小弟问一下ps有没有冠军足球经理理

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《足球经理2014》3DM汉化补丁v2.0
&XP/Win7/Win8
《足球经理2014》3DM轩辕汉化组汉化补丁v2.0
使用说明:
2、复制到游戏目录运行
3、进入游戏后请自行在游戏设置里修改语言为English(US),并清除缓存,游戏即可切换为中文
更新说明:
更新为全文本完整汉化
汉化说明:
支持v14.1.4升级档 支持正版
特别感谢爆棚(PlayCM),翻译的文本借鉴和参考了许多爆棚前作汉化的一些翻译 再次特别表示感谢!
策划:不死鸟
项目负责人:Ace
初翻:颤抖的G弦,狐狸大人,小牧,BUPTCP,卫灵公,囧墙,Orni,yifeifei,无月之夜,不可方物的美,九喜,Eric。小白哼,飘然纷飞,路威,小猪在边城
校对:北极熊仔,Andy.K,Ellipsis,Omarion
技术:大维
美工:节操猎人
本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。
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游戏名称:足球经理2014
游戏制作:Sports Interactive
游戏发行:SEGA
游戏平台:PC
上市时间:
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问一下PS里有没有自动排列?
UID42406在线时间 小时积分1529帖子离线17298 天注册时间
银牌会员, 积分 1529, 距离下一级还需 1471 积分
没找到怎么用.
就是例如20条横线,让它有规律得横向或者纵向排列?
UID83466在线时间 小时积分1367帖子离线17298 天注册时间
银牌会员, 积分 1367, 距离下一级还需 1633 积分
是移动工具。
UID96774在线时间 小时积分20566帖子离线17298 天注册时间
lxiaoz在上个帖子中说
是移动工具。
楼主问的是有规律的排列,比如等距,请教一下lxiao有什么好的办法。
UID89569在线时间 小时积分390帖子离线17298 天注册时间
中级会员, 积分 390, 距离下一级还需 110 积分
你可以把所有的图层做一个连接啊!
再进行等距的排列分布!(选移动工具,菜单那里有的!)
UID48256在线时间 小时积分13384帖子离线17298 天注册时间
分到各个层里,并把要对齐的各层链接,然后选“layer&Distribute linked&,在里面选具体的排列方式
UID71261在线时间 小时积分15252帖子离线17298 天注册时间
选中一个图层,让其他图层与他联接,这时在属性栏中可以看见3种水平对齐,3种垂直对齐,3种水平分布,3种垂直分布。你说的是关于水平对齐和垂直对齐,自己试试吧
UID90865在线时间 小时积分1027帖子离线17298 天注册时间
银牌会员, 积分 1027, 距离下一级还需 1973 积分
8错8错,呵呵,又解决了我的一个心病!!
UID96774在线时间 小时积分20566帖子离线17298 天注册时间
这个命令有点不足之处,不能由用户设置具体参数,例如我建10根排列不整齐的水平线,选择垂直居中,它会在垂直方向上等距分布,但在画面中的位置似乎是随机的,取决于最上面的一条线还是最顶层的图层的坐标位置还不清楚。
做了回试验:分布链接图层中,图层垂直居中后的坐标位置取决于排在坐标最上方的那个图层(不一定是顶层图层)坐标最下方的那个图层(也不一定是底层图层)。线间距离取决于上下两条线之间的线的数量。
UID71261在线时间 小时积分15252帖子离线17298 天注册时间
你用完了对齐还要使用分布才能达到效果的,你少了一步而已
UID96774在线时间 小时积分20566帖子离线17298 天注册时间
XYBLUEIDEA在上个帖子中说
你用完了对齐还要使用分布才能达到效果的,你少了一步而已
用了。知道了它的的排列规律,问题也就能解决了——我可以设定上下两条线的坐标,再根据需要设直中间的线条数量,只不过没有直接用调板来设定参数方便罢了。
UID71261在线时间 小时积分15252帖子离线17298 天注册时间
不过分布使用要三个(包括三个)以上的图层才能使用,你说上下两条线这是无法实现分布的.
UID96774在线时间 小时积分20566帖子离线17298 天注册时间
XYBLUEIDEA在上个帖子中说
不过分布使用要三个(包括三个)以上的图层才能使用,你说上下两条线这是无法实现分布的.
这个命令有点不足之处,不能由用户设置具体参数,例如我建10根排列不整齐的水平线,选择垂直居中,它会在垂直方向上等距分布,但在画面中的位置似乎是随机的,取决于最上面的一条线还是最顶层的图层的坐标位置还不清楚。
用了。知道了它的的排列规律,问题也就能解决了——我可以设定上下两条线的坐标,再根据需要设直中间的线条数量,只不过没有直接用调板来设定参数方便罢了。
我觉得我已经说清楚了,并没提到分布两根线的问题,两根线,我用分布命令干嘛呢。
UID105461在线时间 小时积分121帖子离线17298 天注册时间
初级会员, 积分 121, 距离下一级还需 79 积分
如果线多的话,你可以先排好第一和最后一个线,然后用以上办法
UID105829在线时间 小时积分13帖子离线17298 天注册时间
新手上路, 积分 13, 距离下一级还需 37 积分
用动作就好,保证又齐又好。
UID96774在线时间 小时积分20566帖子离线17298 天注册时间
用动作操作步骤多了几个,高烧网友教了一个办法:ctrl+alt+shift+t,按一次T复制一根线,方便得多。
UID94408在线时间 小时积分513帖子离线17298 天注册时间
高级会员, 积分 513, 距离下一级还需 487 积分
包谷在上个帖子中说
用动作操作步骤多了几个,高烧网友教了一个办法:ctrl+alt+shift+t,按一次T复制一根线,方便得多。
请问楼主你说的步骤 我现在也在试,但怎么没反应????
UID96774在线时间 小时积分20566帖子离线17298 天注册时间
以等距排列直线为例:
1,用直线工具画一条直线;
2,ctrl+t,用变形换命令,移动合适的距离,应用变换;
3,按ctrl+alt+shift+t,按一次t,就复直一根直线,复制的距离等于你在变换时移动的距离。
4,假若在变换之间有好几步操作,但你只需要重复其中一步,就打开历史记录面板,那里有最近20步或更多的操作记录,选择你需要的那一步,在前面的框里点一下,出现画笔的图标之后,再用CTRL+ALT+SHIFT+T。
原理:这是再次变换(CTRL+SHIFT+T)命令和复制命令(加上ALT键)的组合效果。
使用这个命令后,会产生很多图层,链接图层,调整后,合层即可。
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《足球经理2015(FM2015)》球员属性全解释详解
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
  FM2015中都有哪些球员属性比较重要?隐藏、精神、技术、身体属性都有什么作用?下面我们就来看一下FM2015球员属性全解释。
  一. 隐藏属性和一些杂项:
  1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响
  PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
  2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
  3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
  4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
  PS:尽管这三项里都说&不会总是和能力一样高&。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
  5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。
  PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
  6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
  PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
  7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。
  PS:这个属性的解释不太清楚,原文是&How controversial player is off the field.&我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。
  还要注意的是这里明确说明是&在场下&,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
  8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
  PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
  9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
  PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说&期待你的表演&,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。
  10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
  PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。
  11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
  PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对&体育精神&的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。
  12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
  PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为&内敛&、&自我控制&等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
  13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。
  这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。
  PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。
  14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
  PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
  15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
  PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。
  16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。
  PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
  似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
  17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。
  PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
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  二. 精神类属性(Mental Attributes):
  侵略性(Aggression):它反映一个球员在比赛中的心态,但并不能与该球员的肮脏(Dirtiness)划等号。一个更富有侵略性的球员会全身心地投入每一次拼抢,也许会冒获得一两张黄牌的风险。一个侵略性较低的球员可能会躲避拼抢并只是站在他的舒适区域。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:这项属性反映一个球员在面对一个对手或在双方机会均等(50%&50%)的情况下拼抢时有多积极。富有侵略性的球员会更经常被警告(这将使他们经常被禁赛),但他们不会不为你的球队全身心地投入!
  判断(Anticipation):球员对一个事件判断并据此作出反应的能力。有高判断属性的球员会很好地阅读比赛并比其他人更快地对新情况作出反应。这项属性与无球跑相得益彰。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你的中场球员判断属性很高,他们更可能在比赛中作出更多的断球并因此使你的球队获得更多控球率。高的判断属性对后卫和前锋也都是十分重要的。它与无球跑(Off the Ball Movement)和决断(Decisions)相得益彰。
  勇敢(Bravery):球员有敢于承担义务和勇敢。相对勇敢的球员会更愿意冒受伤的风险,而较不勇敢的就可能躲开这类情形。勇敢的球员会参与可能使自己受伤害的情形并甘心为球队冒风险。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:勇敢应该成为任何球员的必要属性。较高的勇敢属性会增加你的球员赢得双方机会均等(50%&50%)情况下的拼抢的机会,也一般会使他们去易受伤的地方。它与铲断相得益彰,而且你应注意大多的守门员的这项属性(注:原文是and most goalkeeper stats you care to mention,似乎不是很通,不知我这样理解对不对)。
  镇定(Composure):球员心理和能力的坚定性,尤其在有球状态下。比如说,当面对射门得分的绝佳机会或承受高压力进行防守时,有较高镇定属性的球员会更能够保持冷静并时常作出较为理智的决定使球队获益。
  集中(Concentration):它反映球员对于场上每一件事情的集中程度。较高的集中属性意味着球员可以努力地集中更长时间,并能够像在比赛初一样在比赛后期对事件进行反应。较低的集中值会使球员丧失注意力并容易在比赛中关键时刻掉链子。
  创造力(Creativity):它反映球员发现可能的空档的视野和能力,但不反映球员利用空档的能力。一个球员可能能够看见能加以利用的东西,但他也需具有熟练的技术来成功利用它。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你在中场拥有创造性的球员,你就能够进更多球(注:有助攻能力)。最好用防守型中场支援他,因为创造力天才一般不是杰出的铲断手,当然,例外是有的&&
  决断(Decisions):球员在大部分时间里作出正确决定的能力。这项属性对每个人都很重要,但可能对于中卫和中场更是如此。因为他们会经常得球并在此时拥有很多选择。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:快速的思考在令人兴奋的足球赛中相当关键。你会喜欢在激战正酣的时候能作出正确决定的球员。高决断值与创造力、传球和&较为次要的&判断属性相得益彰。
  PS:比如说,一个中后卫断球后可以短传给后腰,或者自己带球前进,但这时球容易被断,他也可以选择安全地解围,或者安全地传给边后卫。这时候决断值就会发挥极大的作用&决断值高的球员就会作出安全的选择,而决断值低的球员就可能选择传给后腰,或自己带球,导致对方前锋断球突破而使本方丢球。又或者说,一个具有足够创造力,能够看见直塞给前锋的可能性的中场可以回传后场,可能自己突破延误战机,也可以给他看见的有空档的前锋送出直塞,在直塞是合理的情况下,决断值高的就会作出直塞选择,以制造更大的威胁。
  某些人说这是&大局观&,我觉得不合理。创造力才应该是&大局观&的基础。
  决心(Determination):取得成功的信念。一个坚决的球员会为胜利贡献一切。这项属性与勇敢有联系&这两项属性中任意一项较高的球员可能另一项属性也会较高,因为这两种特性必然是类似的
  Marc Vaughan & Nick Habershon:决心反映球员对获胜的欲望。这是对一支球队上下都十分好的属性。如果你在带一支较差的球队,当你在落后一两球时想扳平时,你可能会尤其需要决心值较高的球员。有高决心的球员会战斗到哨响前最后一刻。
  PS:似乎FM里有高决心的球员不一定就具有高勇敢,尤其是技术型球员,像乔&科尔就是例子。有高勇敢的也不见得有高决心,像帕夫柳琴科。这里的说法貌似不太对。
  才华(Flair):本能地作出有创造性和非常规的不可预测动作的能力。一个才华横溢的球员在任何球队都会是核心进攻成员之一,但同时他也需要战术上的克制以发挥最佳水平。才华和创造力相得益彰。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:一个才华横溢的球员可能导致球队遭遇很多挫折但同样地也可能凭一己之力赢得比赛。有些时候,当他将一脚倒钩球踢进看台,你会觉得他当时应该作出简单的传球;然而,也会有其它时候,你会起身为你所见过的最好的个人主义表演鼓掌喝彩。不推荐想让球队模仿乔治&格拉汉姆(注:George Graham,前阿森纳球员(),前阿森纳主教练())在阿森纳时的长传战术的经理使用才华过高的球员(注:原文如此。我不是很了解他,我猜大概是一种自由度低,要求严格的战术。)
  影响力(Influence):影响力是球员非有意地影响事件或其他球员的能力。有较高影响力的球员会成为场上的领袖,队友们会倾向于团结在他们周围并重整旗鼓。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:一个具有较高影响力的球员会毫无疑问地成为队长的主要候选人。然而,还是请明智地选择。一个有较高影响力却看上去不让周围球员肃然起敬的球员将不会是好选择。请记住,即使当你已经选好了队长,在场上各处都拥有影响力较高的球员仍是好的。
  PS:我的理解是,如果队中其它球员没有与该球员形成良好的关系(在&个人信息&一栏中能找到这方面的信息),那么该球员就不应被选为队长。比如,一个新加盟的球员尽管影响力很高,但他和周围人都不熟(甚至语言都不通),这时候一般是不会把他选为队长的,除非球队一定要以他为绝对核心。这与现实情况也是相符的。
  无球跑(Off The Ball):一个球员的无球移动。与判断(Anticipation)类似,这是一个球员,尤其是进攻型球员,评定形势并以此进行无球移动,以让他们能够在有威胁位置接到传球的能力。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:无球跑恐怕是足球运动中最被疏忽的方面之一了,但FM把它看做最重要的之一。一个有较高无球跑属性的球员能够牵扯防线并通常给对手造成很多麻烦。试着寻找一个结合了无球跑、速度、位置感和判断的球员。
  位置感(Positioning):位置感是一个球员阅读状况并把自己摆在最好的位置以处理正演变的事件的能力。判断会在初期阶段帮助他,但是在实际站位这一方面是涉及到这项属性的。较好的位置感会确保球员占据一个更好的位置。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你对越位陷阱这一战术感兴趣,你会知道位置感是你后卫需要具有的主要能力。它与强壮和判断结合起来,能够为球队营造出可靠的氛围。
  PS:按这里的解释来看,位置感并非是某些人所说的&纯防守属性&。一些高中锋位置感较好也就是情理之中了。
  团队合作(Teamwork):球员按照战术指示比赛,为队友做事和与队友一同合作有多好。一个满是有高团队合作值的球队会更好地作为一个整体工作。属性较低的球员会松懈而且不会融入球队整体。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:如果你不是那种喜欢依靠超级球星赢得比赛的人,你会需要具有高团队合作属性的球员使球队融为一体。队中较高的团队合作值会使你的球员十分努力地为同伴工作。它与工作投入和决心相得益彰。
  工作投入(Work Rate):它反映球员对于努力工作的心理驱动力。较高的属性会确保球员整场比赛都想不遗余力地工作,但他会需要必要的身体属性来在现实中实现它。虽然如此,它仍是极好的属性。
  Marc Vaughan & Nick Habershon:就像之前提到过的一样,这是与高团队合作相得益彰的。如果你想让你的球队紧逼对手,中场球员的高工作投入值会相当有用。可是,也不要忘记保证他们有足够的体能&&
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8,Win8.1
上市时间:
更新时间:
游戏大小:1.8 GB
游戏类型:模拟游戏
12345678910
更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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UID3798733主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱848 荣誉0 人气0 在线时间244 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
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RTRT~比如用一个不知名的小球队,好比丙级联赛的小球队,慢慢经营着,有没有可能发展成国际大俱乐部??比如曼联皇马这种的??我知道这个即使可能也需要很大的时间以及精力,但是论坛有没有大大有这方面的经验的啊??分享一下。
UID1403206主题阅读权限70帖子精华0积分6233金钱58606 荣誉185 人气276 在线时间5619 小时评议0
Lv.7游侠白金会员, 积分 6233, 距离下一级还需 8767 积分
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当然可以啦,我一向都是从最低级别联赛开始玩的,论坛上这样的玩家不少的。
不过的确蛮不容易的,最好找个靠谱点的主.席,不然抠得要死不说好不容易弄俩有前途的他一天到晚干涉卖人。
吃西瓜,吃西瓜…………
UID3798733主题阅读权限20帖子精华0积分69金钱848 荣誉0 人气0 在线时间244 小时评议0
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兔子吃西瓜 发表于
当然可以啦,我一向都是从最低级别联赛开始玩的,论坛上这样的玩家不少的。
不过的确蛮不容易的,最好找个 ...
求指点,你用什么队?估计一开始转会费也就不到100W?最后能达到多少?? 1个亿?
UID1403206主题阅读权限70帖子精华0积分6233金钱58606 荣誉185 人气276 在线时间5619 小时评议0
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orientye 发表于
求指点,你用什么队?估计一开始转会费也就不到100W?最后能达到多少?? 1个亿?
.......最低级别联赛的球队一开始哪有转会费啊,靠的都是自由转会,捞些有潜力的球员。想有钱就是靠买卖球员,一开始转会收入的比例也很低的。
我随意什么球队的,最低级别联赛里挑个队徽和队服看着比较顺眼的。
LZ你还是先玩玩高级别的小球会再去尝试低级别的球队吧。
吃西瓜,吃西瓜…………
UID6286954主题阅读权限20帖子精华0积分52金钱747 荣誉0 人气5 在线时间357 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 52, 距离下一级还需 148 积分
帖子精华0积分52金钱747 荣誉0 人气5 评议0
本帖最后由 yxbullet 于
05:33 编辑
我玩德乙中游球队慕尼黑1860,用了8个赛季拿到德甲冠军,10个赛季带到了欧冠冠军的宝座。。。刚开始转会费300多K吧,我花了140K买了一个球员。。。。经营N多年,主要就是靠免签以及买小妖度日的,最高单笔支出仅有16.5M。。。。夺得德甲冠军之前基本上每赛季的转会费也就几M吧。。。夺得德甲冠军乃至欧冠冠军之后俱乐部经济实力也还就那样,工资总额70M,转会费10M那样子,俱乐部每年都亏损,想不亏损倒也容易,卖些边缘球员就行了。。。不过声望还是很不错的,夺得了两个欧冠之后,声望已经升到第四了,再拿一个欧冠估计就可以变成世界级。。。小俱乐部一大不爽肯定是经济实力有限,刚开始的时候,有的球员都没法续约。。。。更不爽的正如楼上所说,别的球队报价稍微高一点,该死的老大就把人给你卖了,我玩的十多个赛季里,最让我不爽的就是有个我培养了三个赛季的右后卫,被别的队区区11M买走,没过几个赛季这个右后卫就成了世界级球员,身价飙升到20M+,靠。。。。
这还是乙级联赛,如果你要是用最低级别联赛,我估计得要将近二十个赛季才能在欧冠中有竞争力。。。。好运。。。。
雷霆o飘雪游侠元老版主『体育游戏区』游侠足球经理工作组 组长AC米兰 功勋教练 199/200游侠P.L第三届世界杯冠军★★★
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可以,不过难度很高
英特尔 Core i7 6700K@ 4.0GHz
华擎Z170 Extreme4
金士顿 骇客神条 Fury系列 DDR4
索泰 Geforce GTX X-GAMING OC
饥饿鲨 Vertex460系列 240G
明基 BNQ7C04 BenQ M2200HD
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Lv.2游侠会员, 积分 69, 距离下一级还需 131 积分
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感谢LS各位大大的解释。。。。
在此之前还是好好等破解吧。。
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Lv.2游侠会员, 积分 111, 距离下一级还需 89 积分
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不玩小球会玩FM做什么?带小球会可是FM玩家最大的爱好。
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Lv.4游侠高级会员, 积分 769, 距离下一级还需 231 积分
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玩豪门没有什么乐趣 不过你自己支持的球队我估计你玩的很HIGH
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