FIFA足球经理97修改器10,怎么才能修改年龄

FIFA足球经理13修改球员属性的方法
来源:游讯网编辑:
FIFA足球经理13游戏中球队的实力是相当重要的,所以很多玩家喜欢修改FIFA足球经理13球员的属性,但是有些新手的玩家不知道怎么修改球员的属性,下面这篇攻略内容就是关于FIFA足球经理13使用GM8修改球员属性的方法:
1)根据球员能力定位球员数据。
比如某队员能力如下
玩家则可以搜索其能力的数列
按照图中的数据,最左边一列从上往下是
39,41,39,39,39,32,54,43,42,34,41...
因此我们可以在GM8中输入此数列
39,41,39,39,39,32,54,43,42,34,41
搜出来多个数据的话可以往后继续排
比如继续搜
39,41,39,39,39,32,54,43,42,34,41,38,34
如果还是有多个数据的话,就只能一个一个尝试了,一般情况下长得和其它最不一样的最有可能是正确的数据,比如上图中的 地址为4637DCF4的数据就明显是我们所要的。
于是我们进入记忆体编辑,输入记忆体位置
如此一来便找到此球员的数据地址了
所以从蓝色块的位置开始就是球员的各项能力了,我们将其全部改为63(十六字节)也就是十字节的99
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:Electronic Arts
发行商:Soccer Management
发行时间:日
游戏介绍:《FIFA足球经理13(FIFA Manager 13)》是EA制作FIFA足球经理系列新作,游戏中玩家扮演足球经理的角色,将彻底掌管一支现代足球队。在游戏中,玩家将全权负责安排出场阵容、战术运用、训练球队、签约球员以及扩充球队设施与球场这些事情。《FIFA足球经理13》的特色包括FIFA版权、FIFA 3D引擎、超过40,000名授权球员(绝大多数取得真实球员肖像)、球员经理及国家代表队经理模式、「创造球队(Create-a-Club)」模式与「比赛预测工具(Match Prognosis Tool)」,还有独特且全面的编辑器。
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FIFA足球经理10
免安装中文硬盘版
更新时间:
软件大小:5.86GB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类:
支持系统:
你喜欢足球运动吗?平时喜欢观看足球赛事吗?在《FIFA足球经理10》游戏中,玩家可以在2至3小时内就完成一个赛季,而且有40个遍及世界的甲级联赛任君挑选,最多可让八名玩家在同一联赛中较量,是不是听着很过瘾呢?《FIFA足球经理10》提供了多种最新玩法,包括&线上模式&、&改良的3D比赛&、&场边经理模式&等,让你体验不一样的足球赛事。
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《FIFA足球经理10》配置要求
最低硬件要求:
XP SP3配置:
CPU:Intel Pentium 4 2.4 GHz 及其以上
显卡:ATI M及其以上,NVIDIA GeForce MB及其以上
VISTA SP2配置:
CPU:Intel Pentium 4 2.8 GHz 及其以上
内存:1.5G
显卡:ATI M及其以上,NVIDIA GeForce MB及其以上
《FIFA足球经理10》游戏截图
FIFA足球经理10下载地址
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《FIFA足球经理13》综合攻略
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// 带球时的速度损失
DRIBBLE_SPEED_PENALTY = 0.3
// 这里设置带球偏移量的差异
DRIBBLE_OFFSET_POOR = 30
DRIBBLE_OFFSET_AVG = 10
DRIBBLE_OFFSET_GOOD = 5
DRIBBLE_OFFSET_EX = 0
// 造越位时的距离差异
TRAP_DIST_POOR = 32
TRAP_DIST_AVG = 16
TRAP_DIST_GOOD = 8
TRAP_DIST_EX = 0
// 造越位的失败概率
TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10
TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05
TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0
TRAP_FAIL_RATE_EX = 0
// 降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0
// 降低数值减少球员协防概率
FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5
// 降低数值使防守球员持续压制带球队员
FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1
// Chance of getting injured/winded in a collision
// 比赛中发生冲撞时球员的受伤概率
INJURY_PERCENTAGE = 15
// Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.
// NOTE: if you actually use 1.0, using full power wont score, it will hit crossbar.
// 这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上
PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4
// Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.
// 这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上
PK_WIDTH_SCALAR = 1.6
//CPU do tactic sub or not
// 如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了
DO_CPU_SUB = 1
// 这里设置直接任意球的最大距离
MAX_FREEKICK_DIST = 160
// 如果设置为1,裁判就不会向球员出示第二张黄牌
NO_SECOND_YELLOW = 0
// 如果设置为1,裁判就不会直接出示红牌将球员罚下
NO_IMMEDIATE_RED_CARDS = 0
// 差的背后铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=100
// 差的侧面铲球犯规概率
POOR_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=70
AVERAGE_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=80
AVERAGE_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=60
GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_BEHIND_CHANCE=40
VERY_GOOD_TACKLING_FOUL_SIDE_CHANCE=30
// 如果设置为1,裁判在比赛中就会绝对公正地判罚(不过这样就不真实了)
REF_PERFECT_GAME_CHANCE = 0
// 最多给牌数
MAX_CALLS = 3
// 越位的错判概率
MISS_OFFSIDE = 40
// 进球的错判概率
MISS_GOAL = 30
// 出界的错判概率
MISS_BALL_OUT = 30
// 掷界外球的错判概率(指的是把界外球权判给另一方)
MISS_THROWIN = 30
// 角球的错判概率
MISS_CORNER = 30
// 球门球的错判概率
MISS_GOALKICK = 30
// 犯规的错判概率
WRONG_FOUL = 30
WRONG_TEAM_CORNER = 30
WRONG_TEAM_THROWIN = 30
WRONG_TEAM_GOALKICK = 30
// 点球的错判概率
MISS_PENALTY_KICK = 30
// 门将最小跑动范围
GK_SAVE_SPEED_MOVE_MIN = 7.0
// 门将最大扑球距离
GOALIE_PUNT_DIST_MIN = 35.0
// 门将最小扑球距离
GOALIE_PUNT_DIST_MAX = 60.0
// 门将最小扑球速度
GOALIE_PUNT_SPEED_MIN = 27.0
// 门将平均扑球速度
GOALIE_PUNT_SPEED = 29
// 门将最大扑球速度
GOALIE_PUNT_SPEED_MAX = 30.0
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经过长时间的观察,发现FM中冒似有一个很隐蔽的关系属性,就是裁判和球队之间的关系属性
如果有兴趣的朋友可以有意识的观察下中场和中场的比赛分析里的一些数值变化,尤其是犯规次数
看比赛分析是我的一个习惯,由于最近总是小河沟帆船,所以就对裁判略加关注了些
我怀疑有这个隐藏关系的理由如下
当你输了本该赢的比赛时,多数认为是AI作弊了,我个人觉得有可能是裁判的问题,据我的观察
1,多数这种现象发生在下半场
2,多数对方下半场犯规次数明显减少或无,反之自己队的犯规次数猛增
3,多数伴随犯规统计有明显变化的还有头球和抢断成功率上,下半场对方基本是100%,而自己队明显相对上半场降低
昨天踢了一场欧冠半决赛尤其明显,我职教的是从低级联赛打上来的球队,8年时间,现在基本可以保证西甲前三,欧冠最好是8强,本次历史性进入4强,对手是本多数认为是“BUG”的阿森纳,先是打主场,球队发挥出色以2:0拿下,一星期后客场对决,上半场平分秋色,各进一球,中场比赛分析各个统计也符合比分情况,控球率各占一半,犯规对方9次,我方12次,没有黄牌和伤员,中场我换下一个发挥欠佳的前锋(此前锋中场评分5.4),训话都是“你可以扭转局面”精彩的下半场来了,开场不到5分钟我方一个重伤下场,一个轻伤(我的习惯就是有轻伤的就换下,以减少回复时间),难道传说中的BUG就要发生了不成,我看比赛都是解说最快只看关键,结果就是所有关键镜头都是被压着打,80多分钟时被搬回一球(一个匪夷所思的世界波),紧接着又是一个轻伤,此时我以无人可换,只能祈祷不要重伤下场就好,由于比分上领先,又又一个客场进球,所以就没有过多改变战术,还好挺到了终场,我再次点开比赛分析,控球和上半场无恙,头球和抢断成功率明显降低,最邪的就是犯规次数,阿森纳居然还是9次,也就是说下半场对方没有犯规,而我方惊人的32次,再看黄牌对方一个,我方5个,还好我全场抢断都是文明,要不红牌和点球估计我是逃不过的了
这场比赛让我完全有理由怀疑游戏中有裁判和球队关系的这一属性存在了,当然,这场比赛只是个案而已,充其量也只是怀疑
没事YY下,有兴趣的可以有意识的看下每场比赛的比赛统计,看看是不是和我说的一样
如果真有的话,不知道做修改器研究的能不能研究个针对这个关系的修改器,到时候把所有裁判和自己球队的关系都改友好,那比赛就轻松多了,要不就都改成很差,看看还能不能顺利夺冠
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