求大神蹲boss有什么要领

1.确定BOSS定位:这是一个检验玩家装備的BOSS一个对职业配置要求高的BOSS?一个检验玩家操作的BOSS一个有某种特殊玩法的BOSS?

2.根据定位来规划BOSS的基本属性:比如血量、攻防数值普攻是魔法还是物理,BOSS等级等等之所以叫做规划,是因为你只需要规划一个基本的偏向性即可具体由数值策划来定。然后我们需要在后期的测试中来调整

3.BOSS技能设计:基本2楼说的很全面了。我只补充一些BOSS可能有多个技能,这些技能使用的优先级是怎样的要调整好每个技能的触发条件,让所有的技能都有存在的价值;对于可玩性强的BOSS技能之间要有衔接,要互相呼应某个技能如果玩家不做出正确的应對,就会使下一个技能效果更为明显;最后就是额外的增加一些其它小怪、BOSS组合以及场景对BOSS战的影响

求大神解答!同样创世泰坦打出嘚伤害为什么不一样在没有暴击情况下打boss头,别人是400多,我的为什么是362差在哪?

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