颗棋子之后,就是禁着点(也作禁入点)第五条 禁着点棋盘上的任何一子,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点,叫做“禁着点”,禁止被提方下子。第六条 禁止全局同形再现第七条 终局一、无单官或其他官子时,为终局。二、对局中,有一方中途认输,为终局。另一方中盘胜第八条 活棋和死棋终局时,经双方确认,没有两只真眼的棋都是死棋,应被提取。 终局时,经双方确认,有两只真眼或两只真眼以上都是活棋,不能提取。第九条 计算胜负第一小条 中国规则1、贴三又四分之三的规则第一步,要把死子捡掉。第二步,只数一数一方围得点(叫做目)并记录下来(一般某方围得点以整十目为单位)。第三步,再数刚才那一方的子数并记录下来,再把目和子数加起来,看看够不够184 1/4(185)个子(黑棋应赢的目数)或176 3/4(177)个子(白棋应赢的目数)。第四步,宣判胜负。2、让先与让子不贴目。第一步与第二部同上,第三步:双方只要超过180 1/2个子即胜,第四部同上。
第二小条 日本规则和韩国规则日本和韩国规则是一样的。首先,先数数其中一方的目数是多少并记录下来,再数一数另一方的目数是多少并记录下来,看看两者谁为得多,谁就胜。第二章 竞赛规定第一条 先后手的确定对局的先后手,由大会抽签编排或对局前猜先决定。第二条 贴子为了抵消黑方先手的效率,现行全国性正式比赛在终局计算胜负时,黑方需贴出三又四分之三子。第三条 计时计时是保证比赛顺利进行的重要手段之一。一切有条件的比赛应采用计时制度。一、时限根据比赛性质的不同,应事先规定一局棋的每方可用时限。棋手用时不得超过规定时 限。 规定一局棋的时限可长可短,基层比赛可规定为1-2小时,全国比赛要求在一天之内 结束。二、读秒在采用读秒的比赛中,应事先规定在时限内保留几分钟开始读秒。全国比赛保留五分 钟读秒,基层比赛亦可保留一分钟开始读秒。 读秒时,凡一步棋用时不足一分钟的不计时间。每满一分钟则在保留时间内扣除一分 钟,但不得用完规定时间。 读秒工作由裁判员执行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分钟时各报秒一次。 每扣除保留的一分钟,裁判员应及时通知棋手“还剩 X 分钟”。最后一分钟读秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒 报出。最后的报法是“10,超时判负”。 快棋比赛的读秒办法,可根据具体情况由竞赛大会另作规定。第四条 终局一、除总则第七条的规定外,凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。二、双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方 棋盘右下角的线外。第五条 对局的暂停和封棋规定有暂停的比赛对局中(如一日制比赛,中午须暂停等)暂停时间不计入对局时限。 重大的比赛,可采用封棋制度,当比赛到规定的封棋时间,而对局尚未结束。已下过子的一方应立即退场,轮下子的一方思考后,把准备下的点写在记录纸上,然后密封交裁判员。续赛时,裁判员当场启封,按所标记的位置下子,比赛继续进行。第六条 赛场纪律一、对局者不得无故弃权和中途退出比赛。二、比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。三、比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。四、比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。五、对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。第七条 对局者的权利和义务一、读秒时,有询问已方还剩几分钟的权利。二、如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除 较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。三、终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。四、裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。五、对局者有遵守赛场纪律的义务。六、在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。七、比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。第八条 行棋一、一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。 二、棋子下完后,又从棋盘上拿起下在别处。判棋子放回原处,警告一次。如棋子确实是掉 落的原因,允许其拣起后任选着点。三、对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回 原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可 根据移动之子对棋局进程的影响程度,判: 1.移动之子挪回原处; 2.移动之子有效; 3.和棋 4.重下 如属故意移子,应判移子者为负。四、对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如 双方没有能力复盘,则判和或重下。 如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。 如对局一方故意散乱棋局,判负。第九条 提子下子后,误将对方有气之子提取,判误提者警告一次,把有气之子放回原处。第十条 禁着点棋子下子在禁着点上,判着手无效,弃权一次。第十一条 全局同形再现一、劫争马上回提,判回提者着手无效,弃权一次。二、终局时,按照禁止全局同形再现的原则,不允许以“假生”作为活棋。三、对双方互不相让的三劫、四劫循环,长生、双提二子等罕见特例,可判和棋或者重 下。四、根据禁止全局同形再现的原则,对局者不得将其作为不能终局的理 由。
第十二条 其他一、凡裁判法所未包括的犯规现象,裁判员根据总则或竞赛规程的精神,作合理的判决, 对不能确认的判例,应及时申报裁判长处理。二、对局者被判的警告,应记录在案,在一局棋里满二次者,判该局为负
范文七:围棋作为一个启发智力和游戏相结合的益智型游戏,越来越受到家长和小朋友们的欢迎。因为学习围棋第一个月是最重要的,为了让你能快速的掌握围棋规则,在此我简单的向你介绍一下围棋的规则,然后希望你能在每天中抽出一点时间找个对手下棋或者是做题目练习一下,对此我衷心祝你学有所成!气(也可以叫鼻子):有线与棋子连着的第一个交叉点图1:A、B、C、D四个点是黑棋的气(也可是叫鼻子)图2:四个“×”的地方,不是黑棋的气,因为没有线与黑棋连着。图3:带△的白棋被包围住后没有气了,要拿出来,叫做“提子”。图4:黑棋标有“1”的这步棋,是把白棋从2口气变成1口气,叫做“打吃”。图5:带△的白棋被打吃时,已经有危险了,所以要逃跑,图中白棋“1”就是逃跑,也叫“长气”。围棋的规则:黑棋先走,白棋后走,一人走一步。棋至终局后,怎样计算胜负呢?怎样判定谁输谁赢呢?简单地说围棋中的胜负可以概括为:谁围的地域大谁就是胜者;反之,就是败者。围棋盘上共有三百六十一个交叉点,一盘棋的胜负就是由对局双方所占据的交叉点的多少所决定的。更精确地说就是由双方活棋所占据的地域的大小来决定的。一个交叉点为一子,每方以一百八十又二分之一子为归本数,超过此数者为胜,不足此数者为负。图六如图六所示黑方占据了棋盘上左边的地域,白方则占据棋盘上右边的地域(实际上真正的对局是不会下成这样的),因为双方已把棋盘上所有的交叉点都各自占有,没有余下任何可争夺的地域,这盘棋可以计算胜负了。按我国现行的围棋规则规定,由于黑棋先走,有一定的先手威力,应由执黑的一方贴出3(3/4)子。所以黑所占的地域必须超过184(1/4)子(180 (1/2)+3(3/4))才能取胜。比如黑棋数出来有185个子,即黑棋胜(3/4)子(通常不说赢了1/4或3/4子,而是说成1/2子或半目)。而白方的地域只要超过176(3/4)子(180(1/2)-3(3/4))即可获胜(1/4)子。简单的说就是黑棋185子赢(准确来说黑棋184(1/2)子赢),白棋177子赢。好了,现在你已经对围棋的最简单规则有所了解了,现在就开始来下盘棋吧,提醒下你,下棋时要去堵对方的气,不要排队“开火车”;要记得把没有气的棋子拿出来(提子),这个非常重要哦。如果在实战当中碰到不明白的欢迎来电。
范文八:围棋比赛规则一、基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。二、赛制与计分(1)赛制:小组积分循环,取前2名。然后进行交叉比赛。(2)小组积分循环:赛1盘,胜者积3分,和积1分,负/弃权不积分。小组积分相同看胜负关系。(3)交叉比赛:赛1盘,胜者晋级。(4)比赛开始5分钟未到指定地点参赛的视为弃权,判参赛对方胜。三、比赛规则执行中国围棋规则,计算胜负采用数子法。为了抵消黑方先手的效率,实行现行全国性正式比赛在终局计算胜负时的规定,黑方需贴出三又四分之三子。每局的先后手,由对局前猜先决定。1、 行棋(1)一方并未表示弃权,另一方连走二步,判连走二步者为负。(2)棋子下完后,对手下棋后不得悔棋,悔棋者判负;对手未下棋前又从棋盘上拿起下在别处,判棋子放回原处,警告一次,连续两次被警告者判负。如棋子确系掉落,允许其拣起后任选着点。(3)对局中途发现前面下的棋子已有移动,在征得对局者一致意见后,可判移动之子挪回原处,或者判移子有效。在对局者意见不一致时,应立即报请裁判长处理。裁判长可根据移动之子对棋局进程的影响程度,判:1.移动之子挪回原处;2.移动之子有效;3.和棋4.重下;如属故意移子,应判移子者为负。(4)对局中,因外界不可抗拒的原因导致棋局散乱,应经双方复盘确认后,继续比赛。如双方没有能力复盘,则判和或重下。如对局者确属无意散乱了棋局,可复盘续赛。不能复盘的,则判散乱棋局一方为负。如对局一方故意散乱棋局,判负。2、计时鉴于比赛条件,采用准确计时制度有困难,规定每局限时为1小时,超过1小时,采用30秒一手的读秒办法。读秒的方式是10秒、20秒、然后1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准确的语声逐秒报出,最后的报法是“10,超时判负”。本次比赛中规定:(1)一方迟到超过15分钟,判其弃权作负。(2)双方迟到超过赛场规定时间,则判双方弃权作负;进入下轮后,缺对手的直接晋级下一轮。(3)一方或双方迟到均未超过规定时间,继续在限时内完成比赛。(4)对局者读秒用时超过时限,一律判负。(5)读秒时棋手离席,裁判员应按规定继续读秒计时,超时判负。3、对局的暂停对局中棋手如急需离席,须在对方思考时提出,并征得裁判员同意,但每局只限一次,时间不超过5分钟。4、终局双方确认的终局,确认的次序应是,先由轮走方,后是对方以异色棋子一枚放于已方棋盘右下角的线外。凡比赛一方弃权或因各种原因被裁判员判负、判和的对局, 也作终局处理。5、 赛场纪律(1)对局者不得无故弃权和中途退出比赛。(2)比赛时,对局者不得有任何妨碍对方思考的行为。(3)比赛中,对局者不得和其他人议论对局的棋势,或查阅有关资料。(4)比赛中,对局者不得随意在赛场来回走动,观看他人的棋局。(5)对局者应注意言行文明,保持衣着整洁。6、 对局者的权利和义务(1)读秒时,有询问己方还剩多少时间的权利。(2)如出现足以妨碍自己正常比赛的现象或发现问题,有向裁判员提出意见的权利。但除较紧迫的事件外,对局者应在自己走棋的时间内提出。(3)终局计算胜负时,对局者有要求纠正数子和计算胜负失误的权利。(4)裁判员作出判决,对局者必须服从,如有疑义应通过组织程序立即向大会提出申诉。(5)对局者有遵守赛场纪律的义务。(6)在对手离席时下的子,有告诉对方棋子下在哪里的义务。(7)比赛终局后,对局者有整理好棋具和立即退场的义务。
范文九:围棋简明规则【围棋的起源】:“弈”是围棋最古老的称谓。 在先秦典籍中屡见,尚无“围棋”一词, 关于围棋的最早文字见于《左传》:“今宁子视君不如弈棋,其何以免乎?弈者举棋不定,不胜其耦,而况置君而弗定乎?必不免矣。”由此可知围棋起源中国。一、【围棋棋具】1、棋盘:盘面有纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线,共构成 361 个交叉点(以下简称为 “ 点 ” )。 棋盘上标有九个园点,称为星位,中央位置的星位又称“ 天元 ”。2、棋子:棋子分黑白两色, 棋子的数量黑白双方各 180 个为宜。二、【围棋的下法】1、对局双方各执一色棋子,黑先白后,交替下子,每次只能下一子。2、棋子下在棋盘的点上。 棋子下定后,不得移动。三、【棋子的气】棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的 “ 气 ” 。 棋子直线紧邻的点,如果有同色棋子存在,则它们便相互连接看作是一个整体。它们的气也应一并计算(所有气的和数)。 棋子直线紧邻的点,如果有对方棋子存在,这口气即为无气(计为0气)。如所有的气点均为对方占据,便是无气状态。无气的棋子即为死子(也叫做被提或被吃),无气的棋子不能在棋盘上存活。四、【提子】 当某一棋子下定后,同时造成对方棋子无气的状态时,应把无气之棋子提出处盘外,称作“ 提子 ” 。提子规则是:一方下子后造成对方棋子无气,必须立即提取。五、【禁着点】 棋盘上的任何一点,如某方下子后,该子立即呈无气状态,同时又不能提取对方的棋子,这个点叫做 “ 禁着点 ”或“禁入点” (禁止下子)。六、【终局】 棋局至双方均同意无处落子即为终局;对局中有一方中途认输,也为终局。七、【活棋和死棋】 终局时,经双方确认,不能避免被提取的棋,都是死棋。 终局时,经双方确认,不能被提取的棋,都是活棋。八、【计算胜负】 终局后即开始计算胜负,通常胜负有两类计算方法:数子法(以中国为代表)和数目法(以日、韩两国为代表)。数子法:确认终局,先将双方死子全部清理出盘外,然后计算出一方的子数总和(子和围住的点全部相加,子和点相同,以子为单位计数), 双方之间的空点各得一半,一个点即为一子。 超出 180又1/2 子(和局本数,等于此数为和)为胜。 通常比赛中采用贴子(或贴目)的对局,按例计算即可。数目法:确认终局,以双方围住的空点多的一方为胜,对局全程中己方的死子需填回己方围住的地域中(围住的空点)。通常采用贴目的对局,同样按例计算。
范文十:围棋明规简则【围棋的起源:】“”弈围棋是古老的称最。 在先谓秦籍典中屡,尚见无“围”一棋, 词关围棋于的最早文字于《见传左》“:宁子今君视不弈如,棋何以其乎?弈免者举不棋定,不胜其,耦况置君而弗而定?必乎不免。”矣由可此围棋知源起国中。一 、围【棋棋具】1 棋盘、盘:有纵横面各十九条等距离垂、交叉的平行直线,构共成 631个交 点(叉以下简称为“ 点
” 。)棋 上盘有标个九点,园称为位星中央,位置的星又称位“天元 ”。2、棋子棋子分黑白:色, 棋两子数的量白双方黑 18各 个为宜。0二、【围的棋下法】1 对、局方双执各色棋子一,先黑后,白替下交子,每只能下次子。一2棋子下在、棋盘的点上 。棋下子定后不,移得。动三 、棋【的气子】棋子 棋在上,盘与直它紧邻线的点空是这个子的棋
气“” 。 棋子直 紧线的点,如邻果有同棋色子在,则它存便们相互接连看作一个是体整它。的气也应一们并算(所计气有和数)。 的棋子直线邻的紧,如果有对方点棋子在,存口这即为气无气(为计0气)如。有所的气点为对方占均据,便无气状态是。无气棋子即为死子(的也叫被提或做被),吃无气的棋子不在能盘上存棋活。四、【提子】当某一棋子下定后 ,同造时对成方子无棋的气状态,应时无气把之棋子出提盘处外称,作“ 子 提”。 子规则提是:一方下后子造对成方子无棋,必气立即须提。取五【禁、点】着 盘上棋的任一点,如某方下何子,后子该即立无气状态,呈时同又不提能取对方的子棋,个点这叫做 “禁 着点 ”或“入点” (禁止下子)。禁、六【局终 】局棋双方至同意均无处落子即终局为;对中有一局中途认方输也为终,局。七、 活棋【和棋死 终局】时,经方确双,不能避免认被取提的棋,都死是。 终局棋时,经方确双,不认被提能的棋取都是,活棋。、八【计胜负算】终 局后开即始算计负,通常胜胜有负类计两方法算数:法(以中国子为代)和数目法(表日以韩、两国为表)代。数 法子:认确终局先,将方死双全子部清理出盘,外然后计出算方的一数总和(子子和住围的全部点加相,子和相同,点子为单位计以数, )双方间之的空各点得半一一个点即为,一子 超。出 10又18/ 2子和局本数,等(于数为此)为胜。 和通常比赛采中用子(或贴目贴的)对局,例按计算即可。数法:确认终局目以双,方住的空围点的一多为方胜对局,程全中方的死子己需填回己围住的方地中域围住(的点)空。通常用采贴目对的,同局样例计算。按

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